ヌケニン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ヌケニン [編集]

No.292 タイプ:むし/ゴースト
特性:ふしぎなまもり(「こうかがばつぐん」以外の攻撃技を受けない)
体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヌケニン19045303040236ふしぎなまもり

HPは実数値1固定。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく/じめん/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

特性「ふしぎなまもり」により、ほのおひこういわゴーストあく以外のダメージのある技を受けない。


むし×ゴースト」の複合タイプと、特性「ふしぎなまもり」を持つ唯一のポケモン。
HP実数値が1で固定だが、効果抜群以外の攻撃技を無効化する非常に特殊な性質を有する。
あらゆるポケモンを技構成次第で完封でき、他のポケモンでは巻き返しようがないような積み技による展開さえも有効打がなければ流してしまえる。
パーティに入れておくだけで選出を誘導できる、非常に影響力の強いポケモンと評すことができよう。

もっとも、以下の理由により、簡単に採用できるポケモンとは言えない。

対策要素が非常に多い
5つある弱点のタイプで攻撃されることはもちろん、かたやぶり持ちの攻撃、状態異常によるスリップダメージ(やけど・どく・こんらん)、天候ダメージ(あられ・すなあらし)、ステルスロックでも即死する。
自身の攻撃技が接触技ばかりなのでゴツゴツメット・さめはだ・てつのトゲでもひとたまりもない。
現環境ではヌケニンを意識せずとも上記いずれかの要素を採用しているパーティが多く、何の役にも立たずあっさり吹き飛ばされるケースも珍しくない。
やどりぎのタネ搭載のテッカグヤ、スカイスキン持ちのメガボーマンダ、かげうち搭載のミミッキュというように、見かけない方が珍しいほど。
他、ステルスロック+ふきとばし・すなあらし・炎技など、構築だけで対策要素を含んでしまうカバリザ構築など。
また、HPが1なので火力に関係の無い追加効果の優秀なサブウェポンでついでに倒されてしまうケースもある。
S操作技としてじならしやローキックと違い無効タイプが無く、地面・格闘・鋼タイプを主体に搭載率を増しているがんせきふうじ、
アイテム掃討の役割としてサブウェポンに入れられているはたきおとすは、ヌケニンの弱点タイプなために厄介。
出落ち対策にはラムのみ・ぼうじんゴーグル・ぼうごパッドといった手段もあるが、いずれもピンポイントで、持たせたいきあいのタスキとの両立もできず、撒かれやすいステルスロックへの対策は皆無。
どのポケモンを完封できるのか判別できない
運用上最大の課題と言える。
思わぬポケモンに先発ステルスロックを撒かれて役割放棄、打点のなさそうなアタッカーにどくどくを撃たれて即死など、立ち回りが安定しない。
ハッサムやナットレイ対策のために持つめざめるパワー炎、草タイプが相性補完となるめざめるパワー岩も両方が弱点なため、
該当タイプを持っている可能性のあるポケモンから奇襲を受けてしまうことも。
構成の多様化が進む第7世代現在、実際にヌケニンが機能するかどうかは鉢合わせてみるまでわからないことも多い。
HP1という性質上、一手読み違えるだけで即死につながるためリカバリーが効かない。
火力が低い
A90で一致技の火力も90止まりなため火力は控えめ。サブウェポンもお世辞にも充実しているとはいい難い。
有利な相手と対面出来ても流し先に負担を与える手段に欠けるため、相手を処理しきれず味方へのサイクル負担が増え、結果的にジリ貧になることも。

運用に際しては、これらの欠点をいかに補いふしぎなまもりの魅力を活かせるかが重要となる。
有効打を持たない相手を確実に受けきれるという性質上、受けループの変則的なサイクルパーツとして適性を見出だせるか。
特にメガヤミラミと組んだいわゆるヤミヌケ構築は優秀。ヌケニンが苦手な各種変化技をメガヤミラミがマジックミラーで跳ね返し、
メガヤミラミが苦手なフェアリーはヌケニンに対して有効打を持っていないケースが多いため、比較的安定して受けきれる。
総じてパーティ単位の運用で初めて個性の光るポケモンであるため、しっかりと役割分担された構築で採用するのが吉と言える。

第7世代では勢力を増しているフェアリータイプ、特にカプ系の一致技を一切受け付けない点が強み。
ただしカプ・テテフカプ・レヒレのフィールド下では先制技や状態異常技が無効化されてしまう。
自身へのメリットもあるものの、おにびやどくどく、かげうち等の主力技を封じられるデメリットの方が大きい。

USUMにてサイドチェンジを習得。独自の耐性を活かせるか。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



基礎データ [編集]

特性考察 [編集]

ふしぎなまもり
  • こうかばつぐん以外の攻撃技を無効化する。
    • 技自体を受けないので追加効果も発動しない。
  • 無属性攻撃[1]は受ける。
  • 特性無視系の特性・技からの攻撃は受ける。
  • 一部の特性を変更する効果に対して例外となり受け付けない。
    • 技「なりきり」「スキルスワップ」、特性「レシーバー」「かがくのちから」。それ以外は全て有効。[2]
  • 攻撃技以外は無効化できない。
    • 変化技全て
    • まきびし、どくびし、ステルスロック
    • 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ
      • 混乱自傷ダメージは無属性攻撃扱いなのできあいのタスキが発動する。
      • 拘束ダメージは無効化できないが、ほのおのうず・マグマストーム以外はタイプ相性により初撃が無効化されるので受けない。

個体値について [編集]

ヌケニンの理想個体値
HPが1固定で、ダメージを受けると必ず瀕死となるヌケニンは、基本的にHP・防御・特防の個体値は無関係。
基本的に、ヌケニンの努力値配分はAS252となる。
ただし、細かい部分まで考慮すれば防御・特防にも理論的理想が存在する。
まず、相手のかわりもの・へんしん・ガードスワップ対策の観点では防御と特防の実数値は低ければ低いほどよい。
逆にダブルで自身のヌケニンにへんしんする戦術を行う場合は定石通り高い方がよい。
また、ダウンロード対策として耐久値を防御<特防に調整する場合、防御を最低値(Lv.50の場合45)にし、
特防が防御実数値+1になるよう個体値調整すること(Lv.50の場合実数値が46になる個体値は22~23)。
現環境ではダウンロード対策の方が有用に作用するため、理想個体値は防御下降補正性格の、x-31-0~3-x-21~23-31(D個体値21なら余り努力値4をDに振る。23なら振らない。22はどちらも可)。
例外はトリパ投入の最遅型、むしのていこう等の特殊技採用型など。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
シザークロス80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
ヘドロえきやメタモンを考えるときゅうけつよりこちら。
れんぞくぎり40(60)
→80(120)
→160(240)
95連続命中で
威力上昇
一致技。特性で無力化した相手に連続使用する。
3段階目からは半減でも一致120技相当。
外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。威力は高いが隙が大きい。Zクリスタルとあわせて。
かげうち40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。
あなをほる80100溜め攻撃対炎・岩。威力はあるが隙が大きい。Zクリスタルとあわせて。
なお、ツチニン時のレベル技or過去作技マシン限定。
どろぼう60100道具奪取相手の持ち物次第では有用。
ひみつのちから70100麻痺30%各種フィールド下では追加効果が変化。非接触。ORAS技マシン限定。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
どくどく90ダメージ源。毒や鋼には無効。
まもる-様子見や、おにび・どくどくのターン稼ぎに。
あやしいひかり100妨害技。ローリスクローリターン。
いばる85妨害技。ハイリスクハイリターン。
つめとぎ-攻撃・命中率補強。かげうちやおにびとあわせて。
にほんばれ-天候始動・上書きに。あまごいは覚えない。
すなあらし-天候始動・上書きに。後続の無償降臨にも。
うらみ-低PPの大技に。まもるやタスキとあわせて。
トリック100こだわりアイテムとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。
つるぎのまい-攻撃補強。バトンタッチと両立できない。習得は第3~4世代のみ。レートでは使用できない。
バトンタッチ-つめとぎ以外積み技は覚えないので対面操作用。習得は第3~4世代のみ。レートでは使用できない。

型考察 [編集]

基本型 [編集]

性格:さみしがり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ
優先技:かげうち/どくどくorおにび(両採用可)/まもる
攻撃技:シャドークロー/シザークロスorれんぞくぎり/どろぼう/ひみつのちから/シャドーボール
補助技:あやしいひかりorいばる/にほんばれorすなあらし/つめとぎ/いやなおと/バトンタッチ/うらみ/トリック

ヌケニンの基本型。有効打の無い水、電気、フェアリーを詰ませられる。
火力は高くない為に状態異常を絡めるのが一般的で、攻撃技はかげうちのみの場合が多い。
役割破壊のめざめるパワーやどくどくはまもるで回避したい。ぼうじんゴーグルの場合、まもるの採用率は高い。

こだわりハチマキ型 [編集]

性格:さみしがり
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:シャドークロー/かげうち
攻撃技:シザークロス/つじぎり/つばめがえし/ひみつのちから
補助技:どくどく/おにび/あやしいひかりorいばる/トリック

交代先への削りを重視したハチマキ型。サイクルを回しながら苦手な相手を消耗させる。
ステルスロックなどを撒いておくとさらに仕事効率が増す。
種族値・技威力ともに低めなものの、ゴースト技は通りが良く、こだわりハチマキで補えばかなりの火力が出る。
仕事を終えたらこだわりトリックもできる。

技縛り偵察型 [編集]

性格:せっかち
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:バトンタッチ/トリック
優先技:まもる
選択技:シャドークロー/どろぼう/かげうち/あやしいひかり/おにび/どくどく

※バトンタッチは習得できるのが第3~4世代のみなので、レートでは使用できない。

優秀な撹乱・偵察要員としての機能を強化し、読みリスクを排除し戦闘を有利に進める型。
ヌケニンの標準性能である「無効化できる技に繰り出し、再交代で低リスク降臨」を技や道具で強化し、
かつ2度目以降警戒されることで発生する以下の相手の選択肢に対し有利になる手段を豊富に取り揃える。
基本的な立ち回りは、
1. 先発に出して相手の弱点技使用を読む
  →スカーフトリックで技を縛り後続の起点にする/有利な味方に低リスクで交代orスカーフバトンタッチ
2. ヌケニン対策がないポケモンに読みで繰り出すor先発に出して相手の交代を読む
  →有利なアタッカーにバトンタッチ/スカーフトリックで相手の後続の技を縛り、
  まもるで技を確認した後有利な味方にバトンタッチ/相手の後続に変化技 等
3. 相手の交代読み攻撃(ヌケニンに対し無効の攻撃)を読む
  →後手バトンタッチ/スカーフトリック/変化技 等

ヌケニン対策を持つポケモンの技を固定することで、ヌケニンの繰り出せる範囲を広げることができる。
そのポケモンが再登場した際に、相手に目の前の味方への攻撃か、ヌケニン交代読みかの2択を迫れ、
ヌケニン対策ではない技を使ってきた場合、ヌケニンを繰り出せば流せ、撃ち逃げできる。

ヌケニンによる撃ち逃げはヌケニン対策を持つポケモンを全滅させればPP切れを除き勝ちが確定するので、
交代先(=ヌケニン対策技を持つポケモン)に負担をかけられる。
ただしナットレイウルガモスなど接触時発動特性持ちがいる場合は読みが必要。
また、まもるを搦めるのでおにびやどくどくによるスリップダメージも有効。

万が一ヌケニン対策がないと読んで繰り出した相手にヌケニン対策があったとしても、
最速スカーフで最速85族や準速98族を抜けるので、先手スカーフトリックで相手の攻撃をヌケニン対策技に固定できる。

いのちのたまやくろいヘドロを奪ってしまったり、読みにくいゴツゴツメットを奪えないと悲惨なことになる。
また、きあいのタスキが無いので元々こだわりで弱点攻撃を持っている相手だと役割を果たせず落ちうる。
トリック無効のメガストーン、Zクリスタルの所持者が増えているのもつらい。
その他、採用率が低いがおいうち持ちを出されるとどうしようもない。この点に関しては読みが必要。

どくどくやふいうちをこだわりロックできれば後続積みアタッカーが動きやすくなる。
おにびやどくどくによる被害を受けにくいバシャーモ、さらにゴースト技を縛った時に動きやすくなるリングマ等と相性がよい。

【ダブル】基本型 [編集]

性格:さみしがり/ゆうかん
努力値:A252 SorC252
持ち物:きあいのタスキ/ぼうじんゴーグル
攻撃技:かげうち/ゴーストダイブ/シャドークロー/シザークロス/どろぼう/あなをほる/ひみつのちから
補助技:まもるorこらえる/サイドチェンジ/おにび/あやしいひかりorいばる/にほんばれorすなあらし/いやなおと/トリック

有利不利がはっきりしているので、明確な役割を決めて運用しないと出オチになりかねない。
ガオガエンランドロス(霊獣)、メガリザードンY辺りはどうやっても無理。
不一致でも搭載率の高いはたきおとすは致命傷になるが、タスキなら落とされる前に発動するので、一撃は耐えられる。
反面、強い相手にはとことん強いので、ヌケニン一体で詰ませる事も不可能ではない。
特にダブルに多いフェアリーに強い点は大きい。

がんじょう+なかまづくり等でヌケニンの特性ががんじょうになれば、弱点攻撃にも無敵になる。
がんじょう+スキルスワップが可能なのはメレシーのみで、がんじょう+なかまづくりが可能なポケモンはいない。
ただし特性ががんじょうになっても、やけど等の状態異常、さめはだ等の特性によるダメージ、ほろびのうたや天候ダメージは無効化できない。


対ヌケニン [編集]

注意すべき点
特性ふしぎなまもりを持ち、選出縛り能力が高い。
対策手段を持たないポケモンは流され、後続におにびやどくどくを入れられてしまう。
うらみやおんねん、こだわりトリックで技を制限されることも。
タイプ一致技の通りが良いので、不意のダメージにも注意。
対策方法
HPは1で固定なので、弱点さえ突ければ一撃で倒せる。
他にも状態異常や天候ダメージ、ゴツゴツメット等にも弱い。
かたやぶりやステルスロックは対策されにくいため特に有効。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th
5th
XYOASM威力命中タイプ分類PP備考
ツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニン
1111111111ひっかく40100ノーマル物理35
1111111111かたくなる--ノーマル変化30
---------1すいとる20100くさ特殊25
---------1すなかけ-100じめん変化15
55555555--きゅうけつ80100むし物理10
--------55すいとる20100くさ特殊25
9999999999すなかけ-100じめん変化15
14141414141413131313みだれひっかき1880ノーマル物理15
31-31-31-17-17-どろかけ20100じめん特殊10
-25-25-25-17-17うらみ-100ゴースト変化10
38-38-38-21-21-メタルクロー5095はがね物理35
---38-38-21-21かげうち40100ゴースト物理30
19191919191925252525こころのめ--ノーマル変化5
------29-29-がまん--ノーマル物理10
-31-31-31-29-29あやしいひかり-100ゴースト変化10
25-25-25-33-33-みねうち40100ノーマル物理40
-38-59-59-33-33シャドーボール80100ゴースト特殊15
45-45-45-37-37-あなをほる80100じめん物理10
-45-45-43-37-37おんねん--ゴースト変化5
---52-50-41-41かいふくふうじ-100エスパー変化15
-----47-45-45ゴーストダイブ90100ゴースト物理10
+  折りたたみ

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10ツチニン:Lv
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え
第3世代~第4世代
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
こらえる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
かぜおこし40100ひこう特殊35
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
むしのさざめき90100むし特殊10
つじぎり70100あく物理15
むしくい60100むし物理20教え
いのちがけ-100かくとう特殊5

教え技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
トリック-100エスパー変化10
うらみ-100ゴースト変化10
HSむしくい60100むし物理20タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10
サイドチェンジ--エスパー変化15
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emれんぞくぎり4095むし物理20
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち70100あく物理5
HSいとをはく-95むし変化40

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明(鉱物)
タマゴグループ
(ツチニン時)
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別ふめい
進化条件ツチニンが進化する際、手持ちに空きがあり、モンスターボールを持っている。
分岐進化テッカニン
経験値Lv.50 = 125,000
Lv.100 = 600,000

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
いのちがけレベルアギルダー系統
かぜおこしレベルバタフリー/モルフォン/アゲハント/ドクケイル/
アメモース/ガーメイル/ミツハニー♂/ウルガモス/ビビヨン
こらえるレベルヘラクロス/クルミル/カブルモ
旧自力4th:技58
だましうちレベルフライゴン系統/グライオン系統/イワパレス系統
ぎんいろのかぜレベルバタフリー/モルフォン/レディアン系統/アゲハント/ドクケイル/アメモース/
ガーメイル/ウルガモス/アブリボン系統
旧マシン4th:技62テッカニン
つじぎりレベルハッサム系統/ヘラクロス/コロトック/ドラピオン系統/メガヤンマ/グライオン
むしくいレベルキャタピー/ビードル/アリアドス/フォレトス系統/ツボツボ/ケムッソ/テッカニン/コロボーシ/ガーメイル系統/
ミツハニー/ドラピオン系統/メガヤンマ/ハハコモリ系統/ペンドラー系統/イワパレス系統/
デンチュラ系統/アイアント/メラルバ/コフキムシ/クワガノン系統/オニシズクモ系統/グソクムシャ
むしのさざめきレベルバタフリー/モルフォン/レディアン系統/アゲハント/ドクケイル/アメモース/バルビート/ビブラーバ/
コロトック/ガーメイル/ミツハニー/メガヤンマ系統/クルミル/シュバルゴ系統/デンチュラ系統/アギルダー系統/
ウルガモス系統/ビビヨン/クワガノン/アブリボン系統
+  折りたたみ


[1] わるあがき、混乱自傷ダメージ
[2] トレースミイラ、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえきは有効。
例えば、ものまねウソッキーがなかまづくりでヌケニンをがんじょうにすると、常にHP満タンのため弱点攻撃でも耐えられるようになる。

[3] 厳密には進化後フィールド画面に切り替わるまでに習得している全技構成