ギルガルド [編集]
No.681 タイプ:はがね/ゴースト 特性:バトルスイッチ(戦闘モードで姿が変わる) 体重:53.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
フォルム | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドフォルム | 60 | 50 | 150 | 50 | 150 | 60 | 520 | バトルスイッチ |
ブレードフォルム | 150 | 50 | 150 | 50 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく |
ふつう(1倍) | みず/でんき |
いまひとつ(1/2) | くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | むし |
こうかなし | ノーマル/かくとう/どく |
唯一のはがね×ゴーストの複合タイプを持つポケモン。
このタイプが極めて優秀であり、攻撃面では受けられにくいゴースト技を扱え、防御面では主にはがねタイプ由来の耐性により計12ものタイプを半減以下に抑える。
それに加え、専用特性バトルスイッチにより高火力のブレードフォルムと高耐久のシールドフォルムをスイッチでき、その攻守両面の適性を遺憾なく発揮できる。
性質上対面性能・サイクル性能の両方に優れ、初登場以来さまざまな型が考案・実戦投入されている、非常にハイスペックなポケモンである。
シングルは勿論、ダブルでもその汎用性の高さを買われ、重火力の鋼枠として高い採用率を誇る。
ギルガルドの強さは、その通りのよい攻撃面と圧倒的な防御面、それらに起因するカスタマイズ性の3点で説明するとわかりやすい。
- 攻撃面
- 一致技最大火力となるアイアンヘッド/シャドーボール/ラスターカノンの指数は、それぞれ特化で26640。
技威力の関係で突き抜けた火力はないものの、通りのよいゴースト技を安定して打ち出せ、高耐久から試行回数も稼ぎやすい。
物理型ならばゴースト技と格闘技との併用で全ポケモンに等倍以上のダメージを通すことができる。
かげうちによる対面性能、つるぎのまいによる抜き性能、Zクリスタルやじゃくてんほけんによる火力増強もあって、数値以上にダメージレースに寄与しやすい。
- 防御面
- 冒頭の通り12もの耐性を持ち、有利対面を作りやすく、サイクル戦にも参加しやすい。
とりわけ有名なのはサザンドラとの組み合わせ、いわゆるサザンガルドで、なんと全18タイプを半減以下に抑える[1]。
加えてシールドフォルムの耐久は圧倒的であり、H252振りだけでガブリアスのじしん級の攻撃を確定耐えする。
一致弱点でも倒し切るのが困難となると殴り合いには当然強く、生半可な不一致弱点をそのまま起点化するじゃくてんほけんとの相性もよい。
さらに、接触技を牽制する専用技キングシールドとのシナジーも強烈で、たとえメガバシャーモとの対面でもフレアドライブを防げれば勝つことができる。
回復技がないため詰ませ性能はないものの、それを可能とするたべのこし持ちも一定数存在。
ギルガルドの突破手段を設定していないパーティーはそれだけで処理が遅れ、通りのよい一致技で荒らされ壊滅に陥ることも珍しくない。
- カスタマイズ性の高さ
- 以上の要素ゆえ型が豊富。
ポピュラーなアタッカー型やたべのこし型を始め、傍流ではあるがこだわりスカーフやこだわりハチマキ、きあいのタスキでの採用も見られ、画一的な対処を受けつけない。
物理・特殊の読み違えだけでも痛手となるため、型不明のギルガルドとの戦いには常に危険がつきまとう。
難点としては、フォルムチェンジによる択に左右されやすい点が挙げられる。
攻撃後、ブレードフォルムからシールドフォルムに戻るためには交代かキングシールドが必須となり、その隙を起点化されやすい。
素直にシールドに戻るか、裏をかいてブレードのまま突っ張るかの択は、ギルガルドを使う上で頻繁に発生するプレイング上の難所である。
積み技・回復技・まもる・みがわり・きあいのタスキ・ばけのかわなど時間稼ぎや行動保証がある相手には不利な択を迫られる。
キングシールドは変化技を防げないため、ちょうはつやアンコールなどを持つ相手にも不利がつきやすい。
またフォルムチェンジの択以前に、自身より遅い相手の攻撃はブレードフォルムで受けてしまうため非常に苦手。
この特徴上基本的には後攻で動く事を求められるため、鈍足でありながらトリックルームへの適性はない。
アタッカー型の場合、特別抜きたい仮想敵がいなければ最鈍個体での運用が推奨される。
進化前のニダンギルの考察は別ページにあります。
ネタ考察やマイナー考察はギルガルド/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- 「バトルスイッチ」について
- 通常ギルガルドは「シールドフォルム」という形態。
- 攻撃技を選択した際、技を繰り出す直前に「シールドフォルム」から「ブレードフォルム」にフォルムチェンジする。
変化技ではフォルムチェンジはしない。- ねむり、こんらん等で攻撃技が使えなかった場合にはシールドフォルムのまま。
- ねごとによって攻撃技が選ばれた場合にはブレードフォルムにチェンジする。
- ブレードフォルムの状態で技「キングシールド」を使用すると「シールドフォルム」に戻る。
- ねむり、こんらん等でキングシールドが使えなかった場合にはブレードフォルムのまま。
- ねごとによってキングシールドが選ばれた場合にはシールドフォルムにチェンジする。
- ブレードフォルムの状態で手持ちに戻ると「シールドフォルム」に戻る。
- 変化するのは実際の数値ではなく種族値。そのため変化後のステータスは交代前のつよさをみるで確認できる。
- フォルムチェンジしてもHPと素早さは変わらない。
- みずびたしなどでタイプが変わっていても、フォルムチェンジの際に元のタイプに戻る。
- なかまづくり、シンプルビームなどで特性を書き変えられない。
- 特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)。
- トレースが対峙した場合、ギルガルドが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。
- 第七世代では特性バトルスイッチが混乱や麻痺の判定の後に判定されるようになり、混乱の自傷などで行動できなかった場合はバトルスイッチが発動しないようになった。
これは防御の面ではキングシールドでフォルムチェンジができない点で弱体化だが、シールドフォルムから攻撃技を選んでも行動不能時はシールドフォルムのまま隙を晒さず済むので、攻めの視点からみれば強化としても見れる。
- まとめ
- シールドフォルム時は高い防御・特防に低い攻撃・特攻だが、
ブレードフォルム時は攻撃・特攻が跳ね上がり防御・特防が大幅に下がる。
これにより後攻時には事実上720というアルセウスにも匹敵する合計種族値を得る事になる。よって素早さを上げない場合は最遅も選択肢になる。
攻撃に努力値を振っているとシールドフォルム・ブレードフォルム双方で適用される。
Lv.50時の実数値はシールドフォルムでは(50+52)*1.1で最大112。ブレードフォルムでは(150+52)*1.1で最大222。
その他はフォルムチェンジも参照。
技考察 [編集]
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
むげんあんやへのいざない | シャドーボール | 160(240) | C特化で無振りガブリアスを確1。 |
シャドークロー | 140(210) | A特化でH振りメガメタグロスを確1。 | |
かげうち | 100(150) | 優先度±0。 | |
ちょうぜつらせんれんげき | ラスターカノン | 160(240) | C特化で無振りサザンドラを確1。 |
アイアンヘッド | A特化でH振りアシレーヌを確1。 | ||
ジャイロボール | |||
ワールズエンドフォール | もろはのずつき | 200 | 反動無し・必中。 |
ぜんりょくむそうげきれつけん | せいなるつるぎ | 175 | 通常攻撃。相手の防御上昇の影響を受ける。 |
かわらわり | 140 | 通常攻撃。壁破壊はできない。 |
専用技「キングシールド」について [編集]
- 優先度+4
- 相手の攻撃技を防ぐ(Zワザは1/4ダメージ)。変化技は防ぐことができない点に注意。
- 防いだ攻撃技が接触技の場合、相手の攻撃を2段階下げる。
第七世代から、防いだ技が無効タイプ(ギルガルドならノーマル・かくとう・どく)であっても接触技なら発動する。- 接触技の連続攻撃(トリプルキックなど)を防いでも、攻撃を下げるのは1回のみ。
- ふいうちに対してキングシールドを使った場合、ふいうちは技の発動自体に失敗するため、攻撃を下げることはできない。
- とびげり・とびひざげりに対してキングシールドを使った場合、キングシールドの技の効果でA↓↓が発生し、とびげり・とびひざげりの技の効果で最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 連続使用で成功確率が下がる。確率判定も他のまもる系統の技と共通(まもる→キングシールド→まもる・・・で守り続けることはできない)。
- ギルガルドがブレードフォルムの状態で使用するとシールドフォルムに戻る。ギルガルドにへんしんしたポケモンが使用してもフォルムチェンジしない。
第七世代から、ブレードフォルム時にこんらん等によりキングシールドの使用に失敗した場合、フォルムチェンジしない。性能比較 接触攻撃技 非接触攻撃技 変化技 まもる 防ぐ 防ぐ 防ぐ ニードルガード 防ぐ・HP1/8ダメージ 防ぐ 防ぐ トーチカ 防ぐ・毒 防ぐ 防ぐ キングシールド 防ぐ・攻撃↓↓ 防ぐ 防げない
持ち物考察 [編集]
- ゴーストZ
- ギルガルドの定番アイテム。
一度きりだが一貫性の高いゴースト技を高火力で撃てる。
Zシャドーボールの指数は53280となり、無補正C振りラティオス@こだわりメガネのりゅうせいぐんの指数に匹敵する。
じゃくてんほけんと異なり相手の攻撃に依存せず、発動タイミングを選べるのがメリット。
また、ギルガルドミラーで本来不利なのは先攻側だが、キングシールド貫通シャドーボールZでD振り以外ならシャドーボール確定圏内に入るため縛り関係が逆転する。かげうちに注意。その他にも苦手な鈍足相手を上から叩きやすくなる。
また、発動するまでは持ち物を特定されず、じゃくてんほけん同様に相手の立ち回りを制限しやすい。
- ハガネZ
- ほのお・みず・でんき・はがねに半減されるが無効タイプは無い。
カクトウZとは範囲が被るがフェアリーに強く素の威力が高い。
Zラスターカノン・アイアンヘッドとZシャドーボールの威力は同じである。
- イワZ
- もろはのずつきを元にする。ゴースト、鋼、格闘技が軸になるためそれを受けに来るポケモンに刺さりやすい。
- たべのこし
- 貴重な回復ソース。耐久補強アイテムの中では高い採用率を誇る。
キングシールドやみがわりと相性がよいが、じゃくてんほけんでないことが相手に知られてしまうため、
高火力の弱点技を受けるとターン数を稼げないまま落とされる恐れがある。
- じゃくてんほけん
- かつての定番アイテム。採用率はかなり低下したものの未だに警戒される。
非発動時には相手の立ち回りを制限させるメリットと、持ち物なしで戦うのと同じであるデメリットがある。
じゃくてんほけんを回避される等倍のタイプは水・電気の2つしかなく、相手はじゃくてんほけんをわかっていても弱点で攻撃せざるを得ない場合も少なくない。
シールドフォルムならよほどの火力でない限り一撃では落ちないのもポイント。
耐久調整と共に扱うと使いやすい。
特殊型の場合、A170ランク+2せいなるつるぎでH181B120メガガルーラに対し確1となる。
A実数値188ランク+2せいなるつるぎでH212B121メガガルーラ(H252/B4)を確1。
- いのちのたま
- 物理特殊両技の威力増。つるぎのまい+かげうちによる全抜き性能確保。高耐久とは相性が悪い。
こちらもたべのこし同様、じゃくてんほけんではないことが相手に知られてしまう。
ギルガルドミラーだとシャドーボールでシールドフォルムに中乱数。
- くろいてっきゅう/パワー○○/きょうせいギプス/こうこうのしっぽ
- 後攻を取りやすくする。くろいてっきゅう/パワー○○はジャイロボールが扱いやすくなり、こうこうのしっぽはより遅い相手やトリックルーム下でも後攻を取れる。
最鈍鉄球時のSはS29となり、最鈍クレベースと同速。
おみとおしなどを受けた時に、くろいてっきゅうはジャイロボールが読まれやすいが、パワー○○は持ち物ミスと誤認させやすい。レンズなら特殊型と誤認させる事もできる。
その代わりにくろいてっきゅうはトリックやすりかえを受けた時に相手により大きなデメリットを押し付けられる。
最大威力ジャイロ(225)はアイアンヘッドZ及びAランク+2アイアンヘッド(共に240)に迫る威力。
- オボンのみ
- ターン数を稼げない時にも安定した耐久補強が見込める。
- きあいのタスキ
- 超火力アタッカーとの対面時の行動保証及び、じゃくてんほけん回避のために積み技を使ってきた相手に刺さる。
無駄になることも多々あるが、退かざるを得ない状況で強気に突っ張ることができギルガルドに堅実な成果を期待しやすくなる。
- ふうせん
- 構築における地面の一貫性を消すための採用が主。ガブリアスへの後出しもしやすくなる。
フィールドの影響を受けなくなるのは忘れずに。
- こだわりハチマキ
- 序盤は撃ち逃げしてサイクル崩し、終盤はかげうちで全抜き。
- こだわりメガネ
- 基本的にこだわりハチマキと同じ方針だがこちらは一貫性の高いゴースト技をより高威力で撃てる。
一方でかげうちの火力が大幅に落ちるため抜き性能は低下。どちらかというとサイクル崩し重視。
- こだわりスカーフ
- 終盤の抜き性能に期待できる。
- ラムのみ
- 汎用アイテムの一つ。第6世代で脅威である状態異常対策として採用されていたが、
麻痺や混乱の弱体化、バトルスイッチの仕様変更等により採用率は低下。
- カゴのみ
- ねむカゴ用。
型考察 [編集]
特殊アタッカー型(HCベース) [編集]
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252 D4
持ち物:ゴーストZ/じゃくてんほけん/ふうせん/いのちのたま/こだわりメガネ/ハガネZ/カクトウZ
確定技:シャドーボール
優先技:キングシールド/かげうち/ラスターカノン
攻撃技:めざめるパワー(氷・炎)/せいなるつるぎ
補助技:どくどく/みがわり
物理型の有効な対策の一つであるおにびで機能停止しない点が利点となる。レートでは特殊型の方が数は多い。
シャドーボールを半減以下に抑える悪やノーマルには特化ラスターカノンより無補正無振りせいなるつるぎの方がダメージが15%ほど高い。
努力値はHとCに振り切り、余った4はDに振ることで簡単にダウンロード対策を行える。
かげうち、格闘技の威力を補うならHかDを削りAに回す。
めざめるパワー(氷)はC213(188振り)以上でD4ガブリアス確1。
れいせい最遅の理想値である個体値(5VS0)ならばめざ氷になる。
物理アタッカー型(HAベース) [編集]
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HA252 D4
持ち物:じゃくてんほけん/くろいてっきゅう/ぼうじんゴーグル/ふうせん/ラムのみ/いのちのたま/各種Zクリスタル
確定技:かげうち
優先技:キングシールド/つるぎのまい/アイアンヘッドorジャイロボール/シャドークロー/せいなるつるぎ
選択技:もろはのずつき/からげんき/どくどく/みがわり
特殊型と同様に後手からの攻撃を主体とする。つるぎのまいや格闘技を扱え、かげうちを高威力で打てるのが物理型の利点の一つ。シャドークローの威力が低いのが難点。
高い耐久から積めるため独特の抜き性能がある。
レートには特殊型がとても多いためおにびなどは飛んできにくいが、技を撃つとほぼバレるので注意。
ぼうじんゴーグルであればビビヨン・キノガッサ対策になり、メガフシギバナ相手にねむりごなを無効化しながらつるぎのまいを積んでいける。
相手がシールドフォルムを警戒して攻撃してこないのを読み、みがわりやつるぎのまいを使っていきたい。
ただし相手のみがわりには対応し辛いので、控えに特性すりぬけや連続技持ち、音系の技などのみがわり対策を何かしらで用意しておきたい。
耐久両刀型(HDベース) [編集]
性格:なまいき
努力値:HD252 A4orC4orB4
持ち物:じゃくてんほけん/くろいてっきゅう/ぼうじんゴーグル/ふうせん/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/Zクリスタル(ゴースト/カクトウ/ハガネ/イワ)
確定技:かげうち
攻撃技:ラスターカノンorアイアンヘッドorジャイロボール/シャドーボールorシャドークロー/せいなるつるぎorかわらわり/からげんき/もろはのずつき(イワZ)/めざめるパワー
補助技:キングシールド/つるぎのまい/みがわり/どくどく
後攻前提のため、行動回数を増やす事を狙った耐久特化。じゃくてんほけんやつるぎのまいが扱いやすくなる。ブレードフォルムでも不一致抜群くらいなら耐えられるためキンシ読みの裏をかきやすい。シャドーボール&せいなるつるぎの無理のない撃ち分けなど、両刀にしやすいメリットもある。
弱点・等倍タイプで物理寄りなタイプは地面・悪のみであり、キングシールドも警戒されるため、仮想敵を定めないなら特殊特化の方が良い。
ギルガルドミラーでキンシ貫通特化シャドーボールZ+特化シャドーボールを耐えられるようになるメリットもある。
いかくを撒きやすいダブルでは採用しやすい。メガリザードンYのダブル補正晴れ下特化ねっぷうすら耐えられるため確定数を大きく狂わせられる。
どくみがシールド型(最速ベース) [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:S252 H16n+1調整 B4以上 D12以上 余りC
持ち物:たべのこし
確定技:シャドーボール/どくどく/みがわり/キングシールド
通常のギルガルドが苦手とする耐久ポケモンに役割を持つ型。
キングシールドは変化技を無効に出来ないためまもる採用の余地はあるが、攻撃技を撃ちフォルムチェンジした際に戻れなくなる。
また、ギルガルドミラーに対しては先手みがわりにより安全に相手のブレードフォルムを晒すことができるので優位に立てるが、
攻撃技がシャドーボールだけの場合ちょうはつ・みがわり持ちのノーマル(&へんげんじざいゲッコウガ)、めんえきカビゴン、ぜったいねむりネッコアラなど
毒が入らないノーマルタイプに対しては何もできずに完封される。
折りたたみ |
サイクル導入フルアタ型(HAベース) [編集]
性格:いじっぱり
努力値:HA252 D4
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/イワZ/ゴーストZ/ハガネZ/カクトウZ
確定技:アイアンヘッド/シャドークロー/せいなるつるぎ
攻撃技:いわなだれorもろはのずつき/つばめがえし/おいうち/かげうち
バトルスイッチがサイクル戦向きであることを活かし、
格闘・エスパーなど有利な相手に後出しし、交代先へ負担をかけていくことに特化した型。
相手交代先に攻撃した後、ギルガルドを引っこめるのでキングシールドは不要でこだわりアイテムも使用できる。
霊鋼闘岩技を全て扱えるのが最大のメリットであるため、基本的には物理型。霊技の威力を求めるなら特殊型。
つばめがえしはメガヘラクロス、おいうちはエスパーに有効。
ゴツゴツメットはカイリューなど一部の物理に繰り出す時に有用。
きあいのタスキ型(最速ベース) [編集]
性格:おっとり(推奨)/せっかち
努力値:CS252 A4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:シャドーボール/かげうち
優先技:めざめるパワー(氷)
攻撃技:せいなるつるぎorかわらわり/ラスターカノン/いわなだれ
補助技:みちづれ
きあいのタスキによって本来苦手な相手にも居座ることができ、広い範囲、高火力と先制技で返り討ちが狙える。
S振りによる低~中速の相手への制圧能力もあがっているため、主に対面構築の先発役として採用される。
先発で出てきやすいメガガルーラが厳しいため、後続でのケアは必須。
選択技解説
- めざめるパワー(氷)
- 採用率の高いガブリアスやランドロス相手に強気に居座れるようになったので、採用したいところ。
- せいなるつるぎ
- ヒードランやバンギラスに刺さる。めざ氷と合わせてバンギラス、ドリュウズ、ボーマンダの並びに大きな負担がかけられる。
- ラスターカノン
- 威力の出る一致技、かつフェアリーに対する素早い有効打。
- いわなだれ
- メガリザードンYやウルガモスに居座れるようになったため、採用価値は高い。
- みちづれ
- 読まれないため散り際に決まれば美味しい。その分技範囲が狭まるため対面構築的には微妙か。
物理流し型(HBベース) [編集]
性格:ずぶとい/のんき
努力値:HB252 A4orC4
持ち物:たべのこし
確定技:シャドーボール/キングシールド
選択技:ラスターカノン/せいなるつるぎorかわらわり/かげうち/みがわり/どくどく
極端に高い耐久種族値を活かして攻撃を耐えつつ、
固有技のキングシールドを物理流し用の技として活かす型。隙を見て攻撃や毒撒きを行う。
キングシールドの他、耐性・火力・猛毒と砂のスリップダメージを受けないなどの利点がある。
みがわりは、どくどくやたべのこし+キングシールドと相性がよく、耐久力の高さゆえ一撃で壊れない事も多い。
なお、ゴーストタイプだがおにびは覚えない。
積みエース全抜き型(HASベース) [編集]
性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ
努力値:HASかHCSで調整
持ち物:じゃくてんほけん(推奨)/いのちのたま/Zクリスタル
確定技:ボディパージ
選択技:つるぎのまい/シャドークローorシャドーボール/せいなるつるぎorかわらわり/からげんき/アイアンヘッドorラスターカノン/みちづれ/もろはのずつきorいわなだれ/かげうち/みがわり/キングシールド
高耐久で積んだ後高火力に切り替えて攻撃していける事を利用した型。ギルガルドには鈍足のイメージが強く定着しているため非常に読まれにくい。
せいなるつるぎ、つるぎのまいの存在もあり基本は物理型。
フォルムチェンジを活かしにくくなる以上キングシールドの必要性は低め。
全抜き狙いなら壁張りやタスキ対策などのサポートも欲しいところ。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:バトルスイッチ
性格:れいせい/ひかえめ/おだやか
努力値:HC252べースでS調整
持ち物:Zクリスタル/じゃくてんほけん/いのちのたま/たべのこし/ウイのみ/きあいのタスキ
確定技:シャドーボール/キングシールド
優先技:ワイドガード/ラスターカノン
選択技:かげうち/せいなるつるぎ/めざめるパワー/どくどく/みがわり
良耐性と高火力を併せ持つ単体性能の高さはダブルにおいても通用する。
Zシャドーボールによる崩しは勿論、ダブルで採用率の高いいわなだれも半減。ワイドガードで味方も守れるので防御面にも優れる。
対メタグロスやサーナイト、カプ・テテフ 性能も優秀で、ダブルで対策必須の対エスパー・フェアリー要員としても重宝される。
ガオガエンやランドロスなどのダブルのトップとの相性補完も優秀で、様々なパーティに組み込みやすい。
シングルではれいせい最遅運用が基本だが、ダブルでは仮想敵の大半が自分より圧倒的にすばやいため、ミラー意識で控えめやS調整を施した個体も多い。
ただし、トップメタな上一致弱点を突かれるガオガエンが同速であることに留意。
また、威嚇の飛び交う環境であるため物理型にするメリットはあまりなく、基本は特殊ベースとなる。
ダブルの性質上、タイマン性能よりもシールド状態維持による場持ちの良さが重要であるため、キングシールドが確定、かげうちの優先度はあれば役立つという程度。
キングシールドがちょうはつやアンコールで縛られやすいため、相手のまもるとの読み合いも考え、慎重に使う必要がある。
まもる読みでアドバンテージが取れるみがわりとの同時採用や、シールド状態の維持をしやすいどくみが型での運用も考えられる。
相性考察 [編集]
サザンガルドと称されるサザンドラとの相性補完がかなり良好で、
この2体だけでお互いの弱点はおろか全てのタイプを半減以下で受ける事ができる(特性きもったまの格闘技は双方に抜群、特性かたやぶりの地面技も一貫)。
対ギルガルド [編集]
- 注意すべき点
- 優秀な固有タイプと習得技、特性バトルスイッチにより、攻守共に隙が無い。
物理型・特殊型の双方が存在し、攻撃範囲も広いため非常に受けづらい。
キングシールドやじゃくてんほけんの存在により迂闊に攻めることもできない。
後続に相性補完のよいサザンドラ等が控えていると攻略難度がさらに増す。
- 対策方法
- 相手との読み合いを制し、ブレードフォルムの時に攻撃するのが安全かつ理想的。
シールドフォルムの時は攻撃しない、弱点を突かない等の立ち回りも必要となる。
ギルガルドより遅く高耐久のポケモンなら後攻でブレードフォルムを叩きやすいが、
そのためにS50台等の激戦区にあるポケモンの素早さを下げるのは熟考を要する。
天候始動のためにSを下げるギガイアスやカバルドン、コータスなどは天候を変えつつ後ろから殴ることが可能。
だが、ゴーストを半減以下にできるポケモンには無/超複合、毒/悪複合を除く全てのポケモンに格闘、鋼、岩のどれかが抜群で刺さってしまうため、受け出しは安定しない。毒守型にも対応できない。
例えば無補正H252振りブレードギルガルドに対して
ギガイアスの無補正無振り不一致地震で確1。
ヨワシ群れた姿の無補正無振り不一致地震でも確1。いじっぱり無補正無振りでも最遅ギルガルドに抜かれる。
- 特殊炎タイプや地面タイプの攻撃技で弱点を突く
- タイプ一致のオーバーヒートや、霊獣ランドロス、ホルードなどで高火力じしんを撃ち込む。非接触攻撃のためキングシールドも怖くない。
特にホルードはメインのシャドーボール、先制技のかげうち無効なため大幅に有利。
ただし持ち物・性格補正なしでは霊獣ランドロスは確2、ホルード低乱1なので、対面の場合倒せずじゃくてんほけんを発動させる恐れもあるので注意。
エンテイのせいなるほのおは物理だが非接触なのでハチマキがあればシールドの上から確1。キングシールドお構いなく連打できる。
- 一致アクZ
- 基本的に技の火力が足りないあくタイプだが、Z技化することによって、せいなるつるぎギルガルドを返り討ちにすることができる。無論キンシの読みは必須。
かげうちが半減なのも◎。ノーマルタイプの不一致ジメンZ(じしん)ではケッキングクラスでないと確一にならない。
- 後攻イカサマ
- ブレードフォルムギルガルドの力を利用して叩く。接触技だが2段階下がってもイカサマの攻撃力自体は下がらない。控えに起点にされないよう注意。
後攻イカサマできるポケモンはウソッキー、ミカルゲ、モロバレル、メガヤミラミ、同速のポリゴン2など。
- キングシールド読み つるぎのまい→じしん
- 死に出しなどでも使える戦法。特に接触技が多い物理型ならキングシールドを誘うことが可能。みがわりよりリターンが大きい。
無補正A振り↑↑不一致地震でもラムパルド、オノノクス、メガカイロス、メガルカリオ メガエルレイドがH252ギルガルドを確一。
A特化↑↑不一致地震なら上記に加えて
カイロス、 ヘラクロス 、リングマ 、バシャーモ 、アーマルド、 エルレイド、 テラキオン 、ゴロンダ、キテルグマ、ダダリン
などがH252ギルガルドを確一。 エルレイドやダダリンはかげうちが弱点なので微妙。
- みがわり
- キングシールド読みのみがわりで優位に立つ。先制技のかげうちを無効にできるノーマルタイプのポケモンなら展開しやすい。
へんげんじざいゲッコウガでもみがわりを使う際にはノーマルタイプになる。
- アンコール
- キングシールドやかげうち読み。
かげうち読みで悪タイプやノーマルタイプを受け出ししてからアンコールすると、かげうちもしくはキングシールドを縛れる。(ギルガルドより早い場合)
- こだわりトリックorすりかえ
- Zクリスタルに注意。
- その他
- メガヤミラミも有効。S無振りなら実数値40ゆえに後手になりブレードフォルムの状態を叩きやすく、
毒みが型でもマジックミラーなのでどくどくは効かず、バークアウトならみがわりを貫通する上にシャドーボールの威力も下げられる。
ただ、つるぎのまいには注意。またバークアウトはH振りギルガルドに対してC無振りだとめいそう1積みでも6.3%の超高乱数を引かなければ倒せず、
Dに4振られていると確2であるため物理型の場合は起点にされやすい。
A補正ありA極振りふといホネ持ちアローラガラガラの専用技シャドーボーンならシールドギルガルドを高乱数でも落とせる。
非接触なのでキングシールドを無視できる。
キノガッサは確実に先手が取れ、キノコのほうしでキングシールドをかいくぐって眠らせることができる。ただしシールドフォルムのまま眠りにつくので
そこから倒すのには手間がかかる。寝かせたあと弱点を突けるポケモンに交代してもいい。つるぎのまいがあると楽。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒトツキ | ニダンギル | ギルガルド | ヒトツキ | ニダンギル | ギルガルド | |||||||
1 | 1 | - | 1 | 1 | - | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 1 | 1 | - | 1 | 1 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
- | - | 1 | - | - | 1 | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
- | - | 1 | - | - | 1 | キングシールド | - | - | はがね | 変化 | 10 | |
5 | 5 | 1 | 5 | 5 | 1 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
8 | 8 | - | 8 | 8 | - | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
13 | 13 | 1 | 13 | 13 | 1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
18 | 18 | 1 | 18 | 18 | 1 | ボディパージ | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
20 | 20 | 1 | 20 | 20 | 1 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
22 | 22 | 1 | 22 | 22 | 1 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
26 | 26 | - | 26 | 26 | - | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
29 | 29 | 1 | 29 | 29 | 1 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
32 | 32 | 1 | 32 | 32 | 1 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
35 | 36 | 1 | 35 | 36 | 1 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
39 | 42 | 1 | 39 | 41 | 1 | パワートリック | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
42 | 45 | 1 | 42 | 46 | 1 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
47 | 51 | 1 | 47 | 51 | 1 | せいなるつるぎ | 90 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | Lv |
○ | ○ | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | Lv |
○ | ○ | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |