トゲデマル [編集]
No.777 タイプ:でんき/はがね 通常特性:てつのトゲ(接触技を受けると相手の最大HPの1/8ダメージを与える。) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る。) 体重 :3.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ぬし :13.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
電/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トゲデマル | 65 | 98 | 63 | 40 | 73 | 96 | 435 | てつのトゲ/ひらいしん/がんじょう |
ジバコイル | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 | 535 | じりょく/がんじょう/アナライズ |
レアコイル | 50 | 60 | 95 | 120 | 70 | 70 | 465 | じりょく/がんじょう/アナライズ |
152 | 115 | 567 | ※しんかのきせき無振り |
※しんかのきせき換算はおおよその目安。
ジバコイルと同じでんき×はがね複合タイプを持つ。
合計種族値は低いが攻撃と素早さが高めで、専用技びりびりちくちくやアイアンヘッドによるまひるみ戦法が強力。
ほっぺすりすり、ねこだまし、とんぼがえり、アンコールといったサポート技も豊富。
特性もどれも優秀で、様々な持ち物と合わせた戦術が考えられ、種族値以上に器用な動きが可能なポケモン。
しかし技威力が全体的に低く、最高火力がギガインパクトを除けば威力90(135)のワイルドボルト止まり。
耐性も優秀ではあるが、低耐久ゆえ活かせる場面が少ないのが正直な所。
耐久の低さはがんじょうで補えるものの、単純なアタッカーとして運用するには少々癖がある。
天敵はガブリアス。メインのでんき技が無効なうえ、とんぼがえりで逃げようにもさめはだでがんじょうが潰れる。
持ち物や型次第である程度ごまかしは利くものの、パーティによっては選出を控えるのも一考。
また麻痺を絡めたでんき技主体の戦術が主になるため、まひ無効のでんきタイプも得意とはいい難い。
特性ひらいしんなら相手のでんき技も無効化できるが、トゲデマルからの有効打も乏しいため、霊獣ボルトロスやランターンといったポケモンがガブリアス以上の難敵となることも少なくない。
USUMの教え技でアイアンヘッド、アイアンテール、がむしゃら、いかりのまえば、てだすけ、じゅうりょくなどを習得し強化された。
またがんじょう+がむしゃらを両立できるのはボスゴドラ系統、ドンファン、トゲデマルのみであり強力な個性と言えるだろう。
ねこだまし+頑丈を唯一両立できるポケモンでもあり、ダブルバトルではLv1型がトリックルームの始動サポート兼がむしゃらアタッカーとして優秀。
ツンデツンデとの並びは両方優れたアタッカーに転じられる性質から凌ぎ切るのが困難であり、対策必須級の並びである。
ネタ考察やマイナー考察はトゲデマル/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- てつのトゲ
- 接触攻撃を受けた場合に相手にダメージを与える点は優秀。擬似的な火力補強やタスキ潰しが可能。
トゲデマルの場合は非接触技のじしんが4倍で通るため、接触技を誘いにくいのが欠点。
この特性を使うならきあいのタスキやふうせん、でんじふゆうを使うなど工夫したい。
- ひらいしん
- 特攻上昇の恩恵は薄いが、耐性増加は有用。ボルトチェンジによるサイクル回しの阻止が可能。
ダブルでは電気技を引き寄せることができるため、ギャラドスやペリッパーの相方となれる。
このゆびとまれを使っているポケモンが他に場にいる場合、そちらが優先されるため引き寄せられない。
また、相手の特性がかたやぶりだった場合も引き寄せられず無効化もできない。
- がんじょう
- 隠れ特性。がんじょう持ちではダゲキのS85を超え最速。じたばた・きしかいせいも覚える。USUMで教え技としてがむしゃらを習得し、大幅に強化された。
苦手な相手でもかたやぶり持ちでなければ1発は耐えられるようになるため、最低限の仕事はこなせるようになる。ハサミギロチン等の一撃必殺技が効かないのも利点。安定感では一番。
汎用性重視で確実に行動したい場合はこれになる。
ふうせんを持たせる場合はふうせん潰しの攻撃でがんじょうも潰れてしまうため、他の特性の方が使いやすい。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
びりびりちくちく | 電 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。高い素早さと相性がよい専用技。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動1/4 | タイプ一致技。がんじょうと相性が悪い。 | |
ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。高い素早さと相性がよい。びりびりちくちくと比べ無効タイプがないことが利点。USUM教え技。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | タスキ潰しと不利対面回避を兼ねる交代技。 | |
とどめばり | 虫 | 50 | 100 | 倒すとA↑3 | がんじょうがむしゃらを利用すれば決めやすい | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対草。カプ・コケコ等のフェアリーにも。 | |
じたばた | 無 | 20~200 | 100 | - | タスキやがんじょうとあわせて。等倍で通りやすい。 | |
きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | タスキやがんじょうとあわせて。抜群も半減も多い。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しに。ダブルでは縛り解除も兼ねる妨害技。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。がんじょうとあわせて。USUM教え技。 | |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 削り技。がんじょう非採用型ならこちら。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ニードルガード | 草 | - | まもるの上位互換。接触技対策やどくどくと合わせて。 | |||
エレキフィールド | 電 | - | 電気技の火力を補強。眠りも無効になる。Zワザ化でS+1。 | |||
でんじふゆう | 電 | - | 地面技対策。アンコールやニードルガードと相性がよい。 | |||
アンコール | 無 | 100 | サポート用。後続の起点作りに。ひらいしんやでんじふゆうと合わせて。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。物理耐久を強化。ひかりのかべは覚えない。 | |||
ねがいごと | 無 | - | 回復技。後続サポートにも。HPは低め。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。毒や鋼は呼びにくい。 | |||
みがわり | 無 | - | 状態異常技の回避や、どくどくと合わせて。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ちょうぜつらせんれんげき | アイアンヘッド | 160(240) | ||
スパーキングギガボルト | ワイルドボルト | 175(262) | 反動無し。 | |
Zエレキフィールド | エレキフィールド | - | 素早さと電気技の威力を補強。 | |
アシッドポイズンデリート | どくづき | 160 | 無補正A振りで無振りカプ・コケコを確1。 |
型考察 [編集]
まひるみアタッカー型 [編集]
特性:がんじょう(推奨)orてつのトゲorひらいしん
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物(がんじょう):こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/カムラのみ/じゃくてんほけん/Zクリスタル
持ち物(てつのトゲ・ひらいしん):きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
確定技:びりびりちくちくorアイアンヘッド(両立可)/ほっぺすりすり
選択技:どくづき/とんぼがえり/いかりのまえば/ニードルガード/アンコール/でんじふゆう
基本はほっぺすりすりで麻痺を撒きつつまひるみ戦法を狙う型。
ニードルガードによる様子見兼タスキつぶしやアンコールによる起点作りも可能。
得手不得手がはっきりした耐性なため、特定の相手への有効打としてZクリスタルを持たせるのもあり。
レッドカード型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:レッドカード
確定技:ほっぺすりすり/アンコール
選択技:びりびりちくちく/アイアンヘッド/とんぼがえり/いかりのまえば/ニードルガード/どくどく/きしかいせい
がんじょう+レッドカード戦法を駆使した先発起点作り型。
対面することの多いガブリアスのじしんをがんじょうで耐えてレッドカードを発動させ、
後続に麻痺を入れることができるため安定した遂行能力が見込める。
積みポケモンを麻痺+先制アンコールで機能停止させることは勿論、
積んだポケモンの攻撃に後出しして退場させることで擬似的な起点回避も行えるなど非常に汎用性が高い。
後続に複数の電気無効がいる場合、初手ほっぺすりすりが博打気味になる点には注意が必要。
とんぼがえりでの対面操作もできるため、場合によって使い分けること。
どくみが型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 H16n+1or3調整 残りAorBorD
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく/みがわり/ニードルガード
選択技:びりびりちくちく/アイアンヘッド/いかりのまえば/アンコール
優秀な耐性と特性ひらいしんによる電気無効を活かし、どくみがを仕掛ける型。
カプ・コケコなどのでんきタイプを起点に展開していく。
電気技読みで後出しされるガブリアスや霊獣ボルトロスと言った相手も潰せることが強み。
まもるの上位互換であるニードルガードの習得や、強引な起点化が望めるアンコールの相性が非常によい。
優秀な耐性と特性による流し性能もあり、どくみが戦術の適性は非常に高いと言える。
【シングル】Lv.1がんじょう型 [編集]
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
レベル1実値 | 12~13 | 5~7 | 5~7 | 4~6 | 5~7 | 5~7 |
レベル:1
特性:がんじょう
性格:防御下降/補正無し
努力値:Dに振りB<D調整(ダウンロード対策)
持ち物:きのみジュース/かいがらのすず
確定技:がむしゃら
攻撃技:ねこだまし/とんぼがえり/エレキネット/でんげきは/めざめるパワー(飛or岩or悪)
補助技:どくどく/アンコール/ニードルガード
シングルではレベル1ココドラと同じような戦法。
毒・砂嵐耐性に加えて麻痺も無効にできるため、タイプについてはほぼ上位互換。アンコールやニードルガード、ねこだましなど優秀な技も揃っている。
ただしココドラなら使えるほえる・すなあらし・ステルスロック等は覚えない。エレキネットは使えるが、無効のないがんせきふうじに劣る。
無対策の相手には非常に刺さる半面、相手に連続技持ちやゴーストタイプ等がいた場合にはお荷物になってしまう。
【ダブル】Lv.50サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようきorむじゃきorせっかち
努力値:HS252
持ち物:ふうせん/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/きあいのタスキ
優先技:ニードルガード/ねこだまし/ほっぺすりすりorでんじは/てだすけ
選択技:ワイルドボルトorびりびりちくちく/アイアンヘッド/いかりのまえば/とんぼがえり/アンコール/リフレクター/エレキフィールド
ダブル向きの技や特性を兼ね備えており、それを活かす型。
Lv.50の場合特性はひらいしんが基本。
Aに252振っておくと、ねこだましを封じてくるカプ・テテフをアイアンヘッドで超高乱数(94%)。
似たようなひらいしんのサポートとしては他にライチュウ・ピカチュウがいる。
あちらもねこだまし、アンコール、ほっぺすりすりなどを使うことができ、なおかつ特攻やボルテッカー、素早さで差をつけられる。
ニードルガードやとんぼがえり、耐性の違いで差別化を図りたいところ。
ひらいしん持ちで電気/鋼の複合であることによりカプ4種全てに強いのは特筆に値する。
【ダブル】Lv.1がんじょう型 [編集]
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
レベル1実値 | 12~13 | 5~7 | 5~7 | 4~6 | 5~7 | 5~7 |
レベル:1
特性:がんじょう
性格:素早さ下降/補正無し
努力値:任意
持ち物:きのみジュース/だっしゅつボタン等
確定技:がむしゃら/ねこだまし
優先技:ニードルガード
攻撃技:ほっぺすりすり/エレキネット
補助技:アンコール/てだすけ/おさきにどうぞ/どくどく/じゅうりょく/エレキフィールド/いばる
がんじょう×がむしゃらにねこだましを両立し、ダブルバトルにおいて唯一無二の立場にあるギミックサポーター兼疑似アタッカー。
味方のトリックルームをねこだましでサポートし、相手のHPを強制的に12以下にできるがむしゃらをトリル下で先手で放っていく。
がむしゃら+味方の全体技で相手一体がほぼ確実に倒れるため、対抗手段を持たない相手なら完封もありうる。
おまけにトゲデマルを倒すには相手に2回の攻撃(きのみジュースなら3回)を要求することから生存力も高い。
相手側のねこだましに弱いため、トリックルーム起動要員はねこだまし耐性を持っていることが望ましい。
だっしゅつボタンを持たせてケケンカニ&ハギギシリやコータス&ヤレユータンなどの並びに移行するなど器用な動きもできる。
対抗手段を持つ相手に対しても、「てだすけで相方の火力を上げて倒してもらう」という方法で対抗できる点も心強い。アンコールの存在によりまもるによる時間稼ぎも牽制しやすい。
計算上、どのステータスでも上昇補正は切り捨てられてしまい、実数値は高くならない。
一方下降補正は必ず実数値を1下げられるので有用。
そもそもレベル1で攻撃や耐久を高めても意味はほとんどない。レベル1ミラーで多少意味がある程度。
なお、ダブルバトルのダウンロードは、場にいる2匹のそれぞれの数値の合計で上昇能力が決定されるため、トゲデマル単体でB>D調整をしても意味がない。
対トゲデマル [編集]
- 注意すべき点
- 優秀な耐性と特性を持ち、繰り出し性能が高い。
タスキ潰しや麻痺撒き、アンコールなどのサポートに長ける。
がんじょう持ちのポケモンでは最速で、仕事をされやすい。
また、レベル1がんじょう&がむしゃらを両立できるポケモンであり、無対策では完封されてしまう。
たとえ対策していても行動を許せば一体に致命傷を与えられてしまう。
ダブルバトルではがんじょうねこだましの強力なサポート性能に加え、放置すれば超火力がむしゃらが飛んでくる。
- 対策方法
- 地面タイプは攻守共に有利。特にガブリアスは概要通りの天敵。
かたやぶりドリュウズやガラガラ原種orアローラのホネブーメランならがんじょう貫通。先制技も有効。
接触技や補助技を使う際はニードルガードやアンコールに注意。- レベル1がんじょう型対策
- ステルスロックなどでがんじょうを潰す。
- かたやぶり持ちでがんじょうの上から倒す。
- 連続技や特性おやこあいで複数回攻撃しがんじょうを無効化する。
ただし、ダブルチョップやおやこあい、ホネブーメランなどではきのみジュース持ちは行動を許してしまう。 - がむしゃら、ねこだましは接触技であるため、さめはだ、ゴツゴツメットが有効。また、ゴーストタイプには無効。
攻撃先を読んで接触ダメージ持ちを受け出しできれば処理しやすい。 - 1:1交換となるが、はたきおとすで回復ソースを奪う。
- あられやおにびによるスリップダメージでのがんじょう無効化。
- トリックルーム始動LV1がんじょう対策
- ねこだましサポートに加え下手なアタッカーより優れた場持ちと火力を誇る。トゲデマル自身は遅いので起動役か、高火力技やキノコのほうしなどで確実に起動を止められる場合はトゲデマルにねこだましを撃ってしまえば落ち着いて対処出来るが、依然火力は高いため注意。両交代からいきなり起動してきたりそもそも起動役がねこだまし耐性を持っているケースもあるため、起動阻止に失敗しても凌ぎ切れるように構築段階から対策しておきたい。
ゴーストorせいしんりょくを並べるかサイコフィールドでねこだましを撃たせない状況を作るのも良いが、せいしんりょくはともかくゴースト対策やカプ・テテフ対策は当然あちらもしているため過信しないように。
かたやぶりでがんじょうを貫通するのも依然有用。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
5 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
9 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
13 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
17 | スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 | |
21 | ほっぺすりすり | 20 | 100 | でんき | 物理 | 20 | |
25 | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
29 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
33 | びりびりちくちく | 80 | 100 | でんき | 物理 | 10 | |
37 | エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
41 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
45 | ミサイルばり | 25 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
49 | ニードルガード | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
53 | とどめばり | 50 | 100 | むし | 物理 | 25 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | プレゼント | - | 90 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ダブルニードル | 25 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
○ | ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | チャームボイス | 40 | - | フェアリー | 特殊 | 15 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | Lv |
○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アンコール | レベル | ピッピ/ジュゴン系統/トゲチック/ケッキング系統/プラスル/マイナン/トドゼルガ系統 ダイケンキ系統/チラーミィ/エモンガ/アシレーヌ系統 |
---|---|---|
きしかいせい | レベル | ガーディ/ヤルキモノ/ルカリオ/ムーランド系統/コジョンド系統/バッフロン/ルガルガン(夜)/ナゲツケサル |
くすぐる | レベル | エテボース系統/チラチーノ系統 |
じたばた | レベル | ノコッチ/ウリムー/ドンファン系統/ジグザグマ/ナマケロ/ケッキング/コータス/パッチール ツンベアー系統/ホルード系統/フレフワン系統/キテルグマ系統/ネッコアラ |
ダブルニードル | スケッチ | ドーブル |
チャームボイス | レベル | ピッピ/ピクシー/プリン/エネコ/タブンネ/ニャオニクス系統/フレフワン系統/ニンフィア/アシレーヌ系統 |
ねがいごと | レベル | トゲチック/ペロリーム系統 |
ねこだまし | レベル | ペルシアン系統/Aペルシアン系統/コノハナ/エネコロロ系統/ブニャット系統 レパルダス系統/コジョンド系統/ニャオニクス系統 |
プレゼント | レベル | デリバード |