エンニュート/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

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+  さかさバトル

起点作り型(旧型) [編集]

特性:ふしょくorどんかん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:かなしばり
優先技:まもるorみがわり/アンコール/おにびorどくどく
選択攻撃技:ねこだまし/だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/はたきおとす
選択補助技:ちょうはつ/わるだくみ/ベノムトラップ

高い素早さからのかなしばりで相手の動きを封じる。
基本的にまもる(みがわり)か後出しで相手の技を受け、かなしばりでその技を封じ、アンコールでわるあがきにさせる。
技スペースが厳しいので優先技のどれか(アンコールやどくどくなど)は抜いてもよい。
特性はどくどくを入れないならどんかんでよいが、ふしょくでもエルフーンやクレッフィには抜群を取れるためちょうはつを撃たれづらい。
他に毒無効で火傷無効でもあり火力のない耐久型に対しての後出しはそこそこ安定する。

↑実際アンコ/金縛り/毒/守る@風船orヘドロで使ってるけど、襷より仮想敵決めて耐久素早さ調整した方がずっと活きるよ。
というか、起点作りが役割なのにCS振りな時点でおかしい。
耐久調整すればバレパンマン連中も余裕で受け出せるし、他耐性ある相手には無振りより圧倒的に安定するよ。
参考までに、無振りでA252意地ハッサムバレパンが高乱3(99.83%)、無補正B172、H132振り@ヘドロで低乱4(2.92%)、守る込みでそれ以上。この調整は110族抜きのS確保しつつ最大限の物理耐久を得られる。
それと、縛られた時点で普通餡子警戒して退くなり先制技だすなりするからコレ書いた人は机上論で書いた様にしか思えない。

その他の技
ねこだまし:シングルでは有用性は低い。
わるだくみ:積んで攻めるなら上のアタッカー型で。
いちゃもん:アンコール・かなしばりの方が使い勝手が良い。