マイナン の変更点


#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","")
#author("2026-01-17T03:20:31+09:00","","")
*マイナン [#minun]
 No.312 タイプ:でんき
 通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)
 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
 体重  :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|c
|~サポート系電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~サポート系電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|マイナン|60|40|50|75|85|95|405|&taglink(マイナス);/&taglink(ちくでん);&br;&color(red){※};マイナスの補正が入ると特攻種族値122相当|
|[[プラスル]]|60|50|40|85|75|95|405|&taglink(プラス);/&taglink(ひらいしん);&br;&color(red){※};プラスの補正が入ると特攻種族値137相当|
|[[ライチュウ]]|60|BGCOLOR(PINK):90|55|90|80|110|485|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);|
|[[サンダース]]|BGCOLOR(PINK):65|65|BGCOLOR(PINK):60|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):130|BGCOLOR(pink):525|&taglink(ちくでん);/&taglink(はやあし);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|

&color(red){※};特性「&taglink(ちくでん);」の場合、[[でんき]]無効。
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単電気タイプのポケモン。
対となる[[プラスル]]には耐久面で勝るが、それでも全て100未満と厳しい数値。
豊富なサポート技と電気無効特性を持つものの、ライバルの多くも同様の特徴を持つためそれだけでは没個性気味。
習得技の組み合わせでうまく差別化を図りたい。

[[サンダース]]は種族値がマイナンの完全上位互換だがほっぺすりすりやアンコールなどの技で差別化は容易。
問題は[[ライチュウ]]で、種族値は特防が5上回るだけで他は劣化、習得技もほぼ似通っている。
バトンタッチやすりかえ、なかまづくりと言った技が差別化の鍵になりうるか。

USUMでなみだめを習得。[[ライチュウ]]との差別化に役立つが、[[デデンネ]]や[[プラスル]]も習得している点は留意。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:マイナス|
シングルでは発動しない。ダブルでは&taglink(プラス+マイナス){プラス・マイナス};持ちと組めば発動できるが自身の攻撃性能は低め。
自身に活かすよりは、トレース対策や、なかまづくりとあわせて相方の強化・相手の弱化に用いられる。
元々強特性を持つ味方には逆効果になりかねないため、デメリット特性を打ち消しつつ渡せればなお良い。

:ちくでん|
隠れ特性。電気技を無効化してアンコールで縛ったり、ボルトチェンジによるサイクル回しを阻止できる。
ダブルでも味方へのなかまづくり+ほうでんで、少量だが全体攻撃しつつ回復が可能。
ただし電気への有効打に乏しく、回復効果を活かすほどの耐久力も無い。
&taglink(かたやぶり);に貫通されるのは忘れずに。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。|
|ほっぺすりすり|電|20(30)|100|麻痺100%|タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。|
|チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|タイプ一致技。積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|対地面。威力不安定。|
|めざめるパワー|-|60|100|-|相性補完に。4倍狙いで氷・炎など。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。タスキ潰しに。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|&color(red){第三世代教え技限定。};タスキと合わせて。|
|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|>|BGCOLOR(#FFEEC5):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|~バトン|>|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|電|90|-|>|妨害技。ふいうちやゴツゴツメットに強い。|
|どくどく|毒|90|-|>|ダメージ源。耐久型対策。|
|うたう|無|55|-|>|起点作りに。命中難だがみがわり貫通。|
|アンコール|無|100|-|>|起点作りに。ちくでんやみがわりとあわせて。|
|ひかりのかべ|電|-|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|ねがいごと|無|-|-|>|回復技。主にサポート用。|
|うそなき|悪|100|-|>|サポート用。特殊受け対策。|
|わるだくみ|悪|-|○|>|特攻を強化。主にバトン用。|
|こうそくいどう|超|-|○|>|素早さ強化。主にバトン用。|
|かげぶんしん|無|-|○|>|でんじはやみがわりとあわせて。|
|じゅうでん|電|-|※|>|特防を補強、電気技を強化。Dランク+1はバトン可。|
|みがわり|無|-|○|>|補助技対策や、アンコール・でんじはとあわせて。|
|でんじふゆう|電|-|○|>|&color(red){教え技。};地面技対策。耐性向上に。|
|バトンタッチ|無|-|-|>|積み技やみがわりとあわせて。|
|なかまづくり|無|100|-|>|マイナスとあわせれば味方強化が可能。相手の強特性の上書きにも。&br;なまけを除く味方のデメリット特性(よわき、ききかいひ、スロースタート)も上書きできる|
|すりかえ|悪|100|-|>|メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。|
|てだすけ|無|-|-|>|味方の攻撃を強化、ダブル用。|
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*型考察 [#roles]
**サポート型 [#j895a811]
特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合)
性格:おだやかorひかえめ
努力値:HD252 or HC252
持ち物:オボンのみ
確定技:バトンタッチ
攻撃技:10まんボルトorほうでんorチャージビーム/ほっぺすりすり
変化技:わるだくみ/こうそくいどう/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり

従来通りのサポート型。高めの耐久を活かして積み技バトンや起点作りを行う。
ちくでん推奨だが、でんじはが効かなくなったのもあって役立つ実感は少なめ。なので敢えてマイナスでなかまづくりさせるのもあり。

わるだくみを使うなら10まんボルトやほうでんでいいが、
じゅうでんで火力と耐久を同時に補いつつチャージビームで積むといった立ち回りもできる。
どちらもバトンとの相性が良く、マイナンと[[プラスル]]にしかできない動きなので差別化も可能。
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*対マイナン [#counter]
:注意すべき点|
起点作りやバトン用の補助技を多数覚え、サポートに優れる。
特殊アタッカーや電気タイプに強い。特殊受けもうそなきやすりかえで流される。

:対策方法|
弱点の地面技が最も有効だが、下手に交代すると補助技を使う隙を与えてしまう。
対面のポケモンで一気に落としてしまおう。
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*外部リンク [#link]
-[[マイナン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%B3]]

&tag(ポケモン,第三世代,でんきタイプ,ようせいグループ,マイナス,ちくでん);