このページはリージョンフォームのものです。 通常フォームはこちら→キュウコン |
キュウコン(アローラのすがた) [編集]
No.038 タイプ:こおり/フェアリー 通常特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:ゆきふらし(天気が「あられ」になる) 体重 :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン(アローラ) | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし | |
バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/くだけるよろい | |
アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし | |
ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん | |
メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 | ゆきふらし |
キュウコンのリージョンフォーム。初のこおり×フェアリー複合タイプ。
ゆきふらし+オーロラベールを両立できる唯一のポケモンで、それを活かした起点作りが有名である。
S109から両壁を張りつつ相手のタスキを潰せるのは非常に強力で、後続の積みエースが遺憾なく力を発揮できる。
自身の耐久を強化しつつぜったいれいどの試行回数を稼ぐ事も可能。ちなみに天候依存のツンベアーを除くとぜったいれいど使いの中では最速である。
原種は覚えないアンコール等の補助技も揃っており、単なる壁張りからの使い捨てに留まらないサポート適性の高さが魅力。
天候変化&フリーズドライにより雨パにも強いが、ハッサムに縛られる。
ただし、天候特性持ち中最速なのが仇となり、天候を奪われやすいことに注意。
またオーロラベールを張るターンに天候を変えられてしまうと不発になるうえ再試行も望めず、逆にこちらが起点化されてしまう。
自身の耐性は貧弱であり、後続のエースと補完がとりにくいことも気がかりである。
仕方のないことだが、壁構築の流行る環境ではかわらわりによりメタを張られていることもある。
運用の際にはこれらの事項を常に意識し、役割遂行第一で立ち回りたい。
サポート・起点作りとしての運用が主だが、アタッカー運用も有り得る。
ガブリアス・準速メガボーマンダを抜け、ドラゴン技無効も相まってドラゴンキラーとしての性質が強い。
サポートのイメージからちょうはつを誘いやすいのもポイント。
反面、特攻は原種同様81と控えめ。霰下ではふぶきが必中になるものの威力は上がらず、原種以上に火力不足である。
一致技半減の炎・鋼への有効打はめざパのみで、その他のサブウェポンにも恵まれない。
物理耐久も並以下なため等倍相手との撃ち合いには弱く、耐性も少ない。
アタッカーとしては得手、不得手が非常にはっきりしているため、仮想敵をしっかり見定めていきたい。
USUMにてなりきりを習得。一撃技&なりきり使いでは最速であり、ぜったいれいどを無効にする氷も環境に少ないが、がんじょうはそこそこいるため注意。
さらには霰によりきあいのタスキ(がんじょう)も潰せるため、ダブルでは味方からノーガードをコピーしての活躍が期待できる。
ネタ考察やマイナー考察はキュウコン(アローラのすがた)/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 通常特性。あられの時に回避率が上がるが、あられを覚えさせるかゆきふらし持ちが別に必要。
耐久が低いが故にあられを降らせる前に先制技で落とされる危険性も高い。
天候も5ターン制限があり、仮にゆきがくれが発動したとしてもとにかく不安定。
そしてなにより、ゆきふらしの採用価値や実用性に遠く及ばないため基本的に候補外。
- ゆきふらし
- 隠れ特性。アローラキュウコンの採用理由であり、基本はこれで確定。
場に出ただけであられを降らすことができ、オーロラベールをすぐに張ることができる。
現在、ゆきふらしとオーロラベールを両立できるのはアローラキュウコンのみ。
ただし、すばやさが高いが故に天候を奪われやすいため注意が必要。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。霰下で必中だが天候変化に注意。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は劣るが天候に依存しない。 | |
フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。 キングドラやペリッパー等の雨パ勢や、ゴルダック等のノーてんきに。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | エスパー・ゴーストに抜群で炎・鋼にも等倍。 | |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 対毒。サイコキネシスは覚えない。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。対炎・鋼の地面や、4倍狙いの炎など。 | |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策。オーロラベールと併せると試行回数を稼ぎやすい。氷タイプとがんじょうには無効。 | |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 物理技。威力は期待できない。タスキ潰しならゆきふらしでよい。パルシェンピンポイント気味。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
オーロラベール | 氷 | - | 味方の耐久を強化。ひかりのねんどとあわせて。 ゆきふらし持ちで唯一習得できる、Aキュウコンの個性。 あられの時にしか張れないため、天候の上書きやノーてんきには注意。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。ベールや起点作りの補助技とあわせて。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊アタッカーとの撃ち合いに。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。命中率は高いが、毒・鋼に無効。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中率は低いが、当たれば強力。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールとあわせて。 | |||
なりきり | 超 | - | 強特性をコピー。ノーガード&ぜったいれいどなど。 |
型考察 [編集]
起点作り基本型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:HS252 or CS252ベース
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/つめたいいわ/だっしゅつボタン/Zクリスタル
確定技:オーロラベール/ふぶきorフリーズドライorぜったいれいど
優先技:アンコール
攻撃技:ムーンフォース/こごえるかぜ/めざめるパワー(地/炎)/こおりのつぶて
変化技:さいみんじゅつ/かなしばり
霰によるタスキ潰しを含めた削り性能と、1ターンで両壁を張れるのは大きな個性。
アンコールやかなしばりを覚えるため、自身が起点にされにくいのも採用価値が高い。
ムーンフォースは一致技だがふぶきorフリーズドライと範囲が被るため撃つ場面は少なめ。
先発に出し、積みアタッカーやバトン系に回すタイプの場合はきあいのタスキが最安定。S109+襷で零度を2回撃つだけでも強力。
ゆきかき霰パの天候始動要員として扱うのならだっしゅつボタンやつめたいいわも採用候補になるか。
また、オーロラベールはリフレクターやひかりのかべと同様にひかりのねんどを持たせればターン数が伸びる。
オーロラベールを張る際の安定性は下がるが、張れたあとのリターンが大きいためこちらも有力な選択肢。
ZオーロラベールはSが上昇する。Zふぶきにも転用できるため便利。
フリーズドライで無振りギャラドスを確1にするにはCに220以上振る必要がある。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/ひかりのねんど/Zクリスタル
確定技:ふぶき/フリーズドライ
攻撃技:ムーンフォース/あくのはどう/サイコショック/めざめるパワー(炎/地)/こごえるかぜ/ぜったいれいど/こおりのつぶて
変化技:めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/かなしばり/オーロラベール/アンコール
必中一致ふぶきを撃てるが火力は控えめ。
こだわりメガネを持たせてもH振りヌメルゴンには耐えられ(一応霰込みで落とせる)、
たつじんのおび以上のだいもんじで確1となり返り討ちにあう恐れもある。
ガブリアスなどを抜きたいため基本は最速だがゲンガーはメガでなくても抜けない。
オーロラベールで壁張りもこなせるアタッカーであり相手を見て柔軟に動ける。
ムーンフォースについて |
CSのこの型の場合、ふぶきを抜いてフリーズドライを採用することも考えられると思う。
ガブリアスやメガボーマンダといったメジャーな氷4倍に対してはほとんど確定数がずれないため、ムーンフォースと併せてドラゴンキラーとしての役割は充分果たせる。
ペリッパーやキングドラといったフリーズドライ4倍勢を天候奪った上で確1はもちろん、アンコールと併せることで耐久水にも強く出られる。
経験として、フリーズドライは今のところ(シーズン2)読まれるケースが少なく、メガシンカせずに突っ張ってきたギャラドスを一撃で持っていくことが非常に多かった。
ただしその代わり、普通の氷2倍相手だと火力が足りなくなる。もっとも上にあるようにふぶきでも微妙に足りないケースはあるが。
【ダブル】ノーガード零度型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:HS252 B4
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イアのみ系/ひかりのねんど/つめたいいわ/ひかりのこな
確定技:ぜったいれいど/なりきり
攻撃技:こおりのつぶて/ふぶきorフリーズドライorれいとうビーム/マジカルシャイン
変化技:まもる/オーロラベール/アンコール/さいみんじゅつ/かなしばり
相方のノーガードをなりきりでコピーして、ぜったいれいどを連発する。
特性がノーガードのポケモンは、カイリキー・ゴルーグ・ニダンギル・ルガルガン(まよなか)・メガピジョット。
高いS、タスキ潰しなどノーガード一撃技使いに向いている要素が多い。耐久は低いため味方のサポートは必須。
相手からの攻撃も必中になってしまう点と、ぜったいれいどが無効の特性がんじょう・氷タイプには注意。
特にがんじょう持ちには鋼タイプが多く、氷・フェアリー技共に通じにくいため、相方で上手く対処したい。
【ダブル】特殊フェアリー封印型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HS252 B4 or CS252 H4
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イアのみ系/ひかりのこな
確定技:ムーンフォース/マジカルシャイン/まもる/ふういん
実戦での特殊フェアリー技の少なさ、特に禁止伝説戦においてトップメタであるゼルネアスの技構成の幅が少ないのを逆手に取った型。
殆どがジオコントロール/ムーンフォース/マジカルシャイン/まもるの構成であり、
初動がジオコントロールでほぼ固定なので、ふういんは非常に決まりやすく、決まったが最後ゼルネアスは置物になる。
相手が引かなければフェアリーオーラを利用可能、引いても隙を作ることができるなど
まもるをふういんする以上の働きができる。
氷技を切る事になるので、モロバレル・フシギバナ辺りは単体では厳しくなる。
味方に対処してもらおう。
対キュウコン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- わずか1ターンでタスキ潰しとオーロラベール張りをこなし、後続の起点を作られてしまう。
その他にもアンコール等の妨害技が多数。素早いのでちょうはつも決まりにくい。
必中ふぶきやムーンフォースによりドラゴンに強く、アタッカーとしても侮れない。
天候上書き&フリーズドライにより雨パ対策にもなる。
S109からの襷零度による高い対面性能も厄介。
- 対策方法
- 鋼4倍なので、バレットパンチならオーロラベールを張る間もなく先制確1にできる。雨パならハッサムがよいだろう。
オーロラベールを張られても、かわらわりやサイコファングなら破壊しつつ致命傷を与えられる。
天候上書きやノーてんきも有効だが、ゴルダックやペリッパーはフリーズドライに注意。
がんじょうやこおりタイプでない場合はぜったいれいどで強行突破される恐れもある。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | Lv(ロコン) |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | いやしのすず | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=1:3 | |
進化 | ロコン(こおりのいし)→キュウコン |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あまえる | レベル | イーブイ/グランブル系統/ヒメグマ/ゴマゾウ/エネコ/パチリス/ミミロップ系統 ブニャット系統/チラーミィ/メブキジカ系統/クマシュン/トリミアン/ニャオニクス♂/デデンネ |
---|---|---|
アンコール | レベル | ジュゴン系統/ケッキング系統/トドゼルガ系統/ダイケンキ系統/チラーミィ/エモンガ/アシレーヌ系統 |
うらみ | レベル | ノコッチ |
かなしばり | レベル | ゴルダック系統 |
こうそくいどう | レベル | ギャロップ系統/カモネギ/サンダース/オオタチ/キリンリキ/ニューラ/フローゼル系統/エテボース系統 ミミロップ系統/ゼブライカ系統/ゾロアーク系統/エモンガ/ホルード系統 |
さいみんじゅつ | レベル | オドシシ/パッチール/ブニャット系統/ミルホッグ系統/ムシャーナ系統 |
じたばた | レベル | ノコッチ/ウリムー/ゴマゾウ/ジグザグマ/ ナマケロ/ケッキング/コータス/パッチール/ツンベアー系統/ホルード系統 |
じんつうりき | 自力 | Lv.31(ロコン時) |
スイープビンタ | レベル | チラチーノ系統 |
とおぼえ | レベル | ヘルガー系統/グラエナ系統/バクオング系統/ライボルト系統/マフォクシー系統/ルガルガン系統 |
パワースワップ | レベル | エーフィ/キリンリキ |
ひみつのちから | 旧マシン | キュウコン系統(3~4th:技43/ORAS:技94) |
フリーズドライ | リレー | アマルルガ(怪獣)→ラプラス(怪獣/水中1)→デリバード(水中1/陸上) |
ムーンフォース | レベル | ニンフィア/アシマリ |