#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","") #author("2026-01-17T03:20:31+09:00","","") *マイナン [#minun] No.312 タイプ:でんき 通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|c |~サポート系電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~サポート系電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |マイナン|60|40|50|75|85|95|405|&taglink(マイナス);/&taglink(ちくでん);&br;&color(red){※};マイナスの補正が入ると特攻種族値122相当| |[[プラスル]]|60|50|40|85|75|95|405|&taglink(プラス);/&taglink(ひらいしん);&br;&color(red){※};プラスの補正が入ると特攻種族値137相当| |[[ライチュウ]]|60|BGCOLOR(PINK):90|55|90|80|110|485|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);| |[[サンダース]]|BGCOLOR(PINK):65|65|BGCOLOR(PINK):60|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):130|BGCOLOR(pink):525|&taglink(ちくでん);/&taglink(はやあし);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]| |いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| &color(red){※};特性「&taglink(ちくでん);」の場合、[[でんき]]無効。 ---- 単電気タイプのポケモン。 対となる[[プラスル]]には耐久面で勝るが、それでも全て100未満と厳しい数値。 豊富なサポート技と電気無効特性を持つものの、ライバルの多くも同様の特徴を持つためそれだけでは没個性気味。 習得技の組み合わせでうまく差別化を図りたい。 [[サンダース]]は種族値がマイナンの完全上位互換だがほっぺすりすりやアンコールなどの技で差別化は容易。 問題は[[ライチュウ]]で、種族値は特防が5上回るだけで他は劣化、習得技もほぼ似通っている。 バトンタッチやすりかえ、なかまづくりと言った技が差別化の鍵になりうるか。 USUMでなみだめを習得。[[ライチュウ]]との差別化に役立つが、[[デデンネ]]や[[プラスル]]も習得している点は留意。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :マイナス| シングルでは発動しない。ダブルでは&taglink(プラス+マイナス){プラス・マイナス};持ちと組めば発動できるが自身の攻撃性能は低め。 自身に活かすよりは、トレース対策や、なかまづくりとあわせて相方の強化・相手の弱化に用いられる。 元々強特性を持つ味方には逆効果になりかねないため、デメリット特性を打ち消しつつ渡せればなお良い。 :ちくでん| 隠れ特性。電気技を無効化してアンコールで縛ったり、ボルトチェンジによるサイクル回しを阻止できる。 ダブルでも味方へのなかまづくり+ほうでんで、少量だが全体攻撃しつつ回復が可能。 ただし電気への有効打に乏しく、回復効果を活かすほどの耐久力も無い。 &taglink(かたやぶり);に貫通されるのは忘れずに。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。| |かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。| |ほっぺすりすり|電|20(30)|100|麻痺100%|タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。| |チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|タイプ一致技。積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。| |くさむすび|草|20~120|100|-|対地面。威力不安定。| |めざめるパワー|-|60|100|-|相性補完に。4倍狙いで氷・炎など。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。タスキ潰しに。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|&color(red){第三世代教え技限定。};タスキと合わせて。| |BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|BGCOLOR(#FFEEC5):|BGCOLOR(#4A73D5):|>|BGCOLOR(#FFEEC5):|c |~変化技|~タイプ|~命中|~バトン|>|~備考| ||>|>|>|CENTER:||c |でんじは|電|90|-|>|妨害技。ふいうちやゴツゴツメットに強い。| |どくどく|毒|90|-|>|ダメージ源。耐久型対策。| |うたう|無|55|-|>|起点作りに。命中難だがみがわり貫通。| |アンコール|無|100|-|>|起点作りに。ちくでんやみがわりとあわせて。| |ひかりのかべ|電|-|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| |ねがいごと|無|-|-|>|回復技。主にサポート用。| |うそなき|悪|100|-|>|サポート用。特殊受け対策。| |わるだくみ|悪|-|○|>|特攻を強化。主にバトン用。| |こうそくいどう|超|-|○|>|素早さ強化。主にバトン用。| |かげぶんしん|無|-|○|>|でんじはやみがわりとあわせて。| |じゅうでん|電|-|※|>|特防を補強、電気技を強化。Dランク+1はバトン可。| |みがわり|無|-|○|>|補助技対策や、アンコール・でんじはとあわせて。| |でんじふゆう|電|-|○|>|&color(red){教え技。};地面技対策。耐性向上に。| |バトンタッチ|無|-|-|>|積み技やみがわりとあわせて。| |なかまづくり|無|100|-|>|マイナスとあわせれば味方強化が可能。相手の強特性の上書きにも。&br;なまけを除く味方のデメリット特性(よわき、ききかいひ、スロースタート)も上書きできる| |すりかえ|悪|100|-|>|メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。| |てだすけ|無|-|-|>|味方の攻撃を強化、ダブル用。| ---- *型考察 [#roles] **サポート型 [#j895a811] 特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合) 性格:おだやかorひかえめ 努力値:HD252 or HC252 持ち物:オボンのみ 確定技:バトンタッチ 攻撃技:10まんボルトorほうでんorチャージビーム/ほっぺすりすり 変化技:わるだくみ/こうそくいどう/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり 従来通りのサポート型。高めの耐久を活かして積み技バトンや起点作りを行う。 ちくでん推奨だが、でんじはが効かなくなったのもあって役立つ実感は少なめ。なので敢えてマイナスでなかまづくりさせるのもあり。 わるだくみを使うなら10まんボルトやほうでんでいいが、 じゅうでんで火力と耐久を同時に補いつつチャージビームで積むといった立ち回りもできる。 どちらもバトンとの相性が良く、マイナンと[[プラスル]]にしかできない動きなので差別化も可能。 ---- *対マイナン [#counter] :注意すべき点| 起点作りやバトン用の補助技を多数覚え、サポートに優れる。 特殊アタッカーや電気タイプに強い。特殊受けもうそなきやすりかえで流される。 :対策方法| 弱点の地面技が最も有効だが、下手に交代すると補助技を使う隙を与えてしまう。 対面のポケモンで一気に落としてしまおう。 ---- *外部リンク [#link] -[[マイナン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%B3]] &tag(ポケモン,第三世代,でんきタイプ,ようせいグループ,マイナス,ちくでん);