#author("2026-01-08T22:24:02+09:00","","") #author("2026-01-17T00:43:40+09:00","","") *ガブリアス [#garchomp] No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#f30):COLOR(#008)|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~地面物理|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~地面物理|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ガブリアス|108|130|95|80|85|102|600|&taglink(すながくれ);/&taglink(さめはだ);| |メガガブリアス|108|BGCOLOR(GOLD):170|BGCOLOR(GOLD):115|BGCOLOR(GOLD):120|BGCOLOR(GOLD):95|BGCOLOR(silver):92|BGCOLOR(GOLD):700|&taglink(すなのちから);| |[[フライゴン]]|80|100|80|80|80|100|520|&taglink(ふゆう);| |[[ランドロス]](化身)|89|125|90|BGCOLOR(pink):115|80|101|600|&taglink(すなのちから);/&taglink(ちからずく);| |[[ランドロス]](霊獣)|89|BGCOLOR(pink):145|90|BGCOLOR(pink):105|80|91|600|&taglink(いかく);| ---- |ばつぐん(4倍)|[[こおり]]| |ばつぐん(2倍)|[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[どく]]/[[いわ]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[でんき]]| ---- 「[[ドラゴン]]×[[じめん]]」複合タイプを持つ600族ポケモン。 攻撃をはじめ全ての種族値が高水準で、高速・高火力アタッカーでありながら耐久力も併せ持つという非常にハイスペックなポケモンである。 無駄のない種族値配分、強力かつ補完に優れる一致技の性能ゆえ、初登場以降あらゆる世代・場面で活躍してきたスタンダードの代表格。 第7世代においては直接的な弱体化こそ受けていないものの、下記のように間接的にマイナスとなる要素が多い。 :[[ドラゴン]]×[[じめん]]の一貫性が低下| 強力な[[フェアリー]]の台頭により、最大打点であるげきりんが非常に撃ちにくくなった。 以前のガブリアスは、''「高火力の[[ドラゴン]]技を軸に、それを補完する[[じめん]]技を一致で使えるアタッカー」''としての自己完結性が評価されていたが、今はむしろ、''「[[じめん]]技を軸に、リスク覚悟で[[ドラゴン]]技を使うこともあるアタッカー」''として主客が覆っている。 [[ドラゴン]]技の重要性が低下した以上、現在のガブリアスに期待される役割は他の[[じめん]]タイプでも担えるのが正直なところ。 単純なアタッカーとしても、「高火力一致技を使う際のリスクが高い」という問題は無視できない課題である。 第6世代では[[フェアリー]]に隙を見せるリスクを天秤にかけてもげきりんによる瞬間火力を重要視されていたが、単純な高火力であれば新要素のZワザで誰でも出せるようになったこともあり、メリットに対して大きすぎるリスクが顕在化した。 :環境の素早さラインの変化| かつてのガブリアスは、102という素早さ種族値の特異点を評価されていた。 直近の第6世代では、トップメタである[[メガガルーラ>ガルーラ]]に確実に先手を取れるという強みに加え、[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]、[[メガメタグロス>メタグロス]]にも相手がメガシンカするターンには先手で一致抜群が使えるという優位性があった。 しかし第7世代では、メガシンカの初速変更・サイコフィールド登場による先制技の弱体化などを受け、環境に求められる素早さの水準が激変した。 有り体に言えば、速いポケモンはより速く、そうでないポケモンは最速を諦めるケースが大幅に増加し、こだわりスカーフ[[ゲッコウガ]]のような異様に速いポケモンが出現する一方、ランキング上位の100族・101族は素早さに性格補正をかけない個体が主流となっている。 これまで睨みを効かせていた100族近辺の過疎化により、絶妙な素早さは大きな評価点と呼べなくなっている。 :「さめはだ」の発動機会の減少| 使用されるポケモン層の変化・一部の専用Z以外は非接触であるZワザの登場に伴い、特性さめはだが活躍しづらくなった。 お互いが同時に倒れた場合の判定で、さめはだ側が負けになった弱体化点もある。 また、ガブリアスでは電気最メジャーの[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]に上から一致弱点を突かれるため、[[でんき]]の一貫切り枠としての信頼性も大きく低下した。 これらの理由から、地面枠として[[霊獣ランドロス>ランドロス]]や[[カバルドン]]に席を奪われるシーンが目立つようになっている。 もっとも、依然としてスペックの高さは揺るぎなく、後出しの安定するポケモンは限られる。 特にS100以上かつ[[ほのお]]に耐性を持つため[[リザードン]]に無理なく睨みを利かせられるのはランドロスにはない長所となる。 また、ランドロスとは違い[[どく]]・[[はがね]]・[[ほのお]]技のサブウェポン((霊獣ランドロスでは毒技は特殊技である「ヘドロウェーブ」「ヘドロばくだん」、鋼技は命中不安定の「アイアンテール」しか覚えない。炎技に至ってはめざめるパワーのみ。))を採用しやすい点はガブリアスの長所。 「つるぎのまい」からの「ほのおのキバ」でHB特化[[ナットレイ]]も高乱数で一撃にできる。 新要素であるZワザとの相性も非常によく、メインウェポンのデメリット解消やサブウェポンの威力底上げによる苦手なポケモンへの奇襲が可能になった。 手放しでの採用は難しくなったものの、依然として高い対面性能を活かした活躍は望めると言える。 現状に即していない記述は[[ノート>ガブリアス/ノート]]に移動させました。 ---- #contents ---- *形態考察&aname(ability); [#forms] **通常ガブリアス [#forms_normal] 102ある素早さにより[[リザードン]]や[[メガガルーラ>ガルーラ]]をはじめとする100族付近の激戦区、101族の[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]を抜けることが強み。 ただし概要部の通り環境の変化により絶対的な強みではなくなってきているのも事実。 :''すながくれ''| 砂嵐中に回避率が上がる。 効果は悪くないが、すなあらし状態でしか活かせない。 現実的な確率で戦術に組み込むには試行回数が必要だが、5ターンまたは8ターンの間しか効果を得られず、運の要素が大きすぎる。 基本は確実性のあるさめはだが優先される。 :''さめはだ''| 隠れ特性。接触した相手に1/8のスリップダメージを与える。 タスキ潰しに使える他、物理との対面性能を確保できる。 すなあらしではなくても常時活かせ、汎用性も高いことから基本的にこちら。 **メガガブリアス [#forms_mega] 通常ガブリアスを基準とした火力を耐える耐久、上がったCを活かした両刀による崩しなど独自の運用ができる。 通常ガブリアスと違い、高い火力と耐久を活かしてのサイクル戦に向いている。 Sが下がるため環境での採用例は少ないものの、通常型にはない強みがある。 第七世代ではメガシンカターンからメガシンカ後の素早さを参照するため、特にS振り型の場合は注意。 //ガブリアスナイト採用率は大体3~5%で推移。ランキング圏外になることはなく常に一定数存在している。シングルよりダブルのほうが若干多い傾向。 通常の素早さ102のメリットが薄れつつあるため、第六世代より若干だが採用率は上がった。 :''すなのちから''| [[じめん]]タイプの一致技の他、補完に優れた[[いわ]]技が強化される。場をすなあらし状態にする手間を考えると割に合わない気もするが、他の特性は無い。 :''メガシンカ前の特性について''| メガシンカ前提の場合は交代で出てきた際も考え、接触技を撃ってきた相手にダメージを与えられるさめはだが推奨される。 すなあらし状態にする前提ならすながくれも一考。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じしん|地|100(150)|100|-|タイプ一致技。高威力・広範囲。ダブルでは周囲全体攻撃。| |げきりん|竜|120(180)|100|行動固定|タイプ一致技。行動固定が痛い。フェアリーに起点化される恐れも。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早↓100%|追加効果が優秀。命中安定。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。| |ほのおのキバ|炎|65|95|火傷10%&br;怯み10%|炎4倍の鋼や鋼/飛行への打点。| |どくづき|毒|80|100|毒30%|対草・フェアリー。2倍では等倍じしんと大差無い。&br;ダブルなら単体2倍どくづき>複数等倍じしん| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。| |じだんだ|地|75(112)&br;150(225)|100|条件付2倍|タイプ一致技。主にダブルでの単体攻撃用に。グラスフィールド下で半減されない。&br;ドラゴンダイブなどの技が外れたり無効にされた後には高火力。| |ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|タイプ一致技。デメリットは無いが威力不足。基本的にはげきりんが使いづらいダブル用。| |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|>|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|>|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。きあいのタスキやドラゴンZ、みがわりとあわせて。| |ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。がんせきふうじやほえるとあわせて。| |ほえる|>|無|-|>|起点回避技。ステルスロックと合わせたコンボにも。| |みがわり|>|無|-|>|補助技対策。| #region2(折りたたみ){{{ 採用率の低い技 |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ダブルチョップ|竜|40(60)*2|90|-|タイプ一致技。命中不安だが、きあいのタスキやみがわりに強い。&br;この技でタスキまで到達することは稀。| |りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。物理受け対策。連発は効かない。| |アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|高威力・命中不安。Zクリスタルとあわせて。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|[[ナットレイ]]への非接触と特防の低い[[エアームド]]意識。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|命中率・PP安定だが、威力が低いため採用率は低め。| |なげつける|悪|10~130 |100|持ち物による|主にでんきだまを投げつける起点作り型で採用。麻痺無効の電気は呼びづらい。| |めざめるパワー|-|60|100|-|メガシンカ型なら候補。[[ボーマンダ]]や[[ランドロス]]に対して役割を持てる氷が最有力。| |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|>|BGCOLOR(#fc0):COLOR(#008):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|>|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |こらえる|>|無|-|>|さめはだやゴツゴツメットと合わせて。レートでは使用不可。&br;COLOR(red):''さめはだと両立するにはPDW産が必須''| |どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。積んでも突破できない相手に。| }}} :ほのお技について| 鋼/飛行の[[テッカグヤ]]・[[エアームド]]、草/鋼の[[ナットレイ]]・[[カミツルギ]]、および&taglink(むしタイプ^はがねタイプ){虫/鋼};を意識した技。 過去の環境においてはエアームド・ナットレイに有効なだいもんじが優先されることが多かった。 第七世代では技スペの不足と、下降補正だいもんじでは確二にもできないテッカグヤの登場でだいもんじはほとんど採用されなくなった。 一方ほのおのキバの採用は一定数存在する。つるぎのまい後のほのおのキバでHB特化テッカグヤを確二、HB特化ナットレイを高乱一となり、積んだあとに鋼に受けられる事態を阻止できる。 #br つるぎのまい+ほのおのキバ以外では、たとえホノオZやこだわりハチマキだとしても役割破壊したい仮想敵には火力不足。 H252[[メガハッサム>ハッサム]]やH4[[カミツルギ]]なら素のほのおのキバでも相手できなくもないが、この2匹はガブリアスで相手する必要は薄い。 #br つるぎのまいを採用しない場合の炎技は、メガハッサム、カミツルギ、エアームド、ナットレイに十分な打点となるだいもんじが優先させる。 とはいえ他に採用したい技が多いガブリアスにおいてだいもんじを採用したい場面はそう多くなく、PGLでもだいもんじ/かえんほうしゃの採用率は圏外である。 **Zワザ考察 [#Z-Move] |BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):|c |~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| |||CENTER:||c |BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190(285)|行動固定のデメリット無し。ダブルでは対象指定可能。| |BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180(270)|グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでの単体攻撃にも。| |BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|だいもんじ|185|C下降補正無振りでもH振り[[ナットレイ]]を確1。| |~|ほのおのキバ|120|無補正A振り+つるぎのまいでB特化[[エアームド]]を中乱1。| |BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|どくづき|160|無補正A振りでH振り[[トゲキッス]]を確1。| |BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|アイアンテール|180|必中。無補正A振りでB特化[[ピクシー]]を低乱1。| |BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180|必中。通常エッジ+ZエッジでB特化[[サンダー]]を倒せる。| |~|いわなだれ|140|ダブルで単体攻撃とのスイッチ目的に。| |BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|アクアテール|175|つるぎのまいとあわせて、物理受け地面を役割破壊できる。| ---- *型考察 [#roles] **通常ガブリアス [#normal-garchomp] ***基本アタッカー型 [#ob553268] 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:AS252 BorD4 持ち物:きあいのタスキ/ドラゴンZ/ラムのみ 確定技:じしん 選択技:げきりん/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/ほのおのキバ/つるぎのまい/ステルスロック 優先度低:どくづき/アイアンヘッド/どくどく/みがわり 一般的なアタッカー型ガブリアス。高い素早さと威力・範囲共に優秀な一致技が武器。 相手にフェアリーがいるならげきりんを撃つタイミングは注意すること。 素早さ100族には[[メガリザードン>リザードン]]、[[メガガルーラ>ガルーラ]]、[[ウルガモス]]をはじめとした強力なポケモンが多く存在し、 ガブリアスがそれらを追い抜けることで倒せるポケモンも多数いることから、よほどのことがない限り性格は素早さ補正をかけたようき安定。 余った努力値4をHPに振ると実数値が8nの184となる。 やどりぎのタネや拘束技などのダメージが最大になってしまい、非効率なのでBかDに振ること。 Bに4振ることで無補正A振り[[メガルカリオ>ルカリオ]]のインファイトが確定耐えとなる。 基本的にこの型に収束する。 優先度低の技は有用性はあるものの、採用するスペースに悩まされる。 第七世代ではガブリアスのタイプ一致技両方に強い耐性を持つ[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]の登場によりどくづきの需要が増した。 ただし無補正A振りではH振りカプ・ブルルを確1にできない。 また、地面/ドラゴン/岩/毒という技タイプ構成にすると[[テッカグヤ]]・[[カミツルギ]]・[[ナットレイ]]への有効打がなくなってしまう。 :きあいのタスキ| 見えている氷技や不意の超火力等倍Zワザに対しての保険をかけられる。 明らかに耐えられないとわかっている攻撃に対しても確実に行動できる点は他の耐久上昇アイテムにはない長所。 この持ち物を持たせる場合は、タイマン性能を高めるがんせきふうじや、102族未満への抜き性能が期待できるつるぎのまいの優先度が高まる。 無補正A振りガブリアスのストーンエッジ耐え調整の[[ボルトロス]]もがんせきふうじで高乱2、がんせきふうじ→げきりんで確定撃破。ラス1同士などの場面は安定行動にできる。 :ドラゴンZ| 最大火力のげきりんを飛躍的に使いやすくする。行動不能のデメリットもない。 積まずとも火力指数にして51870を叩き出せる(ようきA252振りの場合)。 これはいじっぱりA252振り[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックル確定耐え調整を中乱数で一撃にするほど。 つるぎのまい後ならHB特化[[霊獣ランドロス>ランドロス]](いかく込み)も確一。 :ラムのみ| 汎用アイテム。げきりんの混乱や、相手の状態異常技による機能停止を防げる。 ミストフィールドと異なり、ドラゴン技が妨害されないのが利点。 特に「あくび」にはあくびを使わせるターンと、あくびが「うまくきまらなかった」になるターンの2ターン分アドを取れる。 ***こだわりスカーフ型 [#z8f06248] 特性:さめはだ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:AS252 BorD4/A252 素早さ耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:げきりん/じしん 選択技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/ステルスロック/アイアンヘッド/どくづき/だいもんじ/ねごと 素早さ種族値で負けるポケモンとの対面を制する目的で採用するアイテム。 終盤の全抜き性能も高い。火力補強のために性格いじっぱりも選択肢に入る。 Sランク+1の相手を死に出しから処理する場面もあるため、ようきも捨てがたい。 第6世代以前はいじっぱりが基本だったが、素早さインフレにより現在はようきの個体が多く占めている。 [[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]や[[アーゴヨン]]等、刺さる相手が多く採用率が伸びているが、それゆえに読まれやすいので注意。 ステルスロックは余裕のある序盤に撃ち逃げする。 使用後は必ず引かなければならないデメリットはあるが、サイクル戦で岩抜群ポケモンの繰り出し回数を制限できるため有用。 ***起点作り型 [#wfedb22a] 特性:さめはだ 性格:ようき/むじゃき 努力値:S252 A252or耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/でんきだま/ヤチェのみ 確定技:じしん/ステルスロック/なげつける(でんきだま時) 選択技:げきりん/がんせきふうじ/だいもんじ/ほえる/どくどく/こわいかお スタンダードな起点作り型。 素早いじめんタイプの起点作りの[[ランドロス]]や[[グライオン]]は多少は気に留めておきたい。 その2匹は「ほえる」や「こわいかお」が使えない。グライオンはA種族値が低く起点作り後の行動が弱め。「なげつける」はどちらも使用可能。 また、ガブリアスにはS種族値の差や役割破壊の特殊炎技・特殊竜技がある。 ガブリアスがトップメタだった環境においては、強力なアタッカー性能を盾に起点作り型への対処をさせづらくしていたが、現環境のガブリアスはアタッカー型の圧力が弱まり、相対的にこの型を使う理由もやや弱体化した。 ヤチェのみ型はS14で最終1位が使用したことで一気に知られた型で、Dに多く振り[[ゲッコウガ]]や電気タイプを仮想敵としている。 サイクル参加やストッパーも可能。 ***【ダブル】基本アタッカー型 [#oa13bde1] 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:きあいのタスキ/ゴツゴツメット/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ドラゴンZ/ジメンZ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/じしんorじだんだ 選択技:いわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/まもる/つるぎのまい/どくづき ダブル用のアタッカーの基本型。 :ドラゴン技| ダブルのげきりんは対象がランダムなため、まもるを使った相手やフェアリーに無駄撃ちする危険がある不安定なわざとなる。 よってZクリスタルとの併用や、ドラゴンクローなど威力が劣るが扱いやすい技が選択されるのが基本。 ドラゴンクロー:威力80・命中100。威力が物足りないが命中安定技。PGL統計よりドラゴン技の中では最も採用率が高い。 ドラゴンダイブ:威力100・命中75。威力は充分。素早いので怯みも狙えるが、命中も相まって運の要素が強く、げきりん同様不安定。 :| なお、ダブルのみがわりは攻撃を重ねられると無力のためマイナー気味。 その為ダブルチョップは候補外。 :じしん| こちらも味方に当たる・威力が下がるデメリットがあり、ダブルでは使いにくい技。 グラスフィールドやワイドガードにも弱いのも難点。 :じだんだ| USUM教え技で新規習得したじめんの単体技。威力はダブル補正時のじしんと同じだが、まもる以外で技が外れたり無効化されて失敗した場合は次の威力が二倍になる。 じしんの弱点を克服しているが、接触技なのは注意。霊獣ランドロスは覚えないため、差別化になる点の一つ。 :いわなだれ| 主に飛行ポケモン・浮いてる炎ポケモン対策。 [[リザードン]]、[[サンダー]]など多くのメジャーポケモンに刺さるため、持っておきたい。 怯みも狙えるが、じしん諸共ワイドガードで凌がれてしまう点に注意。 :まもる| こだわりアイテムでなければほぼ確定なダブルの基本技。 :ドラゴンZ/ジメンZ| これまでダブルでは、ガブリアスの二大メイン技が扱いづらくなり火力が低下してしまうのが難点だったが、 第七世代ではZクリスタルを用いることで、一度限りだがそれぞれのデメリットを踏み倒して高威力の単体攻撃として使用できる。 Zじしん:威力180/Zげきりん:威力190 Zドラゴンダイブ:威力180 Zドラゴンクロー:威力160 **メガガブリアス [#Mega-garchomp] ***基本メガアタッカー型 [#a2045b78] 特性:さめはだ→すなのちから 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 B4orD4/攻撃素早さ耐久調整 持ち物:ガブリアスナイト 確定技/選択技:技考察と以下の考察を参照 元々高かったHPに加え、防御と特防が上昇し無振りでもかなりの耐久がある。 積んでいないミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定で耐えることができる。 防御下降だと確定耐えではなくなるため両刀にする場合の性格には注意が必要。 特攻も飛躍的に伸びるので特殊技も使いやすい。 C下降補正無振りでもだいもんじでH252[[メガハッサム>ハッサム]]を高乱1、C下降補正無振りかえんほうしゃでH252[[エアームド]]を確定2(だいもんじでも確定2)。 ドラゴン技も、受けにくるいかく持ちにはりゅうせいぐんの方が通りやすいうえ、げきりんと異なり行動固定のデメリットも無い。 上がった耐久を活かすための調整も視野に入る。 しかし、ドラゴン/じめん複合は耐性が非常に少なく、かといって数値受けできるほどの耐久はない。 あくまで耐久は抜けない相手の攻撃を凌ぐためと割り切り、上から制圧する戦法が向いているだろう。 H140 D12振りで臆病C252眼鏡コケコのマジカルシャインおよびめざ氷を最高乱数以外耐え。 #region2(折りたたみ){{{ H極振りを強いる耐久調整について 前述の通り、HぶっぱS無振りは、抜かされて等倍を叩き込まれる相手が増えるだけなので非推奨。 以下はH252を基準とした耐久調整に関する考察である。 #br H252振りで持ち物なしA特化[[マリルリ]]のじゃれつく、無補正A振りガブリアスのげきりん高乱数耐え。 H252D4振りで持ち物なしC特化[[サーナイト]]のムーンフォースを確定で耐える。 H215B151(H252B124振り)まで確保すれば[[メガバンギラス>バンギラス]]のれいとうパンチを確定耐え。 その他、[[マリルリ]]のじゃれつく+アクアジェットを高乱数耐え、[[メガハッサム>ハッサム]]の3舞バレットパンチを中乱数耐え。 }}} がんせきふうじは安定した削りに加え不足しがちな素早さを補填してくれる優秀な技。 準速[[ミミッキュ]]に抜かされたくない場合は素早さ補正を選択。 種族値では負けているためミミッキュ側がS補正だと抜けない。とはいえミミッキュのS補正は多くないため抜けることも十分ありうる。 火力面はA無補正無振りでもH振り[[バンギラス]]をすなのちからじしんで確1、H4振りの[[メガバンギラス>バンギラス]]でもA204(無補正108振り)を確保すれば確1になる。 耐久と素早さを両立したいのなら火力の努力値を削ろう。 :技考察| ::つるぎのまい| 素早さが下がった代わりに耐久力が上がったため積みやすい。 自身より遅いポケモンには高耐久高火力で蹂躙できる。 ようきA252振りのA+2じしんでHB特化[[メガヤドラン>ヤドラン]]を96.5%の超高乱数二発。 同条件げきりんでHB特化[[クレセリア]]を確二。 ::じしん| 攻撃補正A252振りのじしんでH252振りのみの[[ギルガルド]]を87.5%の高乱数一発。 素早さ補正時A252振りだと37.5%の低乱数。 対[[カバルドン]]では特性すなのちからが発動するため致命傷を与えられる。 攻撃補正A252振り時、わんぱく H228 B140 D140のカバルドンを98.8%の超高乱数二発。 ::だいもんじorかえんほうしゃ| 特攻に下降補正を掛けない無振りだいもんじはH252[[ナットレイ]]を62.5%の中乱数一発。 確一狙いならだいもんじ、確二狙いならかえんほうしゃで。 また、同条件でH252[[テッカグヤ]]はだいもんじで88.7%の高乱数二発。 2回連続で当てる必要があり、たべのこしややどりぎのタネで確定数をずらされる恐れがあるので注意。 ::めざめるパワー(氷)| ほぼ[[霊獣ランドロス>ランドロス]]ピンポイント。 特攻無振りでH252ランドロスの混乱実を発動させることなく確二。 覚えさせておくとランドロスに受けられることに怯えることなく地震を扱うことができる。 ::りゅうせいぐん| [[メガボーマンダ>ボーマンダ]]への役割破壊技。 メガボーマンダはドラゴンタイプの攻撃技を採用しないことがほとんどで、メガガブリアスの高い防御により飛行技を確実に耐えて反撃できる。 ただし確一にするには特攻に多く努力値を割かなければならない。 参考までにH252メガボーマンダを確一にするには無補正C76振りが必要。 ブレイジングソウルビート前の[[ジャラランガ]]にも刺さる。耐久無振りジャラランガならC無振りでも確一。 ::げきりん| いかくが入った状態だと、無振りメガボーマンダにすら耐えられてしまう。 使う場合はつるぎのまいと組み合わせてじしん受けを突破する目的で採用したい。 素早さ調整 |CENTER:実数値|CENTER:努力値|CENTER:意味| |>|CENTER:||c |112|無補正S無振り|無振り92族| |118|無補正S44振り|4振り[[ミミッキュ]]抜き| |123|無補正S80振り|12振り100族抜き(12振り[[サンダー]]抜き)、準速[[キノガッサ]]抜き| |135|無補正S180振り|最速70族抜き| |144|無補正S252振り|準速92族、準速91族抜き(準速[[霊獣ランドロス>ランドロス]]抜き)| |>|CENTER:BGCOLOR(#fdd):|BGCOLOR(#fdd):|c |147|S補正S172振り|最速[[ギャラドス]]抜き| |149|S補正S188振り|最速[[デンジュモク]]抜き、準速ミミッキュ抜き| |154|S補正S220振り|準速100族抜き抜き(212振りだと準速100族と同速)| |155|S補正S228振り|最速[[ドリュウズ]]抜き| |158|S補正S252振り|最速92族| ***【ダブル】砂パメガシンカ型 [#uc315675] 特性:さめはだ推奨→すなのちから 持ち物:ガブリアスナイト ダブル用の砂パアタッカー。 メガシンカすることですなのちからにより岩・地面・鋼の技が強化される。 微妙な素早さはおいかぜ、でんじは、こごえるかぜ等でサポートしたい。 :すなのちからでの火力| じしん:195/だいちのちから:175 いわなだれ:97/ストーンエッジ:130 アイアンヘッド:104/アイアンテール:130 :パートナー候補| ::[[バンギラス]]、[[カバルドン]]、[[ギガイアス]]| &taglink(すなおこし);ですなのちからを発動。まもるを覚えさせておくとじしんを防ぐことができる。 ガブリアスを補う技を覚えさせておくとよい。 ::ふゆう[[ドータクン]]| 特性でじしんを受けない。ガブリアスが苦手な[[フェアリー]]、[[こおり]]に強い。 ::[[エアームド]]| じしんを受けない。ガブリアスが苦手な[[フェアリー]]に強い。[[こおり]]は怪しいがおいかぜを覚える。 ***【ダブル】物理型 [#g7b77531] 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252 確定技:じしん/いわなだれ 攻撃技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/どくづき/アイアンヘッド/だいもんじ 変化技:まもる/すなあらし/ほえる 特性に依存しない型。 高火力のじしん・いわなだれで、相手全体に負荷をかける。 ほえるはトリックルーム対策。 ***【ダブル】両刀型 [#u927beb2] 性格:むじゃき/うっかりや/ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252 B4orA4 確定技:じしんorだいちのちから 攻撃技:りゅうせいぐん/いわなだれorストーンエッジ/どくづき/アイアンヘッド/だいもんじ 変化技:まもる/すなあらし/ほえる メガシンカによって上がった特攻を活かせる。物理型と比べていかくやおにびの影響も受けにくい。 ---- *対ガブリアス [#counter] :注意すべき点| A130からのタイプ一致げきりん・じしん。高火力かつ相性補完に優れる。 岩・炎などのサブウェポンや、くさ/フェアリー複合対策のどくづきも完備。 持ち物もきあいのタスキやこだわりスカーフ、Zクリスタルなど幅広く受けにくい。 激戦区100族を抜ける素早さを持ち、地面タイプによりでんじは無効。 耐久も高く、4倍弱点の氷技も、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐えられる。 速攻アタッカー型が大半だが、ステルスロック撒きやメガシンカも可能。 :対策方法| 一致技のドラゴン、地面には両方無効タイプが存在する。パーティ構築時点で地面、ドラゴンに一貫性を持たせないようにしておけばよい。 耐性も少なく、後出しもあまり効かないのでほぼ死に出しでしか出られない。 タイマンで勝てるポケモンを複数用意し、釘付けにするのが最善の方法であろう。 相手がつるぎのまいやがんせきふうじを使用してスカーフでないのを確認できたならS102以上のポケモンやスカーフ持ちで弱点を突くか高火力一致技で負担をかけられる。 #region2(折りたたみ){{{ 対策可能なポケモン :きあいのタスキ持ちの[[パルシェン]]、[[マンムー]]| つららばり、こおりのつぶてにより相手がきあいのタスキ、ヤチェのみを持っていようが有利。 特にタスキ[[パルシェン]]はあらゆる技、持ち物やステータス調整を考慮しても安定して役割を遂行できる。 :S102以上の弱点タイプ| 具体的には、[[マニューラ]]、[[ゲッコウガ]]、[[メガライボルト>ライボルト]]、[[ライコウ]]、[[ボルトロス]]、[[フェローチェ]]、[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]、[[ウツロイド]]、[[メガメタグロス>メタグロス]]、[[メガジュカイン>ジュカイン]]など。 上から弱点を突く。きあいのタスキ、こだわりスカーフ持ちが多いのでそれを見越して行動するように。不一致氷技の場合はヤチェのみに注意。 :こだわりスカーフ持ちの[[サザンドラ]]、[[オノノクス]]| スカーフ持ちで先制して弱点を突く。もちろん最速スカーフガブリアスには先手を取られる。 その場合、後続に[[ミミッキュ]]や[[ギルガルド]]などげきりんを起点にできるポケモンがいると望ましい。 :[[マリルリ]]、[[アシレーヌ]]、[[メガギャラドス>ギャラドス]]| 一発耐えて弱点を突く。メガギャラドス以外はどくづきに注意。 :[[クレセリア]]、[[ポリゴン2]]、[[スイクン]]、[[ヤドラン]]、[[バルジーナ]]、[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]| 数値で受ける。積みの起点にされないように氷技やイカサマなどは必須。 ただしそれを見越して後出しを許さないいじっぱり+こだわりハチマキもいるので注意。 :地面等倍以下の&taglink(はがねタイプ+フェアリータイプ){はがね、フェアリー};タイプ| 具体的には、ふうせん[[ヒードラン>ヒードラン]]、[[エアームド]]、[[メガハッサム>ハッサム]]、[[テッカグヤ]]、[[トゲキッス]]、[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]、[[エルフーン]]など。 タイプ一致技を半減以下に押さえ込むことで受ける。ガブリアスがこだわりアイテムを持っている場合に非常に有効。 しかしサブウェポンにより役割破壊されやすく、[[ハッサム]]、[[エアームド]]は炎技に、[[トゲキッス]]、[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]、[[エルフーン]]はどくづきやストーンエッジに要注意。 }}} ---- *外部リンク [#link] -[[ガブリアス - ポケモン百科事典>pedia:ガブリアス]] &tag(ポケモン,第四世代,じめんタイプ,ドラゴンタイプ,かいじゅうグループ,ドラゴングループ,メガシンカ,すながくれ,さめはだ,すなのちから);