ナットレイ [編集]
No.598 タイプ:くさ/はがね 通常特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)※テッシードの時、「てつのトゲ」 体重 :110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
鈍足ジャイロボール使い | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ナットレイ | 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 | 489 | てつのトゲ/きけんよち |
ツンデツンデ | 61 | 131 | 211 | 53 | 101 | 13 | 570 | ビーストブースト |
ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく |
メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから |
第5世代出身のくさ×はがね複合タイプ。
耐性の噛み合わせが非常に優秀で、はがねの弱点であるじめん等倍・等倍のみずとでんき半減。くさタイプとしてもどく無効・こおり・ひこう・むし等倍であり、これらではがね・くさを対策しているパーティーを詰ませかねないほどの堅牢さを持つ。
どくどくで崩せないのはもちろん、くさタイプであるためやどりぎのタネ・ねむりごな・キノコのほうしなども効かず、汎用的な対策は4倍弱点のほのお技で縛る程度しか存在せず、控えのほのおタイプ受けを考慮すると攻略は容易ではない。
安定行動になりやすいやどりぎのタネ・ステルスロック、極端な鈍足ゆえ大ダメージを見込めるジャイロボールの存在もあって、サイクル戦において無類の強さを発揮するポケモンと言える。
登場以降、ほのおタイプの重要性を大きく引き上げ、このポケモンの起点回避のためだけにめざめるパワー炎を仕込むポケモンも現れるなど、環境における影響力も非常に大きい。
もっとも、単体では鈍足であるため先制行動はまずできず、呼ぶほのおへの抵抗手段も少ない。
不一致のものならば耐えることが殆どとはいえメジャーなかくとうも弱点であり、流し性能は高いが自身も流されやすい性質を持つ。
それに鑑みても、前述通りサイクル戦が基本のポケモンであることは間違いないだろう。
対処できるポケモンが限られることから、相手の選出を縛りやすく、読みやすくなる点も確かなメリットである。
物理受け・特殊受け・アタッカーの全てをこなせるポテンシャルがあるが、世代により主運用が異なる非常に興味深い性質を持っている。
初登場となる第5世代では対雨パーティー性能を買われ大部分が特殊受けとして扱われたが、
続く第6世代ではメガガルーラやマリルリなどを受ける物理受けとしての採用が主流となり、のんき・わんぱくの個体があわせて60%以上を占めていた。
第7世代現在ではカプ・テテフをはじめ特殊の仮想敵が大幅増加しており、未だ物理受けが多数でありながら特殊受け型も微増傾向、またこれまであまり注目されてこなかった性格ゆうかんのアタッカーが個体数を増やすなど分散傾向にある。
また、麻痺の弱体化によってでんじはの採用率が激減し、それに伴ってジャイロボールを捨ててまで素早さ調整をする必要はなくなったため、一定数存在したわんぱく・しんちょうの個体はほぼ絶滅し、のんき・ゆうかん・なまいきの3性格が上位を占めるようになった。
なお、覚える技の関係で、ナットレイミラーになるとお互いに有効打がなく、定数ダメージもほぼ与えられず、めざ炎でもない限りほぼ泥仕合確定になるので、意識はしておきたい。
とつげきチョッキ型はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
隠れ特性は「きけんよち」だが、テッシードの時点では隠れ特性であっても「てつのトゲ」である。
そのため、ナットレイに進化させないとどちらの特性なのかがわからず、進化レベルも40と高いため、隠れ特性個体の厳選は他よりも手間を要する。
- てつのトゲ
- 通常特性。基本はこれ。さめはだと同効果で、接触した相手に1/8のスリップダメージを与える。
物理受けを任されるナットレイとは非常に相性がよく、ゴツゴツメットと併せれば7/24ものHPを削る強靭なダメージソースとなる。
特殊受け型であっても擬似的に一定の物理対面性能を確保することが出来る。
第七世代ではてつのトゲのダメージで相打ちになった場合こちらの負けとなる点には注意。
- きけんよち
- 隠れ特性。弱点の少ないナットレイにとっては発動/非発動で相手の技をおおよそうかがい知ることができ、
特に所持者がわかりにくいめざめるパワー炎を判定できるのは確かな利点である。
しかし有利不利の明白なナットレイは、きけんよちの発動に頼るまでもなく退くべき相手が多いことも事実。
てつのトゲであっても耐久型なら「まもる」で様子見することで相手の有効打の所持が判別できることもあり、
現状では本特性よりもてつのトゲを優先したいというのが結論である。
相手が積み技+有効打を持つ場合はまもるが悪手になるため、その場合に限れば迅速に後続に退ける点が評価できるが少々ピンポイントと言える。
技考察 [編集]
折りたたみ |
・最遅(Lv.50実数値22)時の相手の素早さ実数値によるジャイロボールの威力の目安
ちなみに、ジャイロボールの威力計算式は「(25*相手の素早さ実数値/自分の素早さ実数値)+1」で、最高威力は150、最低威力は1である。
折りたたみ |
型考察 [編集]
物理/特殊受け型 [編集]
特性:てつのトゲ(推奨)/きけんよち
性格:のんきorわんぱく/なまいきorしんちょう
努力値:HBorHD252を基に耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/フィラ・バンジ・イアのみ/オボンのみ/ラムのみ/オッカのみ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/はたきおとす/じならし/だいばくはつ
補助技:まもる/ステルスロック/どくどく/でんじは/みがわり/のろい
有利な相手に受け出しからの交代読みやどりぎのタネやでんじはで交代サイクルを回すナットレイの基本型。
以前は多少S調整してでんじはから抜ける相手を増やす型が主流だったが、麻痺の仕様変更により厳しくなった。
とはいえ、でんじはの搭載率の低下により読まれづらくなっているため、受けだされる相手エースへの妨害技としての価値は相対的に上がっている。
Sに振ったところで何が変わるというわけでもないため、基本的にはジャイロボールの威力を高めるのんきorなまいき最鈍推奨。
Sの低さにより最大威力が出しやすいため、A無振りでも等倍ならかなりの負荷を与えられる。
環境にフェアリーが増加したことで、一致草技を切ってジャイロボールのワンウェポンのみの個体も増えている。
なおその場合PPが最大で8だけなのでPP切れに注意。
めざめるパワー炎の採用が非常に有用。後出しから積みに来るカミツルギは耐久無振りなら確定一発、メガハッサムはやどりぎ+めざめるパワー炎でほぼ半分削るので相手は悠長に積めない、不毛な争いになる対ミラーでは一方的に勝てるためサイクル戦において厄介な相手のナットレイへの後出しが非常に安定する。
- 物理受けについて
- ノーマル+地面、岩+地面、ドラゴン+地面などの攻撃技の組み合わせに強い。
メガガルーラにも強く、直接攻撃読みで出られれば、交代出しだけで、てつのトゲ+ゴツゴツメットでHPのほぼ半分を削れる。
- 特殊受けについて
- 水+氷、電気+氷、フェアリー+一致技などの攻撃範囲が多い水や電気やフェアリータイプに強い。
第七世代では環境の変化にともない特殊フェアリーへのメタとして特殊受けの流行も見られる。
草技はできれば入れておきたい。
特性はきけんよちも考えられる。
- 積み技について
- 流されやすい性質のため安易には採用できるものではないが、炎と格闘さえ処理してしまえばそのまま「のろい」によりゲームエンドを迎えられるほどの数値の怪物になりえる。
攻撃の努力値を削りりゅうのまいで補強するメガボーマンダや、のろいとめざめるパワー炎を持たないナットレイを新たに相手取れるようになる。
かつては鈍足4倍弱点持ちで積み技を使うのは無謀であるとの固定観念から採用率が非常に低かったが、徐々にその強さが認知され始め、USUMシーズン7では圏外だったのろいだが、シーズン13では25%以上で採用されるようになっている。
なおカミツルギに関しては、積んでもせいなるつるぎがランク補正を無視する技なので受けられない点は忘れないようにしたい。
- 型サンプル
- パワーウィップ/やどりぎのタネ/まもる/ジャイロボール@たべのこしorゴツゴツメット
H252B84振りで無補正A252振りテラキオンのインファイト耐え。
H252D108振りでC特化キングドラのこだわりメガネ+雨ハイドロポンプ2耐え。
H252D164振り、または、補正ありD108振りで無補正C252振りラティオスのこだわりメガネめざめるパワー炎耐え。
こだわりハチマキ型 [編集]
特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん
努力値:HA252 BorD4
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ
選択技:タネマシンガン/はたきおとす/じならし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/どくどく
攻撃種族値も最低限あり、高火力一致技を2つ持つため、アタッカー性能も数値以上に高い。
得意不得意が明確に分かれていて相手の交代先を見越して技を撃ち逃げすることの多いナットレイはこだわり系アイテムとも相性がよい。
特に威力150のハチマキジャイロボールの火力には目を見張るものがあり、耐久無振りのガブリアスやメガガルーラを乱1で倒せるほどの火力がある。
こだわりアイテムを持たせているものの、有効打のない耐久型への対策としてやどりぎのタネやどくどくなどの変化技を1つくらいは入れておくのも充分選択肢としてはありである。
特にソーナンスへの交代読みなどでやどりぎのタネ・どくどくを撃てばキャッチされてカウンターで為す術なくやられるということは避けられる。
またこだわりハチマキ持ちを疑ってきた相手にこだわっているように見せないという効果も一応ある。
先発起点作り型 [編集]
特性:てつのトゲ
性格:ようきorわんぱくorしんちょうorいじっぱり(ジャイロボール採用時はのんきorなまいきorゆうかんも候補)
努力値:HB252orHD252orHA252ベースでS調整
持ち物:きあいのタスキorオッカのみ
確定技:ステルスロック
優先技:だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/はたきおとす
攻撃技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール/じならし
補助技:どくどく
確実にステルスロックを撒くことを主軸にした型。
てつのトゲによる対物理性能を残し、メガガルーラやガブリアス、ウォッシュロトム、ランドロスなどのメジャーな先発ポケモンに強いのが利点。
でんじは→ステルスロックが基本の動きだったが、第七世代ではでんじはの命中低下、麻痺の仕様変更が痛い。
特に麻痺の仕様変更の影響は深刻で、S無補正無振りでは無振り59族、最速でも最速91族までしか抜けなくなった。
90族付近で最速運用がメジャーなポケモンが現環境ではほぼいないため、Sは調整程度で十分と言える。
最速78族以上を抜くにはS上昇補正が必要。大きくSに振る場合は麻痺した準速ミミッキュ抜きの228振りが基準、最速ギャラドスも抜ける。
Sに上昇補正を掛けない場合は50~70族付近を仮想敵に調整。例としてはバンギラス抜きの無補正180振りなど。
抜ける相手が減った以上、持ち物も麻痺と合わせた行動回数の確保よりも、役割破壊に対する保険程度のものと捉えた方が良い。
そのためSには振らず、通常の耐久型と同じのんきHB252ベースで運用するのも可。
【ダブル】アタッカー型 [編集]
特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん(推奨)orのんきorいじっぱりorなまいき
努力値:HA252をベースに耐久調整
持ち物:こだわりハチマキ/たべのこし/混乱実
確定技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/アイアンヘッド/はたきおとす/だいばくはつ/じならし
補助技:まもる/やどりぎのタネ/のろい/どくどく/でんじは/みがわり
多耐性の炎4倍、氷・飛行等倍の草、高火力一致ジャイロボール、毒無効でモロバレルより遅い草、多くのトリパアタッカーよりも低いSなどの性質から雨パ・対雨パ・トリパ・対トリパ要員と多岐にわたる活躍をする。同複合のカミツルギとはステータスも役割も全く異なり差別化は不要。
シングルよりも対トリパ性能を重視されるため、Sの低い相手にも安定した打点を持ちつつ怯みも期待できるアイアンヘッドが採用されうる。ただし多くのケースではジャイロボールとの両採用。
対ナットレイ [編集]
- 注意すべき点
- 草/鋼の複合により優秀な耐性と高い耐久値を持ち、受け出し性能や流し性能も高い。
てつのトゲ+ゴツゴツメットによる対物理アタッカー性能も持ち合わせる。
耐久型としてもやどりぎのタネやどくどくが無効で、ステルスロック、やどりぎのタネ、でんじは等で場作り→だいばくはつでの自主退場までできる。
昨今では物理アタッカー型も増加しており、S20からの高火力一致ジャイロボールで圧力をかけてくる。
- 対策方法
- 長期戦になればなるほど行動回数やてつのトゲの発動回数が増え、圧倒的不利になる。
やはり高火力の弱点技や一撃必殺技で速攻で終わらせたい。特に炎技は4倍弱点なので大ダメージを与えられる。
やどりぎのタネやどくどくは通用しないが、おにびは有効。定数ダメによる確実なダメージソース+Aを下げられる。
やどりぎや守るターンを読んで有利なポケモンに交代したり身代わりを貼るのもよい。ただしハチマキ型に注意。
- 炎技
- 4倍弱点でも役割破壊程度の炎技やめざパでは確1にはならないので、交代読みと併せて2回の試行回数を要する。タイマンで撃つ際は注意。
C特化カプ・テテフ@こだわりメガネのめざめるパワー(炎)でD特化ナットレイを確2(割合:83.9%~99.4%)
下降補正無振りガブリアスのだいもんじでD特化ナットレイを中乱2(割合:46.4%~55.2%)
無補正A振り@ハチマキのほのおのキバでようやくH振りナットレイを高乱1(割合:99.4%~117.1%) - 格闘技
- 無補正A振りメガバシャーモのとびひざげりでB特化ナットレイを低乱1(割合:86.1%~102.7%)
無補正A振りメガルカリオのインファイトで高乱1(割合:99.4%~117.1%)
A特化ハッサム@ハチマキのばかぢからでH振りナットレイを高乱1(割合:99.4%~117.1%) - はがね半減のくさタイプ
- やどりぎのタネを無効化しつつ主力技を半減できるくさタイプなら容易に後出し可能。特にカミツルギはせいなるつるぎを持つためつるぎのまいで起点にできる。その他カットロトムにめざ炎を仕込めばテッカグヤとともに対策できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テッシード | ナットレイ | |||||||
- | 1* | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | *SM以降 |
- | 1 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
- | 1 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
6 | 6 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
9 | 9 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
14 | 14 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
18 | 18 | ミサイルばり | 25 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
21 | 21 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
26 | 26 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
30 | 30 | ミラーショット | 65 | 85 | はがね | 特殊 | 10 | |
35 | 35 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
38 | 38 | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
- | 40※ | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
43 | 46 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
47 | 53 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
52 | 61 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
55 | 67 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
※SMでは進化したときに覚える。
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 教え |
○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | 教え |
○ | ○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | Lv |
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え |
○ | ○ | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | ※ナットレイ時のみ |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アシッドボム | レベル | ダストダス系統 |
---|---|---|
じゅうりょく | レベル | ダイノーズ |
自力 | 教え技(BW2:青10, ORAS:8BP, USUM:8BP) | |
ステルスロック | レベル | ゴローニャ系統/Aゴローニャ系統/ハガネール系統/ギガイアス系統/イワパレス系統 |
自力 | 教え技(BW2:緑10, ORAS:8BP, USUM:8BP) | |
タネばくだん | レベル | フシギダネ/ナッシー/Aナッシー/ヒマナッツ/キノガッサ系統 |
自力 | 教え技(BW2:赤6, ORAS:12BP, USUM:12BP) | |
タネマシンガン | レベル | タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ |
なやみのタネ | レベル | フシギバナ系統/タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ系統/キノココ/チェリム系統 |
自力 | 教え技(BW2:緑6, ORAS:8BP, USUM:8BP) | |
まきびし | レベル | ノクタス系統/クレッフィ |
やどりぎのタネ | レベル | フシギソウ/フシギバナ/タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ系統/キノガッサ系統/ ロゼリア/ノクタス系統/ドダイトス系統/チェリム系統/ジャローダ系統/ エルフーン系統/オーロット系統/キュワワー |
ロッククライム | 自力 | Lv.1(ナットレイのみ) |