ホルード [編集]
No.660 タイプ:ノーマル/じめん 通常特性:ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする) ほおぶくろ(きのみを使うとHPも最大HPの1/3回復する) 隠れ特性:ちからもち(ダメージ計算時に攻撃の値を2倍として計算する) 体重 :42.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
重火力地面 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホルード | 85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 | 423 | ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち |
(163) | (531) | ※A特化ちからもち換算 | ||||||
ドサイドン | 115 | 140 | 130 | 55 | 55 | 40 | 535 | ひらいしん/ハードロック/すてみ |
ガラガラ | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | 425 | いしあたま/カブトアーマー/ひらいしん |
(212) | (557) | ※A特化ふといホネ換算 |
※ちからもち換算はおおよその目安。
第六世代の序盤ノーマルにして、唯一の「ノーマル×じめん」の複合タイプを持つポケモン。
種族値だけ見ると低水準だが、隠れ特性「ちからもち」によって物理技の威力が跳ね上がる。
攻撃は同じちからもちのマリルリよりも高く、一致ノーマル・地面技で等倍以上を取りやすい。
特化した時のAは種族値換算で164相当あり、じしんの火力は無補正A振りガブリアス@珠のそれとほぼ同威力となる。
耐久は並程度だが無効タイプを2つ持ち、素早さも補正ありスカーフで130族抜きが可能。
技も非常に豊富であり、でんこうせっか・とんぼがえり・つるぎのまいといった基本技はもちろん、
教え技で三色パンチ・ダストシュート・はたきおとすなど、有用な技を多数習得する。
当然これらの技にもちからもち補正が乗るため、カスタマイズ次第で広く役割を持てるポケモンと言える。
変わった所ではイカサマとちからもちの両立により最大火力イカサマを放てる。最大威力のイカサマを撃てるのは同じちからもちのメガクチートのみである。
かげうち無効かつキングシールドの効果を気にせず一致じしんを放てる事から、対ギルガルド性能に優れる。
A特化じしんでH振りギルガルド(シールド)を中乱1(75%)。無補正A振り@プレート、若しくはA特化@ちからのハチマキで確1にできる。
ネタ考察やマイナー考察はホルード/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ものひろい
- 自分以外の誰かが消費したアイテムを拾ってくる。
トレース対策にはなるが、能動的に活かしにくく発動機会も多くないので使い勝手はイマイチ。
他二つが優秀なこともあり基本的に候補外。
- ほおぶくろ
- きのみを消費したときにHPが1/3回復する。耐久型運用をしたいときに採用できる。
オボン+ほおぶくろでHP回復量が58%になり、リサイクルを再生回復技の上位互換のような感覚で使用できる。
ちからもちでの物理アタッカーとは運用が大きく変わり、ほとんど別物のポケモンに仕上がる。
同特性のデデンネより耐久力があり習得技も異なるため、差別化は特に必要ない。
- ちからもち
- 隠れ特性。物理技の威力が2倍になるシンプルながら強い特性。
命中威力ともに優秀な一致技の他、多くのサブウエポンや先制技も完備、さらにはイカサマも高威力で撃てるので相性は抜群。
特化すれば種族値換算でだいたいA164相当になる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。最大火力。ラス1やZクリスタルとあわせて。 | |
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
からげんき | 無 | 70(105)/ 140(210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。火傷対策に。 | |
でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 第3のメインウェポン。ちからもちでメガクチート・てきおうりょくポリゴンZと並ぶ最高火力。 無振りでも使えるためほおぶくろ型にも。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。スカーフと相性が良い。 | |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対草・フェアリー。高威力で非接触だが命中難。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れるが命中難。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みも狙える。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 高耐久ノーマルやナットレイへ。能力低下が痛い。 | |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | ばかぢからと選択。デメリットは小さい。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。最大でもばかぢから同等。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水・飛行。反動が痛い。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水・飛行。低威力だが反動なし。ワイルドボルトの反動を嫌うなら。なお、2倍では等倍おんがえし以下。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対草・氷・虫・鋼。4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。一応、弱点タイプを2つ消去可能。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対竜・草・地面・飛行。4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対ゴースト。追加効果が優秀。メガストーンやZクリスタルは排除できない。 | |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 優秀な削り技。ゴースト以外に。ほおぶくろ型で。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。でんこうせっかと相性が良い。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。 | |||
リサイクル | 無 | - | きのみを再利用。ほおぶくろとあわせて。 |
型考察 [編集]
ちからもちアタッカー型 [編集]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 H252orS252
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/Zクリスタル/だいちのプレート/たつじんのおび/シルクのスカーフ/ノーマルジュエル
確定技:じしん
攻撃技:でんこうせっか/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/がんせきふうじorストーンエッジ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/とんぼがえり/ほのおのパンチ/イカサマorはたきおとす/ギガインパクト/アームハンマーorばかぢから
補助技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり
H振りギルガルドを確1にするにはプレート以上の強化アイテムが必要。
おんがえしとでんこうせっかを両立する場合はシルクのスカーフも候補。
つるぎのまいを積むならきあいのタスキやラムのみがよいか。
素早さはすぐ下にヒードランがいるので役割を持たせたいならようき最速。
いじっぱりでも強豪ひしめく80族に近いので多少調整しておくと動きやすいだろう。
S調整する場合、ランドロスとの差別化は意識したい。
H4-B116振りでA特化ギルガルドのせいなるつるぎを確定で耐える。
ついでにA特化ファイアロー@ハチマキのブレイブバード、無補正A振りメガガルーラの捨て身タックルも確定耐え。
・イカサマの威力について(概算)
相手のA実数値 | 相当する火力の攻撃技 |
78 | 無振りはたきおとす(1.5倍) |
84 | 無振りからげんき |
110 | 全振りはたきおとす(1.5倍) |
119 | 全振りからげんき |
120 | 無振りじしん |
特化はたきおとす(1.5倍) | |
122 | 無振りおんがえし |
130 | 特化からげんき |
168 | 無振りからげんき(2倍) |
171 | 全振りじしん |
174 | 全振りおんがえし |
186 | 特化じしん |
190 | 特化おんがえし |
239 | 全振りからげんき(2倍) |
261 | 特化からげんき(2倍) |
物理アタッカー相手なら一致技に匹敵する火力が出るが、威力の不安定さが痛い。
読まれにくさや積み技、いかく対策、物理メガ狩り、耐久調整での火力確保などの意義を定めて運用しよう。
呼ぶボーマンダはAS個体のメガシンカ前なら珠イカサマで確1。
交代読みできなくても起点とみて舞ってくるケースも多く、例としてはメガシンカ後1舞HA個体を珠イカサマで超高乱数1。
スカーフ型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/おんがえし
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ワイルドボルト/とんぼがえり/ばかぢから/れいとうパンチ/はたきおとす/イカサマ
素早さをスカーフで補う。性格はメガゲンガーやカプ・コケコを抜くならようき。
いじっぱりだと最速ファイアローと同速だが、耐久無振りマニューラやゲッコウガを先制確1にできる。
低耐久速攻アタッカーに奇襲できるが、一致技はどちらも無効化されやすいので扱いづらい点もある。
メガライボルトの相手をさせたいならようき必須。
A252ちからもちじしんでいかくが入ってもH4メガライボルト確1。
↑対面、序盤ならそれでもいいが、ライボルトはホルードと対面すると100%退く。
向こうはめざ氷かオーバーヒートを撃つしかなく、臆病ライボルト→H無振りホルードでも7~8割。
ラス1対面か、ホルードが削れてる状態じゃなきゃ無理だが、低耐久のこいつが都合よく削れててスカーフバレてない状況なんて思い浮かばない。
ライボルトを引き合いに出すのは意味がないと思う。
↑HP満タンのホルードを見て相手が100%退くと分かっているなら、メガライボルトの電気技読みで繰り出していって、対面したらとんぼがえりで100%安全に有利対面が作れる(スカーフバレもしない)。
メガライボルトが出るたびに似たようなことを繰り返して、こちらの交換が読まれてホルードのHPを削られたら、倒せると思った相手にスカーフじしんを決められる。
とつげきチョッキ型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:A252 HD調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/おんがえし/とんぼがえり
選択技:でんこうせっか/はたきおとす/れいとうパンチ/ばかちから/ワイルドボルト
電気の一貫性を切りつつとんぼがえりでサイクルを回す。
マンムーと違いとんぼがえりで択を迫れ、ランドロスと違いめざ氷で4倍弱点を突かれない。
くさむすびの被威力が60のため、マンムーよりボルトロスのくさむすびに強い。きあいだまのリスクはマンムーと同じ。
ボルトロスへの遂行技としておんがえしが外せないのでまずこの3技は確定である。
?ボルトへは冷Pでも威力が大差ないから選択で良いと思うがどうだろう?
ほおぶくろ耐久型 [編集]
特性:ほおぶくろ
性格:BD↑・C↓
努力値:H252 BD調整
持ち物:オボンのみ
確定技:リサイクル
選択技:じしん/おんがえし/イカサマ/いかりのまえば/どくどく
リサイクルなどを利用する耐久型。
オボンのみ+ほおぶくろでの回復量は58%。リサイクルでそれを繰り返し使えるため耐久指数はかなりのもの。
デデンネも同じコンボが可能だが、タイプや種族値、動きは大きく異なる。ちなみに耐久指数はこちらが上。
下に記載されている対策方法にもあるが、
ちからもち物理アタッカーのイメージが強く、その物理アタッカー対策が通用しないのも利点。
対策ポケモンはどれもじしんに耐性のあるゴーストか鋼だが、ゴーストにはイカサマ、鋼にはいかりのまえば刺さる。
ただしゴーストが覚えていることが多いおにびには注意。イカサマは相手のやけどの影響は無視できるがこちらのやけどは威力が下がる。
以下は耐久指数の比較
どくどくで倒すのが主だが、地面複合なので、毒や鋼が出てきにくい点も差別化になる。
予めどくどくを撒いておくか、どくびしなどのお膳立てがあるとさらに動きやすい。
積んでくる相手にはイカサマ。
タイプ一致技のじしんとおんがえしを一応候補には挙げたが、それほど優先順位は高くなく、他の4つで事足りる。
対ホルード [編集]
- 注意すべき点
- ちからもちで物理技の火力倍増。一致技だけで全18タイプに等倍以上を取れるうえ、
積み技・先制技・豊富なサブウェポンを持つため、安易な受け出しでは痛手を負う。
持ち物の選択肢も広く、タスキやチョッキからの反撃、スカーフによる奇襲にも注意。
- 対策方法
- 耐久・素早さは並程度なので、ありがちではあるが先手高火力で攻撃するのが手っ取り早く安全。
受けるならノーマル無効のゴーストでおにびを入れるのが安定。いかくやゴツゴツメットも有効。
一致技はフワライド、パンプジン、エアームド、テッカグヤ等で半減以下にできるが、悪に弱いポケモンはイカサマに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホルビー | ホルード | ホルビー | ホルード | |||||||
- | 1 | - | 1 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
- | 1 | - | 1 | たがやす | - | - | じめん | 変化 | 10 | |
- | 1 | - | 1 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
- | 1 | - | 1 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 7 | 7 | 7 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
10 | - | 10 | 13 | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
13 | 13 | 13 | 13 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
15 | 15 | 15 | 15 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
18 | 18 | 18 | 18 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
20 | 20 | 20 | 21 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
25 | 26 | 25 | 27 | かぎわける | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
29 | 31 | 29 | 32 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
33 | 37 | 33 | 37 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
38 | 42 | 38 | 43 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
42 | 48 | 42 | 48 | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
47 | 53 | 47 | 54 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
49 | 57 | 49 | 57 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
- | 60 | - | 60 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | ○ | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | Lv |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
性別 | ♂:♀=1:1 |
孵化歩数 | 3840歩 |
進化条件 | ホルビー(Lv.20)→ホルード |
経験値 | Lv.50 = 125,000 Lv.100 = 1,000,000 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ころがる | レベル | サンドパン系統/バクフーン系統/ノコッチ/ドンファン系統/ホエルオー系統/トドゼルガ系統/ビーダル系統/ エンブオー系統/ヒヒダルマ系統/ブリガロン系統/ネッコアラ/トゲデマル |
---|---|---|
まきびし | リレー | ゲッコウガ(水中1)→デリバード(水中1/陸上) |
まるくなる | レベル | サンドパン系統/Aサンドパン系統/バクフーン系統/オオタチ系統/ノコッチ/ドンファン系統/トドゼルガ/ ビーダル系統/ミミロップ系統/エンブオー系統/ムシャーナ系統/ネッコアラ/トゲデマル |