クレセリア [編集]
No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
トップクラスの耐久種族値を持つ単エスパータイプの準伝説ポケモン。
弱点タイプが3つと少なく、かつそれらのタイプには高威力技が少ない点が高耐久に拍車をかけている。
その耐久力は凄まじく並の攻撃では落ちないうえ、回復技をはじめ補助技も多彩、素早さも並にはある。
弱点になるタイプには高威力の技が少なく、このポケモンだけで選出によっては詰まされかねない。
役割遂行の遅さから起点にされやすいのが難点だが、高性能の専用技みかづきのまいを持ち、
自主退場での起点化回避はもちろん、メガガルーラなどの強力なメガシンカポケモンを再降臨させることも可能。
特にトリックルーム+みかづきのまいの両立は第五世代の頃より「月光乱舞」と呼ばれ、メガクチートなどの重火力エースと組んでいる場合には特に警戒が必要である。
総じて強力であるため、パーティを組む際には少なからず意識したいポケモン。
第七世代では超火力のZワザが登場し、以前と比べて不意に落とされる危険が増した。
個別のポケモン単位で見ても、ミミッキュやAガラガラといった苦手な相手が増えてしまっている。
特に使用率トップのミミッキュとの相性は致命的に悪く、対面からではまず勝てない上に容易に起点化されるためパーティの綻びを生みやすい。
また第六世代で最大の仮想敵であると同時に最大の相方でもあったメガガルーラや、ガブリアスの減少による採用機会の減少もあり、シングルでの採用率は第六世代と比べ低下している。
他方で、ダブルではズルズキンやキリキザンといったあくタイプの減少により、相対的に耐久力が上がった。
てだすけ、トリックルームといった有用な補助技を多数持つのは言わずもがな、こごえるかぜ、れいとうビーム、特性「ふゆう」などを持つ点からトップメタの霊獣ランドロスと相性が良く、また相手のランドロス対策として、以前にも増して高い採用率を誇る。
USUMにてテレキネシス/サイドチェンジを習得。高耐久によるサイドチェンジは強力。
特にサイドチェンジは実際に覚えさせているかにかかわらず、相手はそれを必ず意識しなければならない。
シングルバトルでは逆風の多さで使用率は低下したが、ダブルバトルではこの強化点によりむしろ使用率が上昇した。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。高威力・まもる貫通だが使いどころが難しい。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロス等に。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。後続のサポートに。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。ズルズキンやサザンドラ、ちょうはつ持ちメガギャラドスに。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。ゴーストにも抜群。鋼にも等倍。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 対ハッサム、ナットレイの炎が最有力。 | |
からげんき | 無 | 70 | 100 | 状態異常で2倍 | どくどくを受けやすいため活用機会は多い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みかづきのまい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 いやしのねがいと異なり、PPも回復する。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。みかづきのまいで退場可能。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。居座り性能向上に。 | |||
つきのひかり | 妖 | - | 回復技。性能は天候依存。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。毒は呼びにくいが、鋼には注意。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | 強特性持ちの相手・味方や、地面弱点の相方に。リサイクルを覚えるため、くいしんぼうやほおぶくろと組み合わせても良い。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
マジックコート | 超 | - | 補助技対策。読みが要るが決まれば強力。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。高耐久を活かし味方を守る。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:つきのひかり
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/ムーンフォース/めざめるパワー(炎)/チャージビーム
変化技:でんじは/みかづきのまい/どくどく/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ
物理受けとしてサイクルを回していく型。
受けるだけでは相手に負担がかからないのでゴツゴツメットが欲しいところ。
ゴツメなら冷凍ビームは不要では?
挑発メガギャラで詰む事を考えればムーンフォースで事足りる。
↑トップメタかつ本来の役割対象であるランド、メガマンダに対して隙を作ってまで
苦手とする挑発持ち、悪タイプであるメガギャラに対処しなければならない理由がない。
居座り型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:S252 C調整 余り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:めいそう/サイコショック
選択技:みがわり/どくどく/ムーンフォース/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/チャージビーム/つきのひかり
めいそうからのサイコショックで全抜きする型。悪対策のムーンフォースも欲しい。
状態異常対策にはみがわり。めいそうを積めば特殊技では壊れなくなる。
実際に使ってみるとHBでくろいきりを持ったテンプレ型ドヒドイデにジリ貧になりやすいサイコショックよりサイコキネシスの方が環境に適しているように思える。
サイコキネシスを使っていてサイコショックが欲しくなる場面は対ラッキーぐらいだが
ラッキーの多くが受けループパーティに入っておりドヒドイデも同時にパーティに存在する場合が多い。
サブウェポンはめざめるパワー(炎)ムーンフォースが特に有用に感じたが対応出来るポケモンが大きく変わるのでパーティと相談して選択。
みかづきのまい型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:みかづきのまい
優先技:トリックルームorでんじは
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/どくどく
みかづきのまいにより、消耗したアタッカーを全回復・再降臨させる型。
でんじはやトリックルームで起点作りもできればなおよい。
努力値は様々な相手に対しみかづきのまいまでの行動を確保するため物理耐久・特殊耐久の両方に振る。
物理に偏った環境であるため防御特化やゴツゴツメット持ちも一考。
メガネアタッカー型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
努力値:HC252をベースにS調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:ムーンフォース
攻撃技:れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/くさむすび
補助技:トリック
耐久色の強いイメージを利用し、こだわりメガネの火力で奇襲、高負担をかけていく。
タイマン性能が非常に高いが一致技の一貫性はあまりよくないので、後続読みなどをしっかりして撃つ技を決めていきたい。
- 優先技以下考察
- ムーンフォース
一貫性の高い技。一致技の入らない悪にも有効。鋼に通りにくい。 - れいとうビーム
他の型とは違い火力があるため、対ドラゴンでもムーンフォースで充分な場合が多い。4倍ドラゴン意識。 - シャドーボール
鋼にも通る一貫性のよい技。特にギルガルド対面で重要となってくる。
シールドフォルムに対してはさすがによいダメージは出ないが、ブレード相手なら余裕で吹き飛ばせる。
ギルガルドは対クレセリアにおいてキングシールドを選択することが少ないため、突破できる可能性は高い。 - めざめるパワー(炎)
どちらも対鋼、特にハッサム・ナットレイなどへ。 - くさむすび
呼ぶバンギラスのほか、スイクン等にも有効。 - トリック
まず読まれない。物理アタッカー相手や補助技読みで使用する。
ただしこだわりメガネを渡した後は、こちらの火力が落ちるので注意。
【ダブル】サポート兼耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ
努力値:H252 BorDorC252
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/ウイのみ/オボンのみ/ひかりのねんど/エスパーZ
優先技:てだすけ/こごえるかぜorトリックルーム(両立可)
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/シャドーボール/めざめるパワー/れいとうビーム
補助技:サイドチェンジ/めいそう/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/しんぴのまもり/マジックコート/いばる/つきのひかり/にほんばれ/でんじは
てだすけやスキルスワップで味方の強化、こごえるかぜやでんじはで素早さ補助、
トリックルームや壁張りでの場作りなど、様々なサポートが可能。
サイドチェンジにより、高耐久を活かして味方をかばう戦法も強力。
身も蓋もないがパーティに合わせて技を選んでいくことになる。全体的に物理に薄ければリフレクターを入れる、など。
基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。
エスパーZを持たせればちょうはつを撃たれてもZトリックルームでトリル始動できるほか、
サイコキネシスの威力強化、サイコショックの特殊攻撃化にも使えるので用途は広い。
トリックルームを採用しない場合、タイプこそ違うもの超耐久で習得技も類似しているラッキー・ハピナスとの差別化が必要。ふゆうや防御特防のバランスの良さを活かしたい。
対クレセリア [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な耐久力を持ち、並程度の火力では一致弱点のZ技ですら一撃では落とせない。
ゴツゴツメットでの物理受け、めいそうでの居座りなど型も豊富。
サポートに優れ、でんじはやトリックルームで場作りをしたあと、
みかづきのまいでエースアタッカーを再降臨させられてしまう。
また、苦手な相手を他のポケモンで潰した後両壁や再生回復により居座って完全に詰まされたりする事も。
- 対策方法
- 攻撃範囲が狭く、鋼タイプへは有効打がめざパ程度。
弱点を突かれず、ある程度の特殊耐久があれば起点にもできる。
高火力の弱点技や一撃必殺(じわれは自身の特性で相手がかたやぶり持ちでない限り無効)。ちょうはつやこだわりトリックで補助技封じ。 - 控えに消耗したポケモンがいる場合には、みかづきのまい型を疑うべき。
特にメガガルーラ、メガへラクロス、メガクチート、オニゴーリ辺りは再度暴れられると手がつけられない。
クレセリアの体力がある程度削れたらみかづきのまいを読んでそれらに対抗できるポケモンを出す、もしくはちょうはつで封じるのも手。
折りたたみ |
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
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第6世代 | ||||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
第5世代 | ||||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え | |
第4世代まで | ||||||||
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
性別 | ♀のみ |