#author("2025-10-17T00:57:00+09:00","","") #author("2026-01-17T03:27:56+09:00","","") *ヤドキング [#slowking] No.199 タイプ:みず/エスパー 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ゆうわく・ちょうはつを無効化) マイペース(混乱状態にならない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|c |~回復技・特性+耐久水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~回復技・特性+耐久水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヤドキング|95|75|80|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);| |[[ヤドラン]]|95|75|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):100|80|30|490|~| |[[メガヤドラン>ヤドラン]]|95|75|180|130|80|30|590|&taglink(シェルアーマー);| |[[ブルンゲル]]|BGCOLOR(pink):100|60|70|85|105|BGCOLOR(pink):60|480|&taglink(ちょすい);/&taglink(のろわれボディ);/&taglink(しめりけ);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- [[ヤドラン]]と防御・特防の値を入れ替えた種族値のポケモン。 決して弱くはないのだが耐性が物理受け向きで種族値とミスマッチなため、高物理耐久の[[ヤドラン]]になにかと枠を奪われがち。 一応&taglink(さいせいりょく);持ちでは最高の特殊耐久を持つが、前述通り活かせる場面が少ないのが最大の欠点。 ただ、弱点となるタイプは特殊が多いのでトリックルーム+弱点保険で自分も攻撃する場合はこちらに適性がある。 特性&taglink(どんかん);の場合はちょうはつが無効となり、トリックルーム起動役としての性能が高い。 [[ヤドラン]]を除くと、同じくちょうはつ無効のトリックルーム始動役は[[フレフワン]]がいる。 耐久数値や耐性の数、攻撃範囲、再生回復技がある点で勝り、トリックルーム下での素早さや弱点の少なさでは負けている。 それぞれ強みが異なるため、フレフワンとの差別化の必要性は薄いだろう。 第7世代では[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]や[[アシレーヌ]]などの超火力特殊アタッカーが数を増やした。 [[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]のフィールド補正込み10まんボルトもH252D4のみで最高乱数以外で耐えるため、以前よりも特殊耐久を活かせる場面が多少増えた。 とはいえ[[ヤドラン]]の役割範囲の広さには依然及びつかないため、未だ汎用性では劣るといえる。 初代VC版からじわれを覚えたヤドンをVC第2世代またはポケムーバー経由で第7世代に転送してから進化させる事で、ヤドキングもじわれを使用できる。 VC第2世代でヤドキングに進化させると、なまけるを習得できなくなるので注意。 //オンラインで使用できない不具合があったが、現在は解消済み。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :''どんかん''| ちょうはつを無効化できるので、サポート性能が高まる。 シングルではサイクル戦を見越した&taglink(さいせいりょく);の方が使いやすいが、 ダブルでは交代が少ない上に展開阻止のちょうはつが飛んできやすいため優先度高め。 :''マイペース''| 混乱しなくなる、がそれだけなので役立つ場面はかなりピンポイント。 第7世代から混乱の自傷確率やいばるが弱体化していることもあり、優先度は低い。 :''さいせいりょく''| 隠れ特性、交代毎にHPを回復できるためサイクル戦に強くなる。 高めの耐久との相性も良く汎用性も高い強力な特性。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|格闘タイプへの遂行に。| |サイコショック|超|80(120)|100|-|特殊受けやとつげきチョッキ持ちを意識するなら。| |なみのり|水|90(135)|100|-|安定した水技。ハイドロポンプは覚えない。| |ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|物理に対する牽制に。でんじは・あくびとは相性が悪い。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|水技との相性補完に優れる。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|威力を求めるならこちら。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|鋼タイプへの遂行、草・虫タイプへのけん制に。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|エスパー技との相性補完に優れる。| |くさむすび|草|~120|100|-|水タイプに有効だが威力は不安定。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパーを意識するなら。| |パワージェム|岩|80|100|-|[[ウルガモス]]、[[リザードン]]に。[[ヤドラン]]は覚えない。| |ドラゴンテール|竜|60|90|強制交代|交代読みで撃ったり、でんじはやあくびと合わせて。[[ヤドラン]]は覚えない。| |じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){VC1st技マシン限定};。無効に注意。出場に制限がかかることも多い。| |BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|>|>|BGCOLOR(#DEDECD):|c |~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考| ||>|>|>|CENTER:||c |でんじは|電|90|>|>|素早さを補えるが仕様変更で抜けない相手が大幅に増えた。電気タイプに無効| |どくどく|毒|90|>|>|ダメージ源や耐久ポケモン対策に。| |かなしばり|無|100|>|>|相手の有効打を封じる。| |トリック|超|100|>|>|こだわり系アイテムを押しつけたり。| |あくび|無|-|>|>|相手の居座りを防ぐ。| |ひかりのかべ|超|-|>|>|後続のサポートに。| |トリックルーム|超|-|>|>|後続のサポートに。| |わるだくみ|悪|-|>|>|火力を強化できる。[[ヤドラン]]は覚えない。| |めいそう|超|-|>|>|特攻と特防を同時に強化できる。| |てっぺき|鋼|-|>|>|防御を強化。| |ドわすれ|超|-|>|>|特防を強化。&color(red){ヤドン時限定レベル技};。| |なまける|無|-|>|>|回復に。&color(red){ヤドン時限定レベル技};。| |ねむる|超|-|>|>|カゴのみが必要だが状態異常に強くなる。| |さきおくり|悪|100|>|>|ダブルバトルにおける相手の妨害。トリックルームと合わせて。| //-その他 //シグナルビーム、パワージェムは他の技で事足りる。 //のろい、はらだいこ、物理技も多数覚える。 //**Zワザ考察 [#Z-Move] ---- *型考察 [#roles] **特殊受け型 [#u44d9ffb] 性格:おだやか 特性:どんかん/さいせいりょく 努力値:HP252or調整 特防252 余り特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:なまける 攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび 補助技:てっぺき/めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/どくどく/トリックルーム/マジックコート [[ヤドラン]]よりも高い特殊耐久を活かした特殊受け型。 D特化すればC特化[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のフィールド込みサイコキネシスほぼ乱5、10まんボルトが確3。C特化こだわりメガネ[[アシレーヌ]]のムーンフォースが低乱2。 [[ヤドラン]]はD特化しても前者の10まんボルトが70%の乱2、後者が確2なので特殊耐久の差が生きる。 素早さに関しては基本は無振りで良い。 同じ30族には[[ヤドラン]]・[[ハガネール]]・[[モロバレル]]、40族に[[ドサイドン]]など先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンもいるが、 耐久を削って本来の特殊受けとして役割を疎かにしては意味がないため、Sに振るなら下記のアタッカー型でやるほうが得策。 #region2(折りたたみ){{{ ドラゴンテール搭載について 有利な相手に後出しし、相手交代際にあくび、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠り、ドラゴンテールで強制交代、 本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしてもさいせいりょくで回復可能。 :型サンプル・使用感| 性格 :のんき 努力値:H252 B252 持ち物:ゴツゴツメット 技構成:なみのり/ドラゴンテール/あくび/じこさいせい&br; 基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→あくび→相手交代→あくび→相手交代 で何に交代するのかを見つつ、 こちら有利な相手に交代する際にじこさいせいを挟み再度あくび。 バトルが進展しないので、たべのこしでも持たせれば、眠ってでも攻撃しなければと相手を焦らせることができるかも知れない。 眠ればドラゴンテールが外れない限り確実に眠ったまま交代でき、あくび後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀だが、 タイプ相性上ボルトチェンジ・とんぼがえりともに抜群なので、それで簡単に対策されることが弱点。 //ドラゴンテールは候補に入らない?麻痺撒きサポートみたいな感じで。 //高耐久で強制退場+電磁波+高速再生を使えるのは他にカイリュー(だっぴ眠るも入れるなら輝石ハクリューも)とラティ。 //その中でも一番サポート役として安定していると思うんだが。 //テールで流した先が苦手な相手だったら逃げたついでに再生力で回復も出来るし。 //↑テール活かすんなら欠伸を絡めるのがいいかと。 //有利な相手に後出しし相手交代際に欠伸、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠ってテールでき、 //本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしても再生力で回復可能。 //これヤドランとの差別化の意味でも有効かもな。 //↑あくび後に素直に交換された場合はほぼ無意味だな。 //まあ読めって話なんだろうが、ステロまきびしが撒いてあればいい感じかも。 //↑のんきHB なみのり/ドラテ/あくび/じこさいせい@ゴツメ で回してみた。 //基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→欠伸→相手交代→欠伸→相手交代 で //何に交代するのかを見つつ、こちら有利な相手に交代する際にじこさいせいを挟み再度欠伸。 //はっきり言ってバトルが進展しない。食べ残しを持たせれば相手に眠ってまで攻撃しないとと //焦らせることができるかとも思うが。痛いのはボルチェン・蜻蛉ともに刺さること。まあまずこれで簡単に対策される。 //眠ればドラテで外れない限り確実に眠ったまま交代できて優秀。欠伸後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀。 //何というか、カバの砂嵐のダメージがいかに優秀かということを感じざるを得なかった。 }}} //脱出ボタンを使えば特殊受けしつつ繰り出し性能の低い別のポケモンを無償降臨できていいんじゃねぇかな。 //ボタンで引っ込むからHP回復するし、その後は水と炎受けに役割もてるし。 //↑3on3の場合手持ちが全バレするのでオススメはできない。 **トリックルーム型 [#l57f11a9] 性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ 特性:どんかん/さいせいりょく 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 持ち物:じゃくてんほけん/たつじんのおび/いのちのたま 確定技:トリックルーム 攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび 補助技:わるだくみ/あくび/なまける/マジックコート 高い耐久を活かしてトリックルームを使い、わるだくみやじゃくてんほけんで火力を上げて殴る型。 弱点が特殊寄りなため、一発耐えて確実なトリックルーム発動を狙う分には[[ヤドラン]]よりも適性がある。 うまくトリックルーム+じゃくてんほけんが発動できれば、多くの相手に先手で高火力広範囲の一撃を叩き込める。 そのため、この型におけるトリックルームは味方のサポートよりも自分自身で殴るための布石としての側面が強い。 :型サンプル| 性格 :なまいき 努力値:耐久調整残りC 持ち物:ゴツゴツメット 技構成:サイコキネシスorサイコショック/なみのり/わるだくみ/トリックルーム&br; [[スイクン]]や[[クレセリア]]を起点にでき、積んだ後にHPに余裕を持ってトリックルームを張り直すことができる。 サイコショックとサイコキネシスの選択については、D無振り[[ラッキー]]がわるだくみを2回積んだ状態で サイコショック低乱数1発、サイコキネシスが中乱数2発なので、サイコキネシス1本でも問題ないかもしれない。 めいそうスイクンに対してはサイコショックが有効。&br; ヤドキング自体でトリックルームする場合、直後に[[ハッサム]]を呼びやすいのでだいもんじがほしくなる場面が多い。 しかし、一致技のどちらかを切ってしまうと積んだ後の確1を取れる範囲が狭くなってしまう。 また、耐久に努力値を大きく割くとわるだくみ後のなみのりでHD無振り[[バンギラス]]を確定1発で落とせなかったり [[ローブシン]]がサイコショックで低乱数だったりと惜しい場面があるので努力値振りは火力調整を優先し、 特攻に多めに振る場合は火力補強アイテムよりもオボンのみなど耐久を補強する道具を持たせるとよい。 HP244振りだけで、ようきバンギラスのかみくだくが確定2発、いじっぱりだと中乱数1発。&br; また、一回積んでトリックルームが切れる頃には高速アタッカーが動きやすくなる状況を多く作れるので、 始動役は他に任せ技範囲を広げた方がPTによっては動きやすいかもしれない。 //選択肢に弱点保険を追加。弱点となるタイプに特殊技が多いので、特殊面に硬いヤドキングなら発動させやすい。その場合はわるだくみはお好みで。 **アタッカー型 [#u44d9ffb] 性格:ひかえめorおだやか 特性:さいせいりょく 努力値:HP252 特攻252ベースでBDS調整 持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/Zクリスタル/こだわりメガネ 確定技:ねっとうorなみのり 優先技:だいもんじ 攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび/シャドーボール 補助技:でんじは/トリックルーム/なまける/どくどく/あくび 広い技範囲と特殊耐久を活かし、サイクル戦で特殊との殴り合いを制する型。 基本はひかえめHCベース@チョッキでの運用推奨。H振り+とつげきチョッキのみでD特化を僅かに上回る特殊耐久を得る事が可能。 Cに努力値を回せる分、特殊を流した際に呼びやすい[[ハッサム]]・[[ナットレイ]]などの鋼に対して交代読みの炎技で負荷がかけられる。 広い技範囲も活かせるのでフルアタとも相性が良く、&taglink(さいせいりょく);による回復ソースもあるため場持ちもまずまず良い。 基本は火力確保のひかえめが前提になるが、火力アップアイテムを持たせて確定数と耐久を調整する場合は Dに補正を掛けたほうが努力値には無駄が出ないのでおだやかもあり。 特殊受け型と違い火力にも期待できるため、鈍足同士の戦いで上を取れるS調整も生きる。 H252に加えてBに20振れば[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のA特化すてみタックルを確定耐え。返しのC236れいとうビームでH252振りでも確1。 基本は特殊との殴り合いor交代読みで有効打を当てるプレイングになるため、Bの調整ラインとしてはこのあたりが妥当。 ---- *対ヤドキング [#counter] :注意すべき点| 特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。 物理耐久も半減物理ならばそこそこ余裕を持って受けにいけるくらいはある。 広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。 わるだくみやドラゴンテールなど、[[ヤドラン]]が覚えない技もいくつかある。 :対策方法| 物理耐久はさほど高くないので強力な物理アタッカーを多く選出すれば問題ない。 特殊アタッカーを入れる場合は電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられるということはない。 ただめざめるパワー程度の威力で弱点を突いても通用しない。なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヤドキング - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%A4%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0]] &tag(ポケモン,第二世代,みずタイプ,エスパータイプ,かいじゅうグループ,すいちゅう1グループ,どんかん,マイペース,さいせいりょく);