ギャラドス [編集]
No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)※コイキングのとき「すいすい」 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)※コイキングのとき「びびり」 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
水/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう |
スワンナ | 75 | 87 | 63 | 87 | 63 | 98 | 473 | するどいめ/はとむね/うるおいボディ |
ペリッパー | 60 | 50 | 100 | 95 | 70 | 65 | 440 | するどいめ/あめふらし/あめうけざら |
マンタイン | 85 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 | 485 | すいすい/ちょすい/みずのベール |
ギャラドス | みず/ひこう | メガギャラドス | みず/あく |
ばつぐん(4倍) | でんき | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | いわ | ばつぐん(2倍) | むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし/はがね | いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん | こうかなし | エスパー |
※通常時はフリーズドライで4倍のダメージを受ける
メガシンカ前はみず×ひこう複合、メガシンカによりみず×あく複合になるポケモン。
メガシンカの有無を問わず優秀なポケモンであり、多様な型が環境に存在する。
単純に強力で扱いやすい上、応用性の高さ・育成難易度の低さもあって人気があり、使用率も常に上位に位置している。
数少ない欠点として挙げられるのは、その技威力の低さ。
一致技はほとんど採用されないアクアテールを除けばたきのぼり・かみくだくの80止まりであり、どちらも追加効果に崩しの芽があるにせよ数値受けされやすく、
ポリゴン2のようなポケモンにはりゅうのまいを積んでも受け止められてしまう。
技範囲は広いが、それを加味しても技が通らないカプ・レヒレ・ナットレイのようなポケモンも苦手である。
また耐久振りでサイクル導入する場合には回復技がないため、負担をかけすぎると本来の役割を果たせないまま落とされることも珍しくない。
いずれにせよ、自身の役割をしっかり定めての運用が肝要である。
第7世代では様々な面で強化を受け、第6世代を上回る高い採用率を記録している。
- あくタイプにいたずらごころが無効化
いたずらごころ+でんじはでりゅうのまいを積んだメガギャラドスが止められなくなった。
エルフーンやクレッフィにもハメられることもなくなり、エースとしての突破力が向上した。
- 対ミミッキュ性能
積みエースのストッパーとして強力なミミッキュに対し、かたやぶりでばけのかわを無視できる。
りゅうのまいを積んだギャラドスを死に出しの耐久無振りミミッキュから止めることはできない。
この点は環境においてかなり評価されており、他の積みエースに対しての優位点でもある。
最近ではA+1のたきのぼりを耐えるABミミッキュが増加し必ずしも優位ではなくなったが、逆に言えばそれだけの影響力がある要素である。
- Zワザの獲得
ファイナルダイブクラッシュ(Zとびはねる)が扱えるようになった。
これまで突破不能だったフシギバナやナットレイなどを突破できるようになったのはもちろん、数値受けに対する汎用的な役割破壊を手にしたことは非常に大きい。
シーズン2以降ヒコウZの採用率は高まっており、シーズン5現在10%以上の一定の水準で環境に存在する。
もちろん、ミズZやジメンZも選択肢として有用。
環境にフェアリーが増えた点はマイナスだが、あく技の採用率が低くみずタイプとしての側面が強いギャラドスにとってはそれほどの痛手ではない。
むしろ、上記の通りミミッキュにごまかされない、サイコキネシスでこだわったカプ・テテフを起点にできるなど、環境における対フェアリー性能は決して低くない。
なおスペシャルレートシーズン17には、BW2にて野生で出現する個体を使えば参加可能である。
形態考察 [編集]
通常ギャラドス [編集]
高い種族値と優秀な耐性・特性「いかく」による耐久補強に加え、りゅうのまい・でんじは・ちょうはつなど豊富な補助技を持つ。
優秀な物理対面性能を持つため、りゅうのまいによる抜きエースや物理流し・サイクル導入など型も多岐に渡る。
- いかく
- 通常・メガ問わずこちらでまず確定。
単純に強力だが、ギャラドスのタイプは物理方面に強く、物理耐久を補強するこの特性は非常に相性がよい。
サイクル戦での活躍を見込むのであればなおさら。
ただし、まけんき・かちき・あまのじゃく・トレースには注意。
- じしんかじょう
- 隠れ特性。メガシンカすることでタイプ耐性が一変するため、そのまま居座ることもあり、その場合はこちらも無駄ではない。
しかし汎用性でいかくに大きく劣り、耐久力を確保してりゅうのまいを積むほうがスマート。
そのため基本的に候補外。
メガギャラドス [編集]
メガシンカすると「みず×あく」になってステータスが底上げされる。とりわけ耐久の上昇は目覚ましく、数値上の耐久はブラッキーに匹敵する。加えて4倍弱点も無くなるためりゅうのまいの積みやすさが飛躍的に向上する。
メガシンカ保留での耐性変化の読み合いもあって、プレイング次第ではポケモン1匹の幅を超える活躍を望める。
単純に相性が変化するのみでなく、相手のいたずらごころを透かしたり、好きなタイミングでフィールドの効果を適用させることができるなど、小技が豊富である。
特性がかたやぶりになることから、ふゆう持ちにじしんを当てたり、ばけのかわ等を貫いたり、せいしんりょくを無視してたきのぼりで怯ませたりとトリッキーな戦い方もできる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | りゅうのまいやでんじはとの相性が良好な安定した主力技。 威力は物足りないが追加効果が優秀。メガシンカならせいしんりょく無効。 | |
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | 安定性より威力を重視するならこちら。りゅうのまい型が主流なので採用されることは少ない。 アクアブレイクは覚えない。 | |
とびはねる | 飛 | 85(127) | 85 | 麻痺30% | Zワザ化で威力160の飛行技となる。メガフシギバナ、ナットレイ、カプ・レヒレなどへ。 | |
かみくだく | 悪 | 80[120] | 100 | 防御↓20% | メガシンカ時の一致技。水と合わせて等倍範囲が広い。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 範囲が水とやや被るがメガシンカすればウォッシュロトムに刺さる。 非接触技なのでギルガルドにも有効。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 氷10% 怯み10% | 威力自体は低いが、二種類の追加効果があり水技やじしんとの相性補完に優れる。 メガシンカすればカイリューに有効だが、メガフシギバナはやや厳しい。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 飛行タイプやメガシンカにより水を等倍に抑えるリザードンなどへ。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 主にメガギャラドスでの対ABミミッキュ用。一応たきのぼりよりひるませやすい。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | ひかえめC252ハイドロポンプ<ようきA252たきのぼり。奇襲目的の特殊型専用。 | |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | 第7世代新規追加技。タイプ一致の高火力技だが、命中難。雨下で必中。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ひかえめC252れいとうビーム<ようきA252こおりのキバ。特殊型での奇襲時専用。 C特化でD4ガブリアスが低乱1(18.8%)、H4カイリューがマルチスケイル込確2。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 鋼への役割破壊。 ただしC下降補正無振りではH252エアームドやD特化ナットレイが確3のため、特殊型での採用が基本。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 特殊型での対ミラー、マリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレへ。 命中不安だが10まんボルトでは火力不足。雨下で必中。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 微妙な決定力と素早さを補う。アタッカー型では必須級の積み技。 遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。たきのぼりと相性がよい。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | クレッフィやクレセリア等の耐久・サポートポケモンの牽制用。 | |||
みがわり | 無 | - | りゅうのまいと併用して舞う。Hに多く振ることで耐久型の攻撃ではみがわりが壊れなくなる 物理受けテッカグヤを対面で起点化できるようになる。 | |||
でんじは | 電 | 90 | じめんを呼ばないため使いやすいが、天敵のでんきタイプに無効化されるので注意。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | はがねを呼びづらい一方、受けだされるカプ・レヒレやナットレイには刺さらない。 | |||
ねむる | 超 | - | 役割を重視する型なら候補に入る。採用する場合はカゴのみとセットで。 | |||
はねる | 無 | - | Zワザ化で攻撃力3段階上昇。 | |||
おいわい | 無 | - | 第6世代で配布されたコイキングが持つ限定技。 Zワザ化で回避・命中以外の全能力値を1段階上昇する。ハッピータイムも同様。 |
- おいわい・ハッピータイムについて
ポケモンセンターヒロシマのオープン記念で配布されたコイキングの限定技。
プレシャスボール入り、NNひろしま固定。色違いも存在する。
NNが付けられているため、フレンド対戦では相手に型を予想されてしまうデメリットもあるが、
ギャラドスには元々遺伝技が無いため、遺伝技と両立できない等の制約は少ない。
そのため、プレシャスボール入りであってもこの技を使ってくるとは限らない。
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | アクアテール | 175(262) | 必中非接触。A特化で無振りメガリザードンX高乱数1発、晴れ状態メガリザードンYを確定一発。 無振りガブリアス低乱数1発(43.8%)。 | |
たきのぼり | 160(240) | 上記に比べ確定数が大きく変わるためりゅうのまいとの併用推奨。無補正A252+1舞で無振りガブリアス確定一発。 | ||
ファイナルダイブクラッシュ | とびはねる | 160(240) | 必中溜めなし。A特化でB特化メガフシギバナ高乱数1発。 無補正A252+1舞でH252カプ・レヒレ確定1発。 | |
レイジングジオフリーズ | こおりのキバ | 140 | A特化でH252メガボーマンダ確定1発。いかく込みだとH4振りでも中乱数1(56.3%)。 | |
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | 必中。A特化でウォッシュロトムを交代読みストーンエッジ+Zストーンエッジで確定一発。 H252ギャラドスをいかく込み低乱数1発(25%)。 | |
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | ダブルでの単体攻撃への切り替えに。 | |
ダイナミックフルフレイム | だいもんじ | 185 | 役割破壊。A特化じしん+C下降補正無振りZだいもんじでB特化ナットレイをたべのこし込みで高乱数1発(87.5%)。 無補正無振りでH252エアームドに72~86%、無補正68振りでH252ナットレイ確定1発。 | |
Zはねる | はねる | - | 攻撃を3段階上昇。りゅうのまいと併用して全抜きも。 | |
Zおいわい | おいわい | - | 攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上昇。 交代出来ず技スペースが一つ埋まるが、全ステータスでメガギャラドスを上回る。 | |
Zハッピータイム | ハッピータイム | - |
型考察 [編集]
メガギャラドス [編集]
りゅうのまい型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252 S252or調整 残り耐久
持ち物:ギャラドスナイト
確定技:りゅうのまい
選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/じしん/こおりのキバ/かみくだく/アイアンヘッド
選択変化技:ちょうはつ/みがわり
一致技の威力が低く、素の状態では数値ほどの突破力はない点には注意。
A252だけでは、弱点を突いても確2ということはざらにある。
技は採用理由に応じて選択。場合によっては水技を外すことも考えられる。
一撃ではそうそう落とされない耐久力を持つため、ちょうはつにさえ気を付ければかなり安定して舞えるのが強み。
もっとも第7世代ではあくタイプにはいたずらごころ無効なため、先制でちょうはつが入ることが減った。
また、新しくミミッキュやキテルグマなどかたやぶりが刺さる相手が増えた。
特に積みストッパーの代名詞たるミミッキュで止まらないことは、現環境において非常に大きな魅力。
一般的な物理受けテッカグヤの技構成がやどりぎのタネ/まもる/鋼技/炎技であるため、
みがわりと水技があれば対面でほぼ確実に起点化できる点も優秀。
- 補完として採用理由となる要素
- みず・じめんの一貫を止める
- あく・ゴースト・エスパーの一貫を止める(メガシンカ後)
- ヒードラン・ギルガルド・ゲンガー・ガブリアス・カイリュー・ハッサム・マンムー・ミミッキュなどへの圧力
- 無限戦術対策(ちょうはつ)
- テッカグヤ・クレセリアなどの起点化(みがわり)
- 積みアタッカー
などなど。
- 性格
- いじっぱり
準速で素早さ実数値133となり、最速70族に1だけ足りず抜けない。
さらに1舞で素早さ199となり最速130族を1だけ抜けないなど微妙な素早さに。
ステルスロック+1舞アクアテールでH181B120メガガルーラ低乱数1発圏。
2舞アクアテールでH181B120メガガルーラ確定1発。
1舞じしんでH167B170ギルガルド中乱数1発。 - ようき
上記のような準速の微妙な素早さではダメな場合こちら。
火力は多少落ちるものの、先制でみがわりやちょうはつを入れられる場面が増える。
PGL統計ではシングル・ダブルともにようきが6割以上を占める。
- 技考察
- アクアテール
りゅうのまいを使わない立ち回りが想定される場合における遂行火力の増加。
ようきの場合2舞アクアテールでH183B115ガブリアスを確定1発。 - こおりのキバ
対カイリュー、対キノガッサ。
カイリューハッサム対策を採用理由とする場合必須。マルチスケイルを貫通して確1で落とせる。 - ちょうはつ
無限戦術対策、カバルドンの展開阻止、クレセリア起点化等々。 - みがわり
状態異常回避、でんじはから繋いで痺れるまでみがわり、ほえるを持たないスイクン・クレセリア・テッカグヤの起点化等々。
- ダメージ例
- ようきA252たきのぼりでH252バンギラスが確2(70.5~84%)。 ※いじっぱりでも確2(76.3~90.8%)。
- 同条件じしんでH252ウォッシュロトムが確2(78.9~92.9%)。 ※いじっぱりなら12.5%の低乱数1(86.6~101.9%)。
- 同条件こおりのキバでB4ガブリアスが87.5%の高乱数1(98.3~115.8%)。 ※いじっぱりなら確1(104.9~124.5%)。
通常ギャラドス [編集]
物理流し型 [編集]
特性:いかく
性格:わんぱく
努力値:HP244 防御252
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)/オボンのみ/たべのこしなど
確定技:たきのぼりorアクアテール
選択攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ
選択変化技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/ほえる/ねむる/ねごと
いかくと優秀なタイプを生かした物理流し型。メジャーな役割対象はメガギャラドス、マンムー、バシャーモ、メガルカリオ、
霊獣ランドロス、ドリュウズ、メガハッサム、メガメタグロスなど非常に多く、また地面の一貫を切れる点も採用理由となる。
第7世代でも役割に大きな変わりはないものの、回復技を持たないためZワザによる消耗の増加がサイクルでやや厳しいか。
- 201-145-144-x-120-103 (わんぱく 244-0-252-0-0-12振り)
H:メガガルーラのちきゅうなげ2発耐え
A:H181B120メガガルーラ アクアテール 33.7%~40.3% ゴツゴツメット×4込みで撃破。
B:いかく込みA177メガガルーラのグロウパンチ+おんがえし 高乱数耐え(最大202ダメージ)。
いかく込みA182ガブリアスのこだわりハチマキげきりん 42.2%~50.7% 高乱数2耐え。
S:準速マリルリ抜き
サイクル基本型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H244 A252をベースに調整
持ち物:ゴツゴツメット/Zクリスタル/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:たきのぼりorアクアテール
優先技:こおりのキバ
選択攻撃技:じしん/ストーンエッジ/だいもんじ/とびはねる
選択補助技:どくどく/ちょうはつ/でんじは/みがわり
物理流し型と仮想敵はほぼ同じだが、HとAに振ることで火力と後出し性能を両立した型。
Aに特化することで無振りガブリアスを持ち物なしのこおりのキバで中乱数1(56.3%)など確定数が変化する。
一方でHBに特化しないため受け出し時の被ダメージは物理流し型より大きく、消耗が激しい。
“交代読みの攻撃で早期にダメージレースを制する構築”に向いているため、広範囲に攻撃できるよう3ウェポン以上の搭載が望ましい。
ストーンエッジは水技と範囲が被り気味だが非接触で等倍範囲が優秀。どくどくは受けだされる耐久水やポリゴン2へ。
メイン技も毒もきかないナットレイにはだいもんじを。C下降補正無振りでもH252ナットレイへだいもんじは確定2発。
ゴツゴツメットを持たせると接触ダメージ込みでガブリアスが落とせるようになり、物理への対面性能とサイクル戦性能を両立することができる。
より後続への負担を考えるならこだわりハチマキやたつじんのおびが有効。
ミズZ(持ち物使用率4位)は、たきのぼりorアクアテールの圧力をさらに高める持ち物。
ゴツゴツメット時にはじしんで乱数一発のメガルカリオ、カプ・コケコを等倍ゴリ押しで確定一発にできる。
ついでに無振りメガリザードンYを晴れによる水軽減込みで確定一発。命中不安のストーンエッジを撃たなくて済む。
- 素早さ調整について
- HAを大きく削って火力・くり出し性能を下げると本末転倒なため、Sは調整程度が望ましい。
クレセリアやS4振りFCロトムなどを抜ける52振りや、多く振っても準速バンギラス抜きの100振り程度が妥当か。
特にそれらを意識しないならS無振りやHAに振った努力値の余り(12)だけでよい。
りゅうのまい型 [編集]
特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:S252をベースにHA調整
持ち物:ラムのみ/ソクノのみ/いのちのたま/Zクリスタル
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼり
選択攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ/とびはねる(ヒコウZ)
選択補助技:みがわり/ちょうはつ
通常ギャラドスでのりゅうのまい型。
メガギャラドスりゅうのまい型との比較
○メガシンカ枠を削ることなく運用できる。
○持ち物が自由。
●種族値や特性上突破力はメガギャラドスが上。
●相性変化により読み次第で攻撃を受けやすくなる。
積みアタッカーとしては、基本的にメガギャラドスの方が優秀。
しかしこちらは持ち物がフリーであること、特にラムのみを持てることがかなりの優位点。
りゅうのまいの天敵であるでんじはやおにび無効の他、キノガッサのキノコのほうしなどにも強引に繰り出すことができる。
Zワザとの相性は良好。特にヒコウZは一度きりだがとびはねるを溜めターン無しかつ高威力で撃てるので優秀。
役割破壊特殊型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252ベース
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/いのちのたま/Zクリスタル
確定技:れいとうビーム/だいもんじ
選択特殊技:かみなり/ぼうふう/ハイドロポンプ
選択物理技:アクアテール/じしん
SMからレベルでぼうふうを習得するようになった。
火力増加アイテムを持たないと4倍をついても仮想敵を一発で倒せないので火力強化アイテムは必須。
プレートは範囲の狭さ、1.1倍アイテムは火力不足で候補外。
【持ち物:たつじんのおび】
補正有C252れいとうビーム:H0D4ガブリアス102.1%~123.4%
補正有C252だいもんじ:H252D4ナットレイ100.5%~119.3%
補正有C252ハイドロポンプ:H252D4ファイアロー110.2%~132.4%
補正有C252かみなり:H252D4ギャラドス101.9%~121.2% (補正有C252 10まんボルト:H252D4ギャラドス83.1%~100%)
補正有C252かみなり:H252D4マリルリ58.9%~69.5%
補正有C252かみなり:H252D4カプ・レヒレ46.3%~55.3%
補正無A0アクアテール:H244ウルガモス109.4%~129.3%
補正無A0じしん:H244B4ヒードラン107.1%~126.9%
やけどやゴツゴツメットをほとんど気にする必要がないので動きやすかったものの、
2倍弱点は後出しを許さない程度の火力があるのか怪しいレベル。
対ギャラドス [編集]
- 注意すべき点
- 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能。水・氷・地面・岩などの攻撃技とりゅうのまい・ちょうはつなど。
通常型とメガシンカ型でタイプが変化するため一貫した対策が取りづらい。まれに炎・氷・電気を持った特殊型も。
メガギャラドスはかたやぶりによって防御特性を貫通して全抜きを狙ってくる。
※PGL統計(USUMシーズン5):ギャラドスナイト69.2%、ヒコウZ16.8%、ゴツゴツメット5.7%、ミズZ3.7%
- 対策方法
- 電気技・フリーズドライはメガシンカ・通常ともに一貫して弱点。
高耐久の水ポケモン(スイクン・ヤドラン・ブルンゲル・マリルリ・パルシェンなど)。
スイクンはほえるがあればみがわり採用型に起点化されるのを阻止できる。
通常ギャラドスならウォッシュロトムで完封できるが、メガシンカすると逆にかたやぶりじしんで弱点を突かれるので注意。
氷等倍の草ポケモン(ナットレイ・メガフシギバナ・ユキノオーなど)ならメガギャラドスを対策可能。ただしZとびはねる型も一定の割合で採用されているため注意。
その他、高物理耐久のポケモン。ポリゴン2ならばZとびはねるでも十分に数値受け可能。
回復技を使う型がほぼいないため、どくやステルスロックも有効であり、基本物理アタッカーなので火傷させれば脅威は激減する。