アマルルガ の変更点


#author("2026-01-17T00:17:35+09:00","","")
#author("2026-05-29T21:17:01+09:00","","")
*アマルルガ [#aurorus]
 No.699 タイプ:いわ/こおり
 通常特性:フリーズスキン(ノーマルタイプの技が氷タイプになり威力が1.2倍になる)
 隠れ特性:ゆきふらし(天候をあられにする)
 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|c
|~ゆきふらし|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アマルルガ|BGCOLOR(pink):123|77|72|99|92|58|521|&taglink(フリーズスキン);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[ユキノオー]]|90|92|75|92|85|60|494|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|[[バイバニラ]]|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|95|79|BGCOLOR(pink):535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[キュウコン(アローラ)>キュウコン(アローラのすがた)]]|73|67|75|81|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
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|ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]/[[はがね]]|
|ばつぐん(2倍)|[[くさ]]/[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]/[[こおり]]/[[どく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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唯一の「[[いわ]]×[[こおり]]」の複合タイプを持つポケモン。
両タイプはサブウェポン候補の筆頭となるタイプで、攻撃面では優秀な複合である。
一方で種族値は[[ラプラス]]や[[トドゼルガ]]に類似した耐久寄りの配分で、4倍弱点が2つ、2倍弱点も4つと耐性は悲惨。いわ技もこおり技も先制で使うことでより効力が期待できるものだが、S振りするには素の素早さが低く、トリックルームと組ませるには素の火力が低いという点もマイナス点。
ただし[[マンムー]]同様すなあらしとあられの両方に適応できるため、きあいのタスキとの相性は良い。
物理技も特殊技と同じ位揃っているが、基本は特殊アタッカーとして使われる。


固有タイプに加え、希少性の高い特性「&taglink(フリーズスキン);」「&taglink(ゆきふらし);」が持ち味。
しかし第七世代では「&taglink(フリーズスキン);」の倍率が1.3から1.2に下方修正されたほか、
「&taglink(ゆきふらし);」持ちのポケモンが増えた。詳細は下記の特性考察にて。
今作では[[メガガルーラ>ガルーラ]]のおやこあいによる追加ダメージが減り、きあいのタスキを持たせる場合の耐久調整は殆ど要らなくなった。
一方で相性の良いオーロラベールは覚えられない。

HPが高いので、耐久に振る場合はBDに振り分けた方が硬くなる。
16n-1になるH68振り(実数値H207)や、耐久が一番高くなるH148B52D52振り(実数値H217B99D119)が候補になる。
実は[[ユクシー]]や[[メガラグラージ>ラグラージ]]に匹敵する特殊耐久力を持つ。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''フリーズスキン''|
第七世代でのスキンの倍率低下により威力はふぶき>スキンハイパーボイスになったため、あられによるダメージも加味すればこの特性を選ぶ必要はない。
天候を奪われた場合も安定した威力と命中を得られる点は魅力だが、こちらを選んだところで基本的に天候特性持ちとの相性関係に有利が生じることは無い((コータスやカバルドンは起点作りがメインなのでまともに殴り合う機会は少なく、バンギラス・ギガイアスはどちらの特性でも不利。メガリザードンY・ペリッパー・ニョロトノに至ってはむしろ不利になる。))ので、無天候での性能が役立つ場面は非常に少ない。
ゆきふらしの霰が味方に悪影響を与えてしまう時や物理型で使う場合、音技によるみがわり対策やりんしょうを採用する場合などで候補となりうる。
スキルスワップやいえき等で無効化されるとメイン技が不一致になり一気に弱体化してしまうので注意。

:''ゆきふらし''|
隠れ特性。第六世代までは自身と[[ユキノオー]]のみだったが、新たに[[バイバニラ]]、[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]が追加された。
天候発動要員としての役割争いは厳しくなったものの、ステルスロックやでんじはでのサポート、炎等倍の耐性で差別化には困らない。
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*技考察 [#moves]
**ゆきふらし・フリーズスキン共通 [#common]
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。霰下で必中だが天候変化に注意。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|凍り10%|タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。霰でなくても腐らない。&br;[[ウォッシュロトム]]や[[ギャラドス]]に有効であるのは勿論のこと、&br;[[キングドラ]]や[[ペリッパー]]等の雨パ勢や、[[ゴルダック]]等のノーてんきにも抜群。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。|
|げんしのちから|岩|60(90)|100|全能力↑10%|タイプ一致技。特殊のいわ技はこれだけ。&br;だいちのちからやサイコキネシスと同威力。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対炎・鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対格闘。交代読みで。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対氷。フェアリーにも抜群。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|一貫性は高いが威力は低い。|
|めざめるパワー|-|60|100|-|4倍狙いで炎、格闘など。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|高い特殊耐久を活かして倍返し。|
|ほうでん|電|80|100|麻痺30%|追加効果狙い。対水の打点ならフリーズドライで良い。|
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ゆきなだれ|氷|60(90)/&br;120(180)|100|優先度-4|タイプ一致技。ゆきふらしの場合における唯一の物理氷技。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。高威力・命中難。&br;火力指数はC特化げんしのちから(14940)≧A無補正無振りストーンエッジ(14550)。|
|いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み30%|タイプ一致技。怯みは狙いにくい。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。|
|じしん|地|100|100|-|対炎・鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|起点化回避や、ステロ・でんじはとあわせて。|
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|>|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|>|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|設置技。ゆきふらしで唯一習得。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。ゆきふらしで唯一習得。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。遅いので使いづらい。|
|バリアー|>|超|-|>|防御を強化。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。|
|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ強化。最速でスカーフ95族抜き。|
|リフレクター|>|超|-|>|味方の物理耐久を強化。サポート用。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|味方の特殊耐久を強化。サポート用。|
|しぜんのちから|>|無|-|>|各種フィールド下で変化。&br;10まんボルトは元から覚えるのでエレキフィールドと組ませるには微妙。|

**フリーズスキン限定 [#Refrigerate]
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイパーボイス|無&br;(氷)|90&br;[162]|100|-|みがわり貫通。ぼうおんに無効。|
|しぜんのちから&br;(トライアタック)|無&br;(氷)|80&br;[144]|100|火傷or凍りor麻痺&br;20%|フィールドがない前提ならこの技が出る。|
|はかいこうせん|無&br;(氷)|150&br;[270]|90|行動不可|半減出来ない相手ならほぼ一撃。行動不可が痛い。|
|りんしょう|無&br;(氷)|60/120&br;[108]/[216]|100|-|ダブル用。|
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|おんがえし|無&br;(氷)|102&br;[183]|100|-|性能安定。物理の基本はこれ。|
|ギガインパクト|無&br;(氷)|150&br;[270]|90|行動不可|こちらも半減以外ならほぼ一撃。行動不可が痛い。|
|からげんき|無&br;(氷)|70(140)&br;[126(252)]|100|-|アマルルガにおにびを打つ相手は少なく、物理型でもロマンぎみ。|
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|>|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|>|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|しぜんのちから|>|無|-|>|各種フィールド下で変化。通常時はトライアタック。|

**Zワザ考察 [#Z-Move]
|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(white):|BGCOLOR(RoyalBlue):COLOR(white):|c
|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
|||CENTER:||c
|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|ふぶき|185(277)||
|~|ゆきなだれ|120(180)|Z技に変更時、優先度-4が無効になる。|
|~|ゆきなだれ|120(180)|Zワザに変更時、優先度-4が無効になる。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180(270)||
|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|だいちのちから|175||
|~|じしん|180||
|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|かみなり|185||
|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|はかいこうせん|200|COLOR(red):''フリーズスキンの対象にならない。''|
|~|ギガインパクト|200|~|
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*型考察 [#roles]
**ゆきふらし型 [#w96a1409]
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/つめたいいわ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ
確定技:ふぶきorフリーズドライ
攻撃技:こごえるかぜ/げんしのちから/だいちのちから/がんせきふうじ/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
補助技:ステルスロック/でんじは/アンコール/ひかりのかべ/リフレクター/まもる

フリーズスキンの倍率が下がったため、アマルルガで最も安定して高い火力を出せる型。
特性を無効化されても影響が少なく、きあいのタスキ・がんじょう潰しや天候上書きなどができる点も優秀。
仮に、違う天候に書き換えor霰のターン終了という状況になったとしてもフリーズドライがあれば腐らない。しかも、ウォッシュロトムやギャラドスなどに有効。

ステルスロック・でんじはが使えることや、サブウェポンの多さがが他のゆきふらし特性との差別化ポイント。
アンコール、両壁(オーロラベール)など起点作りのサポートは[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]の方が優れる。

HPが高いのでBDに振った方が耐久が大きく伸びる。
例えば上記のHP148B52D52では無補正A振り[[ガブリアス]]のじしんが高乱1だが、
H20B236と振ることでHP201調整しつつガブリアスのじしんを確定耐えする耐久を得られる。
それに加えてD52で無補正C振り[[ラティオス]]@メガネのりゅうせいぐんも確定耐え。
ドラゴンからのゴリ押しにも対抗できる耐久を確保したほうが何かと動きやすい。
**フリーズスキン型 [#v963d4a8]
特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorおだやか
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ
確定技:ハイパーボイス
攻撃技:フリーズドライ/げんしのちからorストーンエッジ/だいちのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート/はかいこうせん
補助技:めいそう/でんじは/アンコール

第七世代でフリーズスキンの威力補正が1.2倍に下がっており、ゆきふらし型に比べ優位性が低くなっている。
C特化@メガネのスキンはかいこうせんはD特化+チョッキのマルチスケイル[[カイリュー]]をも確1にできるほどの火力を持つが、
現環境にそのような仮想敵は存在せず、単に火力がほしいならゆきふらし+Zふぶきで事足りる。
音技が欲しい場合や、ゆきふらしの霰が味方に悪影響を与えてしまう場合などはこちらの型も候補になり得るか。

フリーズドライは対水や特性が無効化されてしまった際などに使えるので、メイン氷技との両立もアリ。
げんしのちからはタイプ一致技ではあるものの、いかんせん威力が低いので無理して採用する必要はない。

弱点は多いが特殊耐久は高く、不一致弱点程度は耐えてミラーコートで返せる。とつげきチョッキとの相性も良い。
ただし、しぜんのちからやでんじは等の補助技が使えなくなる点には注意。


**スカーフ型 [#eb925569]
特性:フリーズスキン/ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイパーボイスorしぜんのちから(フリーズスキン)/ふぶき(ゆきふらし)/フリーズドライ
選択技:だいちのちから/げんしのちから/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/ラスターカノン/はかいこうせん

防御面では最悪なタイプの組み合わせだが、攻撃面では非常に優秀な範囲を持つので、スカーフとの相性はよい。
最速スカーフで112族まで抜ける。ただ攻撃面の種族値も高くはないので技の威力でカバーしないと厳しい。

素早さを上げ、ハイパーボイスを採用することで無限[[グライオン]]ややどみが草ポケモンなどを縛ることができる。

フリーズスキンはかいこうせんは威力270。しぜんのちから(トライアタック)は威力80×1.2×1.5=144。
れいとうビームは威力90×1.5=135なのでれいとうビームを採用することはないと思われる。
スキルスワップ等で特性を失った時には使えるが、汎用性に欠ける。

しぜんのちからを採用する際は、カプ系に各種フィールドを張られると出る技が変化する点に注意。
[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]にはだいちのちから、[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]にはラスターカノン、[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]には氷技、[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]にはフリーズドライで対抗できるが、
もちろん技スペの関係で全搭載とはいかないので取捨選択を。

げんしのちからは炎に対して安定して威力が出せる。
[[ファイアロー]]のブレイブバードに後出しからはかいこうせんを撃たずに確1にできる。
いじっぱりファイアローがフレアドライブで落とせると思って居座ってくれるパターンもあった。
耐久下降補正でストーンエッジを使ったほうが威力が出るが、A無振りだと大して変わらないため、Cや耐久を削ったり命中難だったりなのでげんしのちから安定。

素早さを調整するなら、最メジャーポケモンの[[ガブリアス]]を意識しておきたいところ。
性格がおくびょうの場合、素早さに204振ることで最速ガブリアスを抜くことができる。

**物理型 [#e83bc2ce]
性格:いじっぱりorようき
特性:フリーズスキン
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/イワZ/ジメンZ/たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/きあいのタスキ/半減実
確定技:おんがえし
優先技:ストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:じしん/がんせきふうじ/ドラゴンテール/ギガインパクトorからげんき
選択補助技:ロックカット/アンコール/でんじは/でんじふゆう

アイデンティティであるフリーズスキンを活かし、高威力の氷物理技を使う型。
特殊型より岩技が使いやすい強みがあり、炎タイプにも戦いやすい。
特攻特化のげんしのちから(火力指数14940)より攻撃特化のストーンエッジ(火力指数21150)の方が断然強力。

覚える技範囲から「おんがえし/岩技/じしん/あと一つ」になりがち。あと一つは道具と相談して決めよう。

ちなみにHP244振りヒードランを攻撃特化じしんで落とす場合、持ち物なしでは低乱数1(12.5%)。
最低でもたつじんのおび以上の火力アップアイテムを持たせないと確1に出来ないが、相手がラスターカノンを持っている可能性もあり、無理して相手させる必要はないか。

なお、特性をゆきふらしにしてタスキ潰しを狙う手もあるが、使える物理氷技はゆきなだれのみになり、常に後手を取ってしまうのが痛い。
スキン特性と相性が悪いコオリZを使えるようになるが・・・一応選択肢として紹介しておく。
**【ダブル】りんしょうアタッカー型 [#eafb8dfc]
特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorれいせい
努力値:C252、残り耐久
持ち物:こだわりメガネ/きあいのタスキ/つららのプレート/いのちのたま
確定技:りんしょう
優先技:だいちのちから/まもる
攻撃技:ハイパーボイス/フリーズドライ/げんしのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
補助技:めいそう/でんじは

りんしょうパーティに組み込む場合、スキン特性持ちの特殊アタッカーとして採用候補にされる。
味方がりんしょうを使うと、同じくりんしょうを使ったポケモンは行動順が引き上げられて威力が2倍になる為、フリーズスキン・追従りんしょうで威力216の氷タイプ攻撃が使える。
味方がりんしょうを使うと、同じくりんしょうを使ったポケモンは行動順が引き上げられて威力が2倍になるため、フリーズスキン・追従りんしょうで威力216の氷タイプ攻撃が使える。
だいちのちからを覚えるので構築が苦手とするはがねタイプにも一矢報いる余地がある。

追従される形で攻撃するのが殆どなので素早さに振る必要性は薄く、基本はC特化残り耐久。
 
元々鈍足なので、トリックルームとの相性もよい。
その場合は自前の多彩な技で戦ったり、
りんしょうをして[[ポリゴンZ]]などの中速高火力の行動順引き上げができる。
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*対アマルルガ [#counter]
:注意すべき点|
ゆきふらしに加えてステルスロック・でんじはでの後続サポート。岩複合により炎等倍。
フリーズスキンの場合はみがわり貫通のハイパーボイスで思わぬダメージを受ける事も。
水に抜群のフリーズドライ、相性補完のだいちのちからも覚えるため攻撃範囲が広い。

:対策方法|
格闘・鋼技が4倍。特殊耐久は高くミラーコートもあるので、物理技で攻めるのが安全。
タネマシンガンやロックブラスト等の連続技なら所持率の高いきあいのタスキも貫通できる。
[[バンギラス]]、[[ギガイアス]]、[[ニョロトノ]]なら天候を変えられる上にタイプでも有利。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
|>|~6th&br;~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|~SIZE(8){アマルス}|~SIZE(8){アマルルガ}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:||>|>|>|>|CENTER:||c
| -| 1|フリーズドライ|70|100|こおり|特殊|20||
| 1| 1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
| 1| 1|こなゆき|40|100|こおり|特殊|25||
| -|1*|でんじは|-|90|でんき|変化|20|*SM以降|
| -|1*|いわおとし|50|90|いわ|物理|15|*SM以降|
| 5| 5|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|10|10|いわおとし|50|90|いわ|物理|15||
|13|13|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|15|15|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20||
|18|18|しろいきり|-|-|こおり|変化|30||
|20|20|オーロラビーム|65|100|こおり|特殊|20||
|26|26|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5||
|30|30|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|34|34|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10||
|38|38|あられ|-|-|こおり|変化|10||
|41|43|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20||
|44|46|アンコール|-|-|ノーマル|変化|5||
|47|50|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|50|56|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10||
|57|63|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|65|74|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
| -|77※|フリーズドライ|70|100|こおり|特殊|20||

※SMでは進化したときに覚える。

**技マシン [#TMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技05|ほえる|-|-|ノーマル|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技13|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技24|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20||
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|技73|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技79|こおりのいぶき|60|90|こおり|特殊|10||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技82|ドラゴンテール|60|90|ドラゴン|物理|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|技96|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20||
|技97|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||

***過去作技マシン [#oldTMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||

**タマゴ技 [#eggmove]
|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|くろいきり|-|-|こおり|変化|30||
|○|○|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|教え|
|○|○|バリアー|-|-|エスパー|変化|20||
|○|○|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15||
|○|○|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20||

**教え技 [#tutoring]
|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|アクアテール|90|90|みず|物理|10||
|○|○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10||
|○|○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10||
|○|○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|Lv|
|○|○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|○|○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|○|○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
|○|○|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|タマゴ|
|○|○|げきりん|120|100|ドラゴン|物理|15||
|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|○|○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
|○|○|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20||
|○|○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||


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*遺伝 [#breeding]
|~タマゴグループ|[[怪獣>かいじゅうグループ]]|
|~孵化歩数|7680歩|
|~性別|♂:♀=7:1|
|~進化条件|アマルス(夜にLv.39)→アマルルガ|

**遺伝経路 [#chainbreeding]
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|
|~くろいきり|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[ヌオー]]系統(水中1/陸上)/[[アメタマ>アメモース]](水中1/虫)/[[ゲッコウガ]](水中1)→[[ゼニガメ>カメックス]](怪獣/水中1)|
|~でんじふゆう|BGCOLOR(bisque):自力|教え技(8BP)|
|~バリアー|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[ドククラゲ]]系統(水中3)→[[サニーゴ]](水中1/水中3)→[[ミズゴロウ>ラグラージ]](怪獣/水中1)|
|~ほうでん|レベル|[[デンリュウ]]系統|
|~ミラーコート|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[サニーゴ]](水中1/水中3)/[[オニシズクモ]]系統(水中1/虫)→[[ゼニガメ>カメックス]]/[[ミズゴロウ>ラグラージ]](怪獣/水中1)|

&tag(ポケモン,第六世代,いわタイプ,こおりタイプ,かいじゅうグループ,フリーズスキン,ゆきふらし);