ヌオー/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ヌオー/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

ちょすい型 [編集]

特性:ちょすい
性格:わんぱく/のんき/しんちょう/おだやか
努力値:HP252 BorD252 攻撃調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/リンドのみ/たつじんのおび
確定技:じしん
攻撃技:ストーンエッジorがんせきふうじ/れいとうパンチ/カウンター/たきのぼり/ねっとう
変化技:アンコール/じこさいせい/あくび/どくどく/ねむる/のろい

てんねんと違い、水ポケモンに役割を持つ型。  
ちょすい自体は悪くない特性だが、てんねんが強烈な個性になっているうえ、水技無効の特性を持つ同タイプのトリトドンと比べると見劣りしてしまう。
PGL統計においても1%以下が多く、採用率がとても低い。

ガマゲロゲとは特性も同じで火力でも負けているが、アンコール、じこさいせい、あくび、のろいなどの有用な技を覚えるため差別化には困らない。
問題は習得技も似通ったトリトドンであり、下記に違いは述べるものの残念ながらほぼ劣化と言わざるを得ない。

トリトドンとの差別化
  • あちらは水技を受けると特攻が上がり、こちらはHPが回復と、微妙に違いがある。
  • 僅かながら物理耐久で勝る(B特化でA252ガブリアスのげきりんが確3、トリトドンは2.3%の低乱2)
  • アンコール・アシッドボムの習得
トリトドンに劣る点
  • トリトドンの方が特攻が高く、ねっとう・だいちのちから・れいとうビームなどの安定した技を採用しやすい。
  • 特殊耐久で大幅に勝る。体重もヌオーより軽く、くさむすびなどの役割破壊にも強い。
  • ミラーコートじわれ・ヘドロウェーブ・ヘドロばくだん・おきみやげの習得。

物理面の数値は僅差、習得技の差もアンコールは素早さが低いため機能しづらく、特殊面が低いためアシッドボムも使いづらい。
逆にトリトドンが覚えるじわれ・ミラーコートなどの技は受型において重要な役割破壊技であり、おきみやげは起点回避や起点作りにも使える。

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

要塞型 [編集]

特性:てんねん
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:のろい/ドわすれ/じこさいせいorねむる/攻撃技orどくどくorまとわりつく

のろいとドわすれ両方積んで要塞化。天然だから相手の積み技で崩されない。

攻撃技に1枠しか割けないのが辛い点。
のろいで決定力を上げてからの滝登りや地震か、やけど狙いの熱湯か、泥沼覚悟でどくどく、まとわりつくか。
どれを採用しても特定のポケモンで止まってしまう。

特殊型 [編集]

性格:控えめ
努力値:HP特攻252素早さ6
持ち物:大地のプレート/しずくのプレート/リンドの実等
攻撃技:だいちのちから/冷凍ビーム/ねっとうorなみのりorだくりゅう/ストーンエッジ/ヘドロ爆弾/きあいだま
補助技:アシッドボム/自己再生/あくび/アンコール

特攻は地面+水では最低。気合玉とヘド爆の両立で差別化…にはならない。
BWでアシッドボム習得。BW2でついに大地の力と両立可能に。使い方次第で活躍するかも

↑↑ひかえめHCと(臆病CS/図太いHB/穏やかHD)でガチ育成してランダム潜ってみたが、ピーキーだが悪くないと思った。初手鬼火率が高い(主にロトム)・初手での鋼ポケへの交代が少ないが主な理由として挙げられる。ただし、決定力はC振りでもご察しで鋼ポケには無力と考えて問題ないレベルだった。あと、アシッドを食らった相手が交代してくる確率は、体感3割程度でした。ちなみに、育てた4種の中では、穏やかが使いやすかったです、逆に使いにくいのは臆病でした。これの理由としては、アシッド→攻撃でも(アシッドを除いて)確2程度が多く、こちらは耐久無振りだと、2発で沈むことが多いため仕事をこなせない印象を受けました。気合玉については、元々の範囲と被っているため、出てくることが少なく不要だと感じました。

あくきあ型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい推奨
確定技:まもる、あくび、きあいパンチ
選択技:たきのぼり、じしん、ストーンエッジ

あくびから守るor気合いパンチの読みゲーに持ち込む戦法。
気合いパンチは一致地震と同じ威力なのだが、ノーマルや氷の弱点を突ける等、使い勝手は悪くない。
気合いパンチは隠し通せば相手の隙を突く一撃に使え、早めに見せればあくびを使う際プレッシャーになる。読みゲー好きな人にオススメの型。
↑使ってみたが……これは本家に移動しても大丈夫なんじゃね?
↑本家から格下げされてきた型ですので、下の反論意見を覆されるまでは見送り。
↑草相手に等倍とれるのはそれなりに利点じゃないの?

持ち物を食べ残しにして守るを有効活用すると吉。また、炎タイプのハーブソーラーを高確率で空振りさせられるのもお忘れなく。

サブウエポンはタイプ相性的に恐らく滝登りが再安定。ただこの型は決定力不足に陥りやすいため、地震でもいい。対飛行を意識するならエッジ。
↑地震入れるぐらいなら最初から気合パンチを入れるなと・・・欠伸は単体で普通に使えるし、守るや気合パンチで縛られるのは逆に不味い気がする。
とりあえず、ノーマルや氷でどうしても相手にしたくて、かつ地震&エッジでは不利な相手を挙げないことには話にならない。
このままでは気合パンチを使って読みゲーが出来るだけの自己満足な型になってしまう・・・

4世代ではネタだったが、5世代でナットレイと水ロトムが出現。前者は交代読みでの役割破壊、後者には最大のダメージソースとして機能する。

貯水威張る型 [編集]

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorオボンのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット
特性:ちょすい
確定技:いばる/どくどく/じこさいせい
選択技:たきのぼりorじしんorストーンエッジ/まもるorみがわり/のろいorドわすれ

まず水アタッカーに対してヌオーを死に出しする。
相手は貯水を恐れてサブで殴ってくる→ヌオーがいばるを使う。

「いばるを使ってきたということは、相手の特性は天然」→「それならば水技安定か」→
「ヌオーはちょすいで回復した!」→「なにィ!?」

これでヌオーはダメージを回復しつつ、どくどくや積み技でアドバンテージを取ることができる。
他にも積みアタッカーに対して威張るを使えば、相手は天然を警戒して引いてくれるかもしれない。
ただ、貯水は貯水で便利なので、騙すことに固執して本来の役割を忘れないように。
↑あれ?これ普通にアリなんじゃねww
水に出さなくてもそこから相手が水タイプに交換してきたら絶対水技使うだろうしそこをアンコするなり毒々当てるなり色々やれると思う。
一回とはいえ100%騙せるってのは立派に戦術として機能する気がする。
↑&↑↑使えるとは思うが100%騙せるわけじゃない(この型の一番上の説明文で疑っている事になってる)混乱させる事はできると思う
あと初心者なら何も考えず水技を使うだろうし攻撃技が…って努力値オーバーしてるぞww

強そうだががそんなことはない型 [編集]

性格:ゆうかんとか
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい
技:ダイビング あなをほる れいとうパンチ たくわえる

食べ残しで回復しつつ、ダイビングやあなをほるで攻撃!
れいとうパンチで弱点の草にひと泡吹かせる!
隙を見てたくわえるで耐久アップ!!
強そうだ!うん!