カプ・テテフ(カプテテフ) [編集]
No.786 タイプ:エスパー/フェアリー 通常特性:サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.5倍になり、先制技が無効化される。) 体重 :18.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
エスパー/フェアリー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カプ・テテフ | 70 | 85 | 75 | 130 | 115 | 95 | 570 | サイコメイカー | |
サイコ下超技(無振り) | 137 | 205 | |||||||
サイコ下超技(全振り) | 153 | 221 | |||||||
サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース/テレパシー | |
メガサーナイト | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | 618 | フェアリースキン | |
バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん/フィルター/テクニシャン |
エスパー×フェアリー複合タイプを持つ、アローラの守り神の一柱。
特性サイコメイカーによる超火力・先制技無効という絶大なアドバンテージにより、現レーティング環境においてシングル・ダブルともにトップメタに君臨するポケモン。
メインのエスパー技と補完に優れるフェアリー複合、有用なサブウェポンの習得もあって汎用性が高く、相性のよい持ち物も多岐に渡る。
とりわけこだわりスカーフとのシナジーは凶悪で、先制技による追随を許さず広大な範囲を縛ることができ、超の一貫するポケモンや紙耐久のアタッカーで固めたパーティーはそれだけでこのポケモンに全抜きされる危険性を孕む。
多数の火力・耐久・素早さ調整の指標とされるポケモンでもあり、第7世代における特殊アタッカーの代表と言えるだろう。
カプ・テテフ本体の強力さもさることながら、サイコフィールドの先制技無効効果も大きな支配力を持つ要素。
マリルリ・クチート・ハッサムといった先制技がメインウェポンの重火力アタッカー、特性いたずらごころ持ちのサポーターはいずれもサイコフィールド下では機能不全に陥るため、第6世代以前と比べて非常に動きにくくなった。
ダブルにおいても見せ合いの時点からねこだましを牽制できるためねこだましの信頼性が低下しており、プレイングの定石にも変化が現れている。
反面、従来先制技で縛られがちだったバシャーモやパルシェンはその弱点を克服する形となり使い勝手が向上。
この環境の変化はそのまま採用率の変動に反映されており、このポケモンの甚大な影響力がうかがえるところ。
先制技で落とせなくなった高速アタッカーを仕留めるためにこだわりスカーフの採用率も上昇、中にはゲッコウガのように元から非常に速いポケモンがスカーフを持つケースも生まれており、素早さインフレの一因を担っていると言える。
ネタ考察やマイナー考察はカプ・テテフ(カプテテフ)/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- サイコメイカー
- 場に出た時か、スキルスワップ等でこの特性を得た時、場の状態をサイコフィールドにする。
この特性を得た時、場がすでにサイコフィールドだった場合、上書き(ターンのリセット)はされない。
浮いているポケモン(特性ふゆう、ひこうタイプ、電磁浮遊・テレキネシス状態、ふうせんを持っている)はフィールドの影響を受けない。
サイコフィールドの効果 [編集]
- エスパー技のダメージ1.5倍
地面にいるポケモンが使うエスパー技のダメージが1.5倍になる。
特化サイコキネシスの威力は持ち物無しでも特化こだわりメガネラティオスと同威力。禁止伝説を除きエスパータイプとしては最高峰の火力を持つ。
比較的マイナー寄りのタイプであるため逆用はされにくいが、相手パーティーにエスパータイプがいる場合には注意。
特にメガメタグロスは相性でもこの性質においても不利となる。 - 先制技無効
「(使用者から見て)相手を対象とする優先度+1以上の技」を無効化する。
まもるやマジックコート、このゆびとまれなど、相手を対象としない変化技は通常通り使用可能である。
特性により優先度が付加された技も対象になり、はやてのつばさ・いたずらごころ・ヒーリングシフト等にも効果は及ぶ。
本来の弱点であるかげうち・バレットパンチを気にせず上から攻撃でき、低めの物理耐久を擬似的に補える。
先制技に弱いポケモンの強化にも使える。概要欄にもあるバシャーモやパルシェンとのシナジーは抜群。
こちらにも影響するため先制技持ちを入れている場合には注意。- なお、先制技を使えなく(選べなく)するのではなく接地しているポケモンに先制技耐性を付与する効果である。
ゆえに使用は可能で、そのタイミングで相手が浮いているポケモンに交換していればそのまま当たる。
あまりないシチュエーションだが、非接地ポケモンへの交換読み先制技は可能。
- なお、先制技を使えなく(選べなく)するのではなく接地しているポケモンに先制技耐性を付与する効果である。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
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サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。サイコフィールド下では威力202の超火力。 威力100以下の抜群サブウェポンより等倍サイコキネシスのほうが強い。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | ダメージ 防御依存 | タイプ一致技。特殊受け対策。サイコキネシスとの両立もありで、疑似両刀にできる。 サイコフィールド下ではC特化で無補正B振りラッキーを高乱2。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。エスパー技との補完に優れ、鋼以外には等倍以上をとれる。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | -- | タイプ一致技。ダブルでの相手全体攻撃に。シングルでは不要。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。一致技との補完に優れる。高威力・命中難。 カクトウZで必中になり鋼を強引に突破可能に。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼に通るのでギルガルドやメタグロスにも。 フェアリー技とあわせてカエンジシ以外に等倍以上。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群、鋼に等倍と広範囲。 テッカグヤやエアームド、通常ギャラドスに。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。高威力・命中難。 サイコフィールド下でも抜群かみなり>等倍サイコキネシス。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 草4倍に。威力安定。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | -- | 対スイクン、バンギラス、カバルドン。草4倍の相手にも。 | |
めざめるパワー | -- | 60 | 100 | -- | 4倍ピンポイント。対ハッサム、ナットレイの炎が最有力。 | |
しぜんのいかり | 妖 | -- | 90 | -- | 優秀な削り技。一貫性が高く、交代読みで撃ちやすい。 カプ・テテフは普通に攻撃した方がダメージが大きいことが多く、優先度は低い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ひかりのかべ | 超 | -- | サポート用。特殊耐久を強化。 | |||
リフレクター | 超 | -- | サポート用。物理耐久を強化。 | |||
めいそう | 超 | -- | 特攻・特防を補強。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早さは高めなので使いやすい。 | |||
スキルスワップ | 超 | -- | 主にダブル用。フィールドを奪い返し、相手の強特性を得る。Zワザ化でSランク+1。 | |||
サイドチェンジ | 超 | -- | ダブル専用。サポートに。Zワザ化でSランク+2。 | |||
マジックルーム | 超 | -- | 主にダブル用。持ち物の効果を無効化するがZワザとメガシンカは可。 スカーフと合わせれば次ターンには技選択可能に。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
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マキシマムサイブレイカー | サイコキネシス | 175(262) | 最大火力。サイコフィール下C特化で無振りバシャーモをまもる貫通で確1。 | |
サイコショック | 160(240) | サイコショック単採用の場合に。特殊と物理のスイッチ。 | ||
ラブリースターインパクト | ムーンフォース | 175(262) | C特化でH振りバンギラスは砂補正込みで確1だが、とつげきチョッキ持ちだと確1にならない。 | |
マジカルシャイン | 160(240) | ダブル用。全体攻撃と単体攻撃のスイッチ。 | ||
ガーディアン・デ・アローラ | しぜんのいかり | - | カプ系の専用Zワザ。最強クラスの役割破壊技だが編成を見抜きかつ交代読みが必須であるため上級者にしか扱えない。 | |
ぜんりょくむそうげきれつけん | きあいだま | 190 | 必中。鋼に対する強力な役割破壊。 こっちならC特化でH振りチョッキ持ちバンギラスは砂補正込みでも確1、H振りガオガエンを確1(H振りチョッキ持ちは低乱1)。 | |
むげんあんやへのいざない | シャドーボール | 160 | 無補正C振りで無振りカプ・テテフを確1。メタグロスへの交代読みやギルガルドへも。 | |
スパーキングギガボルト | 10まんボルト | 175 | C特化でH振りテッカグヤを確1。対エアームドやギャラドスならZワザにする価値は薄い。 | |
ブルームシャインエクストラ | エナジーボール | 175 | C特化でH振りスイクンを中乱1。 |
型考察 [編集]
スカーフアタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立もあり)/ムーンフォース
選択技:きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(炎/地)/10まんボルト/エナジーボール/しぜんのいかり/ねごと
特性による先制技封じとこだわりスカーフにより、多くの相手より先に行動し、フィールドの恩恵を受けた高火力で上から叩く型。
PGL統計より一番多く持たれているアイテム。
特殊耐久がまずまず高く、場合によっては特殊アタッカーへ後出しもできる器用さを持つ。
一方で物理耐久は低めなので、物理への受け出しは危険。
もっとも、補正無しA振りガブリアスのどくづきやじしん程度は確定で耐える。
カプ系の中では技範囲が広く、メインウェポンのエスパーと相性補完に優れるフェアリーの複合タイプに加え、
エスパー・フェアリーがとまる鋼もきあいだまで突破できる(ただし命中難)。
それに加えてほかにも優秀なサブウェポンが多く揃っている。
4倍弱点を突けるケースや命中安定という点ではめざめるパワーも有効だが、
一部の仮想敵を除けば多くの場合でめざめるパワーはきあいだまで代用できることに加え、
半減のサイコキネシスと2倍弱点のめざめるパワーでは威力は20程度しか違わないため、
確定数に影響するケースは少なく、めざめるパワーは選択技まで優先度を下げている。
寝言はあまり役に立たないのでは?
種族値的にキノガッサより速いし、仮に胞子読みで交代で出したとしても
寝言で攻撃→襷で耐えられて反撃、となる。
生き残っても次のターンに起きて寝言が不発に終われば大きな隙を生む。
- 性格・素早さ調整について
- 性格はどちらも一長一短。
ひかえめは火力補強ができ、これにより確定数が変わるパターンも少なからず存在する。
おくびょうは下記の通りひかえめでは抜けないポケモンも抜けるようになる。
【ひかえめ】 【おくびょう】
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252orHC252ベースで調整
持ち物:こだわりメガネ/きあいのタスキ/各種Zクリスタル/いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立もあり)/ムーンフォース
選択技:きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(炎/地)/10まんボルト/エナジーボール/しぜんのいかり/ちょうはつ
こだわりスカーフを持たず素の素早さで殴り合う純粋な特殊アタッカー。
素早さは95と速い方なのでこちらも充分強力。
特化珠フィールドサイコショック以上の火力があればB特化輝石ラッキーすら強引に押し切れる。
こだわりメガネならそのエスパー技は圧倒的な火力で、半減タイプですら多くは確2以内におさまる。
そのため交代が読めても後続に強くプレッシャーをかけていくことができ、不利対面でも悪タイプやエスパー1/4以外でカプ・テテフより素早さが低いポケモンは一切受け出しができなくなる。
半減で確3で受けきるためにはH振りギルガルドやクレセリア級の耐久力が必要で、H振りジバコイル程度では到底受けきれない。
等倍であれば特殊受け特化ポリゴン2クラスの耐久力でも受け出しした場合は超高乱2で一方的に落とされ、H252振りガブリアス程度は確一。
相手の方が速い場合であっても、ようきガブリアスのどくづき程度は確定で耐えるため、返しのサイコキネシスで逆に倒してしまえる。
火力優先ならメガネだが、技の撃ち分けを重視するならいのちのたまやZクリスタルもあり。
きあいだまの命中補佐としてカクトウZ、一度きりだがメガネ以上の火力を出しつつ技の撃ち分けをする目的でエスパーZ、その他特定の敵ピンポイントでデンキZやゴーストZなどが候補。
また、カプZもありだが、素の火力が高いためあまり活きる機会はない。
チョッキアタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 耐久および素早さ調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両採用可)/ムーンフォース
選択技:きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(炎/地)/10まんボルト/エナジーボール/しぜんのいかり
攻守共に広い等倍範囲を活かした型。
こだわりアイテムと違い技を撃ち分けられ、エスパー・フェアリー(格闘)で多くのポケモンに等倍以上を取れる。
また耐性も少ないが弱点も少なく、元々高めの特殊耐久をとつげきチョッキでさらに増すことで低~中火力特殊への受け出しが可能。
多少Hに振るとはいえ物理耐久はお察しのため両刀型(特に弱点技が)が考えられる相手には注意が必要。
上にもあるが素早さは準速でちょうど最速81族抜き。
Sに振らないならばH92D164振りで特殊最硬。特定の相手からの役割破壊やとんぼがえり(特にカプ・コケコの)を意識するならHに多く振るのも有効。
おくびょうS196振りで最速86族(FCロトムなど)や準速100族(メガガルーラ)抜きとなる。
最速スイクンや準速ウルガモス、サンダーなども抜ける。
他、ひかえめS96振りで最速バンギラスを抜くなど。
対カプ・テテフ [編集]
- 注意すべき点
- 高い特攻に加え特性により大きく強化されるサイコキネシスやサイコショックが脅威。
エスパー技が通らない悪もフェアリー技で落とされ、エスパー・フェアリーが通らない鋼にはきあいだまがある。
持ち物の選択肢も多岐に渡り、持ち物の推察ミスが敗北に直結することもある。
その技範囲と攻撃火力、並以上の素早さと先制技封じから攻撃面ではほぼ隙がない。
防御面も物理耐久が低いとはいえ一致等倍や不一致弱点程度は耐えられるうえ、先制技やドラゴン技には無償降臨可能。
参考として無振りでもいじっぱりガブリアスのじしん、ようきガブリアスのどくづきやアイアンヘッドをギリギリ確定耐え。
- 対策方法
- メインウェポンを半減でき、弱点を突いていける鋼は有利。
だがサブできあいだまやめざパ炎、シャドーボールを持っている事があるので、鋼であってもDが低いか炎4倍だと厳しい事が。
その他フィールドを張り替える技や特性を持つポケモンで強みであるフィールドを無効化できる。
トリックを覚えないのでこだわりトリックの心配も無用。
物理耐久は低めなので、物理アタッカーだと等倍でもかなり削れて突破しやすい。- メガメタグロス
- エスパー1/4、フェアリー半減、きあいだま等倍。どれだけ耐久に振ってようが一致鋼技で確1なので対面での殴り合いに負けることはまず無い。
しかし後出し読みシャドーボールを非常に誘いやすい点には注意。
HD特化でもしない限りメガシンカ前の耐久→メガシンカ後で確2なので、スカーフ持ちの後出し読みシャドーボールには返り討ち。フィールド下ではバレットパンチも無効。
こだわりメガネの場合は、C特化シャドーボールがメガシンカ前に対して確1である。 - ギルガルド
- エスパー・フェアリー半減、きあいだま無効。こだわりメガネ持ちも考慮すると後出しは不安定だが、強化アイテム無しのシャドーボールであればH振りのみで高確率で2耐えすることも可能。
特殊型はたつじんのおび以上を持たせてラスターカノンかシャドーボールで確1。物理型なら持ち物なしでもアイアンヘッドかシャドークローで確1。 - マフォクシー
- エスパー・フェアリー・きあいだま・めざパ炎半減。もうか一致等倍か不一致抜群が関の山で特殊の撃ち合いになるため火力は不足気味だが、マジカルフレイムにより機能停止も。シャドーボールには注意。
- アローラベトベトン
- エスパー無効かつめざパ以外で弱点を突かれず、高特殊耐久、高物理火力を持つため有利。
- パルシェン
- きあいのタスキを持たせ準速にすることで死に出しから安全に起点にできる上にフィールド効果を逆利用できる。ただし事前にステルスロックを撒かれていると無意味。
- ボスゴドラ
- きあいだまで4倍弱点を突かれるが、対面ならがんじょうで確実に一発耐えてA特化アイアンヘッドで耐久無振りは確1で落とせる(Z技化すればどれだけ耐久に振っていようと確1)。
カプ・テテフがきあいのタスキを持っている場合はイバンのみを持たせれば突破できる可能性もあるが、ステルスロック等でがんじょうを潰されるとこの方法は使えなくなる。 - ミミッキュ
- タスキを持てば安全に後出しから狩れ、タスキ持ちでなくても対面からなら確実に落とせる。
- ゾロアーク
- イリュージョンで全てのポケモンに化けられるため、こちらがどんな選出でもカプ・テテフの強さの源であるエスパー技を大幅に牽制できる。ただし後だしには向かず、一番の有効打、ヘドロばくだんを覚えた個体は希少。
::ソーナンスエスパー技は半減。基本的にサイコフィールドを活かした攻撃技がメインのアタッカーなのでミラーコートで逃がさず確実に狩ることができる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
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○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | Lv |
○ | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
---|---|---|
性別 | 性別不明 |