キュワワー [編集]
No.764 タイプ:フェアリー
通常特性:フラワーベール(味方の草タイプのポケモンは能力が下がらなくなり、状態異常にならない)
ヒーリングシフト(HP回復技の優先度が+3される)
隠れ特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
体重 :0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第7世代で登場した単フェアリータイプのポケモン。
素早さ・耐久共にそこそこ高いが、専用特性「ヒーリングシフト」によりHP回復技を優先度+3で放てる点が最大の特徴。
特にダブルバトル適性が高いポケモンで、フラワーヒール・てだすけなどの味方のサポート技に加え、
おいかぜ・トリックルームといった素早さ操作技を両立できる上、
ヒーリングシフトのおかげでどんな素早さ状況下でもドレインキッス・フラワーヒールなどを先制で放つことができる。
ネタ考察やマイナー考察はキュワワー/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ヒーリングシフト
- 専用特性。直接的な回復効果のある技を優先度+3で使用できる。
間接的な回復効果のある技(やどりぎのタネ等)には効果がないので注意。
基本的にはこの特性を選択。
特筆すべきはタイプ一致技のドレインキッスが対象である点。ダブルで猛威を振るうジャラランガ対策としても優秀。
攻撃技の場合、通常の先制技と同様じょおうのいげん・ビビッドボディ・サイコフィールドで無効化される点に注意。
|
+
| | 対象となる技
| 太字はキュワワーが習得できる技。
| ドレインキッス | フラワーヒール | ギガドレイン | ねむる | こうごうせい | | すいとる | ドレインパンチ | ゆめくい | かいふくしれい | いやしのはどう | | いやしのねがい | ウッドホーン | きゅうけつ | みかづきのまい | メガドレイン | | ミルクのみ | つきのひかり | あさのひざし | デスウイング | パラボラチャージ | | じょうか | じこさいせい | はねやすめ | すなあつめ | なまける | | タマゴうみ | ちからをすいとる | のみこむ | ねがいごと | |
}
- フラワーベール
- 自身には恩恵がなく、発動状況が極めて限定的。
ダブルでならまだ活躍できそうだが、毒や鋼が一貫しがちなので相方を慎重に選びたい。
フラージェスには耐久値で劣るのでちょうはつやおいかぜで差別化したい。
- しぜんかいふく
- 隠れ特性。
悪くない特性ではあるのだが、特殊アタッカーなのでやけどは怖くなく、ヒーリングシフトなら麻痺もそれほど問題にならない。
麻痺による行動停止を嫌う場合や他の技を使いたい場合は候補になってくるか。
技考察
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | ヒーリングシフトにより回復を兼ねる先制攻撃技(優先度+3)。 特殊技だが接触技である点に注意。 | | ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 教え技。サブウェポン。ヒーリングシフト適用で先制攻撃技化。雨パメタとなる。 草技は妖技と半減範囲が被りやすい。 | | くさむすび | 草 | 20-120 | 100 | - | スイクンやカバルドン等の重い相手に。 | | めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 呼ぶ毒・鋼へのじめんや、ナットレイへのほのおなど。 | | まきつく | 無 | 15 | 90 | 拘束ダメ | やどりぎやどくどくと組み合わせ、交代を阻止し固定ダメージで削る。 まとわりつくは覚えない。ゴーストタイプに無効だがそもそもタイプ特性で拘束できない。 | | なげつける | 悪 | 10-130 | 100 | 道具による | かえんだまとの相性が良い。 | | 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 |
|---|
| こうごうせい | 草 | - | 自身の回復に。回復量が天候依存なのが懸念事項。ドレインキッスよりも高速・安定回復。 | | やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削りと回復を兼ねる妨害技。ヒーリングシフト適用外。 | | めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | | まもる | 無 | - | 無難な時間稼ぎ。 | | みがわり | 無 | - | やどりぎとあわせて。 | | ちょうはつ | 悪 | 100 | 相手の変化技対策。 | | どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。呼ぶ毒・鋼に無効なので注意。 | | トリック | 超 | - | 教え技。持ち物妨害。メガストーン・Zクリスタルには無効なので注意。 | | グラスフィールド | 草 | - | フラワーヒールや草技の強化、定数回復強化に。 | | アロマセラピー | 草 | - | 自身と味方の状態異常を回復。 | | おいかぜ | 飛 | - | 教え技。4ターン素早さ2倍。ダブル向け。 | | トリックルーム | 超 | - | 5ターン素早さ逆転。ダブル向け。ヒーリングシフトなら発動後も回復技を先制で使用可能。 | | にほんばれ | 炎 | - | 天候の書き換えやこうごうせいの回復量増加に。ダブル向け。 | | ひかりのかべ | 超 | - | 自分と味方の特防を強化。リフレクターは覚えない。 | | フラワーヒール | 妖 | - | ダブル専用。専用技。味方のHPを半分回復。グラスフィールド下では回復量が最大HPの2/3に増加。 | | てだすけ | 無 | - | ダブル専用。相方の火力を補強。 | | サイドチェンジ | 超 | - | ダブル専用。教え技。味方の盾になるが、フラージェスより耐久値が低いので無理させないように。 | | おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル専用。行動順の操作。 |
#region2(その他の技){{{
|BG|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ムーンフォースは覚えない。相手全体攻撃。 ドレインキッスが特性込みで優秀なためあまり採用されない。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。交代読みやタスキ潰しに。トリル後の退場にも。 ダメージが小さすぎるのでシングル・ダブルともにピーキー。|
|BG|>|BG|BG|>|BG|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ドわすれ|>|超|-|>|自身の特防を強化。|
|マジックコート|>|超|-|>|読みが要るが決まれば強力。|
|いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。|
|なやみのタネ|>|草|100|>|相手の特性上書き。ダブルなら味方にも。|
|しんぴのまもり|>|無|-|>|味方を状態異常から守る。|
|おいわい|>|無|-|>|Zワザ化で全能力上昇。攻撃と素早さの上昇が無駄になりやすくうまみが少ない。 ポケモンセンターの誕生日プレゼント限定。 隠れ特性や遺伝技と併用不可。性格ようき・プレシャスボール固定。|
}
//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|||||
//}}
----
*型考察 [#roles]
**やどりぎめいそう型 [#z2c9f490]
特性:ヒーリングシフト
性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ
努力値:HB252/HD252/HC252
持ち物:たべのこし/アッキのみ/タラプのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/かえんだま(なげつける採用時)
確定技:やどりぎのタネ/めいそう/ドレインキッス
選択技:ギガドレイン/こうごうせい/みがわり/どくどく/なげつける(かえんだま採用時)
先制回復技+非草タイプのやどりぎのタネ使いという個性を活かす型。
やどりぎのタネに加えアンコール・ちょうはつ等も覚える先制補助技使いのエルフーンや
耐性・耐久が優秀な非草タイプのやどりぎ使いのテッカグヤがライバルとなる。
これらとの差別化にめいそうを積み、火力と耐久を上げて戦う。
B特化なら物理も受けられ、D特化なら特殊相手に対し安定感が増す。
ドレインキッスの火力・吸収量が上がるC特化も候補。
攻撃技はドレインキッス。ヒーリングシフトなら回復効果付きの先制技となる。
素の状態では火力不足だが、めいそうを積めばマジカルシャインに近い威力を出せる。
無補正C12振り+めいそうドレインキッスで無振りサザンドラを確1。
残る1枠は再生回復できるこうごうせいや、削りを加速できるどくどく、物理アタッカー対策のなげつける(かえんだま)等。
フェアリー技・やどりぎ・毒のいずれも通らないフシギバナやナットレイは後続での対処が必要。
**【ダブル】サポート型 [#z2c9f491]
特性:ヒーリングシフト
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御・特防・特攻調整
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/火力強化アイテム
確定技:ドレインキッス
攻撃技:ギガドレイン/とんぼがえり
変化技:フラワーヒール/おいかぜ/トリックルーム/てだすけ/ちょうはつ/やどりぎのタネ/ひかりのかべ/サイドチェンジ/まもる
素早さ操作と味方の支援を軸としたサポート要員。
スイッチ構築に入れても火力は低いものの、自然とジャラランガに強くなる点が優秀。
H151D125ジャラランガに対して、特攻特化ドレインキッスでも乱数1発(25%)、敵の特防が1段階上がっていたら1撃は不可。
2発攻撃する場合、C119以上のドレインキッスで特防ランク+1のジャラランガを落とせる。
特攻無振りでも特防ランク+0状態で1発攻撃できれば、その後特防+1状態になっても落とせる、
雨パで出てくるメガラグラージも特攻特化ギガドレインで確定1発は不可。
耐久無振りメガラグラージに対しては特攻無振りでも2発で落とせる。
あくまで軸足はサポートで、おまけでこれらの敵に対してHPを予め削っておけば縛れると認識し運用するべきである。
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*対キュワワー [#counter]
:注意すべき点|
専用特性ヒーリングシフトと専用技フラワーヒールを持ち、回復に長ける。
しんそくをも超える優先度+3からの回復技の発動阻止は困難を極める。
ドレインキッスを先制技として扱える点、やどりぎを覚える点にも注意。
:対策方法|
回復量を上回る高火力で攻める。先にちょうはつを撃っておくと楽。
フェアリー半減のほのお・どく・はがねならドレインキッスの吸収量も抑えられる。
フシギバナやナットレイならやどりぎ・毒も無効なため圧倒的有利。
他には特性ヘドロえきを持つドククラゲやマルノームも有用。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
|~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|RIGHT:BG||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
| 1|つるのムチ|45|100|くさ|物理|25||
| 1|フラワーガード|-|-|くさ|変化|10||
| 4|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10||
| 7|ドレインキッス|50|100|フェアリー|特殊|10||
|10|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20||
|13|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|20||
|16|まきつく|15|90|ノーマル|物理|20||
|19|てんしのキッス|-|75|フェアリー|変化|10||
|22|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
|25|はなふぶき|90|100|くさ|物理|15||
|28|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5||
|31|あまいかおり|-|100|ノーマル|変化|20||
|34|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|37|フラワーヒール|-|-|フェアリー|変化|10||
|40|はなびらのまい|120|100|くさ|特殊|10||
|43|アロマセラピー|-|-|くさ|変化|5||
|46|グラスフィールド|-|-|くさ|変化|10||
|49|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10||
**技マシン [#TMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|60|100|あく|物理|25||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|90|100|くさ|特殊|10||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
|技96|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20||
|技99|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|特殊|10||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||
**タマゴ技 [#eggmove]
|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20||
|○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|教え|
|○|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30||
**教え技 [#tutoring]
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|BG~USM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|○|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5|Lv|
|○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15||
|○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|Lv|
|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5||
|○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10||
|○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|タマゴ|
|○|しめつける|15|85|ノーマル|物理|20||
|○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|25||
|○|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15||
|○|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15||
|○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15||
**その他 [#other]
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|~備考|
||>|>|>|>|CENTER:|||c
|おいわい|-|-|ノーマル|変化|30|配布(ポケモンセンター お誕生日サービス)|ようき固定・通常特性|
----
*遺伝 [#breeding]
|~タマゴグループ|植物|
|~孵化歩数|5120歩|
|~性別|♂:♀=1:3|
**遺伝経路 [#chainbreeding]
|>|CENTER:|LEFT:|c
|技|習得方法|CENTER:覚える系統|
|~おさきにどうぞ|レベル|マラカッチ|
|~おまじない|レベル|ナゾノクサ/チェリンボ|
|~こらえる|BGタマゴ|フシギダネ/ハネッコ|
|~|BG旧マシン|フシギバナ系統/ワタッコ系統(Em:教え技(48BP), 4th:技58, VC2nd:技20)|
|~|BGリレー|ヘラクロス(虫)→パラス(虫/植物)|
|~ドわすれ|BGタマゴ|フシギダネ/ハネッコ/ナエトル|
|~|BGリレー|ウパー/ホエルコ/コータスなど(陸上)→タネボー(陸上/植物)|
|