テッカグヤ [編集]
No.797 タイプ:はがね/ひこう 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:999.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高体重ヘビーボンバー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テッカグヤ | 97 | 101 | 103 | 107 | 101 | 61 | 570 | ビーストブースト | |
アクジキング | 223 | 101 | 53 | 97 | 53 | 43 | 570 | ビーストブースト | |
バンバドロ | 100 | 125 | 100 | 55 | 85 | 35 | 500 | マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく |
弱点2・耐性8・無効2という極めて優秀な「はがね×ひこう」複合タイプ。トップメタではボーマンダ、マンムー、ランドロス、ナットレイ等を止めやすい。
種族値配分は耐久方面に優れ、耐久型に致命的などくも効かず、4倍弱点も存在せず、相性のいい味方も多い、サイクル戦適性が非常に高いポケモンである。
こおり・いわ等倍のひこう枠、じめん無効かつかくとう等倍のはがね枠と耐性の噛み合わせも良好で、補完として非常に採用しやすいポケモンと言える。
なお、エアームドとはステータス傾向や習得技が全く異なるため差別化の必要はない。
習得技はかなり豊富で、はがねタイプでありながらはがねの弱点を突けるほのお技を使え、くさタイプではないにもかかわらず、くさタイプの変化技である「やどりぎのタネ」を使用できる[1]。
その2点により、くさタイプを呼ばずに一貫して削り・自身の回復ができるということは特筆に値する。
独特かつ強力な技ラインナップゆえ、他のポケモンでは代えが効かない独自の構成によってパーティーの穴を埋めやすい。
以上の要素ゆえに汎用性が高く、物理/特殊受け、物理/特殊/両刀アタッカーにやどみが型まで、型が非常に豊富。
初見で型を見破ることは困難で、どの型であっても高水準で役割をこなすのが厄介である。
型の読み違えから痛手を食らうことも多く、上から一致弱点で縛る程度しか汎用的な対策は存在しない。
持ち物や被ダメージ与ダメージで役割をできるだけ早く見抜くのが対策の肝と言える。
最終形態のウルトラビーストでは唯一「尖った種族値がない」のが特徴であり、特性ビーストブーストにおいてもカスタマイズ性が高い。
ネタ考察やマイナー考察はテッカグヤ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ビーストブースト
- 特性はこれのみ。
発動には相手を攻撃技で倒す必要があるが、発動時には育成で伸ばした部分が1段階強化されるという爆発力のある特性である。
素早さ以外は特に調整せずとも最も努力値を振った箇所にブーストがかかるが、素早さブーストのみHS振りが必須になるという制約がある点には注意。
- Sのビーストブースト方法
- 性格ようきの場合
6V個体でもSへのビーストブーストが可能。
ただし振り方としてはH244・A12orD12・S252でほぼ固定される。
(Bには一切振れない。 H228振りにしてDにも12振る方法もあるが、余り4はCに振るしかなくなる)。 - 性格おくびょうの場合
C個体値を23以下にする必要がある。
おくびょう最速のS実数値124を抜かないC実数値123となる。
また、無振り時のBの実数値が123につき、端数の振りにも注意を払うこと。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | -- | あらゆる型で採用を検討できるタイプ一致技。 テッカグヤは非常に多くの相手に最大威力で使用できる(詳細後述)。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 ジャイロボールと違い最大PPが16ある点も優秀。 | |
アクロバット | 飛 | 55(82) <110(165)> | 100 | -- | タイプ一致技。道具の消費を要するデメリットがある。 | |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。ヒコウZとあわせて。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | -- | 対炎・電・鋼。威力命中安定のサブウェポン。 鋼&地、飛&地の技範囲共に全18タイプに等倍以上。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎。特にウルガモスやリザードンに。命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。素早さ上昇後なら怯みも狙える。 岩4倍へは命中重視でストーンエッジよりもこちら。 | |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | -- | 対水。性能はよいが通りは悪い。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50 | 100 | 素早↑100% | 低威力だが追加効果が優秀な炎物理技。S調整などに関する詳細は後述。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 役割終了後に。大ダメージを与えつつ退場。使うタイミングはシビア。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。S振りで怯みも狙える。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。鋼技を打ちたいフェアリーが軒並みB<Dなので、 ビーストブーストでCを上昇させる型での採用となりがち。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中・PP安定の鋼への遂行技。特にナットレイ やハッサムに。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | かえんほうしゃと選択。C無振り時にH振りメガハッサムが確1になるが命中不安。 | |
めざめるパワー | -- | 60 | 100 | -- | ガブリアス・ ランドロス・メガボーマンダへの遂行のための氷が基本。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水。性能安定。 | |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 対水。攻撃しつつ回復。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | -- | 対水。特にメガギャラドスやスイクンに。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 詰めにもサイクルにも使える一貫性の高い削り技。 草タイプに無効だがタイプ相性と炎技の存在により呼びにくい。 | |||
みがわり | 無 | -- | 状態異常回避や、やどりぎのタネとのコンボに。 | |||
まもる | 無 | -- | やどりぎのタネ・みがわりと組み合わせて詰ませるための技。 | |||
ボディパージ | 鋼 | -- | 全抜きまたは詰めのために採用。 ヘビーボンバーとの相性は悪いが元が非常に重いため、仮想敵によっては両立も悪くない。 詳細は後述。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型に。タイプ相性と炎技の存在により毒・鋼は呼びにくい。 | |||
ワイドガード | 岩 | -- | ダブル用。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ちょうぜつらせんれんげき | ヘビーボンバー | 160(240) | 威力固定。 | |
ラスターカノン | 160(240) | C特化で無振りカプ・コケコを確1。 | ||
ファイナルダイブクラッシュ | そらをとぶ | 175(262) | 飛行技の最大火力。溜め無し。 | |
エアスラッシュ | 140(210) | C特化でH振りメガフシギバナを確1。 | ||
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | ダブルでの単体攻撃に。 | |
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | 必中。 | |
ダイナミックフルフレイム | だいもんじ | 185 | 必中。 | |
ブルームシャインエクストラ | エナジーボール | 175 | C特化でH振りウォッシュロトムを確1。 | |
くさむすび | 160 | 威力固定。 | ||
タネばくだん | 160 | A特化でH振りランターンを確1。 |
- ヘビーボンバーについて
- 技使用者と対象者の体重比で威力が変動する。
自身の体重の1/5以下の相手には威力120。1/4以下なら100、1/3以下なら80。
テッカグヤの体重が999.9kgなので、相手ポケモンの体重が200.0kg未満ならば最大威力の120を発揮できる。
素の攻撃力はやや高め程度なので威力は今一歩だが、それでも威力120の場合、A特化ならガブリアスの特化じしんをわずかに超える威力をデメリットなしで使用できる。
これ以上の体重を持つポケモンは限られており、非常に多くの相手に最大威力で攻撃できるテッカグヤの強み。
また、ちいさくなる持ちに必中かつ威力2倍となるため、運要素を排除したピクシーへの遂行技となる点も見逃せない。 - 性格下降補正なし無振り最大威力ヘビーボンバー>特化ラスターカノンであり、
仮想敵のフェアリーが全体的に特防より防御が低い傾向にあるため特殊寄りの型でも採用される。
ヘビーボンバーがアイアンヘッドの威力を下回るポケモン(333.4kg以上、最終進化のみ、禁止伝説を除く)は以下のみ。
- ボディパージについて
- テッカグヤにとって数少ない素早さ上昇手段だが、体重が-100kgされ899.9kgになってしまう。
これにより上記のポケモンに加えて、新たに300.0~333.3kgのポケモンに対しアイアンヘッドの威力を下回るようになる。 - これらのポケモンを仮想敵として考えないor他の技や威力が下がったヘビーボンバーでゴリ押せると考えるのならボディパージ採用もあり。
多くはそもそも突破できないか、威力低下前でも他の技のほうが火力が出るか、低下後のヘビーボンバーでも対処可能かなので採用のデメリットはあまり無い。
もちろん、互いの調整によっては確定数がずれるポケモンもいるので注意。
素早さ調整 [編集]
- Sラインについて
- 対フェアリーには下降補正の無振りヘビーボンバーでも十分な火力が確保されているため、
両刀の場合もS、A、Cのどれに下降補正を掛けるかは要検討のこと。
S下降補正をかけた場合に抜かれて致命的なのはジバコイルくらいだが、60族近辺は激戦区であり40種近いポケモンに上を取られるようになるのはやはり見逃せない。詳細
型考察 [編集]
S振りベースやどみが型 [編集]
やどみがまも型 [編集]
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 H244or252 残りD
持ち物:たべのこし/混乱実
確定技:攻撃技/やどりぎのタネ/みがわり/まもる
攻撃技:ヘビーボンバー/エアスラッシュ/かえんほうしゃ
有利対面で起点を作った後、交代をせずに詰めていく嵌め型。
みがわり×まもるで常にみがわりを残しつつやどりぎのタネのターンを稼いで嵌め続ける。
H全振りでみがわりがちきゅうなげを耐える。
やどりぎのタネの回復量をまもるで稼げるため、たべのこし以外の持ち物の採用も視野に入る。
混乱実を採用するとZワザで崩されてもリカバリーすることが見込める。
ビーストブーストは基本的に素早さ。おくびょうの場合特攻個体値に注意(24以上の場合特攻が上がってしまう)。
攻撃技は物理特殊の両方が検討でき、以下から選択。
物理技を選択していく場合は接触によるダメージやおにびの存在に留意。
- ヘビーボンバー
- フェアリーに役割を持てる。撃ち合い・全抜き性能が高い。
- エアスラッシュ
- 草の処理が速い。怯みで再生回復持ちの突破が見込める。
- かえんほうしゃ
- 鋼に役割を持てる。相手のテッカグヤの処理を早める。
- ニトロチャージ
- 鋼に役割を持てる。Sを上げられる。
シャドーボール持ちポリゴン2からみがわりを残せるダウンロード対策も視野に入るが、
ビーストブーストでのS上昇を維持するにはB個体値を下げる必要が生じる。
なお、電気技持ちポリゴン2にはダウンロード対策をしても確実にみがわりを壊される。
最速ではなく防御か特防に特化した型は物理受けサイクル型・特殊受けサイクル型を参照のこと。
S上昇技採用やどみが型 [編集]
性格:おくびょう/ようき/いじっぱり
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:たべのこし
確定技:攻撃技/ボディパージorニトロチャージ/やどりぎのタネ/みがわり
攻撃技:ヘビーボンバー/エアスラッシュ/かえんほうしゃ
有利対面で起点を作った後素早さを上げ、相手交代先にも居座り続け先手で嵌めを続行する嵌め型。
ビーストブーストは素早さに限らず攻撃か特攻に掛けることも検討でき、全抜きに転じやすい。
攻撃技は物理特殊の両方が検討できる。詳細は上記の型と同様なのでそちらを参照。
積みアタッカー型 [編集]
積み物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種Zクリスタル/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:ボディパージorニトロチャージ/ヘビーボンバー/じしん
選択技:アクロバットorそらをとぶ/ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだん/かえんほうしゃorだいもんじ
ボディパージかニトロチャージで積み、ビーストブーストで全抜きを目指すアタッカー。
メインのヘビーボンバーと補完のじしんは確定技。ボディパージによる100kg減のヘビーボンバーへの影響は非常に小さい。
技範囲は非常に広く多くのポケモンに等倍以上を出せるため、ニトロチャージでSを補強しつつ1匹でも突破してビーストブーストでAアップをすることができればそのまま全抜きも目指せる。
ミミッキュやタスキ持ちとの対面でニトロチャージでばけのかわorきあいのタスキを消してから本命の攻撃技で倒す流れも可能になる。
準速ニトロチャージ1回(orスカーフ)でちょうど最速102族と同速(S=169)になり、最速100族および霊獣ボルトロスまで上を取れるようになるので、準速以上が好ましい。
フルアタにする場合、とつげきチョッキで元々高い特防を活かすのもよい。フェアリーに繰り出しサイクル参加しやすくもなる。
あとはそらをとぶを使いやすい一致技にしたりストーンエッジの命中補佐でZクリスタルを持たせるのも視野。
相手を倒せば火力が上がるビーストブーストとZワザの相性はよい。
鋼への役割破壊としてガブリアスのようにかえんほうしゃなどの特殊技を入れてもよいが、
大抵は物理一本に絞るので物理アタッカーの宿命として火傷に注意する必要がある。
積み特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種Zクリスタル/ラムのみ
確定技:ラスターカノン/だいもんじorかえんほうしゃ/ボディパージorニトロチャージ
選択技:エアスラッシュ/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(氷/地)
ボディパージかニトロチャージを積み、ビーストブーストで全抜きを目指すアタッカー。
めざめるパワーを入れれば攻撃範囲の広さはかなりのものとなり、様々なポケモンを相手にしやすくなる。
特殊型以外のテッカグヤはヘビーボンバーを搭載していることが多いので、それを警戒したいかく持ちやおにび持ちにも対抗しやすい。
無振りガブリアスは持ち物無しだと特化めざ氷で確2、たつじんのおびで高乱1(87.5%)。特殊受けナットレイもたつじんのおび特化だいもんじで確1になる。
サイクル導入型 [編集]
物理撃ち逃げ型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/各種Zクリスタル/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ヘビーボンバー/じしん
選択技:そらをとぶ/ストーンエッジ/タネばくだん/だいばくはつ/だいもんじorかえんほうしゃ
相手交代先に負担を入れるため火力特化した重火力型。
交代先の鋼に刺さる特殊炎技は採用の余地あり。
特殊撃ち逃げ型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/各種Zクリスタル/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ラスターカノンorヘビーボンバー/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:エアスラッシュ/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(氷)/じしん
相手交代先に負担を入れるため火力特化した重火力型。
- ヘビーボンバーの採用について
- 鋼弱点のポケモンはD>Bが多く、特殊型でもヘビーボンバーの採用価値がある。
ちなみに無補正ヘビーボンバー(威力120)[21780] >上昇補正ラスターカノン [20880] >下降補正ヘビーボンバー(威力120) [19440]となる。
どっちみち等倍相手には火力不足。物理火力を求めるなら上記の「物理アタッカー型」を選択すること。仮想敵 C↑補正ラスターカノン A↓補正ヘビーボンバー A↑補正ヘビーボンバー 備考 HB特化ピクシー 57.4%~68.3%
確定2発59.4%~71.2%
確定2発53.4%~63.3%
確定2発ちいさくなる特効 無振りメガサーナイト 71.3%~85.3%
確定2発135.6%~160.8%
確定1発121.6%~144%
確定1発H252バンギラス 43.4%~52.1%
乱数2発(5.9%)50.2%~60.8%
確定2発46.3%~55%
乱数2発(47.7%)ヘビーボンバー威力100 H4 AS振りメガバンギラス 44.5%~52.5%
乱数2発(18%)37.7%~45.7%
確定3発34.2%~41.1%
確定3発ヘビーボンバー威力80
物理受けサイクル型 [編集]
性格:わんぱく/ずぶとい/のんき
努力値:HB252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/カゴのみ/混乱実/オボンのみ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:みがわり
物理技:ヘビーボンバー/じしん
特殊技:エアスラッシュ/めざめるパワー(氷)/だいもんじorかえんほうしゃ
変化技:みがわり/まもる/ねむる/てっぺき/どくどく
エアームドとナットレイを掛け合わせたような物理受け型。
優秀な耐久と耐性で後出しし、やどりぎのタネでサイクルのアドバンテージをとっていく。
ナットレイのジャイロボールよろしく、こちらもA無振りヘビーボンバーでそれなりの火力が出る。
ガブリアス、ランドロス、ボーマンダへの役割を重視するならめざ氷の優先度は高め。
サイクルを回す相方としてはバンギムドーで相性のよさが証明されているバンギラスが優秀。
エアームドと違い、バンギラスをやどりぎのタネで延命できる点は魅力。
特殊受けサイクル型 [編集]
性格:おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:HD252ベースで調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/混乱実/オボンのみ
確定技:やどりぎのタネ/ヘビーボンバーorラスターカノン
優先技:みがわり
攻撃技:じしん/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷)/だいもんじorかえんほうしゃ
変化技:まもる/ねむる/どくどく
主に特殊フェアリーへの後出しを役割とする。
対テッカグヤ [編集]
- 注意すべき点
- 優秀な耐性とバランスのよい種族値、豊富な技により型が読みにくい。
ほぼ最高威力が狙えるヘビーボンバー、鋼には珍しいやどりぎのタネや炎技。
ビーストブーストで火力や素早さを上げられると全抜きの恐れもある。
- 対策方法
- やどみが設置やブースト発動前に炎・電気タイプの高火力一致技で早期決着を狙いたい。
耐性は優秀だがじこさいせい等の高速回復技を覚えないため、受け出しを読めれば等倍技でも押し切れる場合もある。 - パーティ構築段階でテッカグヤに完封されるポケモンを何体も入れないよう注意を払うとよいだろう。
鋼技とやどまもが主力のため、みがわりorちょうはつ持ちのギャラドスが対面では大きく有利。
草技の搭載率も低く起点回避技はだいばくはつのみのため、安定してりゅうのまいの起点にできる。
逃さず処理したいなら輝石レアコイルも良い。ただしA4振りじしん耐えくらいの耐久ラインは確保したい。また強さの源のひとつであるやどりぎのたねを抑制したいなら鋼半減でエアスラッシュに強いドククラゲや一致技で弱点をつけるカットロトムもよい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
1 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
1 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
7 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
13 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
19 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
23 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
29 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
31 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
37 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
43 | ボディパージ | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
47 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
53 | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
59 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
67 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
73 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技67 | スマートホーン | 70 | - | はがね | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | Lv |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
---|---|
性別 | 性別不明 |