対戦ルール - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

対戦ルール [編集]

当wikiのルールはポケモングローバルリンクのサポート、マニュアルに記載されている
「ランダムマッチの基本的なルール」に準拠。
以下より転載。
http://3ds.pokemon-gl.com/support/1/ja/manual/manual_battle/basic-rules/



基本ルール [編集]

  • 使用ポケモン
    • フリーバトル:全てのポケモンが使用可
    • レーティングバトル:一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可。
      • 『ポケットモンスター サン・ムーン』または『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』の通常のプレイで捕まえたり、タマゴから生まれたり、ゲーム内で入手したポケモン、および各ゲームタイトル向けに公式にプレゼントされたポケモン
  • レベル1~100までのポケモンを3~6匹(バトルルールによって異なる)、バトルボックスもしくは手持ちに入れて対戦します。
    • シングル:3匹
    • ダブル :4匹
  • レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になります。

【レーティングバトルで使用できないポケモン】
ミュウツーミュウ
ルギアホウオウセレビィ
カイオーガグラードンレックウザジラーチデオキシス
ディアルガパルキアギラティナフィオネマナフィダークライシェイミアルセウス
ビクティニレシラムゼクロムキュレムケルディオメロエッタゲノセクト
ゼルネアスイベルタルジガルデディアンシーフーパボルケニオン
コスモッグ、コスモウム、ソルガレオルナアーラネクロズママギアナマーシャドー

使用ポケモンについて [編集]

  • 図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができません。
  • エントリーできるポケモンは、通常のプレイで入手したポケモンおよび、公式にプレゼントされたポケモンだけです。
  • 以下の方法以外で技を覚えたポケモンは、使用することができません。
    1. レベルアップで覚える
    2. わざマシン(ひでんマシン)で覚える
    3. タマゴから生まれたときに覚えている
    4. ゲーム内の登場人物などから教えてもらう
    5. 公式にプレゼントされたポケモンが、特別に覚えている
    6. ドーブルが、わざ「スケッチ」で覚える(スケッチで覚えられるわざは、ポケモンが上記1. ~5. の方法で覚えたわざのみです)

道具について [編集]

  • 2匹以上のポケモンに同じ「道具」を持たせることはできません。
  • 通常のプレイで入手した「道具」および、公式にプレゼントされた「道具」以外は、使用することができません。

わざの効果 [編集]

  • 地形の効果を受ける技は、次のようになります。
    • 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。
    • 「ひみつのちから」を使うと、3割の確率で相手を「まひ」状態にします。
    • 「ほごしょく」を使うと、使ったポケモンのタイプが「ノーマルタイプ」に変化します。

ゲーム内における勝敗判定について [編集]

  • わざの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合
    • 使用した側が負け:「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「いのちがけ」
    • 使用した側が勝ち:「すてみタックル」「ボルテッカー」「フレアドライブ」「とっしん」「じごくぐるま」「ブレイブバード」「ウッドハンマー」「もろはのずつき」「わるあがき」「ワイルドボルト」「アフロブレイク」「ビックリヘッド」、「いのちのたま」を持たせて使用したわざ
  • 天気などの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合
    • 天気のダメージや状態異常など、ターンの終わりに受けるダメージでお互いのポケモンがすべてひんし状態になってしまった場合、先にすべてのポケモンがひんし状態になったほうが負けになります。(「ほろびのうた」も含まれます)
  • 特性・道具の反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合

1試合の対戦時間について [編集]

  • 時間については、それぞれのプレイヤーに一定の持ち時間が与えられます。
  • 持ち時間はターンごとのわざ、ポケモンの選択時間に消費されます。
  • 場のポケモンが倒されたり、相手のポケモンのわざなどで場のポケモンが押し出されて、控えのポケモンを選択する際にも持ち時間が消費されます。
  • 対戦中に持ち時間が0になったプレイヤーがいた場合、そのターン終了後に持ち時間が残っているプレイヤーが勝利となります。
  • 両プレイヤーの持ち時間が同一ターンで0となり勝敗がついていない場合、下記1→3の順番で勝敗をゲーム側が自動的に判定します。
    • 1. 残ったポケモンの数が多いプレイヤーの勝利
    • 2. 1.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計/手持ちのポケモンの最大HPの合計が多いプレイヤーが勝利
    • 3. 2.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計が多いプレイヤーが勝利
    • それも同じ場合は、引き分けです。

1ターンあたりの選択時間について [編集]

  • 選択時間については、ゲーム内にて自動でカウントされます。
  • 選択時間内で持ち時間が0になった場合も、選択時間中はコマンド選択可能です。
  • 選択時間が過ぎた場合は、自動的にわざが選択されますので、ご注意ください。