#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","") #author("2026-01-17T01:04:04+09:00","","") *スリーパー [#hypno] No.097 タイプ:エスパー 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) 体重 :75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#a7afaa):COLOR(#fefefe):|c |~高特防エスパー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~高特防エスパー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |スリーパー|85|73|70|73|115|67|483|&taglink(ふみん);/&taglink(よちむ);/&taglink(せいしんりょく);| |[[ユクシー]]|75|BGCOLOR(pink):75|BGCOLOR(pink):130|75|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):95|580|&taglink(ふゆう);| |[[クレセリア]]|BGCOLOR(pink):120|70|120|75|BGCOLOR(pink):130|85|BGCOLOR(pink):600|&taglink(ふゆう);| |[[ムシャーナ]]|116|55|85|107|95|29|487|&taglink(よちむ);/&taglink(シンクロ);/&taglink(テレパシー);| |[[ランクルス]]|110|65|75|BGCOLOR(pink):125|85|30|490|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);| |[[ブーピッグ]]|80|45|65|90|110|80|470|&taglink(あついしぼう);/&taglink(マイペース);/&taglink(くいしんぼう);| |[[ゴチルゼル]]|70|55|95|95|110|65|490|&taglink(おみとおし);/&taglink(かちき);/&taglink(かげふみ);| |[[ヤレユータン]]|90|60|80|90|110|60|490|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(テレパシー);/&taglink(きょうせい);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- 特殊耐久に優れ豊富な補助技を覚えるが、全体的な能力や特性は微妙。 優秀なライバルの多い[[エスパー]]タイプの中では没個性気味。 すりかえ(トリック)・かなしばり・さいみんじゅつ・ちょうはつ・でんじは等、 基本的な補助技は他の[[エスパー]]タイプも覚える場合がほとんどで、それらでの差別化は難しい。 また単[[エスパー]]にしては珍しく物理技の選択肢が豊富だが、より攻撃力のある[[エルレイド]]のほうがそれらを使いやすい。 また、[[ヤレユータン]]もイカサマを覚える。特殊耐久はどっこいどっこいで、耐性も多少だがあちらの方が優秀。あちらとも何とかでんじは・かなしばりなどで差別化を図っていきたいところ。 USUMから、めざましビンタ、パワーシェア、サイコフィールドを習得。 -高特防ライバルとの技比較 他のポケモンと技構成を被らせないようにすることは難しくないが、支離滅裂な技構成にならないように注意したい。 |128|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75|c |CENTER:~技|~SIZE(12){スリーパー}|~SIZE(12){[[サーナイト]]}|~SIZE(12){[[エルレイド]]}|~SIZE(12){[[ゴチルゼル]]}|~SIZE(12){[[ヤレユータン]]}|~SIZE(12){[[ブーピッグ]]}|~SIZE(12){[[ユクシー]]}|~SIZE(12){[[クレセリア]]}|~SIZE(12){[[ムシャーナ]]}|~SIZE(12){[[ランクルス]]}| |イカサマ|○|||○|○||○|||| |さいみんじゅつ|○|○|○|||||||○| |サイコフィールド|○||||○|||||| |でんじは|○|○|○|○||○|○|○|○|○| |トリック/すりかえ|○|||○||○|○|○|○|○| |かなしばり|○|○|○|||||||| |わるだくみ|○||||○|||||| |バリアー/とける|○||||||||○|○| ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :よちむ| 技判定の優先度は 一撃技>攻撃技(威力順:タイプ一致補正なし)>補助技 相手の持っている技からある程度型を予測できる。また特性の発動順から相手のすばやさが分かることも。 よちむを持つ[[エスパー]]は他には[[ルージュラ]]と[[ムシャーナ]]がいる。 :ふみん| 催眠技を持つ相手に安全に後出しできる。エスパータイプではスリーパーのみが持つ特性だが、 ほぼ上位互換である特性「&taglink(マジックミラー);」を持つ[[エーフィ]]や[[ネイティオ]]がいる。 [[キノガッサ]]に後出ししやすくなるが、安定して受けるためには防御特化する必要がある。 [[モロバレル]]や[[フシギバナ]]、[[ロズレイド]]には有利だが、「どくどく」や「やどりぎのタネ」で粘られると厳しい。 :せいしんりょく| 隠れ特性。素早さが低いので相性は悪くない。 能動的に利用する事はできないが[[トゲキッス]]などひるみ技を使ってくる相手と戦いやすくなる。 また、知らずにねこだましを撃ってきた相手に1ターンの猶予をもらえる可能性はある。 ただし同特性に[[ヤレユータン]]がいる。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |しねんのずつき|超|80(120)|90 |怯み20% |物理の主力技。でんじはを撒けばひるみも狙える| |サイコカッター|超|70(105)|100|急所ランク+1|威力は低いが急所に当たりやすい。非接触| |けたぐり |闘|~120|100|-|対[[はがね]]・[[あく]]の教え技。[[バンギラス]]などに| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|追加効果優秀な教え技。居座り向きだが[[エルレイド]]のほうがうまく使える。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[はがね]]対策。[[ヌケニン]]にも有効| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|4倍ドラゴンや[[ラティオス]]、[[サザンドラ]]に有効| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ヤドラン]]、[[エンペルト]]等に| |イカサマ |悪|95|100|-|耐久全振りでも火力を出せる。[[エスパー]]や[[はがね]]に通る| |BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |サイコキネシス |超|90(135)|100|特防↓10%|特殊の主力技| |サイコショック |超|80(120)|100|-|特殊受けを意識するなら| |きあいだま |闘|120|70 |特防↓10%|命中はやや不安だが、高威力で[[はがね]]・[[あく]]に対抗できる| |マジカルシャイン|妖|80 |100|-|対[[あく]]タイプ、ついでに[[ドラゴン]]にも| |シャドーボール |霊|80 |100|特防↓20%|対[[エスパー]]。[[メタグロス]]、[[ギルガルド]]に通る| |くさむすび |草|~120|100|-|&taglink(ふみん);ならあくび読みで[[カバルドン]]に繰り出せる| |めざめるパワー |- |60|100|-|4倍狙いで氷、炎など| |BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|>|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|BGCOLOR(#ffec3d):COLOR(#7e4704):|>|BGCOLOR(#e9e9e9):COLOR(#7e4704):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |でんじは |>|電|90|>|素早さを補い、しねんのずつきでひるみも期待できる。[[でんき]]・[[じめん]]タイプに無効| |さいみんじゅつ|>|超|60|>|命中は低いが草や電気も止められる| |ちょうはつ |>|悪|100|>|耐久型の補助技を封じる。よちむなら相手の型を判別しやすい| |かなしばり |>|無|100|>|相手の有効打を封じることができればおいしい。みがわりと合わせて| |すりかえ |>|悪|100|>|こだわり系アイテムを押しつけられる。トリックでも可| |ひかりのかべ |>|超|-|>|後続サポート用| |リフレクター |>|超|-|>|後続サポート用| |わるだくみ |>|悪|-|>|特殊火力強化。アタッカーにするなら積みは必要| |めいそう |>|超|-|>|特攻特防の両面を強化| |バリアー |>|超|-|>|防御を強化。リフレクターと違い3回使える。| |ねむる |>|超|-|>|カゴのみと合わせて積んだ後の回復に。特性ふみんでは使えない| ---- *型考察 [#roles] **スカーフすりかえ型 [#sa0234ae] ***特殊 [#db17f092] 特性:ふみん 性格:おくびょう 努力値:CS252 or HS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:すりかえ(トリック)/サイコキネシスorサイコショック/変化技(さいみんじゅつorめいそうorでんじは) 選択攻撃技:きあいだま/くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー 選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/めいそう/ちょうはつ/でんじは 最速なら125族をギリギリ抜ける。一応トリックも覚えるが教え技なので、すりかえを思い出させる方がお手軽。 スカーフすりかえを決めた後は、交代読みでさいみんじゅつ等を当てていく。 特殊耐久が高く、HPに努力値を236振ればこだわりメガネ[[ラティオス]]のりゅうせいぐん=雨下・いのちのたま[[キングドラ]]のハイドロポンプまで耐える。 攻撃・特攻の種族値が低いため、威力の低い不一致技では弱点を突いても相手を確定2発にできないことが多い。 例えば特攻252振りでもシグナルビームで無振り[[ラティオス]]が確定3発である。 //こうこうのしっぽを持たせる場合は素早さ無振りがよいかもしれない。 //スリーパーがしっぽを持っている状態はもちろん、すりかえた相手と対峙している場合は素早さがほぼ無意味になるためである。 //しっぽ持ちの場合は初手で必ず相手に先制攻撃を許すので高めの耐久を確保しておきたい。 //すりかえ相手以外の控えポケモンを意識するなら素早さ振りも当然あり。 //↑スカトリの話に無理矢理後攻のしっぽ載せてるから意味が分からなくなってるだけなんでいったん候補から削除 //入れたい場合は別で型作った方がよいですよ。 ***物理 [#cb93e5bd] 特性:ふみん 性格:ようき 努力値:AS252 orHS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:すりかえ(トリック)/変化技(さいみんじゅつorでんじは) 選択物理技:きあいパンチorけたぐり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつきorサイコカッター 選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/ちょうはつ/でんじは トリックとその後の変化技はほぼ[[エルレイド]]でもできてしまう点は注意。 あちらの方が種族値だけでなく一致インファイト等の火力の他、ビルドレインなんかもできてしまうため、 エスパー耐性や&taglink(ふみん);が活かせない場合は劣化となる。 **耐久サポート型 [#qdf9116a] 性格:ずぶとい 努力値:HB252 持ち物:ひかりのねんど 確定技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/でんじは/さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/かなしばり 火力はどうあがいてもお粗末なので、殴る相手は格闘かせいぜいエスパーに絞り、 自身は補助技を使って攻撃は後続に任せたほうがよい。 死に出しor格闘に出す→交代相手を予想して補助技を使い、後続につなぐのがセオリー。 物理面ではこだわりハチマキ[[カイリュー]]のげきりん、特殊面ではこだわりメガネ[[ラティオス]]のりゅうせいぐんを耐えるので、ほとんど無駄死にはしない。 **まひるみ型 [#r63d39a8] 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:H・A・D・S調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし 確定技:でんじは/しねんのずつきorずつき 選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 選択変化技:いばる/みがわり/じこあんじ/マジックコート 耐久が高く、一度動かれたくらいでは崩れないので悪・鋼・地面以外にはそこそこ安定する。 火力が無く、攻撃を上げる技はヨガのポーズといばるじこあんじしか無い。 ↑古い世代からある型ゆえに仕方ないことだが、説明文がアップデートされ切っていないので注意。 第6世代で電気タイプにマヒ無効になり対応範囲が狭まったことに加え、 今世代でマヒの素早さ低下率が1/2になり無振りでは抜けない相手が大量に発生(6世代までならS2積みでもなければ誰でも抜けた)、 と世代を経るごとに弱体化しており、現仕様では正直かなり厳しい型と言わざるを得ない。 A特化しねんのずつきでH振り[[ローブシン]]が確2。 無振り[[ハッサム]]・無振り[[アイアント]]に対してほのおのパンチが乱1なので、 3色パンチは4倍ついてもほとんど確2と思っておいたほうがよい。 :型サンプル| 努力値:A252 D[[サザンドラ]]のあくのはどう耐え、残りB //↑こだわりメガネだとDいくら振っても確定耐えは無理だが、サザンドラは何前提…?スカーフ?いのちのたま? 技構成:しねんのずつき/ほのおのパンチ/ドレインパンチ/でんじは 持ち物:オボンのみ&br; 特殊相手にはそこそこ安定する。相手がスカーフを警戒して退くことが多く、 [[ラッキー]]や[[ポリゴン2]]など、対処しづらい相手は自ら退いていくことが多い。 交代で出てきた[[バンギラス]]はドレインパンチがよく刺さるものの、確1には至らない。 まひの行動不能に賭ける意味でも運要素が強い。 いばる、じこあんじ、ヨガのポーズに関しては入れても範囲が狭くなるだけ。 *対スリーパー [#counter] :注意すべき点| 特殊耐久が高く、さいみんじゅつ、トリック、かなしばり、でんじはなど豊富な補助技を持つ。 :対策方法| 補助技が豊富で決定力も低いのでちょうはつやみがわりが有効。 ただ最速でスカーフトリックをされるとこちらが縛られてしまう可能性もある。 スカーフでも抜かれないポケモンで対応すると安定する。 ---- *外部リンク [#link] -[[スリーパー - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC]] &tag(ポケモン,第一世代,エスパータイプ,ひとがたグループ,ふみん,よちむ,せいしんりょく);