ベトベトン/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ベトベトン/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

物理アタッカー型、ちいさくなる回避型は第五世代と同じ内容であるため割愛
第五世代ベトベトンにあります。

特殊型 [編集]

性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合)
特性:ねんちゃくorあくしゅう
努力値:特攻252 素早さ調整or252(スカーフの場合)残りHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ/シュカのみorふうせん
確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorあくのはどう/
    ギガドレイン/めざめるパワー氷/だいばくはつorおきみやげ

多彩で強力な特殊技を多く覚える。
特攻種族値はマタドガスにも劣るが、こちらはアシッドボムによる火力補強が可能で、受けで止まらない。

役割が水草炎流しになりやすいベトンにとって、ねっとうや鬼火で火傷したとしても影響が少なく、
また呼ぶ鋼に対して圧力をかけられるのは物理型にはない利点(大文字は威力が高く、鋼タイプはB>Dが多い)
BW2からアシッドボムとギガドレインの両立ができるようになりました。

物理技と特殊技の決定力を比較しても
だいもんじ>ほのおのパンチ≧かえんほうしゃ(ほぼ同じ)
かみなり>かみなりパンチ≧10まんボルト(ほぼ同じ)
きあいだま>かわらわり

一致技はどくづき>ヘドロウェーブであり、また冷凍パンチに代わる特殊技が無いのは悔やまれるが、
毒技・氷技・影打ちを使う気が無いのなら、全体的に特防が低めの鋼に撃てる大文字と、
防御振りが多い水や威嚇ギャラドスに刺さる10万ボルトのほうが使い勝手が良いように思える。

そんなにも悪くない気がする・・・
↑こいつ特殊技のバリエーション案外優秀なんだよな。マタドガス然り。

この型結構いけないか?
特攻の数値は絶望的に終わっている訳じゃないし、良質な特殊技もそこそこそろってる。
自分は性格ひかえめ、努力値特攻252 素早さ無振り70族抜き 残りHP、技ヘドロばくだん かみなり だいもんじ きあいだま @たつじんのおび
で最初はネタで入れていたけど、普通のべトンでは相手にできないようなシャワーズとかハガネールとかを倒せて面白い。
上手く弱点付ける相手にだせばエース級の活躍ができる。
↑自分も性格努力値同じできあいだまをギガドレに変えた型を使ってみた。
全体的に意表を付けてかなり戦える。雷の3割麻痺がおいしすぎる。
ただあくまで意表を付くのが前提だからここに置いて欲しいな。
呼びやすい鋼の弱点を特殊大技で突けるのが強みだな、耐熱銅鐸以外の全鋼タイプの弱点を突ける
交換読みで文字を当てればメタグロスすら倒せるのはおいしい

育成終わったので第5世代で使ってみた。うん、強い。
物理ベトンじゃ相手にできないようなポケモンを易々突破してくれる。
耐久型のイメージが強くて補助技を使われやすいのが魅力で、その間にごり押しができる。
その意味じゃあ本家の基本型があるから恩恵受けてるとも言える。
持ち物は帯安定だけど、物知り眼鏡でも仮想敵倒すには十分ぽいので持ち替え。ついでに毒技のダメージも上がってウマー。
まあそれでも意表が突けるから強いの範疇なんだけど。特に必須な教え技もないので、
5世代でこれからベトベトンを育てようって人は作ってみても面白いんじゃないかな。
これでいつか「アシッドボム」と「かげうち」の両立ができたら、本家に昇格でも構わないと思う。
↑その二つが両立できなくても十分本家レベル。でもこういうのはネタに置いといて欲しいな。本家にあると意表が付きにくくなる。

ヘドロ爆弾orヘドロウェーブって確定技なのかな? 弱点ひとつしか突けないしその草も大文字で十分。
火力という点で見ても他の範囲を補う技を入れて帯なり持たせた方がいいと思うんだが。
ニドキングとかでもそうなんだが、大文字を覚える毒タイプにとって毒技はなかなか一貫性があるから悪くないと思う。
ただ、技レパートリーは広いし、選択技にしてしまってもいいかもしれない。むしろアシッドの方が欲しいかも?
↑毒半減以下は毒地面岩霊鋼、複合考えてもギガドレインと大文字で等倍以上取れるんだよね。
とりあえずアシッドと選択にしてギガドレインと両立できるようになったのでめざパ草削除

ベノムショック型 [編集]

性格:なまいき推奨
特性:どくしゅ
努力値:HD 残りA
持ち物:どくばり等
確定技:どくづき/ベノムショック/アシッドボム
選択肢:きあいだま/かげうち

特殊型は上にも出てたけど、第5世代に突入して本格化してきました。
まず毒にすることが始まりですが、その為に接触技であるどくづきを採用してます。
物理技ではありますが元々攻撃種族値が高く、無駄にさせないという意味では普通に良さそう。
きあいだまは鋼で積まない為。大文字も命中が優秀ではあるのですが、
やけど状態はこの型にはあまり美味しくなく、ならばきあいだまの追加効果のシナジーを優先したいという。

素早さが絶望的ということもあり、開き直って最遅にしてトリルに組み込むのもアリか。

物理耐久型 [編集]

性格:防御↑
特性:ねんちゃく
努力値:HP252 防御252 または調整
持ち物:くろいへどろ/オボンのみ/シュカのみorふうせん
確定技:とけるorたくわえるorちいさくなる
物理技:グロウパンチ/かげうち
特殊技:アシッドボム/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorあくのはどう/
    ギガドレイン/めざめるパワー(草、氷)/どくどく

アシッドボムの登場、ちいさくなるの強化などで大幅に強化された第5世代、耐久に振ってもそこそこ火力が手に入る。
本家回避型とは違い、物理に命をかける。生半可な格闘勢は太刀打ちできまい。
アシッド耐久のライバルとしてブルンゲルやドククラゲがいるものの、毒に弱かったり技が貧弱だったりとこちらが優位な点も。
どうしても無理そうならタイプを利用してサザンドラに無償交換DA!

みがしば型 [編集]

性格:ようき/おくびょう
特性:ねんちゃくorあくしゅう
努力値:素早さ252 HP252ベース調整 残り攻撃or特攻
持ち物:くろいヘドロ
確定技:みがわり/かなしばり
物理技:グロウパンチ/かげうち
選択技:だいもんじorほのおのパンチ/どくづきorヘドロウェーブ/ギガドレイン/ちいさくなる/たくわえる

試してないのでこっちに書く。
身代わりからの金縛りで相手のメインを縛り、その間に積むか殴り勝つ。
先に身代わりできないと意味無いのでSは最速。

スカーフ型 [編集]

特性:どちらでもいいけど選ぶなら粘着
性格:ようき
努力値:攻撃、素早さに252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ダストシュートorどくづき/大爆発or置き土産
選択技:恩返し、雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ、岩雪崩から二つ

ありのままに起こったことを話すと、バトレボのフレンド対戦でスカーフべトンでブイズが無双されたので。
ダストシュート4連続ヒットとかねえよと思ったら先制の爪より確率高い。

ようき最速ガブの素早さが169、スカーフ最速ベトンの素早さが168だからギリギリ抜けない
特性はあくしゅうにひるみ効果がついたから、そちらでもありだと思う。

某氏の動画で同じものを見た。ウルガモス抜いていわなだれ出来るのは強いな

あまごい型 [編集]

性格:ひかえめ/おだやか
特性:あくしゅう/ねんちゃく
努力値:HP252 特攻252/HP252 特防252
持ち物:しめったいわ/オボンのみ/くろいヘドロ
確定技:あまごい/かみなり
選択技:アシッドボム/ヘドロばくだん/きあいだま/だいもんじ/かげうち/だいばくはつorおきみやげ

マタドガスの項にある型だが、こいつでもできる。
あまごいからの必中3割麻痺のかみなりと、悪臭によるひるみ。
アシッドボムによる受け破壊で相手パーティをズタボロにしよう。