アーボック [編集]
No.024 タイプ:どく 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重 :65.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高物理耐久毒 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アーボック | 60 | 95 | 69 | 65 | 79 | 80 | 448 | いかく/だっぴ/きんちょうかん | |
(113) | (492) | いかく無振り換算 | |||||||
(129) | (508) | いかく全振り換算 | |||||||
マタドガス | 65 | 90 | 120 | 85 | 70 | 60 | 490 | ふゆう | |
ドラピオン | 70 | 90 | 110 | 60 | 75 | 95 | 500 | スナイパー/カブトアーマー/するどいめ |
特性いかくと豊富な技が特徴的な単どくタイプ。
撃たれやすいじしんを耐えて反撃したり、呼びやすいじめんにへびにらみを入れたりと、どくタイプとしては稀有な動きができる。
調整次第で攻撃から補助まで器用にこなし、アタッカー・耐久型・起点作り役など多彩な表情を持つが、何をするにも種族値の低さが足を引っ張る。
第七世代ではAが85→95に上昇。Zクリスタルの登場でダストシュートの使い勝手も上がり、攻撃面が強化された。
一方でZクリスタル持ちの相手にはかなしばり・すりかえが効かず、不意に高火力のZワザで落とされる危険も増している。
新規フェアリーに対しても、いかくが効くミミッキュはどく技で弱点を突けず、どく技が効くカプ系は特殊寄りと、「いかく持ちのどくタイプ」という個性を活かせない。
麻痺の弱体化によりへびにらみの価値も低下し、現環境では逆風に吹かれている。
特性考察 [編集]
- いかく
- 物理アタッカー全般に刺さる優秀な特性。素の物理耐久の低さを補い、行動回数を稼げる。
へびにらみとあわせた起点作りが強力。地面にも通るが、一致じしんを耐えるにはかなりの努力値を要する。
スカーフを持たせる場合は、特性の発動順で見抜かれる恐れがあるので注意したい。
- だっぴ
- アタッカー型の麻痺・火傷対策としては安定しない。
耐久型もどくどくは無効なので、状態異常が致命傷となることは少ないものの、たくわえる・とぐろをまくを積んだ後のねむるを使いやすくなるのは利点。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。ラム持ちにへびにらみを入れたり、オボンや混乱実を発動させずに攻撃できたりするが、自身が場にいる間しか効果が無い。
登場時のアナウンスはSに関係無く先に発動するため、相手もきんちょうかんでない限りS判定はできない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒・岩・鋼。一致技との相性補完に優れる。 | |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 対岩・地面。炎/ゴーストにも。 | |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 対岩・地面。2倍では等倍ダストシュート以下。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。2倍では等倍ダストシュート以下。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | リザードンやウルガモスに。へびにらみとあわせれば怯みを狙える。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 | |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 草/鋼や虫/鋼、鋼/飛行に。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。 | |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 水/飛行に。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策や、へびにらみとあわせて。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 | |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 初代VC限定技。耐久型対策。飛行やふゆう、がんじょうには無効。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
へびにらみ | 無 | 100 | サポート用。でんじはの上位互換。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。すりかえやみがわりとあわせて。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | スカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。 | |||
とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御・命中率補強。ダストシュートとあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。だっぴやカゴのみとあわせて。 |
積みアタッカー [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H252A252
持ち物:達人の帯 毒Z
確定技:とぐろをまく ダストシュート
優先技:ほのおのきば ふいうち
攻撃技:タネばくだん いわなだれ じしん
物理アタッカーを起点にできる。
出てきやすい水はフェアリー複合が多く(マリルリ、アシレーヌ、レヒレ等)ダストシュートが効く
ナットレイは起点にしてジャイロボールの火力を抑えられる
アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252 H252orS調整 残りH
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/Zクリスタル
確定技:ダストシュートorどくづき
優先技:じしん
攻撃技:ふいうち/いわなだれorがんせきふうじ/ほのおのキバ/こおりのキバ
補助技:へびにらみ/すりかえ/とぐろをまく
第七世代ではアタッカー型が主流となりつつある。
一致毒技をはじめ、補完に優れるじしん、4倍狙いの岩技や3色キバなどレパートリーは豊富。
いかくでBを、ふいうちやへびにらみでSを補えるため、多くの相手と撃ち合える。
Aは上がったとはいえ95なので、毒技は威力重視でダストシュートを推奨。
どくづきはA特化でも無振りカプ・コケコが中乱1、B特化カプ・レヒレが低乱2にしかならない。
起点作り型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HBD調整 残りAS
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/半分回復実/シュカのみ/ふうせん/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こうこうのしっぼ
確定技:へびにらみ
攻撃技:ダストシュートorどくづき/ふいうち/がんせきふうじ/じしん/ドラゴンテール/どろぼう/タネばくだん/いわなだれ
変化技:とぐろをまく/いえき/くろいきり/すりかえ/かなしばり
いかくやへびにらみで後続の起点を作るサポート型。特にダブルでは殆どがこの型で使われている。
シュカのみやふうせんがあれば地面との対面に強くなり、ガブリアスや霊獣ランドロスも大幅に弱体化させられる。
麻痺無効の電気はじしん、カプ・レヒレはタイプ相性で牽制可能。
他にも積み技にはドラゴンテールやくろいきり、耐久型にはすりかえで妨害できるが、自主退場技は無いので注意。
対アーボック [編集]
- 注意すべき点
- 毒タイプだがいかくを持ち、じしんで弱点を突いても落としにくい。
高威力の一致技ダストシュート、相性補完のサブウェポン、地面にも通る麻痺技へびにらみなど、警戒すべき技が多い。
- 対策方法
- 一致毒技は範囲が狭く、サブウェポンの火力は低め。
地面や鋼の重火力アタッカーならへびにらみも痛手になりにくいので、後出しから撃ち勝てる。
いかくの影響を受けない特殊エスパーでの速攻も有効。タスキからの反撃や、ふいうちには注意。