ケケンカニ [編集]
No.740 タイプ:かくとう/こおり 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
※「フライングプレス」は4倍弱点
唯一の「かくとう×こおり」複合タイプを持つ重火力アタッカー。
攻撃面では一致技2つの補完に優れ、各種サブウェポンも豊富に備えるため攻撃範囲が広い。
しかし、防御面では底辺クラスのタイプの複合ゆえ、抜群6半減3とかなり貧弱。
耐久値自体は並程度だが、貧弱な耐性、インファイトによるBDダウン、鈍足による上の取られやすさがあわさり、数値以上に脆い。
先制技も覚えないため非常に縛られやすく、単騎でのアタッカー運用はかなり厳しいものがある。
上述の通り攻撃性能に関しては非常に優秀なため、鈍足を活かしたトリルエースでの運用や、S振り+おいかぜサポートなどで先手さえ取れれば、かなりの突破力を持つ。
かいりきバサミならいかく持ちにも強いため、パーティのサポート次第では十分な活躍が期待できるだろう。
USUMではドレインパンチ・かみなりパンチ・アイアンヘッド・しねんのずつきなどを習得。
てつのこぶし対象技が増えたが、相変わらず先制技は覚えない。
ビルドレイン要塞型は実用に耐えないという結論により、ケケンカニ/ノートに移動。
ネタ考察やマイナー考察はケケンカニ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- かいりきバサミ
- いかくを無効化でき、シングルでもダブルでも有用。
確実に役割を持たせたいのならばこれが最安定。
ただし、いかくに強い格闘はまけんきオコリザルがいる。
あちらは威嚇に対して火力強化でき、素早さにもかなりの差がある。
素の状態の火力差と一致氷技の火力、鈍足を逆に活かせる構築で運用したい。
なお、かたやぶりには無効化される。
- てつのこぶし
- アイスハンマーの火力を追求するならこちら。
他の適応技はドレインパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・グロウパンチ・きあいパンチ・ばくれつパンチなど。
- いかりのつぼ
- 隠れ特性。同特性持ちでは唯一こおりのいぶきを半減でき、最小限のダメージでパワー全開になれるが状況は限定的。
確実に発動させたいならダブルバトルでのコンボが有用だが、こおりのいぶき持ちとは弱点が被りがちなので注意。
トリックルームとこおりのいぶきを両立出来るポケモンはハギギシリ・ルージュラ・ドーブル。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 <鉄拳> | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。威力・命中共に優秀。耐久低下が痛い。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) <135> | 100 | HP回復 | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。攻撃しつつ回復。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40(60) <72> | 100 | 攻撃↑100% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。攻撃しつつ補強。 | |
アイスハンマー | 氷 | 100(150) <180> | 90 | 素早↓ | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。専用技。 威力は高いが命中不安・デメリット有り。トリパで。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) <135> | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。 威力は低いが命中安定・デメリット無し。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎。メタグロスやギルガルドにも。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 <90> | 100 | 麻痺10% | てつのこぶし対象技。 対ギャラドス、ブルンゲル。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・氷・虫。高威力・命中難。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | トリックルーム下なら怯みも狙える。 | |
クラブハンマー | 水 | 100 | 90 | 急所ランク+1 | マケンカニ時レベル技。対炎。岩技やじしんと選択。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 対エスパー・ゴースト。鈍足やアイスハンマーと相性が良い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。インファイトと相性が悪い。 |
Zワザ考察 [編集]
解説欄はA特化での火力目安。
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ぜんりょくむそうげきれつけん | インファイト | 190(285) | B特化ポリゴン2@しんかのきせきを高乱1。 | |
レイジングジオフリーズ | アイスハンマー | 180(270) | H振りギャラドスをいかく抜きで確1。 | |
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | H振りギャラドスをいかく込みで中乱1。 | |
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | H振りギルガルド(シールド)を高乱1。 | |
スーパーアクアトルネード | クラブハンマー | 180 | H振りヒードランを確1。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:かいりきバサミ(推奨)/てつのこぶし
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん(トリックルーム使用時)
努力値:AS252/A252残りHBD調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/Zクリスタル
確定技:アイスハンマーorれいとうパンチ/インファイトorドレインパンチ
選択技:じしん/ストーンエッジ/いわなだれ/かみなりパンチ/クラブハンマー/しっぺがえし/がむしゃら
高い攻撃力と技範囲を活かした物理アタッカー型。
火力があるとは言え耐性が貧弱すぎるため、単騎でサイクル戦を行うのは厳しいものがある。
可能な限りおいかぜやトリルサポートでの運用を推奨。
広範囲鈍足多弱点という共通点を持つマンムー同様、きあいのタスキも非常に有用。
氷技はSに振る場合はれいとうパンチ、トリルエースで運用するならアイスハンマーを選択。素早さがどんどん下がるのでトリルとの相性がよい。
おいかぜ下で運用する場合はようき推奨。準速だと120族までしか抜けないが、最速で130族~135族まで抜ける。
Sに多く振ることで、サポート無しでも中~低速相手に上を取れる可能性が上がる点もメリット。
特性はかいりきバサミ推奨。メガボーマンダやギャラドス相手でも止まらなくなる。
前者はH252振りを無補正A252れいとうパンチで確1。後者はA特化+いのちのたまストーンエッジで高乱数1発にできる。
【ダブル】いかりのつぼトリパアタッカー型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:のんき/なまいき/ゆうかん
努力値:HABD調整
持ち物:いのちのたま/Zクリスタル/フィラのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:アイスハンマーorれいとうパンチ/インファイトorドレインパンチ/まもる
選択技:じしん/いわなだれorストーンエッジ/かみなりパンチ/クラブハンマー/しっぺがえし/ワイドガード
相方から確定急所技を受け、最大まで上昇した攻撃で暴れる。遅いのでトリパ用アタッカー。
有力な相方候補は、ねこだまし無効でトリックルーム・こおりのいぶきを覚えるビビッドボディハギギシリ。
ただしハギギシリの方が速いため、トリックルーム後ケケンカニに先制してこおりのいぶきを撃つ事が出来ない。
くろいてっきゅうをハギギシリに持たせケケンカニを最遅+1に調整するか、Lv.1ハギギシリを使おう。
起動後は無振りでもA実数値608に達するため、耐久調整を施すのがおススメ。
対ケケンカニ [編集]
- 注意すべき点
- 氷物理最高クラスの火力、格闘お馴染みの高威力のサブウェポンを持ち、火力・範囲に優れる。
加えて特性で更に補強。かいりきバサミならいかく無効、てつのこぶしならメイン技の威力増強。
ダブルではこおりのいぶき持ちと組んでいかりのつぼ発動を狙う。トリル下で決められると脅威。
- 対策方法
- 弱点が多く、耐久も並程度。鈍足を補う先制技も無いので、上を取って落とすのが手っ取り早い。
技範囲は広いが、フェアリーなら格闘を半減でき、弱点も突かれにくい。おにびやゴツゴツメットも有効。
カプ・レヒレやマリルリ、ギルガルドなら一致技をすべて半減にできるため安定。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | Lv |
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | タマゴ |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | タマゴ |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 水中3 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化 | マケンカニ(ラナキラマウンテンでレベルアップ)→ケケンカニ |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
がむしゃら | レベル | アーケオス系統 |
---|---|---|
自力 | 7th教え技 | |
ドわすれ | レベル | ユレイドル系統 |
ばかぢから | リレー | オーダイル系統/マリル/マリルリ/ビーダル系統/カラマネロ系統(水中1)→ヘイガニ(水中1/水中3) |
自力 | 7th教え技 | |
ワイドガード | レベル | キングラー/アバゴーラ系統 |