さかさ基礎 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

さかさバトル [編集]

第6世代で初登場し、第7世代ではSMスペシャルバトルシーズン5(シングル)、USUM10(ダブル)で再登場した特殊ルール。



レギュレーション [編集]

基本的な仕様は「シングルバトル」に準ずる。詳しくはhttps://3ds.pokemon-gl.com/battle/205/regulation/

さかさバトルとは [編集]

さかさバトルとは、相性が反転するふしぎなバトルのことです。
例えば、かくとうタイプのわざでエスパータイプのポケモンを攻撃した場合、
通常はダメージが半減しますが、さかさバトルではダメージが2倍になります。
※ただし、とくせいの効果は変わりません。
(PGLより引用)

詳細 [編集]

  • 通常では半減無効化される相性の技が抜群になり、抜群で通る技が半減される。
    • よってタイプによる無効化は存在しない。(特性・技・道具による無効化は存在する)
  • 複合タイプの相性の計算は「相性を計算してから反転」ではなく「相性を反転してから計算」である。
    • 例えばリザードンは通常は地面を無効化(2×0)するのでさかさバトルでは地面が抜群(0→2)になるように思えるがそうではなく、
      炎に地面はさかさルールで半減、飛行に地面はさかさルールで抜群となり、これらが相殺するのでさかさバトルでは等倍(0.5×2)になる。
  • タイプ特性はそのまま残る。(例:電気タイプは「まひ」状態にならない)
  • 【要検証】ひこうタイプにフィールド補正は○○○。特性ふゆうにフィールド補正は○○○。

耐性変化について [編集]

「元々のタイプ相性で、相性による無効がない」場合、そのまま並び替えるだけとなる。
そして、反転前に等倍だったタイプの技は等倍のまま

例1:ジャラランガの耐性
ばつぐん(4倍)フェアリーいまひとつ(1/4)フェアリー
ばつぐん(2倍)こおり/ひこう/エスパー/ドラゴンいまひとつ(1/2)こおり/ひこう/エスパー/ドラゴン
こうかあり(等倍)ノーマル/かくとう/どく/じめん/ゴースト/はがねこうかあり(等倍)ノーマル/かくとう/どく/じめん/ゴースト/はがね
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ/むし/いわ/あくばつぐん(2倍)ほのお/みず/でんき/くさ/むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---ばつぐん(4倍)---
こうかなし---こうかなし---

「元々のタイプ相性で、相性による無効がある」場合、単純な並び替えにならない
こうかなしの技がそれ以外の倍率に差し込まれる形となる。

例2:ギルガルドの耐性
ばつぐん(4倍)---いまひとつ(1/4)---
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん/ゴースト/あくいまひとつ(1/2)ほのお/じめん/ゴースト/あく
こうかあり(等倍)みず/でんきこうかあり(等倍)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/2)くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリーばつぐん(2倍)くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)むしばつぐん(4倍)ノーマル/どく/むし
こうかなしノーマル/かくとう/どくこうかなし---

元々のタイプ相性に無効タイプがあるものは、ノーマルじめんひこうゴーストあくはがねフェアリー
この7タイプのいずれかを含むタイプには要注意。


とりあえず以上のことを覚えておけばタイプ相性を把握しやすいだろう。

当然だが、基礎的な「特性による無効化はタイプ相性と関係なく発動する」ことも忘れないように。

 

さかさバトル相性表 [編集]

攻\防備考
ノーマル---------------
ほのお----------
みず------------特性「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」には無効
でんき------------特性「ちくでん」「ひらいしん」「でんきエンジン」には無効
くさ--------特性「そうしょく」には無効
こおり----------特性「あついしぼう」には半減
かくとう-------
どく-----------
じめん----------特性「ふゆう」には無効
ひこう------------
エスパー-------------
むし--------
いわ-----------
ゴースト--------------
ドラゴン---------------
あく-------------
はがね-----------
フェアリー------------

※特性「もらいび」には無効、特性「あついしぼう」「たいねつ」には半減、特性「かんそうはだ」には1.25倍


タイプ別考察 [編集]

ノーマル
攻撃が一切半減されず、弱点はゴーストのみと非常に強力。
ほのお
同属性同士で弱点を突き合う。弱点が6タイプで鋼に次いで多い。スペシャルに出場可能なほとんどのドラゴンタイプに効果抜群を取れる。
氷以外の半減相手には草で効果抜群。
みず
水ポケモンは半減が2タイプと少なめ。同属性同士で弱点を突き合う。
でんき
同属性同士で弱点を突き合うが、電気無効化特性を持つ電気も多い。半減の水と飛行両方の弱点を突けるタイプがない。
くさ
同属性同士で弱点を突き合う。7タイプに効果抜群。流行しているポケモンのほとんどに等倍以上が取れる。
こおり
同属性同士で弱点を突き合う。弱点は氷のみ。
かくとう
ノーマルに半減される。エスパー・ゴースト含め6タイプに効果抜群。
どく
同属性同士で弱点を突き合う。耐性面は弱く、攻撃面では5タイプに弱点を突けるがそのうち岩・ゴースト・鋼はノーマルでも弱点を突ける。
半減の草とフェアリー両方に弱点をつけるタイプがない。
じめん
飛行に通るが、依然としてふゆう、ふうせん等対策手段が多い。
ひこう
技はノーマルと範囲がかぶりやすく、利点は電気に抜群となることくらい。
エスパー
弱点2タイプと比較的優秀。同属性同士で弱点を突き合う。半減相手には虫が効果抜群。
むし
草と並び、7タイプに効果抜群。
いわ
ノーマルに弱点を突かれる。氷以外の半減相手には草が効果抜群。
ゴースト
唯一ノーマルの弱点を突けるため非常に重要な属性。ただしゴースト自体もノーマルに弱点を突かれる。半減相手には格闘が効果抜群。
ドラゴン
半減がドラゴンのみ、抜群が鋼フェアリーのみで、等倍範囲が非常に広い。半減相手には炎が効果抜群。
あく
同属性同士で弱点を突き合う。半減相手には格闘が効果抜群。
はがね
ノーマルに弱点を突かれる。弱点が非常に多い。同属性同士で弱点を突き合う。
フェアリー
鋼や毒に強いが、どちらもさかさバトルにおいて弱点が多いタイプなので優位性は低め。

要注意ポケモン [編集]

五十音順
アグノム
高い素早さからの一貫性の高いエスパー技。エスパーと相性のよいとんぼがえり持ち。サブウェポン豊富。
エテボース
高い素早さからのねこだまし→とっておきの一貫性。
オオスバメザングースリングマ
特性こんじょうどくぼうそう)による一致からげんき。
オニゴーリ
弱点氷のみで特性ムラっけ。長居されると手を付けられなくなる。ぜったいれいど持ち。
カイリュー
一貫性の高いしんそく&げきりん。4倍弱点は草。くさむすび威力120。
カミツルギ
環境に姿を見せる唯一のはがね
S109と圧倒的な攻撃力に加えくさタイプでありながらみずタイプに一致弱点を突ける等独特の技範囲を持つ。
弱点だらけだが先制技一発程度は耐えられるくらいの物理耐久もあり。
カプ・テテフ
半減先が環境で採用率の低い格闘・毒のみで通常ルールよりもエスパー技の通りがいい。ねこだましを無効化できるためダブルでの強みが特に大きい。
ただしメガガルーラのグロウパンチが四倍となってしまう点が痛い。
ガルーラ
半減しようがないノーマル技を超火力で放ってくる文句なしのトップメタ。
グロウパンチを決められると受け不能。
キノガッサ
嵌め性能に加え、草・格闘の技範囲が優秀。
キノコのほうしを無効化できる草では対策不能。
クレセリア
耐性ではなく数値で受けられる高耐久。ただしグロウパンチが重い。
クレベース
弱点氷のみで高物理耐久。
ゲンガー
メガガルーラの一致弱点を先手で突ける。ただし確1は要こだわりメガネ。H振りは乱数。
ゴーゴート
高耐久で、そうしょくなのでキノガッサに強い。
サンダース
特性ちくでん。高い素早さからの一貫性の高さが売り。
シャドーボールでメガガルーラが乱2(44.1%)
ジャラランガ
ぼうおんとそらをとぶ等の1ターン離脱技以外で防ぐことができない高性能技「ブレイジングソウルビート」が強く、ダブルではガルーラと並び使用率が非常に高い。
4倍弱点はないが、2倍弱点が7つあるので高耐久ながらやや脆い。
ジャローダ
通常ルールと同じく麻痺撒き・壁貼りのサポート能力は健在である上に、
あまのじゃくと弱点を突きやすいリーフストームのコンボによりアタッカー性能が高く、第6世代では使用率上位に位置した。
デンチュラ
11タイプに効果抜群虫+電気の組み合わせを使うポケモンの代表格。
ヌケニン
無効がほとんど存在しないさかさバトルにおいて、かたやぶり持ち等を除く数多の技を封じることができる。
弱点は、草・毒・虫・地面・ノーマル・格闘。
弱点技を覚えていないことはほとんどないであろうが、頭の片隅には入れておきたい。
パルシェン
弱点が水、こおりのみで、物理技に対する性能が高くなっている。
フェローチェ
数値の暴力も相まって通常なら有効打の乏しかったゴーストなどが役割対象に変わるため
虫の攻撃範囲の広さや対氷へのれいとうビーム搭載など隙がなく止めづらい。
フリーザー
耐性優秀かつ高耐久。さらに再生技や一撃必殺コンボもある。
はねやすめの効果を含めると全てのタイプを等倍以下に抑えられる。
ポリゴン2
弱点が技の威力に乏しいゴーストのみ。
ボルトロス
単電気相手の弱点を突け、電気を等倍で受けられる。
化身フォルムならガブリアスラティオスの一致弱点を上から叩ける。いたずらごころの強さも健在。
霊獣フォルムなら上記ポケモンを抜けなくなるが代わりに電気を無効化できる。
メガガルーラはどちらのフォルムでも抜くことができる。
マッスグマ
はらだいこ+しんそく。
くいしんぼう+フィラのみで、確実にはらだいこを発動させてくる。
マンムー
弱点が少なく(電気、毒のみ)、半減5個と優秀な耐性のおかげでキノガッサメガリザードンYなどに強い。
あついしぼうによる耐性・零度無効・こおりのつぶてで氷タイプに強いのも特徴。
ミルタンク
弱点が物理技の威力に乏しいゴーストのみ。そうしょくでキノガッサに強い。
ユキノオー
一致技だけでじめんを除く全てのタイプに等倍以上を取れる技範囲と7つの耐性を持つポケモン。
くさとしての性質が強まるためゆきふらしを切りブレイジングソウルビートを始めとする音技を防げるぼうおんを採用する手も。
ラッキーハピナス
弱点が物理技の威力に乏しいゴーストのみ。
ラティオス
こだわりメガネりゅうせいぐんの一貫性の高さ。エスパー技も通りやすい。起点作りも。
ガブリアスサザンドラの一致技を両方半減できる。
ラプラス
:ちょすいにより弱点は氷(四倍)とかたやぶり水のみ。
ランドロス
四倍弱点がなくなりじしんも無効化されにくくなる。とんぼがえりが抜群で通ることも。
レジアイス
弱点氷のみで高特殊耐久。
氷・電気・格闘で範囲も文句なし。