ダダリン [編集]
No.781 タイプ:ゴースト/くさ 特性:はがねつかい(はがねタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
草/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダダリン | 70 | 131 | 100 | 86 | 90 | 40 | 517 | はがねつかい |
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく |
パンプジン特大 | 85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 | 494 | ものひろい/おみとおし/ふみん |
ジュナイパーと同時に追加された「ゴースト×くさ」。
同複合中最高のA131を誇り、サブウェポンの選択肢も非常に豊富である。
反面タイプに反して補助技は貧相で、やどりぎのタネ・おにび・トリックルームなど主要な技はほとんど覚えない。
その性質上フルアタになりやすく、撃ち合いに向く重火力アタッカーという位置付けである。
同複合タイプの誰とも性質が異なるため、差別化を意識する必要はない。
火力は十分である反面S40とかなりの鈍足であることは大きな弱点。
B・D種族値はまずまずなものの、HPが低い上に鈍足ゆえ被弾回数が多いため、実際はそこまで硬くない。
先制技もなく行動回数が稼ぎづらいため、交代読みなどでうまく有効打を当てて早めにダメージレースを制していきたい。
専用技「アンカーショット」には交代封じの効果があるが、
ダダリンに対して居座るor繰り出されるポケモンを捕まえてもそのまま対処できることは少なく、
不利対面から引く際の釣り出し防止の保険としての意味合いが強い。
アンカーショット命中後、ダダリンが瀕死or交代すると交代封じの効果は切れるので注意。
ダダリンが得意とするサイクル戦において、思わぬ釣り出しでサイクルを崩されなくなるのは心強い。
単にはがねつかいで強化されるメインウェポンのひとつとして考えても優秀である。
USUMにてサイドチェンジを習得。また、USUMから登場したツンデツンデとの相性補完は抜群であり、レーティングダブルにおいて実に約半数の個体がサイドチェンジを採用している。
ネタ考察やマイナー考察はダダリン/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- はがねつかい
- 専用特性かつ、隠れ特性は無くこれのみ。
鋼タイプの技をタイプ一致補正と同等の火力で撃ち出せる。
現環境に多いフェアリーに役割を持てるが、トップメタのカプ・コケコなど鋼等倍のフェアリーもそこそこいる。
またダダリン自体はフェアリー技が等倍で通ることに注意。
技考察 [編集]
※鋼タイプの攻撃技は「はがねつかい」適用後の威力も併記している。
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。草物理技はこれのみ。 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。ノーマルへの交代に注意。アンカーショットとあわせて。まもる貫通。 | |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。中威力・性能安定。 | |
アンカーショット | 鋼 | 80(120) | 100 | 交代封じ | はがねつかい対象技。専用技。性能安定。接触技。 追加効果も優秀だが、ゴーストタイプは拘束できない。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | はがねつかい対象技。性能安定。トリパで怯み狙いなら。 | |
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | - | はがねつかい対象技。速い相手には高威力だが、有効に使うにはやや速い。 詳細はジャイロボール採用型の項を参照。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | - | はがねつかい対象技。軽い相手には高威力だが、有効に使うには軽すぎる。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・毒・鋼。草ゴースト鋼全てを半減以下にする炎/悪やカエンジシに抜群。 | |
はたきおとす | 悪 | 65(97) | 100 | 持ち物排除 | ゴースト技と範囲は被り気味。追加効果狙いで。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対ノーマル・鋼。草ゴースト鋼全て半減のキリキザンに4倍。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎・飛行。トリパ以外では怯みは期待できない。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対草・虫。4倍ピンポイント。 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | ダブルバトルでツンデツンデのじゃくてんほけんのトリガーとして。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。アンカーショットとあわせて。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | 妨害技。こだわりハチマキやくろいてっきゅうとあわせて。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。先制技が無いので使いづらい。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。耐性は不遇と言うほどではないが居座れる相手は限られる。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブルバトル専用。優先度+2。ツンデツンデを盾にしたり守ったり。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブルバトル専用。優先度+5。サポートに徹するなら味方の火力補助に回るのも良い。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 再生回復技。天候変化に注意。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り兼回復技だが遅いので使いづらい。 |
Zワザ考察 [編集]
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:はがねつかい
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HA252ベース
持ち物:各種Zクリスタル/こだわりハチマキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:パワーウィップ
攻撃技:アンカーショット/シャドークローorゴーストダイブ/じしん/いわなだれ/はたきおとす
変化技:どくどく/すりかえ/こうごうせい/つるぎのまい/いたみわけ
スタンダードな鈍足物理アタッカー。サブウェポンはそこそこ揃っているので範囲は広め。
こだわりハチマキを持たせる場合、耐久型、サポート型にすりかえで押しつけるのもあり。ハチマキ無しでも火力は充分ある。
HP種族値が低いため、全振りした場合の耐久指数の伸びはよいが実数値が177(16n+1)となる。
やけどやどくなどの定数ダメージを抑えたいなら236振り推奨。
H236だけでも無補正A252ガブリアスのじしん+げきりんはピッタリ耐えられる。
持ち物考察 |
チョッキアタッカー型 [編集]
特性:はがねつかい
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HA252ベース
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:パワーウィップ
優先技:アンカーショット
攻撃技:シャドークローorゴーストダイブ/じしん/いわなだれ/はたきおとす
スタンダードなチョッキアタッカー。火力は充分なのでとつげきチョッキで耐久を確保した型。
特に電気・水の特殊アタッカーに対して受け出しがしやすくなる。
アンカーショットを持たせることで特殊フェアリーにも役割を持つことができる。
H252+チョッキでC特化ギルガルドのシャドーボールも耐えるため、S抜かれ調整(S個体値25~24で実数値57)にしてじしんで返り討ちにすることもできる。
H252D12でC252カプ・コケコのいのちのたまマジカルシャインを超高乱数3耐え。
ジャイロボール採用型 [編集]
特性:はがねつかい
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:くろいてっきゅう(パワー系アイテム)
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ
攻撃技:シャドークローorゴーストダイブ/じしん/いわなだれ/はたきおとす
変化技:すりかえ/どくどく/つるぎのまい/こうごうせい/いたみわけ
特定のアイテムを持たせることでジャイロボールの威力が上がる。
単純に威力で見ると、
持ち物無しパワーウィップ(120)<プレート・帯パワーウィップ(144)<鉄球ジャイロボール(150程度)<珠パワーウィップ(156)
ジャイロボールの威力補正のためだけに持ち物を固定するのは勿体無いため、Sを下げることを活かしたトリックルーム等で補佐できるポケモンと組ませる事を推奨。
こだわりハチマキナットレイと比べると火力も耐久も落ちるが、技固定のデメリットがなくなる事やじしん習得が利点。
草技と地面技で鋼の相性補完も万全。
以下はくろいてっきゅう時のジャイロボールの簡易威力表。
黄背景 | 80~119、アンカーショット以上パワーウィップ未満 |
橙背景 | 120~149、パワーウィップ以上 |
赤背景 | 150、最高威力 |
- 表の見方
- ※1:相手の素早さ種族値
相手の
S種族値努力値配分 ※2 ※1 ※3 ※3 ※3
※2:相手の素早さ努力値の振り方
※3:※1、※2の条件におけるジャイロボールのおおよその威力
相手の S種族値 | 努力値配分 | ||
---|---|---|---|
無振 | 準速 | 最速 | |
50 | 88 | 128 | 141 |
60 | 101 | 141 | 150 |
70 | 113 | 150 | 150 |
80 | 126 | 150 | 150 |
100 | 150 | 150 | 150 |
110 | 150 | 150 | 150 |
120 | 150 | 150 | 150 |
130 | 150 | 150 | 150 |
【ダブル】トリルアタッカー型 [編集]
特性:はがねつかい
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:くろいてっきゅう/Zクリスタル/ラムのみ/オボンのみ/こだわりハチマキ
確定技:パワーウィップ
攻撃技:ジャイロボールorアンカーショットorアイアンヘッド/シャドークローorゴーストダイブ/いわなだれ/じしん/かわらわり/はたきおとす/なみのり
変化技:サイドチェンジ/てだすけ/まもる
ダブルバトルにおけるトリックルームパーティのアタッカーとして戦う。主にツンデツンデと組ませる。
「いかく」が通りやすいのが欠点なので、「かちき」の特性を持つプクリンやミロカロスを控えに用意しておきたい。
ゴーストダイブは1ターン消費するが、まもるを貫通できる点で優れている。
トリックルーム下では「まもる」の代用としても使える他、ゴーストZを用意すれば即放てる。
なみのりはツンデツンデのじゃくてんほけん発動用。
対ダダリン [編集]
- 注意すべき点
- 搦め手が少ない代わりに、撃ち合いに特化した重火力アタッカー。
一致くさ・ゴースト技に加え、はがね技も威力1.5倍。サブウェポンも豊富。
安易な後出しはアンカーショットで拘束される恐れがある。
耐久はそこまで高くないが等倍技、不一致弱点程度では1撃では落とせない。
ダブルではサイドチェンジやてだすけ等の補助技と、相方に多いツンデツンデへの対策を同時に考える必要がある。
- 対策方法
- 主力技はすべて接触技。変化技も少なく回復技も採用率が低いため、
高耐久の物理受けにゴツゴツメットを持たせて受け出しすれば疲弊させられる。
ブラッキーやAペルシアンなら撃たれやすいゴースト技読みで繰り出せ、一致イカサマで倒せる。
エアームドならはねやすめで粘るだけで完封可能。つるぎのまいの搭載率も非常に低い。
正攻法で倒すならメガボーマンダならいかくで安全に受け出し、すてみタックルで一撃で落とせる。
サイクル戦を意識するならはねやすめがあればなおよい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | こうそくスピン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
5 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
9 | まきつく | 15 | 90 | ノーマル | 物理 | 20 | |
14 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
18 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
23 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
27 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
32 | アンカーショット | 80 | 100 | はがね | 物理 | 20 | |
36 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
41 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
45 | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
50 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
54 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
59 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 変化 | 20 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 |