ランクルス の変更点


#author("2026-01-17T04:03:24+09:00","","")
#author("2026-06-28T23:54:43+09:00","","")
*ランクルス [#reuniclus]
 No.579 タイプ:エスパー
 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
      マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
 体重  :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
|~マジックガード/超|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ランクルス|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):65|75|125|85|30|490|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[シンボラー]]|72|58|BGCOLOR(PINK):80|103|80|97|490|&taglink(ミラクルスキン);/&taglink(マジックガード);/&taglink(いろめがね);|
|[[フーディン]]|55|50|45|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):120|500|&taglink(シンクロ);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(マジックガード);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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素早さは低いが火力・耐久は高めと、鈍足ポケモンとしては種族値に無駄が無い。
技も豊富で、アタッカーからサポートまで幅広くこなせる。
エスパーには強力なライバルが多いが、特性「&taglink(マジックガード);」の存在が大きな強み。
これによりいのちのたまを反動無しで使えたり、どくどく、やどりぎのタネなどの各種スリップダメージを無効化できるなど、攻守両面で自身を補強できる。

欠点は耐性が少なく鈍足であるため、数値上の耐久は高いものの消耗しやすいこと。
回復技のじこさいせいや特性&taglink(さいせいりょく);もあるとはいえ、等倍で何度も受け出しが利くほどの数値は持たないため、後出し性能は少々低め。
他の[[エスパー]]同様、みらいよちを除くと一致技の威力はサイコキネシスの90止まりなので、アタッカーとしての実質火力は数値ほど高くないことも気にかかる。

環境においてはこれらの欠点を補うため積み技のめいそうや、アッキのみを組み合わせて火力・耐久の補強を施す型も多く見られる。
&taglink(マジックガード);によりどくどくも実質無効で役割破壊を受けづらいため、上記の組み合わせを軸に低火力な耐久型を起点に積んでいくスタイルが非常に噛み合っている。
また、耐性が少ない反面弱点も少ないため、トリックルーム始動役としての適性も高く、様々な技や持ち物と組み合わせた戦術が考えられる。

第7世代ではZワザが新たに追加されたことで高威力技を上から撃たれる場面が増え、突破を許しやすくなっている。
アタッカーとして自身もZクリスタルを採用できるという利点はあるものの、以前よりも慎重な立ち回りを要求される。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''[[マジックガード>特性の効果#Magic_Guard]]''|
基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、第七世代では自傷率が低下したのでさほど怖くない。
<無効化できるもの>
|技|猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等|
|道具|自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ(どくタイプ以外)によるダメージ&br;相手のゴツゴツメット&br;相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない|
|特性|さめはだ・てつのトゲ・ナイトメア・ゆうばく等|

:''ぼうじん''|
砂嵐と霰による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
一見[[メガフシギバナ>フシギバナ]]や[[キノガッサ]]に強く出られそうだが、無補正C振りメガフシギバナのヘドロばくだんでH振りランクルスが確3。
こちらはC特化サイコキネシス・サイコショックで確2なので、後出しに攻撃を合わせられると勝てない。C特化ZサイコキネシスならD特化でも確1。
テクニシャンキノガッサのタネマシンガンはH振りだけでは合計5~6発で落ちるので注意。きあいのタスキ持ちにはほぼ勝てない。
天候パやいかりのこなが多いダブルなら採用の目があるが、ダブルは素直に攻撃するよりもトリル始動などサポートに回ることが多い。

:''さいせいりょく''|
隠れ特性。サイクル戦で活きる特性だが、受け出しメインで運用するには耐性が少なすぎる。
単純にサイクル戦がしたいなら多耐性の[[ヤドラン]]の方に分があり、ランクルスをサイクル戦のパーツに組み込む利点は弱い。
マジックガードなら防げた技が通ってくる点にも注意が必要で、強力な特性とは言え少々噛み合いが悪い。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。高威力・命中難。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|雨やZクリスタルとあわせて。10まんボルトは覚えない。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|性能安定。水/地面や[[ウォッシュロトム]]に。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|威力不安定。[[スイクン]]や[[カバルドン]]に。|
|シグナルビーム|虫|75|100|混乱10%|対エスパー・悪。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー。ゴーストにも抜群。|
|めざめるパワー|-|60|100|-|4倍狙いで炎・氷など。|
|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|サポート後の退場に。|
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。鈍足と相性が良い。|
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。自身で抜ける相手は少ない。|
|トリック|>|超|100|>|かえんだまやメガネとあわせて。|
|じこさいせい|>|無|-|>|回復技。マジックガードならどくどく無効。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。決定力向上に。|
|とける|>|毒|-|>|防御を強化。リフレクターの方が有用か。|
|あまえる|>|妖|100|>|相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の火力を強化。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|主にダブル用。相手の強特性を奪ったり、いかくと交換して再発動させたり。|
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*型考察 [#roles]
**めいそう型 [#ec9c4f2b]
特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB252orHD252ベースでH調整残りC
持ち物:アッキのみ/たべのこし/Zクリスタル/回復の実/各種シード
確定技:めいそう/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショック
優先技:きあいだまorシャドーボール

マジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。
[[ナットレイ]]・[[ポリゴン2]]・[[クレセリア]]・[[ラッキー]]など後出しできる範囲は非常に広く、これらを起点に積めば全抜きも狙える優秀な詰ませ役。
特に対[[ナットレイ]]は鈍足なためジャイロボールの威力も抑えられ、はたきおとす以外は大した痛手にならず非常に安定する。

コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。
エスパー技は威力重視ならサイコキネシス、チョッキ持ちや[[ラッキー]]を早期突破したいならサイコショック。
エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンとしてきあいだまとシャドーボールから選択。
前者は命中不安だが高威力で[[バンギラス]]を始めとする悪に通り、後者は[[ギルガルド]]に抜群かつ鋼にも等倍で通り命中安定。

持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。カプ系と組ませるなら各種シードも採用価値あり。
B特化でA252[[ガブリアス]]のげきりん確3。補正有りB252+H124振りでB1段階上昇時に[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックル2耐え。
Zクリスタルを持たせればはたきおとすのダメージを軽減でき、必中の瞬間火力で早期にサイクル崩しに掛かることもできる。

**特殊受け型 [#ec9c4f2b]
**特殊受け型 [#j8b90c16]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
補助技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム/どくどく

ランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。
さいせいりょく型の場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。相手は居座っても不利、交代しても不利という2択を強いられることになる。耐性、種族値の似ている[[ヤドキング]]との差別化が必要。
マジックガード型はまとわりつくやどくどくを主力にしている相手や[[メガフシギバナ>フシギバナ]]に後出しから勝てる。
持ち物は眠り粉を強く意識するならぼうじんゴーグルだが、
眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。
サイコショックだと[[ハピナス]]、[[ヌメルゴン]]等に強く出れる。

#region2(折りたたみ){{{
対メガフシギバナについての議論
メガフシギバナに対しては後出しからは安定しない。
HC振りのメガフシギバナに交換時からヘド爆連打されるとこっちが落とす前に約30%の確率で落とされる。
↑確かにダメージ上は3割くらいで3発だけど、交代した後の2ターン目に自己再生するんだから
実際は急所当たらない限り行けますよ、毒のダメージも無効だし。
こちらがD特化の場合、メガフシギバナがC特化でもヘドロばくだんなら2連続急所を引かない限り落ちない。
はなびらのまいを交代時に撃たれると一回の急所で落とされるけど、はなびらのまい持ちメガバナとかそうそう見ないし。
↑単に自己再生で持ち直すだけだと不利にならないか?回復してる間にランクルスに有利なポケモンに代えられる。
そうなるとこっちが1ターン分損することに。
↑それを言い出すとキリがない。バナが居座ってくるか、それとも交代してくるかは見せ合い時の相手の手持ちから読むしかない。
ただ体感ではランクルス相手に居座るバナは少なかったが。
}}}

#region2(折りたたみ){{{
ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論
眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにして
オボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。
↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。
↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。
そうでなくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、
おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。
}}}

**特殊アタッカー型 [#i3524328]
特性:マジックガード
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/エナジーボール/かみなり
補助技:トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック

高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。
いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。

C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振り[[エテボース]]程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。

補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。
とするとサブウェポンはひとつしか入れられない。
実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。
耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。

**サポート型 [#ab625631]
特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット/Zクリスタル
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/だいばくはつ
補助技:どくどく/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック

壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。

この型こそ再生力が活かせると思うのだが。
攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも
普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。
[[ヤドラン]]とは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。

挑発を受けていても、補助技をZワザ化すれば発動出来るので、覚えておけば役に立つかもしれない。
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*対ランクルス [#counter]
:注意すべき点|
高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、[[あく]]や[[はがね]]にはきあいだまがあるため安定して受けられない。
一撃で落とすのは困難だが、どくどくややどりぎで削ることもできない。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。

:対策方法|
鈍足が欠点。補助技を多用される前にちょうはつを決めたい。
高火力の物理技。半分以上削れれば、じこさいせいが追いつかない。
[[メガアブソル>アブソル]]なら超技・トリック無効、補助技反射、一致弱点を突ける点で有利。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
|>|>|~5th~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|~SIZE(8){ユニラン}|~SIZE(8){ダブラン}|~SIZE(8){ランクルス}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#FEE):||>|>|>|>|CENTER:||c
|-|-|1*|ピヨピヨパンチ|70|100|ノーマル|物理|10|*SM以降|
|1|1|1|サイコウェーブ|-|100|エスパー|特殊|15||
|-|1|1|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|-|1|1|ころがる|30|90|いわ|物理|20||
|-|1|1|よこどり|-|-|あく|変化|10||
|3|3|3|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|7|7|7|ころがる|30|90|いわ|物理|20||
|10|10|10|よこどり|-|-|あく|変化|10||
|14|14|14|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|16|16|16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|19|19|19|あまえる|-|100|フェアリー|変化|20||
|24|24|24|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10||
|25|25|25|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|28|28|28|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
|31|31|31|みらいよち|120|100|エスパー|特殊|15||
|33|34|34|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|37|39|39|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|-|-|41※|ピヨピヨパンチ|70|100|ノーマル|物理|10||
|40|43|45|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|46|50|54|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15||
|48|53|59|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||

※SMでは進化したときに覚える。

**技マシン [#TMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技25|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技53|エナジーボール|90|100|くさ|特殊|10||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技73|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技83|まとわりつく|20|100|むし|特殊|20||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||

***過去作技マシン [#oldTMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|技98|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第5世代|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|教え|

**タマゴ技 [#eggmove]
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|ナイトヘッド|-|100|ゴースト|特殊|15||
|○|○|○|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|○|○|○|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10||
|○|○|○|とける|-|-|どく|変化|20||
|○|○|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|教え|
|○|○|○|ふういん|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|ORAS:技94|
|  |○|○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|教え|

**教え技 [#tutoring]
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20|Lv|
|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|○|○|○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15||
|○|○|○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|Lv|
|○|○|○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
|○|○|○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
|○|○|○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5||
|○|○|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|Lv|
|○|○|○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|タマゴ|
|○|○|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|タマゴ|
|○|○|○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20||
|○|○|○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5||
|○|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|○|○|○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
|○|○|○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|○|○|○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
|○|○|○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
|○|○|○|よこどり|-|-|あく|変化|10|Lv|
|○|○|○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|Lv|
|  |○|○|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20||
|  |○|○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|  |○|○|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|  |  |○|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15||
|※|  |○|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|5th:技19|
|  |  |○|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30||
|○|  |  |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技88|


----
*遺伝 [#breeding]
|~タマゴグループ|[[不定形>ふていけいグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化条件|ユニラン(Lv.32)→ダブラン(Lv.41)→ランクルス|

**遺伝経路 [#chainbreeding]
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|
|~あやしいひかり|レベル|[[ゲンガー]]系統/[[ムウマ>ムウマージ]]/[[ミカルゲ]]/[[ヨノワール]]系統/[[シャンデラ]]系統/[[オーロット]]系統/[[パンプジン]]系統|
|~おどろかす|レベル|[[チリーン]]/[[ムウマージ]]系統/[[ヨノワール]]系統/[[フワライド]]系統/[[デスカーン]]系統/[[ヒトモシ/ランプラー>シャンデラ]]/&br;[[オーロット]]系統/[[パンプジン]]系統/[[シロデスナ]]系統/[[ミミッキュ]]|
|~てだすけ|BGCOLOR(bisque):自力|7th:教え技|
|~|レベル|[[エルレイド]]|
|~とける|レベル|[[ベトベトン]]系統/[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]系統|
|~トリック|BGCOLOR(bisque):自力|7th:教え技|
|~|レベル|[[ジュペッタ]]系統/[[パンプジン]]系統|
|~ナイトヘッド|レベル|[[ゲンガー]]系統/[[ジュペッタ]]系統/[[ヨノワール]]系統/[[デスカーン]]系統/[[ブルンゲル]]系統/[[ヒトモシ/ランプラー>シャンデラ]]|
|~ひみつのちから|BGCOLOR(gainsboro):旧自力|ORAS:技94|
|~ふういん|レベル|[[サーナイト]]系統/[[ヒトモシ/ランプラー>シャンデラ]]|

&tag(ポケモン,第五世代,エスパータイプ,ふていけいグループ,ぼうじん,マジックガード,さいせいりょく);