ゼルネアス [編集]
No.716 タイプ:フェアリー 特性:フェアリーオーラ(バトルに参加しているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力が4/3倍になる) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼルネアス | 126 | 131 | 95 | 131 | 98 | 99 | 680 | フェアリーオーラ |
第6世代の禁止伝説で、伝説では初となるフェアリータイプのポケモン。物理フェアリー技を覚えないため、基本は特殊一本で戦うことになる。
フェアリー技は同格の禁止伝説に半減されにくく、専用特性フェアリーオーラもあって高火力・高一貫のメインウェポンとなる。
最大の個性である専用技ジオコントロールは、溜め技ながら特攻・特防・素早さを2段階上昇させる凄まじい爆発力を秘めており、溜めはパワフルハーブで踏み倒すことが可能。
ひとたび隙を見出せばこのコンボで全抜きを狙うこともでき、総合的に非常に強力なポケモンである。
第6世代では補完に優れるゲンシグラードンとの組み合わせがグラゼルネとして名を馳せ、GSルールのトップメタとして大活躍した。
第7世代でも基本運用に変化はない。
強化点としては、カプ・テテフの登場・まひの弱体化によりジオコントロールを妨害されにくくなったことが挙げられる。
一方、Zワザによる強力な打点によって積む前に倒される機会が増えたこと、ソルガレオ・日食ネクロズマ・カミツルギなど厳しい鋼が増加したことは気掛かり。
HPが高いポケモンなので耐久調整する際は防御、もしくは特防を中心に振る事をオススメする。何方かの耐久を特化でもしない限りHP252振りは非効率。
ネタ考察やマイナー考察はゼルネアス/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- フェアリーオーラ
- 場に出ている間、全ポケモンの使うフェアリー技の威力を4/3倍(1.33倍)にする。
禁止級の中では控え目な特攻を補うことができ、優秀な専用技ジオコントロールと合わせて高い火力を出せる。
反面サブウェポンは大した火力にならないが、フェアリー技の通りがよいためあまり気にはならない。
相手のフェアリー技の威力も上がってしまうことには注意。イベルタルと違ってフェアリー技が自身に等倍なので痛手を負いやすい。
物理・特殊ともにそこそこ耐久があるので簡単には落ちないが、メガクチートのじゃれつくクラスとなると耐えきれない。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 [オーラ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ムーンフォース | 妖 | 95(142) [189] | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。特性で強化される。 タイプ一致技はこれとマジカルシャインのみなのでシングルでは確定技。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) [160] | 100 | - | タイプ一致技。ダブルではムーンフォースと選択となる。両立も可。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | カイオーガやホウオウに。鋼タイプにも等倍で刺さる。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | かみなりの命中率に不安を感じるのならこちらでいいが、 等倍ムーンフォース>抜群10まんボルト。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 毒対策。メガフシギバナにも。 | |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | ハピナスなど物理攻撃には弱い特殊受けへの突破口になる。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 鋼対策。禁止級ではディアルガと天敵のヒードランに刺さる。 | |
くさむすび | 草 | ~120 | 100 | - | 禁止級ではカイオーガ、グラードンに最大威力で刺さる。ただしゲンシグラードンには等倍。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 地面はフェアリーを半減する3タイプ全てに刺さり相性補完として優秀。 炎はナットレイやハッサムに刺さるがバレパン等に注意。厳選難易度が高い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
ジオコントロール | 妖 | - | 専用技。持ち物は基本的にパワフルハーブになるがZワザにするとさらに全能力1段階アップ。 非常に強力だが相手のスカーフやちょうはつ、クリアスモッグに注意。 | |||
リフレクター | 超 | - | ゼルネアスが覚える唯一の物理耐久を補える技。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊耐久を補える。ハーブ無しでも使えるのが強み。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 多くの禁止級に先制で撃てる。 ゼクロムやジガルデにはフェアリー技で攻められるが、ゲンシグラードンにはフェアリー技も通らない。 | |||
みがわり | 無 | - | ジオコン採用型の泣き所である状態異常をある程度カバーできるのが大きい。 積んだ後なら特殊攻撃に対してみがわりが割れないことも。 |
- めざめるパワーについて
相性補完として優秀なめざめるパワーだが、厳選難易度が高いのと、他の技で代替が効きやすいのも注意。
候補先としては地面や炎があげられやすいが、鋼タイプはきあいだま、毒タイプはサイコキネシス・サイコショックでもほぼ代用できる。(等倍きあいだま=抜群めざパ)
代用技よりもめざパの方が威力が高いのは虫/鋼タイプと、ギルガルドのみ。
そのギルガルドもかみなりである程度対抗手段は得られる。命中率の関係もあるため一概には言えないが、
めざパを採用することで一撃で落とせるポケモンは存外少ないので注意。基本的に4倍弱点を狙う方向でしか運用できない。
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ラブリースターインパクト | ムーンフォース | 175(262) | 特性も合わさって超火力。 | |
マジカルシャイン | 160(240) | ダブル用。全体攻撃と単体攻撃のスイッチ。 最もムーンフォースとの併用も多いので、出番は少ない。 | ||
Zジオコントロール | ジオコントロール | - | 元の効果に加え、全能力1段階アップ。 |
型考察 [編集]
ハーブジオコン型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HBCDS調整
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ジオコントロール/ムーンフォース
選択技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorサイコショック/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー(炎/地)
パワフルハーブとのコンボで専用技ジオコントロールを活用する型。
タイプも相まってその爆発力は凄まじく、ゼルネアスの基本型といえる戦法。
弱点とする毒・鋼技の威力が軒並み低く、禁止伝説の超火力ドラゴン技を無効化できるうえ、オリジンフォルムのギラティナより少し劣る程度の耐久を持つためまず一撃では落ちない。
99族とはいえ先手でジオコントロールを使えれば特防が2倍になるため、特防に努力値を割くよりも素早さに振る方がいいだろう。速さは硬さである。
ただし、ジオコントロールを積めても物理耐久は上がらないため、其方を基準に耐久調整をするのは十分にあり得る。ゲノセクトのダウンロード対策にもなる。
通常アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252or防御252
持ち物:いのちのたま/せいれいプレート/たつじんのおび/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/Zクリスタル
確定技:ムーンフォース
選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン/きあいだま/いわなだれ
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ
ジオコントロールを使わずに戦う。ジオコン型の行動の裏をかく奇襲が主となる。
禁止級では低めの特攻の為、タイプ不一致の火力が気になる。
ライバルはフェアリーアルセウス。
フェアリー技の決定力以外は分が悪いため、ジオコントロールの印象や道具枠でうまく差別化を図りたい。
スカーフ型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or最速95族抜きor最速90族抜きor準速95族抜きor準速90族抜き残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォース/メガホーン
選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン/きあいだま/めざパ(地・炎)
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/ミストフィールド
あえてジオコントロールを捨てその先制力で攻撃を仕掛ける型。
対伝説竜(ディアルガ除く)・ミュウツー性能はジオコンハーブ型より優れている。特にほぼすべての型のミュウツーに繰り出せるのは大きい。
他にもマーシャドー・ダークライなど、こちらが先手を取って弱点を突きたい相手は多い。
苦手な仮想敵とジオコンハーブ型とほぼ変わらないが、あちらと違って一度攻撃を当てる→流す位ではそれらの役割を無力化できない事が多い為、より一層仮想敵対策が必要である。
【ダブル】基本型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:HBCDS調整
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ジオコントロール/ムーンフォース
優先技:マジカルシャイン/まもる
選択技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorサイコショック/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー(炎/地)
ダブルでもジオコントロール+パワフルハーブは非常に強力。
妨害技や集中砲火で落とされる事もあるが、それ以上に味方のねこだましやこのゆびとまれ等でサポートできるので、成功率は上がる。
場合によってはジオコントロールを温存し、ムーンフォースで攻め込む勇気も必要。
攻撃技はフェアリー技しかない事が多く、シングル以上に鋼・毒が苦手となるが、それは味方で補える。
特にグラードンはどちらにも一致弱点を付けるので好相性。
マジカルシャイン&だんがいのつるぎで怒涛の全体攻撃を仕掛けることもできる。ただしワイドガードには要注意。
対ゼルネアス [編集]
- 注意すべき点
- ジオコントロール+パワフルハーブのコンボに尽きる。
CDSが1ターンで2段階上昇し、特性効果でフェアリー技が火力上昇するので決定力の高さは伝説ポケモンの中でも屈指。
またフェアリー技の通りもよいため、ほとんどのポケモンに大ダメージが入りやすく、一度暴れられると手がつけられない。
- ダブルバトルではこのゆびとまれと組み合わせて凶悪コンボと化したり、
じこあんじでジオコントロールの能力をコピーしてくる場合も多く、パーティ単位での対策が必要になる。
- 対策方法
- 伝説なしで対策する場合は努力値特殊耐久寄りのギルガルド・ヒードランなどの鋼、またはラッキーなどが効果的。
ただしめざめるパワーを使用されると安定しない鋼タイプもチラホラ。ギルガルドはめざパでも抑え込めるので優先度が高い。
他にはハッサムやメタグロスなどで先制技を使い殴ってやるのも効果的。
ラッキーは対策としてある程度優秀だが、相手の型次第では突破される可能性もある。
特にみがわり持ちの場合はちきゅうなげ1回でみがわりが壊れないため、競り負けることもあり得る。
- 伝説枠で対策する場合は、ジラーチ、日食ネクロズマ、ゲンシグラードン、ゲノセクトなどフェアリー半減で殴りたいが、ジオコントロールが強力なため、積まれた後では競り負ける可能性もある。
こちらもアルセウスやメガレックウザなど、強力な先制技を使えるポケモンをある程度用意しておくのが望ましい。
- ジオコントロール使用を確認してレッドカード持ちに交換するorほえるで流すのが一番確実か。
先制はたきおとすorちょうはつorこだわりトリック、後攻アンコールも有効。
またはトリックルームやじこあんじ等ジオコントロールを逆手に取るのもアリ。スカーフメタモンなどで能力コピーしてやることも考えておこう。
- とにもかくにもジオコントロールによる起点→全抜きが最も脅威なので、起点にならないよう構築段階から見据えるのが一番と思われる。
伝説戦で安易に拘った状態からドラゴン技を撃つことは避けたい。
- ナットレイ
- 主要技ほぼ半減以下であり一致ジャイロボールで確1。特にダブルにおいてはきあいだま搭載個体は非常に少ないため十分有用。
- モロバレル
- 高特殊耐久、フェアリー耐性、クリアスモッグ持ち。致命傷まで負わせることはできないが大幅に妨害することが可能。超技やみがわりには注意。
- アローラキュウコン
- ダブル用の対策。
技構成はムーンフォース/マジカルシャイン/まもる/ふういん 限定。
上の技構成でふういんをすることで、大多数のゼルネアスがジオコントロール以外の技を打てなくなる。
自身が場に居座り続けることが必須な上、技構成で大きく汎用性を切るため、採用は慎重に行いたい。
- アローラベトベトン
- 高特殊耐久、サイコショック無効、かげうち持ち。
ジオコントロール前のフェアリーオーラ込みのムーンフォースもとつげきチョッキを持たせれば確3(持たせなければ確2)。アローラベトベトン側はA特化ダストシュートでH6振りは確1(同条件のどくづきは確2)。
仮にジオコントロールをしたとしてもクリアスモッグで帳消しにできるが、ジオコントロール1積み後のフェアリーオーラ込みのムーンフォースはH252D6振りでもとつげきチョッキを持たせなければ確1(持たせれば確2)なので注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技99 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | Lv |
○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | Lv |
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | ||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴみはっけんグループ | |
性別 | 性別不明 |
遺伝経路 [編集]
タマゴ技なし