ネクロズマ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ネクロズマ [編集]

No.800 タイプ:エスパー
特性:プリズムアーマー(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する。この効果は、特性を無視する技や特性の影響を受けない。)
体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・たそがれのたてがみ(日食ネクロズマ)
タイプ:エスパー/はがね
特性:プリズムアーマー(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する。この効果は、特性を無視する技や特性の影響を受けない。)
体重:460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・あかつきのつばさ(月食ネクロズマ)
タイプ:エスパー/ゴースト
特性:プリズムアーマー(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する。この効果は、特性を無視する技や特性の影響を受けない。)
体重:350.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・ウルトラネクロズマ
タイプ:エスパー/ドラゴン
特性:ブレインフォース(効果抜群の技で与えるダメージを1.25倍にする。)
体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ネクロズマHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ネクロズマ971071011278979600プリズムアーマー
日食ネクロズマ9715712711310977680プリズムアーマー
月食ネクロズマ9711310915712777680プリズムアーマー
ウルトラネクロズマ971679716797129754ブレインフォース
超・鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
日食ネクロズマ9715712711310977680プリズムアーマー
ソルガレオ1371371071138997680メタルプロテクト
メタグロス80135130959070600クリアボディ/ライトメタル
メガメタグロス80145150105110110700かたいツメ
超・霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
月食ネクロズマ9711310915712777680プリズムアーマー
ルナアーラ1371138913710797680ファントムガード
いましめられしフーパ801106015013070600マジシャン

通常(エスパー)日食(エスパー/はがね)月食(エスパー/ゴースト)ウルトラ(エスパー/ドラゴン)
ばつぐん(4倍)------ゴースト/あく---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あくほのお/じめん/ゴースト/あく---こおり/むし/ゴースト
/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパーノーマル/くさ/こおり/ひこう
/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
どく/エスパーほのお/みず/でんき
/くさ/かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---エスパー------
こうかなし---どくノーマル/かくとう---

※ネクロズマは特性「プリズムアーマー」により、むし/ゴースト/あくは1.5倍
※日食ネクロズマは特性「プリズムアーマー」により、ほのお/じめん/ゴースト/あくは1.5倍
※月食ネクロズマは特性「プリズムアーマー」により、ゴースト/あくは3倍


第7世代の禁止伝説の一角。
USUMにてたそがれのたてがみ(日食ネクロズマ)・あかつきのつばさ(月食ネクロズマ)と呼ばれる合体形態を獲得。
そこからさらにウルトラバーストにより派生するフォルムチェンジ形態・ウルトラネクロズマを得て大幅強化された。
2種の合体形態は鈍足でそれぞれソルガレオルナアーラの相互互換たる性能、ウルトラネクロズマは754もの合計種族値を誇る強力な速攻アタッカーとして仕上がっている。
それぞれが個々に強力なのはもちろん、合体形態とウルトラネクロズマでは戦術が全く異なるため、複数の難しい択を迫ることが可能となった。
「フォルムチェンジの有無」「物理型or特殊型」「トリックルームによるS逆転」など型や展開の可能性が多岐にわたるため、対策が非常に困難である。
 
それぞれの形態考察については下記を参照。
なお、通常ネクロズマについては他形態に比べて種族値や技で大きく劣るため、他形態を差し置いて採用する魅力に乏しい。
通常型の考察、およびその型はノートを参照。


ネタ考察やマイナー考察ネクロズマ/ノートにあります。



形態考察 [編集]

日食・月食ネクロズマ [編集]

日食・月食共通の特徴
「ネクロプラスソル」を使いソルガレオと合体することで日食ネクロズマに、「ネクロプラスルナ」を使いルナアーラと合体することで月食ネクロズマになる。
日食・月食共にソルガレオルナアーラの種族値を強化したような種族値だがネクロズマベースなのでHPはそのままであり、また素早さは77と通常形態より落ちている。
後述する「ウルトラバースト」を活用せず合体形態のままで戦うなら、この下がった素早さを活かしてトリックルームを活用したい。
日食
ソルガレオの純粋強化と言える性能であり、種族値上昇・特性による場持ちの向上が非常に大きい。
安定してトリックルームを展開することができ、生半可な弱点ならば余裕で耐えてじゃくてんほけんを起動できる。
また後述のウルトラネクロズマへ変化する時もその耐性の変化を活かしやすいため、あらゆる型でこちらの形態が候補になり得る。
ただし、ソルガレオでは可能だったグラードンを抜きつつゼルネアスを縛る事が不可能になり、カイオーガらを牽制するワイドガードを習得しないので、一概にソルガレオの上位互換ではない。
月食
ルナアーラの最大の強みである「ファントムガード」を失った上、おいかぜ・れいとうビーム・ムーンフォースといった技を習得しないため、単純な運用ではあちらに劣る。
ウルトラネクロズマのベースとしても、弱点が一貫するために日食に劣りがちである。
しかし、ねこだまし無効でトリックルームを展開でき、ルナアーラ以上の特攻によりアタッカーに転じられるのは強力である。
プリズムアーマー
メタルプロテクトファントムガードと同様に、かたやぶり効果無効という性質を持つ。
かたやぶりと同等のターボブレイズテラボルテージといった特性や、同様の効果を持つゴースト技のシャドーレイでもダメージ軽減効果を打ち消されない。
この点において、ハードロックフィルターの上位互換となる特性。

ウルトラネクロズマ [編集]

上記の日食・月食ネクロズマにウルトラネクロZを持たせると、Zワザコマンドの代わりに「ウルトラバースト」コマンドが出現する。
それを選んでから技を選択することで、ターンの始めにウルトラネクロズマにフォルムチェンジする仕様である。
フォルムチェンジ後は通常通りZワザコマンドが出現し、フォトンゲイザーをベースにてんこがすめつぼうのひかりが選択可能になる。
メガシンカと類似したシステムだが別物扱いであるため、他のメガシンカポケモンとの両立が可能である。

攻撃・特攻種族値がそれぞれ167、素早さも129と大きく強化され、鈍重な合体形態から一転、非常に攻撃的な速攻アタッカーに変化する。
特に素早さは禁止級伝説の中でも群を抜き、多くの相手に手痛い一撃を叩き込める。
中でもてんこがすめつぼうのひかりの威力は凄まじく、物理・特殊にスイッチすることを考えると等倍以上で耐えられるポケモンはほとんど存在しない。
タイプも変化してエスパー×ドラゴンになり、特に前述の日食とは耐性と弱点が入れ替わるような形になるため、一貫した弱点を突かれにくい。

しかし、りゅうせいぐんを覚えないこともあって火力はほとんど超技依存で、これを無効化する悪は非常に苦手。
ウルトラバースト前から弱点が一貫するために対策をとられやすい。
また、特性が変化し効果抜群のダメージが軽減されなくなる他、弱点が増えた上に防御・特防が下がってしまう。
一貫して痛いあくゴーストのみならず、ゼルネアスを始めとしたフェアリーに弱点を突かれたり、数の多いドラゴン技やその対策のこおり技でも役割破壊される。
また持ち物の自由が効かないのも弱点。この形態になるためにはウルトラネクロZ固定になるため当然他の道具は所持不可能。

ブレインフォース
相手の弱点を突いた時、その技の威力が更に1.25倍上昇する。
つまり、条件はたつじんのおび相当、倍率はいのちのたまとたつじんのおびの中間となる。
持ち物固定の問題をある程度解消しているが、発動条件や倍率を考えると過信は禁物。
タイプ一致技の抜群範囲が3タイプのみと狭く、特に禁止伝説想定だと発動対象が少ないのも懸念材料。

通常ネクロズマ [編集]

単エスパータイプだが、ラスターカノンやスマートホーンといったはがねタイプの技や、ステルスロックやロックカットなどの補助技を覚えるのが特徴。
高めの耐久種族値と特性により耐久は数値以上に感じられ、攻撃面の種族値も単独で見れば低くはない。

総合的に見れば基本型はステータスは控えめで、ぼうぎょ種族値以外はミュウツーに大きく劣る。
さらに幻を含めた禁止級伝説の単エスパーはいずれも器用なため、技での差別化も非常に難しい。
幸いどの方向にも最低限活かせる積み技は一通り揃っており、積み技と相性のよいアシストパワーは他の禁止級伝説単エスパー組の誰もが覚えない貴重な技である。
差別化にこだわるなら特性による打たれ強さと併せて一考の余地はあるか。

通常ネクロズマ型はノートにあります。


技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
フォトンゲイザー100(150)100分類上は特殊技だが、物理技にもなり得る。詳細下記。
特性無視
専用技でメインウェポン。詳細下記。この仕様は専用Zワザも同様。
プリズムレーザー160(240)100次ターン行動不可専用技でネクロズマ最高火力。エスパー版の強化はかいこうせんだが、同様にデメリットが痛い。
りゅうのはどう85(127)100--教え技。ウルトラネクロズマ用。
ドラゴン同士のタイマンでは使いやすいがそれ以外で特性の恩恵は受けにくい。
りゅうせいぐんやルナアーラが習得したムーンフォースは覚えない。
シャドーレイ100(150)100特性無視月食ネクロズマ専用。月食では一致、及びウルトラネクロズマでのサブウェポン候補。
メテオドライブに比べ通りが良く優秀。
ラスターカノン80(120)100特防↓10%日食ネクロズマだと一致。特殊型なら候補。
低威力なので特殊型でもメテオドライブ採用は考えられる。
あくのはどう80100怯み20%ウルトラネクロズマなら怯みに期待できる。
シャドーレイと範囲が被るため日食経由の場合の候補。
ねっぷう9590火傷10%教え技。対鋼、特にナットレイへのサブウェポンだが伝説戦での通りはよくない。
だいちのちから90100特防↓10%対鋼のサブウェポンの他ゲンシグラードンに通る。
ただしH252相手にはウルトラの特性を持っても確2止まり。
パワージェム80100--ウルトラネクロズマの場合H252ホウオウが低乱1。
シグナルビーム75100混乱10%対悪。低威力かつ通りも悪い。
アシストパワー20(30)〜100--採用するならバトン構築で。
物理技タイプ威力命中効果解説
メテオドライブ100(150)100特性無視日食ネクロズマ専用。日食では一致、及びウルトラネクロズマのサブウェポン候補。
日食の場合は性格無補正ソルガレオでは実現不可能だった無振りゼルネアスを同じく性格無補正で確1に出来る。
げきりん120(180)100行動固定
攻撃後混乱
教え技。ウルトラネクロズマ最高火力のドラゴン技。
無効化の恐れがある上、仕様上ドラゴンZを持たせられないので使い勝手は良くないがつるぎのまいを交えた突破力は破格。
じしん100100--対鋼のサブウェポン。エスパー、ドラゴン、鋼いずれの相性補完になり得る。
ストーンエッジ10080急所率+1サブウェポン候補。命中は不安だが相性不利のイベルタルに有効。
いわなだれ7590怯み30%比較的命中安定。ウルトラネクロズマなら怯みが狙える。ダブルなら二体攻撃。
はたきおとす65/97100道具排除対月食ネクロズマ。ウルトラネクロズマへも一貫するがZクリスタルなので威力は上がらない。
かわらわり75100壁破壊ダブルバトルにおける日食ネクロズマのガオガエンへの有効打。ストーンエッジと選択。
変化技タイプ命中解説
あさのひざし-つきのひかりでもよい。
つるぎのまい-物理火力を強化。
めいそう-耐久と火力を同時確保。わるだくみは覚えない。
てっぺき-日食の場合物理耐久は高めだが積む暇があるかどうか。
ロックカット-素早さを上昇させられるがウルトラネクロズマの場合は十分にあるため日月食用。
ボディパージは日月食の場合けたぐり・くさむすびのダメージは変わらず、ヘビーボンバーのダメージが増える危険がある。そのため、通常ネクロズマ用となる。
ステルスロック-強力な設置技。
でんじは90後続補佐に。
リフレクター-物理耐久を強化。後続のサポートにも。
ひかりのかべ-特殊耐久を強化。後続のサポートにも。
トリックルーム-ウルトラネクロズマよりも日食、月食で有用な技。禁伝の中では低めな素早さを利用可能。
みがわり-ウルトラネクロズマの場合高い素早さから使用できるため有効。

Zワザ考察 [編集]

Zワザ元にする技威力解説
てんこがすめつぼうのひかりフォトンゲイザー200(300)ウルトラネクロズマ専用でフォトンゲイザーと同一の仕様になっている。
物理依存ならゲンシカイオーガを、特殊依存ならゲンシグラードンをHP振りでもそれぞれ確定一発。ウルトラバースト直後は撃てない点だけ要注意。
サンシャインスマッシャーメテオドライブ200(300)日食専用。この技を使わずともゼルネアス自体は確1圏内なので崩し用の選択肢。
ムーンライトブラスターシャドーレイ200(300)月食専用。こちらも崩し用の選択肢だが、一貫性の高い霊技を非常に高い威力で撃てるのが月食の魅力なので優先的に採用したい。

専用技フォトンゲイザーについて [編集]

  • 自分のステータスが能力変化込みの数値攻撃>特攻の場合、判定は物理技となり、相手のリフレクター、カウンターが有効になる。
  • 自分のステータスが能力変化込みの数値特攻≧攻撃の場合、判定は特殊技となり、相手のひかりのかべ、ミラーコートが有効になる。
  • いずれの場合も、相手の特性の効果を無視してダメージ計算を行う。
  • やけど状態は、物理技になった場合にダメージが半減する効果はあるが、判定の変化には作用しない
  • 持ち物特性の効果は判定の変化には作用せず、物理技か特殊技かが決定した後にそれらの効果が上乗せされる
  • ウルトラネクロZにより、同様の効果を持つ専用Zワザてんこがすめつぼうのひかりターン始めにウルトラネクロズマだった時のみ使用できる。

型考察 [編集]

【USUM】ウルトラネクロズマ [編集]

日食→ウルトラ型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり(物理系)おっとり/せっかち(特殊系)
努力値:ACSベース
持ち物:ウルトラネクロZ(固定)
確定技:フォトンゲイザー/メテオドライブ
選択物理技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/シャドークロー/げきりん等
選択特殊技:りゅうのはどう/だいちのちから/ねっぷう/パワージェム/あくのはどう等
選択補助技:あさのひざしorつきのひかり/つるぎのまい/めいそう/みがわり

種族値に沿った高速アタッカー型。
専用技が物理・特殊を問わないため、両方の可能性が探れる。専用Zワザはタイプ相性を生かさない限りほぼ受けることが出来ないため非常に強力。受けられても半減ならゴリ押せる可能性がある。

ドラゴン技はタイプ一致である事と相手の禁伝ドラゴン相手に通るため採用したい所だが、先述の通り特性との相性は悪く、また2ターン目以降ならZ技で問答無用で貫通できるケースが多いためあくまで選択肢の一つ。一応無補正無振りでもりゅうのはどうでH4メガレックウザが丁度確定一発。弱点火力としては足りているため、よほどのことがなければげきりんを採用すべきではない。

形態考察で書いたように日食とウルトラネクロズマは相性補完に優れており、特に日食側が伝説戦で飛んできやすいドラゴン・フェアリーに耐性を持つのが大きなポイント。これらを受けて流しつつ日食に有利なポケモンを出された際にはウルトラバーストし隙なく立ち回れる。
例えば対レックウザならガリョウテンセイを受けて耐久が下がった状態をウルトラで撃破という流れが可能。
ゼルネアスに対しては積まれていると受け出しは厳しいが積まれていなければ無振りでもムーンフォースで3発以上かかるので、出されたのを見てからジオコントロールに合わせて受け出しで対処可能。
なおかつA特化ならこちらのメテオドライブで確1。A努力値92で無振りゼルネアスを56%乱数1発となる。ダブルだとここでまもるとの読み合いになるので上手く制したい。

物理特化では火傷で日食ウルトラ共に機能停止することを重く捕らえるなら、FC後に比重を置き、特殊型とするのもあり。この場合、りゅうのはどう・ねっぷうが使いやすくなるという大きな利点がある。変身後の専用Zワザでゲンシグラードンを落とせるのも利点。ただ、当然ながら変身前性能は大きく低下する。その他、物理・特殊双方に固有なタイプの技は以下があげられる。
・物理側固有タイプ:シャドークロー/シザークロス/かわらわり/つばめがえし
・特殊側固有タイプ:目覚めるパワー/ねっぷう/チャージビーム
低威力な技でも変身後の特性もあるため、4倍弱点狙いであれば採用の余地がある。

なお、仮に特殊とする場合でも、鋼技はメテオドライブが良い。日食時でもウルトラ時でも無補正A4メテオドライブとC補正252ラスターカノンの威力にそう大きな差はなく、メテオならミミッキュ程度を確1で落とせるため。ただし、特殊型とすると、日食時であってもメテオドライブでゼルネアスを確1に出来なくなってしまうのは悩み所。上述の通り中乱数1発が限界となってしまい、役割としてはかなり不安が残る。

素早さに関しては、変身後は調整しやすい部類。
例えば、先ほど例示したA92に加えてC252振りし、残る164をSに回すと、変身後に最速ガブリアスを丁度抜ける。またS無補正無振りで準速ミミッキュ抜き。
但し変身前は鈍足である。例えば上述のS164振りでは準速ハッサム抜き程度、準速でも最速ハッサム抜きに留まる。なお、ウルトラネクロズマミラーを意識する場合後述の月食のほうが都合が良く、日食を最速にする意義は比較的薄い。とは言え、最速変身後で1加速準速バシャーモ抜きであり、有用ではある。

GSルールならばゲンシカイオーガと組むと互いの補完をし合えるので良好。ゲンシグラードンはカイオーガで抑えつつネクロズマでゼルネアスに圧力をかけれたり、逆にカイオーガの苦手なメガレックウザ、キュレム、不利ではないものの有利とも言い難いメガボーマンダはネクロズマが日食、ウルトラの両形態を駆使して有利な読み合いに持ち込める。

調整サンプル
日食→ウルトラ むじゃき(S↑D↓) H4 A252 B4 C20 S228
実数値 173-209-148-136-116-138 → (173)-219-118-190-105-195
+  解説

月食→ウルトラ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:ウルトラネクロZ(固定)
確定技:フォトンゲイザー/シャドーレイ/りゅうのはどう
選択特殊技:ラスターカノン/だいちのちから/ねっぷう/あくのはどう/めざめるパワー
選択補助技:あさのひざしorつきのひかり/めいそう/みがわり

月食の主な利点はダブルバトルにおける先発時でねこだましが効かない、弱点の数が少ない、素でも特殊技の威力が高い、一貫性の高いシャドーレイが使える等、地味だが馬鹿にできない利点が揃っている。また、素の状態での戦闘力は月食の方が高く、変身前で長時間居座るのならば月食のほうが向いている。

居座り性能が高いことから、奇襲策として通常のZクリスタルを持たせることで変身すると思い込んでいる相手に痛烈な一撃を与える、トリルエースにするなど、変身に拘らなければ日食との差別化案を考えることは容易。かなりトリッキーだが月食状態のままで無補正無振りでトリルエースとし、トリル解除後に変身することで準速ミミッキュをちょうど抜ける遅めの中速アタッカーとすることも可能。無振り月食の実数値は77であり、スイッチトリルのエースとしては割とちょうどよい数字である。
技スペースがもったいないが、一応自前でトリックルームも使用可能。奇襲性はかなり高い。

また、日食経由のウルトラネクロズマ、及びメガメタグロスに対するメタ性能は凄まじく、特殊アタッカーとしてゲンシグラードンにも強い。りゅうのはどうで確実にメガレックウザ、メガボーマンダも葬れるなど、特有の強みを持つ。この強みを捨てないためにも、りゅうのはどうは確定で持ちたい。

両刀の意義がないため、素直にCS252にしやすいが、変身前を重視するなら耐久調整もあり。ただ、ミラーに強いのもあって最速の意義は日食よりも高い。

変身適性が日食に劣ること以外の主な弱点として、4倍が2個ある点、耐性の構造上サイクル戦に向かない点、当然だがゼルネアスには対応できない点、耐久方面ではルナアーラと差別化が難しい点がある。特に最メジャーポケモンであるミミッキュに先制技で4倍弱点を突かれるのは致命的に痛い。素早さも普通に負けている。

【USUM】日食ネクロズマ [編集]

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱりorゆうかんorようき
努力値:HA252 をベースにS調整もしくは耐久調整、AS252
持ち物:ソルガレオZ/こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/メンタルハーブ/とつげきチョッキ/ゴツゴツメット/こだわりスカーフ
確定技:フォトンゲイザー/メテオドライブ
選択攻撃技:じしん/ストーンエッジorロックブラストorがんせきふうじ/ねっぷう
選択補助技:あさのひざしorつきのひかり/ステルスロック/ロックカット/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ

スタンダードな物理アタッカー型。素早さはあまり高くないので役割に応じて調整。
耐久は高くHPが少し低めなので、HPに努力値を振ると特性もあってある程度耐えられる。
ソルガレオに比べて炎タイプの物理技がなく、ばかぢからやワイルドボルトも覚えないため攻撃技のレパートリーに乏しい。
一方で岩技を多く習得する他、火力で上回るため役割遂行のスピードはこちらが上回る可能性が高い。

受け兼サポート型 [編集]

性格:しんちょう/わんぱく
努力値:H244 BorD252をベースにS調整
持ち物:たべのこし
確定技:あさのひざし/メテオドライブ
選択物理技:フォトンゲイザー/じしん/いわなだれ
選択補助技:どくどく/でんじは/ステルスロック/トリックルーム/まもる

ソルガレオより高い耐久を活かした型。どくまもにしても良い。
妖アルセウスゼルネアスに役割をもたせるならしんちょうで。
HD特化なら特化カプ・テテフのメガネシャドーボール確3なので後出しからのメテオドライブで倒せる。
「ほえる」がないので起点回避ができない。その点でディアルガに劣る。

ゼルネアスに積む隙を作らせないためメテオドライブは確定。

H244振りで実数値203となり回復効率が上がる。

【ダブル】トリックルーム型 [編集]

性格:ゆうかん
努力値:HA252 をベースに耐久調整
持ち物:Zクリスタル/半分回復実/じゃくてんほけん/各種シード/メンタルハーブ/ぼうじんゴーグル
確定技:トリックルーム/フォトンゲイザー/メテオドライブ
優先技:まもる
選択技:かわらわり/はたきおとす/つるぎのまい

禁止伝説の中でトップクラスに遅い素早さと、優秀な耐性を活かしてトリックルーム展開からアタッカーにまわる型。
ソルガレオディアルガとは素早さで、月食ネクロズマとは四倍弱点がない点で差別化ができる。
技は概ね確定技+優先技で共通しており、ほかの技を入れたい場合はまもるを外すことになる。
ちなみに、月食でも振れたが、無補正性格で変身すると準速ミミッキュ抜きとなる。

【USUM】月食ネクロズマ [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめorれいせいorおくびょう
努力値:HC252 をベースにS調整もしくは耐久調整、CS252
持ち物:ルナアーラZ/こだわりメガネ/いのちのたま/オボンのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ
確定技:フォトンゲイザー/シャドーレイ
選択攻撃技:プリズムレーザー/ねっぷう/だいちのちから/パワージェム
選択補助技:つきのひかりorあさのひざし/ステルスロック/ロックカット/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ

スタンダードな特殊アタッカー型。耐久調整では2倍弱点がないため、物理型より決めやすい。
元になったルナアーラより遅いことからトリックルームの優先度は高い。相方は無難にゲンシカイキ組が良好か。
ねこだまし持ちには基本的に有利だがきもったまで当ててくるガルーラには要注意。メガガルーラは問題なく対処可能だが強いて言えばかみくだく持ちには注意が必要。
日食にも言えるが素早さ補正の場合スカーフを巻けば130族を抜ける程度の速さはあるのでスカーフもなしではない。特にシャドーレイが通りやすくルナアーラよりも上がった特攻を活かしやすい月食なら尚更強力。
一方で、こちらは優秀なサブウェポンであるれいとうビームやムーンフォースを覚えず、攻撃技のレパートリーで差を付けられている。
また、特性で守られているあちらと違い、悪技を食らえばあっさりと落ちてしまう点も痛い。


対ネクロズマ [編集]

注意すべき点
かたやぶり無効なプリズムアーマーで、弱点を突いても数値以上の耐久を持つ。
フォルムチェンジによって物理、特殊の両方で高い火力を手に入れた。専用技フォトンゲイザーで数値受けを許さず、かたやぶり効果もあるためミミッキュなど特性に頼った対策は通用しない。
ウルトラネクロズマに変身すると高速高火力アタッカーに。特に専用Zワザは超性能。
かつタイプ相性を変える利点もあるので安易に弱点は付きにくい。
対策方法
すべてのタイプにおいてあくゴーストが弱点。
イベルタルなら非常に有利。体力の高さも相まって、タイマンではイベルタルを確1にできる方法はほぼ無い。なおかつイベルタル側はイカサマ、ふいうち、あくのはどうのいずれもよく刺さる。
物理耐久が高く特殊もそこそこ受けられるブラッキーバルジーナも有効。イカサマでA252日食が確2、下降補正A0月食も確2、A252ウルトラは確1、下降補正A0なら確2と強く出られる。
対面前提ならルナアーラも有効。シャドーレイは受けきれずかつファントムガードのお陰で相手のシャドーレイも怖くない。ただしトリル下では月食相手にZ技で貫通される恐れがあるので要注意。
以下、フォルムごとに対策を示す。
通常フォルム
悪で止まる。この状態で戦うことはほぼ無いだろう。
ウルトラの対策ができていれば問題無く対策できる。
日食
弱点自体はメジャーでゲンシグラードンホウオウより遅いが、耐性の変化が噛み合うウルトラへの変身には最も警戒すべき形態。
受けるなら物理電気、炎技も覚えず楽な方なのでテッカグヤナットレイが安定。ただし特殊型の不意のねっぷうには要注意。
この形態だけ対策するなら威嚇も入る霊獣ランドロスオリジンギラティナ辺りも候補。
月食
ルナアーラに比べて素早さと耐久力が低い。ムーンフォースを覚えないので悪タイプがより安定する。
トリックルームを使うことが多いので挑発が有効。
ウルトラ
フォルムチェンジによってタイプを変えることができるので炎技、水技、電気技を撃ちにくい。
日食経由なら専用Zワザを半減できる高耐久ポケモン(クレセリアなど)で受けられる。
耐久は低くなるので、きあいのタスキや先制技を使いたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

SMUSM威力命中タイプ分類PP備考
11つきのひかり--フェアリー変化5
11あさのひざし--ノーマル変化5
11チャージビーム5090でんき特殊10
11ミラーショット6585はがね特殊10
11メタルクロー5095はがね物理35
11ねんりき50100エスパー特殊25
77きりさく70100ノーマル物理20
1313アシストパワー20100エスパー特殊10
1919ロックブラスト2590いわ物理10
2323つじぎり70100あく物理15
3131じゅうりょく--エスパー変化5
3737サイコカッター70100エスパー物理20
4343パワージェム80100いわ特殊20
4747ボディパージ--はがね変化15
-50フォトンゲイザー100100エスパー特殊5
5353ステルスロック--いわ変化20
5959てっぺき--はがね変化15
6767しぼりとる-100ノーマル特殊5
7373プリズムレーザー160100エスパー特殊10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67スマートホーン70-はがね物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

教え技 [編集]

7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
アイアンヘッド80100はがね物理15
げきりん120100ドラゴン物理15
シグナルビーム75100むし特殊15
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15Lv
でんじふゆう--でんき変化10
ねっぷう9590ほのお特殊10
はたきおとす65100あく物理20
じゅうりょく--エスパー変化5Lv
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
リサイクル--ノーマル変化10
ステルスロック--いわ変化20Lv
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
でんげきは60-でんき特殊20
テレキネシス--エスパー変化15
サイドチェンジ--エスパー変化15

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
メテオドライブ100100はがね物理5たそがれのたてがみにフォルムチェンジ時に習得
シャドーレイ100100ゴースト特殊5あかつきのつばさにフォルムチェンジ時に習得

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明