ツンデツンデ [編集]
No.805 タイプ:いわ/はがね 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:820.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
岩/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンデツンデ | 61 | 131 | 211 | 53 | 101 | 13 | 570 | ビーストブースト | |
ボスゴドラ | 70 | 110 | 180 | 60 | 60 | 50 | 530 | がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル | |
トリデプス | 60 | 52 | 168 | 47 | 138 | 30 | 495 | がんじょう/ぼうおん | |
ダイノーズ | 60 | 55 | 145 | 75 | 150 | 40 | 525 | がんじょう/じりょく/すなのちから |
鈍足ジャイロボール使い | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンデツンデ | 61 | 131 | 211 | 53 | 101 | 13 | 570 | ビーストブースト | |
ナットレイ | 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 | 489 | てつのトゲ/きけんよち | |
ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく | |
メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから |
ばつぐん(4倍) | かくとう/じめん |
ばつぐん(2倍) | みず |
ふつう(1倍) | ほのお/でんき/くさ/ゴースト/はがね/あく |
いまひとつ(1/2) | こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | ノーマル/ひこう |
こうかなし | どく |
USUMで登場したウルトラビーストで、「いわ×はがね」複合タイプの1体。
多くの耐性を持つがメジャーな4倍弱点が2つもあり、特殊耐久も並なので高物理耐久にもかかわらず居座りや耐久型運用は難しい。
それよりむしろ、131もの攻撃種族値・ナットレイ以下の素早さから放たれるジャイロボールという強烈な個性を活かしてのアタッカー運用で輝くポケモンである。
最遅ならばS実数値96以上の相手に最大威力ジャイロボールを放つことができ、その火力は特化メガボーマンダのすてみタックルとほぼ同値。
これに火力アイテムによる補正を乗せることができ、こだわりハチマキを持たせた場合にはH振りカプ・レヒレが高乱数、耐久無振りボルトロスやメガシンカ前バシャーモがタイプ相性を無視し中乱数で沈むほどの破壊力を発揮する。
非常に相性がよいトリックルームを自力で展開できる完結性も評価のポイント。
一致いわなだれやワイドガードによるダブル適性もあり、タイプの不遇さを補って余りある高いポテンシャルを秘めたポケモンと言える。
一方で、基本的には後攻で動くポケモンなので消耗しやすく、立ち回り次第では何もできず縛られ続けてしまう。
全ポケモン中でも最高クラスの防御種族値ゆえ不一致じしん程度なら耐えられるので、時には強引な居座りが要求されることもあるだろう。
当たり前だが、メガバシャーモやメガルカリオクラスの一致技や一致特殊2倍弱点は基本耐えられないため、しっかり相手を見定めること。
レートではきあいのタスキを持たせた個体もシングル・ダブル共に1割強程存在する。
また、火力がジャイロボールに依存しているため、ぼうだん持ちや鈍足の物理受け・流しが一体相手のパーティにいるだけで容易に受け出しされてしまう。
その場合は交代際のトリックルーム起動役と割り切るか、選出を控えよう。
とつげきチョッキ型、ステルスロック撒き型はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察はツンデツンデ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ビーストブースト
- 種族値の関係上、ほぼ確実に防御にブーストがかかるようになっている。
攻撃にかける場合、さみしがり+A252振り+防御個体値17以下無振り(B実数値201以下)という条件が必要。
(Lv100戦を考慮する場合、B個体値は最大15まで。) - これ以外の能力にはブーストをかけることは不可能。
Sに下降補正がかからないため最大威力ジャイロボールとなる範囲がS実数値108以上に変化することに注意。
また、無補正BV無振り個体より防御が約13%下がるため、本来耐えられたはずの不一致4倍を耐えられずに落とされてしまう可能性も出てくる。
強引な居座りはなるべく控えるなど、より慎重な扱いが求められる。
ただし、マッシブーンを例とすれば分かるように爆発力は折り紙付き。攻撃上昇さえ発動すれば多くの相手に有利を取れる。 - また、さみしがり以外で運用時に発動する防御ブーストについての利点だが、HP満タンの状態で発動したならば一致4倍物理技すら確定で耐えるほどの耐久になる。
具体的には性格無補正H252振りでB一段階upでいじっぱりガブリアスのじしんを確定で耐え、いじっぱり霊獣ランドロスのじしんを75%の確率で耐える。
ツンデツンデ以外で始動したトリックルーム下でツンデツンデが先手で敵撃破したときなどが該当する。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | - | タイプ一致技。極端な鈍足と相性がよい。 PPが最大で8しかなく、特性ぼうだんに無効化される点には注意。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25(37)×2~5 | 90 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 5発ならストーンエッジを超えるが期待値は3発。 こちらも特性ぼうだんに無効化される。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。トリックルーム下でない限り怯みはほぼ狙えない。 ダブルでは相手全体攻撃として優秀。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼、電、ギルガルド。鋼、岩との相性補完に優れる。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御1ダウン | 対鋼、ナットレイ。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | ぼうだんジャラランガ、ブリガロン、水/格闘複合ピンポイント。 トリックルーム下なら怯みも狙えるが基本的に優先度は低い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
トリックルーム | 超 | - | 鈍足と相性がよい。トリックルーム下ならツボツボを除き最速でジャイロボールを放てる。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 流し際に。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。一致いわなだれ・トリックルームなどの技によりダブル適性もまずまず。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | 主にダブル用。ウルトラビーストでは唯一覚える。 ダブルバトルで味方にビーストブーストを渡せる。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。範囲技のじしんに弱いため相性は微妙。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用だが後手で使うため相性は微妙。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用だが後手で使うため相性は微妙。 | |||
でんじふゆう | 電 | - | 地面技を5ターンの間無効化できる。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型への役割破壊技。毒無効の鋼タイプを呼びやすいので注意。 |
Zワザ考察 [編集]
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:ゆうかん/さみしがり(Aブースト用)
努力値:HA252
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/シュカのみ/いのちのたま/Zクリスタル
確定技:ジャイロボール
優先技:トリックルーム/ロックブラスト/じしん
選択技:ストーンエッジ/ばかぢから/ステルスロック/でんじふゆう
普遍的な物理アタッカー型。ジャイロボールを中心に攻める。
トリックルームを絡めることで最速の一致ジャイロボール使いと化す。
基本はゆうかん最遅だが、Aにブーストをかけたい場合はさみしがり。
特性考察の通り、防御個体値が17以下である必要があるため厳選には注意。
折りたたみ |
こだわりハチマキ型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:ゆうかん/さみしがり(Aブースト用)
努力値:HA252ベースで調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/ロックブラスト
選択技:じしん/ばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき
フルアタが基本になるため上の物理アタッカー型と分離。
ハチマキジャイロボールの威力は凄まじく、半減でも致命傷を与えられる。
【ダブル】アタッカー&サポート型 [編集]
性格:ゆうかん/さみしがり
努力値:H252 A252 or 耐久調整
持ち物:シュカのみ/ヨプのみ/きあいのタスキ/ふうせん/Zクリスタル/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:いわなだれ/ジャイロボール/トリックルーム
選択攻撃技:じしん/ばかぢから
選択補助技:まもる/ワイドガード/スキルスワップ/サイドチェンジ
ツンデツンデより遅いのはLv.1ポケモンを除けばツボツボ・ナマコブシ・ゴンべくらいなので、
トリックルームを決めてしまえばほぼ先手が取れる。ただし先制技には対策が必要。
単にいわなだれでひるみを狙ったり高威力のジャイロボールを使ったりするだけでも十分強力だが、ダブル用の補助技を多く覚え、
弱点2つは両方無効タイプがあり自身も多耐性なのでサイドチェンジとの相性もよいため独特の性能を発揮できる。
じゃくてんほけんは火力を下げたサポート型の味方でなみのりやじならしを使えば能動的に利用できる。
相性考察 [編集]
- エルフーン
- 格闘半減、地面半減、水半減。トリックルームを習得する。自身はSが高くトリックルームと相性が悪いが特性により補える。
- ダダリン
- 格闘無効、地面半減、水半減。ダブルならサイドチェンジでツンデツンデを守ったり、なみのりでじゃくてんほけんを能動的に発動させたり、ツンデツンデのスキルスワップでビーストブーストを渡しつつはがねつかいを得ることも可能。
- トゲデマル
- Lv.1がんじょう型。ダブル、先発前提。ねこだましでトリックルームをサポートし、圧倒的鈍足からのがむしゃら。
アンコール、てだすけ、エレキフィールド等、補助技も一通り揃っている。
対ツンデツンデ [編集]
- 注意すべき点
- ジャイロボールとトリックルームを全ポケモン中最も遅い速度で使ってくるため、高速・中速アタッカー型のポケモンは非常に危険。
はがね技半減のメガメタグロスクラスの耐久値でもハチマキジャイロボールで超高乱2になるほどの火力を備えており、サイクルに多大な負荷をかけてくる。トリックルーム下だと死に出し以外では止められる手段が激減する。
トリックルーム要員を他に任せた純粋なアタッカー型や、強引に(場合によってはきあいのタスキなども用いて)居座るトリル起動兼高火力アタッカーなど、PTによっては後続のトリパアタッカーの対策も絡めた戦い方が必要になる。
スキルスワップやステルスロックといった補助技も揃っている。
防御を落として攻撃にビーストブーストをかけることも考えられる。
- 対策方法
- 4倍弱点を狙う
- HPが低く、がんじょうを持たないので結構脆い。もしくは特殊技で攻めたい。
物理技で攻める場合、低威力一致技や不一致技だと4倍弱点でも素耐えされる場合があるため注意すること。 - ジャラランガ、ブリガロン
- 特性ぼうだんでジャイロボールを無効化し、岩技半減、一致格闘技で4倍弱点を突ける。
しねんのずつきの搭載率は低く、後出しも容易で最も堅実な対策方法。 - マッギョ
- 一致技を両方とも半減に抑え、素早さも低いためジャイロボールもほとんど痛手にならない。
マッギョがC無振りであっても、だいちのちからでH252D4ツンデツンデがぴったり確一。 - メガヤドラン、トリトドン
- 水タイプの物理受け、S95以下の鈍足アタッカー。単純にジャイロボールの威力が下がるため大幅な弱体化となる。サブウェポンも通らない。
- はがねタイプ
- 一致技を両方半減できるので後出ししやすい。
ナットレイやドータクン、メガハガネール等の鈍足ポケモンなら半減でもジャイロボールを受けられ、地面技や格闘技を覚えさせれば4倍弱点を突ける。
鋼タイプを1/4にまで抑えるポケモンは、エンペルト、水/電気複合、ヒートロトムを除きじしん4倍なので安易な受け出しは危険。 - 遅いポケモン
- S実値50以下でジャイロボールの威力がアイアンヘッドを下回るようになるため耐性に頼らずとも受けられる。
モロバレルなどのトリックルーム対策兼ジャイロボール受けを用意してるだけでも対処が格段に楽になるだろう。
ただしA種族値131はあるのである程度の耐久は欲しい。
例)鋼弱点のドサイドン(ハードロック)だと、最遅同士ならジャイロボールの威力が一致補正込みで94にしかならず、
無振りでも確3になり後出しができる。ただし、こだわりハチマキは流石に2発耐えない。いのちのたまだとHP振りで超低乱2。
ツンデツンデはまず抜けないが素早さ次第ではトリックルームを逆利用することもできる。 - まもみが系戦術
- ジャイロボールのPPが少なく、いわなだれは命中不安。トリックルームのターンも消耗させられるため比較的有効。
ロックブラストによる身代わり貫通には注意。 - ちょうはつ
- ジャイロボールを一発まともに喰らう恐れもあるが、素早さでこちらが上回っていればあとは対処しやすい。
メンタルハーブ持ちに注意。 - おにび・いかく
- 対物理アタッカーへの汎用対策。ジャイロボールに対し鈍足や鋼耐性などの耐性を持っていることが望ましい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
USM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
5 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
11 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
17 | がまん | - | 必中 | ノーマル | 物理 | 10 | |
19 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
23 | いわおとし | 50 | 90 | いわ | 物理 | 15 | |
31 | ボディパージ | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
37 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
43 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
47 | ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
53 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
61 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | Lv |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
教え技 [編集]
USM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | Lv |
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
---|---|
性別 | 性別不明 |