アーボック の変更点


#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","")
#author("2026-01-17T00:24:13+09:00","","")
*アーボック [#arbok]
 No.024 タイプ:どく
 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
      だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す)
 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
 体重  :65.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|c
|~高物理耐久毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~高物理耐久毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アーボック|60|BGCOLOR(pink):95|69|65|BGCOLOR(pink):79|80|448|&taglink(いかく);/&taglink(だっぴ);/&taglink(きんちょうかん);|
|~|~|~|(113)|~|~|~|(492)|いかく無振り換算|
|~|~|~|(129)|~|~|~|(508)|いかく全振り換算|
|[[マタドガス]]|65|90|BGCOLOR(pink):120|BGCOLOR(pink):85|70|60|490|&taglink(ふゆう);|
|[[ドラピオン]]|BGCOLOR(pink):70|90|110|60|75|BGCOLOR(pink):95|500|&taglink(スナイパー);/&taglink(カブトアーマー);/&taglink(するどいめ);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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特性&taglink(いかく);と豊富な技が特徴的な単[[どく]]タイプ。
撃たれやすいじしんを耐えて反撃したり、呼びやすい[[じめん]]にへびにらみを入れたりと、[[どく]]タイプとしては稀有な動きができる。
調整次第で攻撃から補助まで器用にこなし、アタッカー・耐久型・起点作り役など多彩な表情を持つが、何をするにも種族値の低さが足を引っ張る。

第七世代ではAが85→95に上昇。Zクリスタルの登場でダストシュートの使い勝手も上がり、攻撃面が強化された。
一方でZクリスタル持ちの相手にはかなしばり・すりかえが効かず、不意に高火力のZワザで落とされる危険も増している。
新規[[フェアリー]]に対しても、&taglink(いかく);が効く[[ミミッキュ]]は[[どく]]技で弱点を突けず、[[どく]]技が効くカプ系は特殊寄りと、「&taglink(いかく);持ちの[[どく]]タイプ」という個性を活かせない。
麻痺の弱体化によりへびにらみの価値も低下し、現環境では逆風に吹かれている。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''いかく''|
物理アタッカー全般に刺さる優秀な特性。素の物理耐久の低さを補い、行動回数を稼げる。
へびにらみとあわせた起点作りが強力。地面にも通るが、一致じしんを耐えるにはかなりの努力値を要する。
スカーフを持たせる場合は、特性の発動順で見抜かれる恐れがあるので注意したい。

:''だっぴ''|
アタッカー型の麻痺・火傷対策としては安定しない。
耐久型もどくどくは無効なので、状態異常が致命傷となることは少ないものの、たくわえる・とぐろをまくを積んだ後のねむるを使いやすくなるのは利点。

:''きんちょうかん''|
隠れ特性。ラム持ちにへびにらみを入れたり、オボンや混乱実を発動させずに攻撃できたりするが、自身が場にいる間しか効果が無い。
登場時のアナウンスはSに関係無く先に発動するため、相手もきんちょうかんでない限りS判定はできない。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|CENTER:BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ダストシュート|毒|120(180)|80|毒30%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
|じしん|地|100|100|-|対毒・岩・鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|アクアテール|水|90|90|-|対岩・地面。炎/ゴーストにも。|
|タネばくだん|草|80|100|-|対岩・地面。2倍では等倍ダストシュート以下。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対ゴースト。2倍では等倍ダストシュート以下。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。へびにらみとあわせれば怯みを狙える。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早↓100%|追加効果が優秀。サポート用。|
|ほのおのキバ|炎|65|95|火傷10%&br;怯み10%|草/鋼や虫/鋼、鋼/飛行に。|
|こおりのキバ|氷|65|95|凍り10%&br;怯み10%|[[ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]、[[ランドロス]]に。|
|かみなりのキバ|電|65|95|麻痺10%&br;怯み10%|水/飛行に。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|積み技対策や、へびにらみとあわせて。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|読みが要るが高威力の先制技。|
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){初代VC限定技。};耐久型対策。飛行やふゆう、がんじょうには無効。|
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|>|BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#C56118):|>|CENTER:BGCOLOR(#A483C5):COLOR(#C56118):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|へびにらみ|>|無|100|>|サポート用。でんじはの上位互換。|
|かなしばり|>|無|100|>|起点作りに。すりかえやみがわりとあわせて。|
|すりかえ|>|悪|100|>|スカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、交代読みで。|
|たくわえる|>|無|-|>|防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。|
|とぐろをまく|>|毒|-|>|攻撃・防御・命中率補強。ダストシュートとあわせて。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。だっぴやカゴのみとあわせて。|
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**積みアタッカー[#Jmtg529v]
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H252A252
持ち物:達人の帯 毒Z
確定技:とぐろをまく ダストシュート
優先技:ほのおのきば ふいうち
攻撃技:タネばくだん いわなだれ じしん

物理アタッカーを起点にできる。
出てきやすい水はフェアリー複合が多く(マリルリ、アシレーヌ、レヒレ等)ダストシュートが効く
ナットレイは起点にしてジャイロボールの火力を抑えられる
**アタッカー型 [#vdc03ad0]
特性:いかく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252 H252orS調整 残りH
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/Zクリスタル
確定技:ダストシュートorどくづき
優先技:じしん
攻撃技:ふいうち/いわなだれorがんせきふうじ/ほのおのキバ/こおりのキバ
補助技:へびにらみ/すりかえ/とぐろをまく

第七世代ではアタッカー型が主流となりつつある。
一致毒技をはじめ、補完に優れるじしん、4倍狙いの岩技や3色キバなどレパートリーは豊富。
いかくでBを、ふいうちやへびにらみでSを補えるため、多くの相手と撃ち合える。

Aは上がったとはいえ95なので、毒技は威力重視でダストシュートを推奨。
どくづきはA特化でも無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]が中乱1、B特化[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]が低乱2にしかならない。

**起点作り型 [#odd0753b]
特性:いかく
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HBD調整 残りAS
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/半分回復実/シュカのみ/ふうせん/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こうこうのしっぼ
確定技:へびにらみ
攻撃技:ダストシュートorどくづき/ふいうち/がんせきふうじ/じしん/ドラゴンテール/どろぼう/タネばくだん/いわなだれ
変化技:とぐろをまく/いえき/くろいきり/すりかえ/かなしばり

いかくやへびにらみで後続の起点を作るサポート型。特にダブルでは殆どがこの型で使われている。
シュカのみやふうせんがあれば地面との対面に強くなり、[[ガブリアス]]や[[霊獣ランドロス>ランドロス]]も大幅に弱体化させられる。
麻痺無効の電気はじしん、[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]はタイプ相性で牽制可能。
他にも積み技にはドラゴンテールやくろいきり、耐久型にはすりかえで妨害できるが、自主退場技は無いので注意。
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*対アーボック [#counter]
:注意すべき点|
毒タイプだがいかくを持ち、じしんで弱点を突いても落としにくい。
高威力の一致技ダストシュート、相性補完のサブウェポン、地面にも通る麻痺技へびにらみなど、警戒すべき技が多い。

:対策方法|
一致毒技は範囲が狭く、サブウェポンの火力は低め。
地面や鋼の重火力アタッカーならへびにらみも痛手になりにくいので、後出しから撃ち勝てる。
いかくの影響を受けない特殊エスパーでの速攻も有効。タスキからの反撃や、ふいうちには注意。

//特性&taglink(まけんき);、&taglink(かちき);のポケモンで火力を上げて強行突破することでも突破できるが、すりかえには注意。
//↑威嚇に対して発動を狙うにはうまく対面状況を作る必要がある。後出ししても意味はないため対策にはならない。
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*外部リンク [#link]
-[[アーボック - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF]]

&tag(ポケモン,第一世代,どくタイプ,りくじょうグループ,ドラゴングループ,いかく,だっぴ,きんちょうかん);