アブソル の変更点


#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","")
#author("2026-01-17T00:17:35+09:00","","")
*アブソル [#absol]
 No.359 タイプ:あく
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
      きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
 隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
 体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガアブソル
 タイプ:あく
 特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
 体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~ふいうち+悪アタッカー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~ふいうち+悪アタッカー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アブソル|65|130|60|75|60|75|465|&taglink(プレッシャー);/&taglink(きょううん);/&taglink(せいぎのこころ);|
|メガアブソル|65|BGCOLOR(gold):150|60|BGCOLOR(gold):115|60|BGCOLOR(gold):115|565|&taglink(マジックミラー);|
|[[キリキザン]]|65|125|BGCOLOR(PINK):100|60|BGCOLOR(PINK):70|70|490|&taglink(まけんき);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(プレッシャー);|
|[[ドンカラス]]|BGCOLOR(PINK):100|125|52|BGCOLOR(PINK):105|52|71|505|&taglink(ふみん);/&taglink(きょううん);/&taglink(じしんかじょう);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[エスパー]]|
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攻撃が高い中速低耐久の[[あく]]タイプ。

第七世代ではふいうちの威力が低下したうえ、[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のサイコフィールド下では無効化されてしまう。
はたきおとすもZクリスタル持ちには威力が上がらず、排除することもできないため、主力技としては不安定に。
メガシンカの仕様変更により、初ターンからS115で動けるようになったのは強化点だが、
[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]やスカーフ持ち等の高速高火力アタッカーも多い。
タイプ特性に追加された&taglink(いたずらごころ);からの変化技耐性も、[[マジックミラー>特性の効果#Magic_Bounce]]があるため恩恵は少ない。
増加した[[フェアリー]]に対する有効打も教え技のアイアンテールくらいしかないため、現環境での活躍は非常に厳しいといえる。

USUMの教え技でじごくづきを獲得。相手の読み、道具に左右されずに安定して高威力を出せる悪技を手に入れた。
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#contents
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*形態考察&aname(ability); [#forms]
**通常アブソル [#forms_normal]
アブソルのふいうちは先制技の中でも指折りの火力で、火力指数19110(A252)・21000(A252補正↑)と、[[メガハッサム>ハッサム]]のバレットパンチをもしのぐ。
しかしながらその高火力があだとなり相手からも警戒されやすい。
また、高火力と言っても先制技の中での話で、それ1回で相手を倒すことも難しいため、詰めの一手で使いたい。
''高耐久重火力アタッカーとの殴り合い''や''自分より速い相手の補助技''に弱い。特に機能停止するおにびとノーリスクになる催眠技は要注意。

:''プレッシャー''|
優秀な特性ではあるが、耐久力の低いアブソルとは中々かみ合わない。
登場時アナウンス付きの特性持ちとの対面で素早さ判定ができるのは利点。
特にスカーフ60~70族付近の奇襲を防げる。

:''きょううん''|
ピントレンズとあわせればつじぎり・サイコカッター・ストーンエッジを確定急所にできる。
壁や積み技に強いのは魅力的だが技の威力が低いため一撃で倒すのはなかなか難しく
またきあいのタスキを持てないので低い耐久をカバーする手段がないという欠点がある。

:''せいぎのこころ''|
隠れ特性。相手の悪技に合わせて受け出しできるが低耐久ゆえ、アタッカーのそれだと半減でも相当な痛手。

**メガアブソル [#forms_mega]
メガシンカすると特攻と素早さも上がり、両刀可能な速攻アタッカーとなる。
特性や積み技に依存せずともある程度高速かつ、平均水準以上の火力を併せ持つ[[あく]]タイプは少ない。
メガシンカ後の特性も優秀であり、他のあくタイプとの差別化に関してはあまり問題にならない。
ただし、実用性や汎用性を視点にすると下記のように問題点も多数存在する為、現環境でリザードンやボーマンダといった最上位の強豪を見送ってまでメガシンカ枠を割くだけのメリットや見返りを持ち合わせておらず、採用機会にいまいち恵まれないポケモンと言える。
-悪技全般の威力の低さにより、メガシンカポケモンにしては火力が控えめでエースを任せるには不安がある。ふいうちの火力も[[メガクチート>クチート]]にわずかに及ばない(ただしメガシンカ前の特性&taglink(せいぎのこころ);が発動していればこの限りではない)
-[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]をはじめ、環境に強力な[[フェアリー]]が増加しているため基本的に悪タイプが動きづらく、単悪のアブソルはその影響をもろに受けている
-環境が高速化しておりS115では物足りない場面が多い
-メガストーン・Zクリスタル持ちに対して主力の一つであるはたきおとすの威力が上昇せず、無効化もできない
-&taglink(マジックミラー);自体は強力な特性だが、メガシンカの性質が受け身特性と致命的に噛み合わない
-メガシンカしても元々の低耐久は据え置きのまま。きあいのタスキを両立できない分余計に脆さが浮き彫りになっており、弱点をつけない場合一般ポケモンとの殴り合いにも押し負けかねない

:''マジックミラー''|
補助技を使われづらくなるため、変化技による妨害を恐れずにつるぎのまいを積んだり、そのまま攻撃に移れる。
第七世代から[[あく]]タイプに対し、&taglink(いたずらごころ);を通した変化技が無効となったが、耐久型などを起点にする際は依然として有用。
一方、メガシンカ前の受け出し時は通常特性のままであるため、変化技読みで無償降臨するといった使い方はできない。
耐久が低くメガシンカ後の受け出し回数も限られるため、特性が活きる場面が少なく、相性が良いとは言い難い。


:メガシンカ前の特性について|
プレッシャー、せいぎのこころから選択。きょううんはメガシンカ型では活かせる余地があまり無いため、候補外。
-プレッシャー
登場時アナウンス付きの特性持ちとの対面で素早さ判定ができる。
特にスカーフ60~70族付近の奇襲を防げる。
-せいぎのこころ
悪技を半減で受けつつ攻撃を上げられる。所持率が高く使用タイミングのわかり易いはたきおとすが狙い目。
&taglink(トレース);持ちは基本全員特殊型なので、トレース対策にもなる。
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*技考察 [#moves]
//特殊技はメガシンカ前提での考察

|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
|>|>|>|>|CENTER:||c
|ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。|
|じごくづき|悪|80(120)|100|音技封じ|タイプ一致技。相手に左右されずに使える。&br;みがわりを使う時の音技対策にも。|
|おいうち|悪|40(60)/&br;80(120)|100|-|タイプ一致技。相手交代で威力倍増。&br;読みが要るが退く相手を逃さず狩れる。|
|はたきおとす|悪|65(97)/&br;97(145)|100|道具排除|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対格闘・悪。悪技との相性補完に優れる。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対悪。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対格闘。メガアブソルなら怯みを狙える。|
|サイコカッター|超|70|100|急所ランク+1|きょううん+ピントレンズなら確定急所。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|悪/飛行や[[トゲキッス]]に。&taglink(きょううん);+ピントレンズなら確定急所。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|メガアブソルなら怯みを狙える。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|きあいのタスキ潰しに。他の先制技より速い。ダブルでのまもる解除にも。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
|>|>|>|>|CENTER:||c
|あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。メガアブソルなら怯みを狙える。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|[[ハッサム]]や[[ナットレイ]]に。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|[[ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]、[[ランドロス]]に。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
|>|>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊方面を補える。|
|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中率補強。ストーンエッジやじゃれつくとあわせて。|
|みがわり|>|無|-|>|交代読みで。ふいうちと相性がよい。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。ふいうちと相性がよい。|
|よこどり|>|悪|-|>|ふいうち読みの積み技読みで。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。|
|ほろびのうた|>|無|-|>|耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりとあわせて。|


#region2(優先度の低い技){{
:でんじは|
状態異常技では、低い耐久をカバーできるおにびの方が優先度は高い。
素早さはメガシンカで上がるので、自身への恩恵は少ない。
無効タイプ・特性が多いほか、鈍足耐久型には効果が薄いのも難点。

:くろいまなざし|
ほろびのうたとあわせるには耐久が足りず、
積み技とあわせるには技スペースが足りない。

:マジックコート|
ふいうち読みの補助技を跳ね返せるが、メガシンカすれば不要。
現環境ではメガシンカ型が大半を占めており、マジックコート適用技は撃たれにくい。

:ふぶき・かみなり|
命中率が低く使いにくい。4倍ドラゴンはメガシンカすればれいとうビームで充分。
かみなりは[[ギャラドス]]を確1にしやすくなるが、メガシンカされる恐れもある。

:メガホーン|
ふいうちより高威力だが半減されやすく命中率も低い。
草には抜群を取りにくく、エスパーには悪技、悪にはばかぢから・じゃれつくで事足りる。

:がんせきふうじ|
基本的に岩技を採用するなら怯みを狙えるいわなだれか、威力重視のストーンエッジになる。
交代読みで撃つ妨害技としては、はたきおとすの方が有用。
}}

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*型考察 [#roles]
**メガアブソル [#Mega-absol]
***基本型 [#qbc49772]
特性:マジックミラー
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252ベースにC調整
持ち物:アブソルナイト
確定技:はたきおとすorふいうちorじごくづき(両立可)
優先技:つるぎのまい
物理技:ストーンエッジ/じゃれつく/ばかぢから/おいうち/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト
変化技:ちょうはつ/おにび/バトンタッチ

メガシンカすることで火力・素早さともに上昇させ、上から落とせる範囲を広げる。
技威力が低いため等倍で一撃で落とせるほどの火力はない。うまく積み起点を作る必要がある。

有効打のない耐久相手との対面状況を作り、マジックミラーを盾につるぎのまいを積んでいくのが定石。
特にダメージソースをどくどくなどの補助技に頼っているポケモン相手には決まりやすい。

特攻も大きく上がるためだいもんじ・れいとうビームも役割破壊技として有用。
4倍ドラゴンを上から叩けるようになったため、れいとうビームの優先度は高い。
無補正C44振りれいとうビームで無振り[[ガブリアス]]を確1。

フェアリーに対しては有効打がないため、それらがいる場合は後続で対処するかそもそも選出しないのが吉。
一応無補正A振りつるぎのまい+ふいうちで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]が52.4%~62%の確2なので、
早い段階でうまく消耗させられれば受け出しは効かなくなる。
**通常アブソル [#normal-absol]
***物理アタッカー型 [#r39d3bd0]
特性:きょううん/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種Zクリスタル/ラムのみ/ピントレンズ
確定技:つじぎり(きょううん)orはたきおとすorじごくづき
優先技:ふいうち
物理技:ストーンエッジ/ばかぢから/じゃれつく/おいうち/フェイント/しねんのずつきorサイコカッター
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

メガシンカ型と違い、持ち物を持てる。
いのちのたま・こだわりハチマキならふいうちの火力が[[メガクチート>クチート]]よりも高くなる。
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*対アブソル [#counter]
:注意すべき点|
特性マジックミラーにより、メガシンカポケモンとしては珍しく状態異常に強い。
高速物理アタッカーなのにでんじはもおにびも効かない。
攻撃すればふいうちを撃たれるが、交代すればつるぎのまいを積まれる。
はたきおとす・おにびでの妨害、特殊技での役割破壊にも注意が必要。
総じて行動が読みあいになりやすく、安直な行動は付け入る隙を与える恐れがある。

:対策方法|
メガシンカしても耐久は低いため、一致等倍技でも確1を狙える。
[[フェアリー]]には有効打がアイアンテールしか無く、悪技を半減で受けられる。特殊アタッカーならおにびも怖くない。
スカーフ[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]ならふいうちを無効化しつつ上から叩ける。
数は多くないとはいえ悪技で受け出される危険性もあるため、メガシンカ前の特性せいぎのこころの存在も留意しておこう。
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*外部リンク [#link]
-[[アブソル - ポケモン百科事典>pedia:アブソル]]

&tag(ポケモン,第三世代,あくタイプ,りくじょうグループ,メガシンカ,プレッシャー,きょううん,せいぎのこころ,マジックミラー);