#author("2022-10-21T20:55:40+09:00","","") #author("2025-10-17T00:47:50+09:00","","") *ジュナイパー/ノート [#e2b1b822] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#argument_suggested] ---- *型考察 [#roles] **物理耐久型 [#y67ee6d2] 特性:しんりょく 性格:わんぱく 努力値:HBorBSベース 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/ラムのみ など 確定技:フェザーダンス/はねやすめorこうごうせい 選択技:リーフブレード/かげぬい/とんぼがえり/ふいうち/どくどく/みがわり/まもる/かげぶんしん HPに努力値を振り、フェザーダンスで物理耐久を補いながらじわじわと削る。 やや鈍足よりなのでSに振っても良い。 #br 特に降格の説明が書かれていないので未使用ながら補足。 ノーマル・格闘無効、地面半減、岩技や虫技(とんぼがえり)など地面のサブウェポンを等倍で受ける耐性に着目した物理受け型。 フェザーダンスにより強力な火力ダウンも狙える。 しかしながらジュナイパーの物理耐久の種族値はむしろ低い部類。 格闘技は無効でも[[バシャーモ]]や[[ルカリオ]]のように、格闘にはもう一つの高火力一致技があるのが基本。 [[ランドロス]]や[[ローブシン]]には悪技(はたきおとす)があるのも痛い。 かろうじて水半減は[[ギャラドス]]のたきのぼりには作用するが、水・電気・草はほとんどが特殊技。 以上の理由から、ジュナイパーは物理受け適性が低いと考えられる。 ただし[[キノガッサ]]はキノコのほうし・マッハパンチ無効、がんせきふうじ等倍のため、物理受けをするなら仮想敵として定めたい。 PGLでも防御に性格補正をかけたジュナイパーはほとんど確認できず、受けなら特防に性格補正をかけたものがほとんどである。 *型考察(ネタ・マイナー) [#hc1b9033] #region2(さかさバトル){{{ |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ノーマル]]/[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[かくとう]]/[[じめん]]| |こうかあり(等倍)|[[どく]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし(0倍)|---| }}} } **バトン型 [#ge697c65] 特性:しんりょく 性格:S↑orB↑orD↑ からどれか 努力値:HBDS調整 持ち物:たべのこし/じゃくてんほけん/オボンの実 確定技:バトンタッチ 積み技:わるだくみ/つるぎのまい/ふるいたてる/かげぶんしん 選択技:かげぬい/リーフブレード/あやしいかぜ/ローキック/はねやすめ/みがわり/フェザーダンス ---- &tag(ノート,雑記); }}}