モロバレル [編集]
No.591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
高耐久草/毒 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モロバレル | 114 | 85 | 70 | 85 | 80 | 30 | 464 | ほうし/さいせいりょく |
メガフシギバナ | 80 | 100 | 123 | 122 | 120 | 80 | 625 | あついしぼう |
ラフレシア | 75 | 80 | 85 | 110 | 90 | 50 | 490 | ほうし/ようりょくそ |
くさ×どく複合タイプの一員にして、「キノコのほうし」使いの一角。
採用理由となるキノコのほうしのみならず、他の習得技・耐性・耐久値のいずれも優秀で、クセの強いキノコポケモンの中では抜きん出た安定感を持つ。
特にダブルでは、鈍足によるトリックルームメタ性能・いかりのこな習得による汎用性の高さから人気を博しており、登場以降あらゆる場面で高い採用率を記録している。
シングルにおいても、「さいせいりょく」によりサイクル戦をこなしやすく、ダブルほどではないにせよ安定した人気を誇っている。
第7世代では、カプ・コケコやカプ・レヒレのフィールドによりキノコのほうしが規制されたが、タイプ相性ではこれらに有利であり、技構成次第では役割対象に据えることもできる。
また、キノコのほうしが使えない状況下であっても十分に役割をこなせる汎用性もあって、フィールドによる弱体化はあまり意識されない。
ダブルにおいては依然トップメタの一角として君臨している。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- ほうし
- 発動すれば相手に負担をかけられるが、発動するタイミングと状態異常を選べず、キノコのほうしとは相性が悪い。
発動確率はせいでんき等とは異なり各状態異常ごとに10%ずつなので、タイプ相性によっては全く発動しない。
例えば、毒・眠り無効のふみんアリアドスに接触技を受けても麻痺10%のみ。また、草タイプと特性ぼうじんには特性自体が無効なため一切発動しない。
さいせいりょくが優秀であることもあり採用は稀だが、ダブルでは交代が少ないので極稀に採用される事もある。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。自身のサイクル性能・高耐久と相性がよい。
相手の攻撃を受け回しながら回復することができるため基本的にはこちら。
さいせいりょく持ちでは唯一のくさ・どくタイプであるため、同特性持ちとの差別化は不要。
非常に稀なケースだが、いえきやスキルスワップ、なかまづくり等特性を消す技には注意(交代しても回復しなくなる)。
技考察 [編集]
攻撃=特攻の種族値だが、物理技にめぼしいものが無い為特殊技がメインとなる。
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:H236 B252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ/※だっしゅつボタン
確定技:キノコのほうし
優先技:イカサマ/クリアスモッグ
攻撃技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ヘドロばくだん
補助技:こうごうせい/いえき/まもる/どくどく
さいせいりょくと高い耐久性能と安定行動となるキノコのほうしを活かし、物理受けの役割を担う。
HPは236振りで実値219となり、さいせいりょくの効率最大の3nになる。
H236B252振りでA特化ミミッキュのランク+2・Zシャドークローを確定耐え。
物理アタッカーの攻撃力を逆手に取って攻撃できるイカサマは遂行技であるため、余程の理由がなければほぼ確定技。
また、クリアスモッグを持たせることでミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわを剥がせる。みがわりのろい型には注意。
霊獣ボルトロスなどの積みアタッカーによるわるだくみ+Zワザでの強引な突破も許さないため、汎用性が非常に高い。
確定技・優先技で3枠が埋まるため、残りは回復ソースのギガドレインorこうごうせいが有力。
一致技に耐性があり、キノコのほうしも無効なナットレイ対策のめざめるパワー炎も有用。
ナットレイを誘った上で突破が見込めるため、構築によっては持たせる価値がある。
クリアスモッグ無効のカミツルギやハッサムへの有効打にもなる。
折りたたみ |
特殊受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:H236 D252ベースで調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/クリアスモッグ
優先技:ギガドレイン/こうごうせい
攻撃技:イカサマ/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)
補助技:いえき/どくどく
草/毒のタイプを活かして相手の特殊草・電気・水・フェアリーなどに繰り出していく特殊受け。
物理面よりも数値が優秀なため、安定した活躍を見込みやすい。
クリアスモッグは低火力からほうしを気にせずガン積みしてくる相手に刺さる。
役割対象であるカプ系のめいそうやボルトロスのわるだくみも無効化できるため確定。
一方で物理を相手にする前提でないため、イカサマの優先度は物理受け型に比べて下がる。
選択技は役割対象にとりたい相手によって決める。
ギガドレイン :スイクンやウォッシュロトム等の水タイプに。
イカサマ :ギルガルドやゲンガー等のゴーストタイプに。特殊相手には刺さりにくい。
ヘドロばくだん:電気全般やジャローダ、フェアリーに。耐性を活かしてキノガッサにも。
めざパ炎 :ナットレイに。Bに薄めのためハッサムの相手は厳しい。
どくどく :クレセリアやポリゴン2、サンダーなどねむるの無い高耐久には、キノコのほうしより刺さることもしばしばある。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:さいせいりょく(推奨)orほうし
性格:のんき/なまいき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:半分回復実/ゴツゴツメット/くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:キノコのほうし/いかりのこな
攻撃技:クリアスモッグorヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/イカサマ/めざめるパワー
補助技:まもる/にほんばれ/こうごうせい/おさきにどうぞ/どくどく
主に相手のトリックルーム展開対策として採用されるポケモン。
キノコのほうしによる起動阻止はもちろんのこと、相手にトリックルームを使われても先手キノコのほうしで相手を止めることができ、
トリックルーム展開がされない場合にもいかりのこなにより腐らない。メガガルーラの弱点である格闘技を半減で吸えることからガルーラ軸のパーティに組み込まれやすい。
高い制圧力を誇るジャラランガ、めいそうを持ったカプ・レヒレやカプ・コケコ、全国ダブルでも数を増やしつつあるはらだいこ持ちカビゴン、数は多くないものの対策を切りたくないイーブイバトン、ラッキー軸などの対策となるクリアスモッグも有用である。
対モロバレル [編集]
- 注意すべき点
- 高いHPと豊富な回復手段、依然として強力なキノコのほうしを持つ。
イカサマやクリアスモッグにより物理アタッカーや積みエースに強い。
ダブルではCHALKF、サナバレル、ゲンガバレルといった最上位構築に組み込まれることも。
- 対策方法
- 倒し損ねるとさいせいりょく等で回復されてしまうので、弱点を突いて一気に落としたい。
メガボーマンダやカプ・テテフ、トリックルーム下ならコータス等、積み技に頼らず高火力を出せるアタッカーなら楽に対処できる。
サポート主体なのでちょうはつも有効。いかりのこな・キノコのほうしは草タイプやぼうじんで無効化できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タマゲタケ | モロバレル | |||||||
1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
- | 1 | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | 1 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
6 | 6 | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 8 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
12 | 12 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
15 | 15 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
18 | 18 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
20 | 20 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
24 | 24 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
28 | 28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
32 | 32 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
35 | 35 | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
39 | 43 | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |
43 | 49 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
45 | 54 | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 | |
50 | 62 | キノコのほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | Lv |
○ | ○ | ○ | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
○ | ○ | ○ | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | タマゲタケ(Lv.39)→モロバレル |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いえき | レベル | マダツボミ/ウツドン/ジャローダ系統 |
---|---|---|
自力 | 教え技(8BP) | |
こらえる | リレー | トリデプス系統(怪獣)/バクガメス(怪獣/ドラゴン)→フシギダネ(怪獣/植物) |
ヘラクロス/クルミル/カブルモ(虫)→パラス(虫/植物) | ||
パチリス(陸上/妖精)→ハネッコ(妖精/植物) | ||
ころがる | レベル | ナットレイ系統 |
リレー | プリン(妖精)/マリルリ系統(水中1/妖精)/トゲデマル(陸上/妖精)→チェリンボ(妖精/植物) | |
しびれごな | レベル | ナゾノクサ系統/パラセクト系統/マダツボミ/ウツドン/タマタマ/モジャンボ系統/ ワタッコ系統/キノガッサ系統/ロゼリア/モンメン |
せいちょう | 自力 | Lv.6 |
どくのこな | レベル | フシギバナ系統/ラフレシア系統/パラセクト系統/マダツボミ/ウツドン/タマタマ/モジャンボ系統/ メガニウム系統/ワタッコ系統/キノココ/モンメン |
のしかかり | レベル | メガニウム系統/トロピウス |
まるくなる | リレー | ピッピ/プリン(妖精)/マリル(水中1/妖精)/トゲデマル(陸上/妖精)→チェリンボ(妖精/植物) |