ケンタロス/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ケンタロス/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

運任せ特殊型 [編集]

特性:いかく(ツボは意味がないので)orちからずく
性格:むじゃき
努力値:素早さ252特攻252攻撃4orHP4
道具:帯では攻撃力不足過ぎるので命の玉
技:かみなり/ふぶき/だいもんじ/ギガインパクトorはかいこうせん

運任せだ!でも吹雪でガブを吹っ飛ばし、ギャラを雷で吹っ飛ばすくらいは・・・・・
※できません。

決めゼリフはこれだ!
しかし、ケンタロスのこうげきははずれた! あいての○○には あたらなかった!

本家の両刀とは違い、特殊主体+運任せなのでネタ。
特攻が40しかないので、たとえ威嚇が発動しなくてもちからずく特殊型だとは思わないだろう。

特攻は40しかないが、ちからずく+珠でC無補正100族とほぼ同じ火力が出る。
普通の特殊型として使うと他の特殊型ノーマルの劣化なので、どちらかと言えば奇襲向け。
物理を受けに来た相手に特殊技で致命傷を与えるのが基本的な立ち回りになる。

一発では落とせなくても、相手の立ち回りを狂わせることができれば十分に役割を果たせる。
もちろん、当たればの話。

天候パ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
特性:ちからずく
持ち物:命の珠
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/十万ボルトor雷/波乗り/ソーラービーム/地震/岩雪崩
補助技:日本晴れ/雨乞い/身代わり/毒々

砂とはシナジーがないが他とは意外と合う。
晴れだと炎技とソーラービームに加えてドラゴン対策の氷技が使える。
雨だと雷や波乗りがあるし大文字で特防特化ナットレイが乱数2、他がサルやドラゴンに強めなので性格はひかえめもありか
霰だと吹雪と鋼対策の炎技と炎対策の岩・地面が入れられる。

奮闘二刀型 [編集]

特性:ちからずく
性格:むじゃきorせっかち
持ち物:いのちのたま
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
確定技:ロッククライム ふるいたてる <いわなだれ(攻撃振りの場合)>
選択技:10まんボルト れいとうビーム だいもんじorかえんほうしゃ

4倍弱点持ちと鉢合わせさせる。相手、威嚇なしを見て迷わず特殊受けに交代。
それに乗じて奮い立て、大暴走…できたらいいな。
相手としては、単に特殊底上げのためだけに非効率なことをしているのか
物理を隠し持っているのかが案外判断しかねたりする。

みがチイケンタロス [編集]

特性:いかくorちからずく
性格:ようき
努力値:HP4n調整 素早さ252 残り攻撃
持ち物:チイラのみ
確定技:おんがえし/じしん/みがわり
選択技:ストーンエッジorしねんのずつきorげきりんorがむしゃら

5世代以降では、みがわりに急所があたってもいかりのつぼは発動しない。

だっしゅつボタン型 [編集]

特性:いかく
性格:ようき
持ち物:だっしゅつボタン
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:ギガインパクト
選択技:自由

反動のデメリットを脱出して消す型。いかくの再発動もできる。
ケッキングでやれとかは言わない。

毒牛型 [編集]

性格:ようき
特性:いかくorちからずく
努力値:攻撃252 素早さ252 残りHPor防御or特防
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/まもる
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じしん/しねんのずつき/がむしゃら

第4世代wikiより。
もうどく状態になった後暴れる型。
この時のからげんきの威力はすてみタックル、おんがえしを凌ぐ。
すでに状態異常になっているため他の状態異常にかからないのも強み。

どくどくだまのダメージの方が玉持ち捨て身の反動より大きくないか?計算してないけど、威力だけ見れば玉捨て身の方が威力が高い。
↑威力はともかく、状態異常を未然に防ぐのがこの型のコンセプト。
「爆発力と状態異常回避を両立した型」と考えるのは?
↑↑単純に毎ターン殴り続けたと考えると、
どくどくだまのダメージは1/16+2/16+・・・、玉のダメージは1/10+1/10+・・・で、
2ターン目までは玉のほうがダメージが大きい。
さらに捨て身は反動があるから総ダメージは玉捨て身の方が大きくなるはず。
からげんきは140、玉捨て身は156という威力の違いはあるが、やけどまひねむり全て嫌なので、異常回避はやっぱり評価できるかと。

この型がむしゃら入らない?毒でHP減っていくから、ぎりぎりでがむしゃら撃ったり受けポケへの打撃にもなると思うんだぜ。

この型身代わりは駄目なの?こいつなら交代読み身代わりも決めやすそうなんだが。
↑ケンタロス前にして逃げる奴ってそんなに居るか?
ただでさえHP消耗するのに身代わりで更に削るリスク考えると、交代読みするなら初手空元気かサブウェポンで十分な気がする
どうせ状態異常受けないんだから身代わりのメリットも小さいし

物理受け型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱくorようき
努力値:HP252 防御252or素早さ調整 残り防御
持ち物:ヨプのみorラムのみ
確定技:すてみタックルorおんがえし/じしん
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/しねんのずつき/みがわり/アイアンテール

第4世代wikiより
威嚇のおかげで耐久はエアームドより高いが、ゴーストタイプ以外に対して耐性がない

どうせ振るなら素早さ252にして鉢巻でも持たせたら? 
HP252振るだけでも威嚇刺せばガブの剣舞逆鱗を高乱1発で耐えるから、
少しHPから防御に回せば確定で耐えられる。んで無振り鉢巻恩返しでガブ超高乱2だから、
剣舞ヤチェガブなら後出しから倒せる。あとギャラなんかも竜舞滝登り確3で、いかくくらってもエッジ確2。

ケンタロスが防御↑補正の性格で耐久個体値両方Vの時、陽気ガブリアスの剣舞逆鱗に威嚇刺してガブリが攻撃1段階UP状態、
この場合、HP252だけで攻撃1段階UP逆鱗確2だった。だからいっそのこと努力値はHP素早さ252性格腕白とかでどうだ?

ギガインパクト、しっぺ返し、地震、毒毒でオボン持たせて使ってるがかなり強いぞ。威嚇で補正入れればかなり硬くなるし、オボンで長居も可能。
相手が耐久系なら毒巻いて(相手はケンタロスは純粋なアタッカーとして読むことが多いと思われるので意表をつける)、相手が毒タイプ耐久系でも地震で対処可能。
しかもこいつ素早さもあるので無振りでも、素早さ無振りのほとんどの相手に先制しやすい。それに加えて攻撃種族値も100となかなか使える。
オボン消費してHP少なくなったらギガインパクト放って散るのもよし(一致ギガインパクトの威力>効果抜群地震の威力)。
挑発にもあまり困ることはないと思われる。ゴーストへの交代際にしっぺ返しも効く。ただエアームドとかは対処不能。

↑↑HS252振りの腕白よりH252S調整残りBの方が少し強くなる。
おまけに陽気だと最速95族以上を抜くと言う選択も増えるしな。というわけで性格陽気とS調整を選択に追加。

なりきり型 [編集]

特性:いかく
性格:ようきorいじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:攻252素252orH252防252orH252特防252orH252素252
道具:ヨプのみorいのちのたまorたべのこしorカゴのみorラムのみ
技:なりきり/すてみタックルorのしかかりorおんがえし/いわなだれorストーンエッジ/じしんorアイアンテールorしっぺがえしorしねんのずつきorアイアンヘッド/ねむるorみがわり/

HGSSで新たになりきりを覚えられるようになったので、
それを生かした戦法を考えてみた。

まずいかくで相手の攻撃を下げた後に、
次になりきりで相手の特性と同じ特性に変えてしまい一気に攻め込むものである。

この型の長所としては相手のポケモンと同じ特性になる事が可能となるため、
場合によっては相手の攻撃を無効化して挑む事が可能となる点である。
ただ実用性についてはまだ未知数なので一先ず此処で提案してみました。

↑すてみタックル、地震、ストーンエッジ、なりきり@食べ残しで使ってみた。
相手も威嚇が入ると交換するのでなりたい特性に思うようになれないことが多かったな。
テッカニンは威嚇が入るから蜻蛉で逃げ、シャワーズは水で攻める前に毒を撒き、ヒードランはスカーフで貰い火貰う前に焼かれ…という具合になかなか難しかった。
ただマジックガードで無反動すてみタックル打てたり、交換で受けにきたドータクンの特性がわかったりと決まれば試合を有利に運べるので、覚えさせて損はないと思った。

シャンデラにたいしてめっちゃ強かった。ほぼもらい火なのでメイン技2つ無効、サブは大抵2耐えする。バンギ意識のめざ格だけ注意。
うまく先制なりきりからもらい火できれば自身の大文字も強化できてシャンデラとセットででてくる草鋼(主にノオーとムドー)にさらに有利になれる。

【ダブル】牛丼型 [編集]

特性:いかく
性格:ようき
持ち物:あついいわ
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:じしん にほんばれ てだすけ
選択技:げきりん いわなだれ すてみタックル おんがえし 

パートナーに臆病メガネサンパワーリザードンを据えて食事開始。

・威嚇を撒きつつ、リザードンより先に日本晴れが可能。
 バレバレのキュウコンを使わずに1ターン目からサンパワー熱風を叩き込める。

・リザードンが熱風で残しそうな岩や炎や竜は、とっとと地震や逆鱗で片付ける。
 リザードンが地震を食らわないのが何気にうれしい。
 半減されても熱風の威力は相当デカイので、捨て身タックル一本でも案外なんとかなる。
 
・色々と面倒になってきたら、岩雪崩で運ゲも良し、手助けで炭にするも良し。
 日本晴れ+サンパワー+メガネ+手助け熱風の威力と言ったら…凄すぎてよくわかりません。