ムウマージ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ムウマージ/ノート [編集]

雑記より型を掲載。ステータス・指数は2017年ごろに掲載されたもの。(履歴参照)



議論・提案スペース [編集]


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

煉獄型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 後調整
持ち物:強化アイテム,ラムのみ,きあいのタスキ,オボンのみ
確定技:たたりめ/れんごく/テレキネシス
選択技:めいそう/いたみわけ

PDW限定の煉獄を使う型。遺伝技を使えないのが欠点。
↑シャンデラ同様テレキネシス煉獄出来たので追加。煉獄使いたいならありかも。他に効果あるのは雷くらいか
せっかくのネタなんだしというとアレだがシャドボをたたりめに変えてみた。
使いどころが少ないかと思いきや煉獄を受けにきたラグ等を狩れる。交代時に煉獄が外れるとどうにもならないが……。
つめとぎ特殊版があると便利なのだが瞑想でも特殊相手には試行回数を増やせるので選択として追加。同じような理由で痛み分けも。

自分は勝率無視のフリーでしか潜ってないので実用云々はあれだが、煉獄/瞑想/痛み分け/祟り目のHSで潜ると楽しい。勝率が激しく運に左右されるも嵌れば強力な一匹となる。言ってしまえば命中を下げた鬼火の様な感覚で使うことになる。

トリパストッパー型(主にダブル) [編集]

性格:おくびょう or ようき
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:ラムのみ ナモのみ(悪半減) カシブのみ(ゴースト半減)
確定技:ふういん トリックルーム まもる
選択肢:シャドーボール かげうち めざめるパワー みがわり ちょうはつ のろい

凄い速さで封印するよ。猫騙しは無効だよ。
別に挑発してきてもいいけど、こっちの相方が猫騙しするよ。
火力に不満があるなら呪いで退場。
↑完璧だ・・・と思ったが某ニューラ使いに猫騙ししたら精神力挑発でトリックルームされ俺オワタ\(^o^)/
↑↑呪いで退場したら封印の意味がない気が…

ガチ過ぎるから本家に持ってけよこれ。ネタの要素がどこにも見つからん
実際に俺が大会で使った型がに載ってるなんてorz
↑つまりお前の戦略自体がネタレベルなんじゃ…w
↑そうじゃなくて ヨノワのページにもあるが
まもるを封印→相方確実に大爆発 ってことじゃね? 実際稀だけどおれもそういうことあったからだけどw
↑、↑2まもるを封印→相方大爆発ってダブルの常套手段だと思うんだが。この型の肝はトリクル封印でしょ?
中速パーティーで組んだら、両対応できるし。
後、は稀にガチ型もあるといっておく。
実践してないから本家に置けないor本家に置くと有名になり型の存在意義を失うって理由で、ガチ構成は稀にある

特殊封印型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:たべのこし
技:シャドーボール あやしいかぜorたたりめ あくのはどう ふういん

上の3つの技を使えなくすることで、特殊の弱点が無くなる。
ゴーストと悪の攻撃技の少なさを訴えかける型。
↑目覚パ。
↑弱点突きづらい+4倍弱点が存在しない悪・ゴーストを目覚パにする奴がどこにいる
↑↑↑怪しい風を使う奴なんて殆どいないだろうからしっぺ返し封印なんかもいいかも
↑↑GBA時代ならめざ霊存在したけど特殊化のせいで消えちまったな。

BWのたたりめ追加した。怪しい風よりは使用者多いような気がする。

ふういん型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:特攻orHP252 素早さ252
持ち物:きあいのたすき/半減実/いのちのたまなど
確定技:ふういん
選択技:シャドーボール/あくのはどう/あやしいかぜ/しっぺがえし/ふいうち/かげうち
10まんボルト/かみなり/チャージビーム/サイコキネシス/エナジーボール/パワージェム/めざめるパワー/こごえるかぜ/つばめがえし/おんがえし/すてみタックル/ギガインパクト

攻撃技の封印候補を挙げきってみた。ノーマル技は意味があるかは判らないけどw
相手の技構成知識を頭に入れ、メイン技を完封していこう。

秘技!4ターンシングルトリックルーム!! [編集]

性格:ずぶといなど防御補正
努力値:防御特化が望ましい
持ち物:ひかりのこな、たべのこし、オボンのみ等延命アイテム
確定技:ほろびのうた/トリックルーム/まもる
選択技:いたみわけ/みがわり/ちょうはつ/かげぶんしん等

妄想
1ターン目、ほろびのうたを発動
2~3ターン目、まもる等でがんばって耐える
4ターン目、トリックルーム!
直後に死ぬので計4ターントリックルーム状態が継続できる。
つまり、シングルバトルでもトリパが大暴れできるぜ!!!

現実
トリックルーム直前に死にます

痛み分け使えば現実的じゃないか?
挑発はシラネ
↑発想自体は結構面白いよなw
決定力の低い相手にぶつければあるいは成功するかも。
まあ失敗のリスクが大きいのと相手を選ぶ時点でトリル発動要員として安定しないのは致命的だけど…。

滅びした時点でマージだとくろまな警戒ってことで逃げてくれれば、ターン数は稼げる方…かも。その交換ターンに身代わりできれば成功できるか?
相手はどこかで逃げるはずだから、それを読んで身代わりできればいける。(読めればの話ね)

このに載る前から、この型(ほろびのうた/まもる/いたみわけ/トリックルーム@オボン)を使っていた者なのですが、ひかえめの特防特化で使ってる。きちんととくしゅ相手にぶつければ結構成功してますです。なので、特防特化も候補に入らないかな?
おきみやげやのろいを無効化するみがわりも、ほろびのうたなら無視できるのもおいしいとか思ってます。まぁ、だったら挑発使えって話ですがw
↑呪いはみがわり貫通に変更されました

スカーフみちづれ型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:CSぶっぱ
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:みちづれ
選択技:シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス/10万ボルト/パワージェム/めざめるパワー

ムウマージをアタッカー運用していると、一致威力80じゃ確2にもできなかったり、4倍弱点ついても倒しきれなくて返り討ちなんてよくあること。
そんな悩みを解消するのがこの型。
どちらかというと補助寄りなムウマージで純粋アタッカー、しかもスカーフというとまず読まれない。
その辺の龍舞、蝶舞、加速勢より早いのもポイント。
舞読み、または加速勢の守る読みで繰り出す→相手は厄介な補助技を警戒して攻撃→先制みちづれで1:1交換に持っていく
なんてことができる、かも。
ちなみにゲンガーユキメノコでもできます。あっちのほうが適任とか言っちゃダメ。ネタだから。

おんねん起点作り型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:こだわりメガネ
確定技:トリック/おんねん
選択攻撃技:シャドーボール/こごえるかぜ/マジカルシャイン/マジカルフレイム/パワージェム/10まんボルト
選択補助技:おにび/でんじは/みちづれ

本家で候補技にすら入らない技は多数存在する。
その中の一つ、「おんねん」を最大限に利用することを目的としたのがこの型である。
まず、こだわりメガネをトリックして相手の技を固定、次におんねんを使って倒される。
これでPP0の技でこだわり固定された相手が出来上がり。
後は後続のエースで起点にして無双してもらおう。

トリックが厳しい状況でも、攻撃技を1つ以上搭載していればこだわりメガネのおかげである程度は火力があり、こごえるかぜなどによるサポートも可能。
みちづれ読みによる1:1交換を何としても避けたいという考えから相手がトリック後に交代をしてきた場合でも、おにび、でんじは、こごえるかぜあたりで後続につなげられるかもしれない。

面倒なことしないでおきみやげしろ?まあ、そうだな。

ステータス・指数 [編集]

+  (Lv50の実数値)
+  (Lv50の素早さ実数値)
+  (耐久指数)