ダイノーズ の変更点


#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","")
#author("2026-01-17T01:04:04+09:00","","")
*ダイノーズ [#g5ae8e82]
 No.476 タイプ:いわ/はがね
 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 
      じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)
 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる
             すなあらしのダメージを受けない)
 体重  :340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|c
|~岩/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~岩/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ダイノーズ|60|55|145|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):150|40|525|&taglink(がんじょう);/&taglink(じりょく);/&taglink(すなのちから);|
|[[ボスゴドラ]]|BGCOLOR(PINK):70|110|180|60|60|BGCOLOR(PINK):50|530|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ヘヴィメタル);|
|[[トリデプス]]|60|52|168|47|138|30|495|&taglink(がんじょう);/&taglink(ぼうおん);|
|[[ツンデツンデ]]|61|BGCOLOR(PINK):131|BGCOLOR(PINK):211|53|101|BGCOLOR(#FFCFFF):13|BGCOLOR(PINK):570|&taglink(ビーストブースト);|
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|ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]/[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]|
|こうかなし|[[どく]]|
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岩や鋼には珍しく攻守共に特殊>物理の能力を持つポケモン。
同複合の[[ボスゴドラ]]や[[トリデプス]]とは似ているようで異なり、差別化を意識する必要性は薄い。
しかし一致技の威力が物理技に比べ低く、カウンターやメタルバースト等の反射技も覚えないため、攻撃性能は低め。
耐久は高く耐性も多いが、物理の2大巨頭ともいえる地面・格闘に4倍弱点を突かれるので&taglink(がんじょう);があるとはいえ耐久型としての運用も難しい。
また「&taglink(がんじょう);+いたみわけ」を活かしたLv.1のノズパスまたはLv.2のダイノーズは強力だが、対策されていると非常にもろく安定はしない。

第七世代から麻痺による素早さ低下が1/4→1/2に弱体化し、でんじはを入れても抜けない相手が増えた。
[[アシレーヌ]]とミストフィールドを展開する[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]は[[はがね]]技でも弱点を突けない厄介な存在。
一応、電気技で弱点は突けるものの、火力が低いため返り討ちに終わりやすい。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''じりょく''|
相手のはがねタイプを拘束できるため、[[エアームド]]を用いた受けループ戦法に強くなる。
[[エアームド]]はじゅうりょくを使えば地面に落とせる。
しかし、攻撃性能が低く&taglink(がんじょう);という後ろ楯を失っているため、一撃で倒される危険性も付きまとううえに倒せない相手も多い。
じゅうりょく、だいちのちから等で差別化はできるものの[[ジバコイル]]の存在が気がかりなため、よほどのことがなければがんじょうを優先したい。
ゴースト複合の[[ギルガルド]]や、とんぼがえり持ちの[[ハッサム]]は拘束できない。
相手に&taglink(トレース);されると逆に自分が拘束されるが、ボルトチェンジを持っていれば逃げられる。

:''がんじょう''|
基本はこれ。耐久はそれなりに安定しているが、弱点を突かれやすいのであると安心。一撃必殺技も無効化し、役割破壊にも強くなるため安定性では一番。
とはいえ、がんじょうと相性が良い返し技を覚えないのが難点。
ふうせんを持たせる場合、ふうせん潰しの攻撃でがんじょうも潰れてしまうため他の特性の方が使いやすいことの方が多いが、格闘や水タイプの攻撃によって倒される場合もあるのでがんじょうでさらに保険をかけておくのも選択肢の一つ。
&taglink(かたやぶり);で貫通されるため注意。

:''すなのちから''|
隠れ特性。すなあらし中に岩・地面・鋼技の威力1.3倍。
発動には自身ですなあらしを発動させるか他ポケモンによるお膳立てが必要な上、上昇幅がいのちのたまと同程度しかなく、対象技も限られる。
かといって、火力が上がったところで倒せる相手も少なく、素早さも遅いため抜き性能も皆無に近い。
&taglink(トレース);対策にはなるが、他2つよりも圧倒的に実用性で劣るため基本的に候補外。
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*技考察 [#sf326573]
|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~すなのちから|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ラスターカノン|鋼|80(120)|156|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|パワージェム|岩|80(120)|156|100|-|タイプ一致技。性能安定。|
|だいちのちから|地|90|117|100|特防↓10%|対電気・鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|マジカルシャイン|妖|80|-|100|-|対格闘。一貫性は高いが威力は低い。|
|10まんボルト|電|90|-|100|麻痺10%|対水。性能安定。地面に注意。|
|ほうでん|電|80|-|100|麻痺30%|攻撃しつつ麻痺撒き。|
|かみなり|電|110|-|70|麻痺30%|高威力命中不安。雨やZクリスタルとあわせて。|
|でんじほう|電|120|-|50|麻痺100%|追加効果が強力。じゅうりょくとあわせて。|
|ボルトチェンジ|電|70|-|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。有利対面作りに。|
|めざめるパワー|-|60|-|100|-|4倍狙いで炎・氷・草など。|
|だいばくはつ|無|250|-|100|自分瀕死|サポート後の退場に。|
|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#cc3366):|BGCOLOR(#6495ED):|>|>|>|BGCOLOR(#cc3366):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|>|~備考|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|電|90|>|>|>|サポート用。電気や地面、ひらいしん等に無効。|
|どくどく|毒|90|>|>|>|ダメージ源。毒は呼びにくいが、鋼に注意。|
|ちょうはつ|悪|100|>|>|>|変化技対策。遅いので使いづらい。|
|ステルスロック|岩|-|>|>|>|サポート用。がんじょうなら安全に撒ける。|
|じゅうりょく|超|-|>|>|>|命中率補強・地面技の一貫性向上に。|
|でんじふゆう|電|-|>|>|>|地面技対策。耐性向上に。|
|てっぺき|鋼|-|>|>|>|防御を強化。物理に滅法強くなる。|
|ロックカット|岩|-|>|>|>|素早さ強化。最速で130族、準速で115族抜き。|
|ねむる|超|-|>|>|>|状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。|
|いたみわけ|無|-|>|>|>|削り技兼回復技。がんじょうとあわせて。|
|まもる|無|-|>|>|>|ターン稼ぎに。すなあらしやどくどく、たべのこしとあわせて。|
|マジックコート|超|-|>|>|>|変化技対策。読みが要るが決まれば強力。|
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*型考察 [#g87415e7]
**特殊アタッカー型 [#cbe08bef]
特性:がんじょうorじりょく
性格:ひかえめorおだやか
努力値:H252 C252or調整 余りD 
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/こだわりメガネ/たつじんのおび
攻撃技:ラスターカノン/パワージェム/かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/だいちのちから/めざめるパワー(炎/草/氷)/マジカルシャイン
変化技:でんじは/じゅうりょく/いたみわけ/マジックコート/でんじふゆう/どくどく

主に砂パで活躍できる基本的な撃ち逃げ型。技は意外と豊富なので負担はかけやすい。
砂のD上昇があるため[[カバルドン]]と中々相性がよい。格闘と地面はカバルドンに受けてもらう。
役割対象は[[ユキノオー]]をはじめとした氷、[[ウルガモス]]、[[ハッサム]]といった虫。
ただしユキノオーはこちらより速く、じしんやきあいだまの搭載率も高い。
またハッサムにはめざめるパワー炎が無いとこちらが起点にされかねないので注意。

ふうせんは相性はいいことはいいが、流しが基本になるので出てきた瞬間に割れやすい。
また火力と素早さは低いので、割られた後に上から地震を決められる。
他のポケモンの流し際にでんじふゆうを行う方が確実だろう。

**いたみわけ耐久型 [#e655c9f4]
特性:がんじょうorじりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ふうせん
確定技:いたみわけ
攻撃技:10まんボルトorかみなり/パワージェムorだいちのちから/マジカルシャイン/ボルトチェンジ
変化技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/ねむる/いばる/とおせんぼう/じゅうりょく/ステルスロック/マジックコート

いたみわけで粘る型。下記のLv.1型と違って状況次第で完封できる訳ではないが、隙を見てのサポートがやり易い。
状態異常やちょうはつは優先度+4で発動できるマジックコートで跳ね返すといい。
がんじょうで耐えていたみわけができる。レッドカードを持たせればレッドカード前歯っぽいことも一応できるが、
[[クロバット]]や[[オンバーン]]と異なり素早さは低いのであくまで奇襲に使える程度か。

**ステロ撒き型 [#j39328a2]
特性:がんじょう
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/レッドカード
確定技:ステルスロック/ボルトチェンジ
攻撃技:パワージェム/がんせきふうじ/だいちのちから/ラスターカノン/だいばくはつ
変化技:でんじは/じゅうりょく/ちょうはつ

サイクルを回しつつステロを撒く。
高い耐久と流し性能、特性がんじょうにより撒きやすい。

**Lv.1ノズパス(Lv.2ダイノーズ)型 [#a585e500]
特性:がんじょう
持ち物:ゴツゴツメット/きのみジュース/ラムのみ/イバンのみ
確定技:いたみわけ
選択技:まもる/ステルスロック/じゅうりょく/マジックコート/でんじは/ボルトチェンジ

特性がんじょうで必ずHPが1残るので、いたみわけで全回復+相手HP約半分そしてまたがんじょう…という戦法。
ダイノーズに進化させる利点ははがねタイプによりどくを無効化できる点。
オレンのみを持たせるならHP11推奨。読み合いを間違えた時の保険になるし、ステルスロックや天候技、じゅうりょく等を使う隙を作ることもできる。
ゴツゴツメットを持たせれば接触技フルアタ相手なら完封できる。ラムのみは状態異常対策に。
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*対ダイノーズ [#i7c3cab8]
:注意すべき点|
高い防御・特防に加え耐性が多く、耐久力に優れる。数値だけでいえば[[ギルガルド]](シールドフォルム)にも匹敵する。
技のレパートリーも豊富。ステルスロックやじゅうりょくでの場作り、ボルトチェンジでのサイクル回しなど。
また、Lv.2でがんじょう+いたみわけにより相手のHPを削りつつ、確実に後続につなぐための補助をする戦法も。

:対策方法|
格闘・地面技が4倍。特に地面タイプは電気技も無効化できるので有利。
変化技を多用するためちょうはつも有効だが、マジックコートには注意。
Lv.2(Lv.1ノズパス)型はかたやぶりやねこだまし等で対策可能。
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*外部リンク [#link]
-[[ダイノーズ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%BA]]

&tag(ポケモン,第四世代,進化前,いわタイプ,はがねタイプ,こうぶつグループ,がんじょう,じりょく,すなのちから);