ホルード - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ホルード [編集]

No.660 タイプ:ノーマル/じめん
通常特性:ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする)
     ほおぶくろ(きのみを使うとHPも最大HPの1/3回復する)
隠れ特性:ちからもち(ダメージ計算時に攻撃の値を2倍として計算する)
体重  :42.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
重火力地面HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ホルード855677507778423ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち
(163)(531)A特化ちからもち換算
ドサイドン115140130555540535ひらいしん/ハードロック/すてみ
ガラガラ6080110508045425いしあたま/カブトアーマー/ひらいしん
(212)(557)A特化ふといホネ換算

ちからもち換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)くさ/こおり/かくとう/みず
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト/でんき

第六世代の序盤ノーマルにして、唯一の「ノーマル×じめん」の複合タイプを持つポケモン。
種族値だけ見ると低水準だが、隠れ特性「ちからもち」によって物理技の威力が跳ね上がる。
攻撃は同じちからもちのマリルリよりも高く、一致ノーマル・地面技で等倍以上を取りやすい。
特化した時のAは種族値換算で164相当あり、じしんの火力は無補正A振りガブリアス@珠のそれとほぼ同威力となる。
耐久は並程度だが無効タイプを2つ持ち、素早さも補正ありスカーフで130族抜きが可能。

技も非常に豊富であり、でんこうせっか・とんぼがえり・つるぎのまいといった基本技はもちろん、
教え技で三色パンチ・ダストシュート・はたきおとすなど、有用な技を多数習得する。
当然これらの技にもちからもち補正が乗るため、カスタマイズ次第で広く役割を持てるポケモンと言える。
変わった所ではイカサマとちからもちの両立により最大火力イカサマを放てる。最大威力のイカサマを撃てるのは同じちからもちのメガクチートのみである。
かげうち無効かつキングシールドの効果を気にせず一致じしんを放てる事から、対ギルガルド性能に優れる。
A特化じしんでH振りギルガルド(シールド)を中乱1(75%)。無補正A振り@プレート、若しくはA特化@ちからのハチマキで確1にできる。


ネタ考察やマイナー考察ホルード/ノートにあります。



特性考察 [編集]

ものひろい
自分以外の誰かが消費したアイテムを拾ってくる。
トレース対策にはなるが、能動的に活かしにくく発動機会も多くないので使い勝手はイマイチ。
他二つが優秀なこともあり基本的に候補外。
ほおぶくろ
きのみを消費したときにHPが1/3回復する。耐久型運用をしたいときに採用できる。
オボン+ほおぶくろでHP回復量が58%になり、リサイクルを再生回復技の上位互換のような感覚で使用できる。
ちからもちでの物理アタッカーとは運用が大きく変わり、ほとんど別物のポケモンに仕上がる。
同特性のデデンネより耐久力があり習得技も異なるため、差別化は特に必要ない。
ちからもち
隠れ特性。物理技の威力が2倍になるシンプルながら強い特性。
命中威力ともに優秀な一致技の他、多くのサブウエポンや先制技も完備、さらにはイカサマも高威力で撃てるので相性は抜群。
特化すれば種族値換算でだいたいA164相当になる。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。
ギガインパクト150(225)90行動不可タイプ一致技。最大火力。ラス1やZクリスタルとあわせて。
おんがえし102(153)100-タイプ一致技。性能安定。
からげんき70(105)/
140(210)
100-タイプ一致技。状態異常で威力倍増。火傷対策に。
でんこうせっか40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。
イカサマ95100-第3のメインウェポン。ちからもちでメガクチート・てきおうりょくポリゴンZと並ぶ最高火力。
無振りでも使えるためほおぶくろ型にも。
とんぼがえり70100自分交代対草。攻撃しつつ撤退。スカーフと相性が良い。
ダストシュート12080毒30%対草・フェアリー。高威力で非接触だが命中難。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。地面技との相性補完に優れるが命中難。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みも狙える。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。
ばかぢから120100攻撃・防御↓高耐久ノーマルやナットレイへ。能力低下が痛い。
アームハンマー10090素早↓ばかぢからと選択。デメリットは小さい。
けたぐり20~120100-威力不安定。最大でもばかぢから同等。
ワイルドボルト90100反動1/4対水・飛行。反動が痛い。
かみなりパンチ75100麻痺10%対水・飛行。低威力だが反動なし。ワイルドボルトの反動を嫌うなら。なお、2倍では等倍おんがえし以下。
ほのおのパンチ75100火傷10%対草・氷・虫・鋼。4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。一応、弱点タイプを2つ消去可能。
れいとうパンチ75100凍り10%対竜・草・地面・飛行。4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀。メガストーンやZクリスタルは排除できない。
いかりのまえば-90-優秀な削り技。ゴースト以外に。ほおぶくろ型で。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。でんこうせっかと相性が良い。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。
こうそくいどう-素早さ強化。
リサイクル-きのみを再利用。ほおぶくろとあわせて。

型考察 [編集]

ちからもちアタッカー型 [編集]

特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 H252orS252
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/Zクリスタル/だいちのプレート/たつじんのおび/シルクのスカーフ/ノーマルジュエル
確定技:じしん
攻撃技:でんこうせっか/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/がんせきふうじorストーンエッジ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/とんぼがえり/ほのおのパンチ/イカサマorはたきおとす/ギガインパクト/アームハンマーorばかぢから
補助技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり

H振りギルガルドを確1にするにはプレート以上の強化アイテムが必要。
おんがえしとでんこうせっかを両立する場合はシルクのスカーフも候補。
つるぎのまいを積むならきあいのタスキやラムのみがよいか。

素早さはすぐ下にヒードランがいるので役割を持たせたいならようき最速。
いじっぱりでも強豪ひしめく80族に近いので多少調整しておくと動きやすいだろう。
S調整する場合、ランドロスとの差別化は意識したい。

H4-B116振りでA特化ギルガルドのせいなるつるぎを確定で耐える。
ついでにA特化ファイアロー@ハチマキのブレイブバード、無補正A振りメガガルーラの捨て身タックルも確定耐え。

・イカサマの威力について(概算)

相手のA実数値相当する火力の攻撃技
78無振りはたきおとす(1.5倍)
84無振りからげんき
110全振りはたきおとす(1.5倍)
119全振りからげんき
120無振りじしん
特化はたきおとす(1.5倍)
122無振りおんがえし
130特化からげんき
168無振りからげんき(2倍)
171全振りじしん
174全振りおんがえし
186特化じしん
190特化おんがえし
239全振りからげんき(2倍)
261特化からげんき(2倍)

物理アタッカー相手なら一致技に匹敵する火力が出るが、威力の不安定さが痛い。
読まれにくさや積み技、いかく対策、物理メガ狩り、耐久調整での火力確保などの意義を定めて運用しよう。
呼ぶボーマンダはAS個体のメガシンカ前なら珠イカサマで確1。
交代読みできなくても起点とみて舞ってくるケースも多く、例としてはメガシンカ後1舞HA個体を珠イカサマで超高乱数1。

スカーフ型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/おんがえし
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ワイルドボルト/とんぼがえり/ばかぢから/れいとうパンチ/はたきおとす/イカサマ

素早さをスカーフで補う。性格はメガゲンガーカプ・コケコを抜くならようき。
いじっぱりだと最速ファイアローと同速だが、耐久無振りマニューラゲッコウガを先制確1にできる。
低耐久速攻アタッカーに奇襲できるが、一致技はどちらも無効化されやすいので扱いづらい点もある。

メガライボルトの相手をさせたいならようき必須。
A252ちからもちじしんでいかくが入ってもH4メガライボルト確1。
↑対面、序盤ならそれでもいいが、ライボルトはホルードと対面すると100%退く。
向こうはめざ氷かオーバーヒートを撃つしかなく、臆病ライボルト→H無振りホルードでも7~8割。
ラス1対面か、ホルードが削れてる状態じゃなきゃ無理だが、低耐久のこいつが都合よく削れててスカーフバレてない状況なんて思い浮かばない。
ライボルトを引き合いに出すのは意味がないと思う。
↑HP満タンのホルードを見て相手が100%退くと分かっているなら、メガライボルトの電気技読みで繰り出していって、対面したらとんぼがえりで100%安全に有利対面が作れる(スカーフバレもしない)。
メガライボルトが出るたびに似たようなことを繰り返して、こちらの交換が読まれてホルードのHPを削られたら、倒せると思った相手にスカーフじしんを決められる。

とつげきチョッキ型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:A252 HD調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/おんがえし/とんぼがえり
選択技:でんこうせっか/はたきおとす/れいとうパンチ/ばかちから/ワイルドボルト

電気の一貫性を切りつつとんぼがえりでサイクルを回す。
マンムーと違いとんぼがえりで択を迫れ、ランドロスと違いめざ氷で4倍弱点を突かれない。
くさむすびの被威力が60のため、マンムーよりボルトロスのくさむすびに強い。きあいだまのリスクはマンムーと同じ。
ボルトロスへの遂行技としておんがえしが外せないのでまずこの3技は確定である。
?ボルトへは冷Pでも威力が大差ないから選択で良いと思うがどうだろう?

ほおぶくろ耐久型 [編集]

特性:ほおぶくろ
性格:BD↑・C↓
努力値:H252 BD調整
持ち物:オボンのみ
確定技:リサイクル
選択技:じしん/おんがえし/イカサマ/いかりのまえば/どくどく

リサイクルなどを利用する耐久型。
オボンのみ+ほおぶくろでの回復量は58%。リサイクルでそれを繰り返し使えるため耐久指数はかなりのもの。
デデンネも同じコンボが可能だが、タイプや種族値、動きは大きく異なる。ちなみに耐久指数はこちらが上。

下に記載されている対策方法にもあるが、
ちからもち物理アタッカーのイメージが強く、その物理アタッカー対策が通用しないのも利点。
対策ポケモンはどれもじしんに耐性のあるゴーストか鋼だが、ゴーストにはイカサマ、鋼にはいかりのまえば刺さる。
ただしゴーストが覚えていることが多いおにびには注意。イカサマは相手のやけどの影響は無視できるがこちらのやけどは威力が下がる。

以下は耐久指数の比較

ホルード:オボン無し27072
ホルード:オボン+ほおぶくろ42864
H振りメガヤドラン40800
B特化クレセリア42903
B特化ポリゴン2@輝石44694

どくどくで倒すのが主だが、地面複合なので、毒や鋼が出てきにくい点も差別化になる。
予めどくどくを撒いておくか、どくびしなどのお膳立てがあるとさらに動きやすい。
積んでくる相手にはイカサマ。
タイプ一致技のじしんとおんがえしを一応候補には挙げたが、それほど優先順位は高くなく、他の4つで事足りる。


対ホルード [編集]

注意すべき点
ちからもちで物理技の火力倍増。一致技だけで全18タイプに等倍以上を取れるうえ、
積み技・先制技・豊富なサブウェポンを持つため、安易な受け出しでは痛手を負う。
持ち物の選択肢も広く、タスキやチョッキからの反撃、スカーフによる奇襲にも注意。
対策方法
耐久・素早さは並程度なので、ありがちではあるが先手高火力で攻撃するのが手っ取り早く安全。
受けるならノーマル無効のゴーストでおにびを入れるのが安定。いかくやゴツゴツメットも有効。
一致技はフワライドパンプジンエアームドテッカグヤ等で半減以下にできるが、悪に弱いポケモンはイカサマに注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ホルビーホルードホルビーホルード
-1-1アームハンマー10090かくとう物理10
-1-1たがやす--じめん変化10
-1-1じならし60100じめん物理20
-1-1つるぎのまい--ノーマル変化20
1111たいあたり40100ノーマル物理35
1111こうそくいどう--エスパー変化30
1111にらみつける-100ノーマル変化30
7777でんこうせっか40100ノーマル物理30
10-1013おうふくビンタ1585ノーマル物理10
13131313どろかけ20100じめん特殊10
15151515とっしん9085ノーマル物理20
18181818マッドショット5595じめん特殊15
20202021にどげり30100かくとう物理30
25262527かぎわける--ノーマル変化40
29312932じたばた-100ノーマル物理15
33373337あなをほる80100じめん物理10
38423843とびはねる8585ひこう物理5
42484248いかりのまえば-90ノーマル物理10
47534754からげんき70100ノーマル物理20
49574957じしん100100じめん物理10
-60-60アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技94なみのり90100みず特殊15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10Lv
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ころがる3090いわ物理20
まきびし--じめん変化20
まるくなる--ノーマル変化40

教え技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アイアンテール10075はがね物理15
アイアンヘッド80100はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
いえき-100どく変化10
いかりのまえば-90ノーマル物理10Lv
いびき50100ノーマル特殊15
かみなりパンチ75100でんき物理15
がむしゃら-100ノーマル物理5
きあいパンチ150100かくとう物理20
けたぐり-100かくとう物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10
だいちのちから90100じめん特殊10
ダストシュート12080どく物理5
とっておき140100ノーマル物理5
とびはねる8585ひこう物理5Lv
ばかぢから120100かくとう物理5
はたきおとす65100あく物理20
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
じだんだ75100じめん物理10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
性別♂:♀=1:1
孵化歩数3840歩
進化条件ホルビー(Lv.20)→ホルード
経験値Lv.50 = 125,000
Lv.100 = 1,000,000

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルで代用可能