マラカッチ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

マラカッチ [編集]

No.556 タイプ:くさ
通常特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPを最大HPの1/4回復する)
     ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、素早さが2倍になる)
隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
          ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
体重  :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
葉緑素・草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マラカッチ7586671066760461ちょすい/ようりょくそ/よびみず
ドレディア7060751107590480ようりょくそ/マイペース/リーフガード
モジャンボ1001001251105050535ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく
キレイハナ7580859010050480ようりょくそ/いやしのこころ
水無効草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マラカッチ7586671066760461ちょすい/ようりょくそ/よびみず
ノクタス70115601156055475すながくれ/ちょすい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「ちょすい」「よびみず」の場合、みず無効


くさタイプのポケモン。特攻が高めだがその他の能力は並以下と、種族値は全体的に低水準。
しかしせいちょうやコットンガード、ふいうち、ようりょくそで充分に補える。
他にもニードルガードやがむしゃら、ちょすいなど、特性や技は強力かつ個性的なものが多く、差別化には困らない。
はなふぶきやおさきにどうぞ、よびみずなどを活かせばダブルで高性能を発揮する。

個性派の草タイプとしては両刀低耐久、ちょすい、ニードルガード、ふいうちなどの要素が被るノクタスがライバル。
マラカッチの方が一致草技の威力で勝るほか、ようりょくそによるS上昇、コットンガードやがむしゃらが差別化要素になる。
他との差別化を強く意識するなら、それらを活かした技構成・努力値配分で運用したい。

第七世代ではふいうちの弱体化が痛い。
また、Zワザはニードルガードでも防ぎきれないうえほとんどが非接触なので注意。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 [編集]

ちょすい
水技を無効化し体力を回復する。ニードルガードやコットンガードと併せて、水技を主力にした物理型に強い。
ただし水タイプは相性補完に氷技を持っていることが多い。また、特殊炎アタッカー等に交代されたら素直に退くしかない。
ようりょくそ
晴れパアタッカーとして。最速だと晴れ状態で実数値246、最速スカーフ97族まで抜ける。
よびみず
隠れ特性。水技を無効化し特攻を1段階上げる。
体力が削れた味方に対してのとどめのアクアジェットに受け出しし、特攻UPからのエナジーボールで返り討ちなど。
ダブルで相方の苦手な水技を受けることもできるが、なみのりなどの範囲攻撃、かたやぶり持ちの水技は引き寄せられないので注意。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ソーラービーム120(180)100溜め攻撃タイプ一致技。晴れやZクリスタルとあわせて。
はなびらのまい120(180)100行動固定タイプ一致技。行動固定が痛い。ドラゴン等に起点化される恐れも。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。
くさむすび20~120
(30~180)
100-タイプ一致技。威力不安定。最大でもソーラービーム・はなびらのまいと同等。
ハイパーボイス90100-等倍範囲は広い。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。
めざめるパワー-60100-晴れ下で強化の炎など。
物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛い。
はなふぶき90(135)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
ミサイルばり25*2~595-対草。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
どくづき80100毒30%対草。フェアリーにも抜群。
つばめがえし60必中-対草、虫。4倍狙いや炎/格闘に。
とびはねる8585対草、虫。こちらはデメリット有りだが高威力。Zクリスタルと合わせて。
ドレインパンチ75100HP吸収対鋼。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。
はたきおとす65/97100道具排除追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。
ふいうち70100優先度+1読みが要るが高威力の先制技。差別化にも実用面でも有用。
がむしゃら-100-削り技。タスキとあわせて。差別化にも実用面でも有用。
変化技タイプ命中解説
にほんばれ-せいちょうやこうごうせい、めざめるパワー炎とあわせて。ようりょくそなら素早さ強化。
せいちょう-攻撃・特攻を補強。晴れ下では効果倍増。
コットンガード-防御超強化。物理に滅法強くなる。
こうごうせい-回復技。晴れ下では効果増大。
ニードルガード-接触技対策。まもるの上位互換。
しぜんのちから100通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。

型考察 [編集]

タスキがむふい型 [編集]

性格:AC↑ BDS↓
特性:ようりょくそ/よびみず
努力値:S252 AorC252/AC252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/ふいうち/ニードルガード
選択技:エナジーボール/はなふぶき/はたきおとす/めざめるパワー/やどりぎのタネ etc...

きあいのタスキで耐えてがむしゃらとふいうちで一体持って行く型。
がむふい型自体はラッタエンブオーでも可能だが、マラカッチの場合ニードルガードが大きな差別化要素となる。

ノクタスヤナッキーもニードルガードは覚えるが、前者はがむしゃら、後者は先制技を覚えないので差別化できている。

自分より遅い先制技持ちにはふいうち、自分より早い先制技持ちにはニードルガード、自分より遅く先制技もない相手は普通に攻撃して落とせばよい。
ただし相手の先制技が非接触技(こおりのつぶて、しんくうは)の場合はニードルガードが効かないため交代するしかなく、ふいうち持ちの場合は読み合いが必要となる。
フェイントの場合はニードルガードを解除されてダメージを受けるため要注意。
みずしゅりけんの場合は特性をよびみずにすることで対応できる。
Zワザは防ぎきれないが、残りHP1の相手にわざわざZワザを打ってくる可能性は低いため、この型ではあまり考慮する必要がない。

初手で相手が積んできてがむしゃらの無駄打ちになる、残りHP1でふいうちを読まれて交代されるなど、失敗するリスクも十分にあるため多少の読み合いは必要とされる。

準速でも無振り91族まで抜けるため、ようりょくそ発動を前提としない場合でも仮想敵を定めて抜き調整を掛けることは有用。
技の残り1枠は選択の幅が大きいため、パーティ次第といったところか。
ACどちらも決して高くはないがそこそこの種族値なので、Sに努力値を割かずAC振りの両刀型にしてもよい。

晴れせいちょう両刀型 [編集]

性格:ACS↑ BD↓
特性:ようりょくそ
努力値:S252 AorC252/ACS調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:せいちょう/ソーラービーム
攻撃技:ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/ふいうち/どくづき/つばめがえし
補助技:にほんばれ/こうごうせい/くさぶえ

日差しが強い場合は攻撃と特攻を2段階上げるせいちょうを使った型。

せいちょうについて
せいちょうを積む隙を見つけるのが難しい。交代読みで積むのがベスト。
晴れ状態での先制くさぶえで眠らせて積むのが基本となるが命中不安。
きあいのタスキを消費することで積むこともできる。その場合は先制技に注意。
ウッドハンマーはきあいのタスキとの相性が悪く、しかも草弱点のポケモンは物理耐久が高いポケモンが多いので採用してもさほど範囲が広がらない。
特防>防御のミロカロスなどを強く意識する場合以外は、ウッドハンマーの優先順位は低い。そのミロカロスもかえんだま+ふしぎなうろこ型が多いので、ウッドハンマーでは安定しない。
ふいうちについて
ドレディアとの差別化に重要。きあいのタスキとの相性もよい。
攻撃2段階上昇なら不一致威力70でも使いどころはある。
A無補正164振り・ランク+2で無振りメガゲンガーを確1。
A特化なら無振りラティオスを確1だが、CやSを削ることになる。

準速の場合、Sの実数値112、晴れで224。
抜けるのは最速スカーフFCロトム(86族)まで、最速スカーフサワムラー(87族)と同速。
最速だとSの実数値123、晴れで246で最速スカーフ(竜舞)オノノクス(97族)まで抜ける。
最速スカーフサザンドラ(98族)は抜けないが、90族周辺に先制できるのは大きい。
攻撃面上昇性格か素早さ上昇性格かは好みで選択。

晴れコットンガード型 [編集]

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:ようりょくそ
努力値:S252 AorC252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:コットンガード
攻撃技:ソーラービーム/ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/どくづき/つばめがえし
補助技:こうごうせい/やどりぎのタネ/せいちょう/くさぶえ/にほんばれ

先制でコットンガードを積み、物理を牽制する型。
最大の特徴は、エルフーンと違い自身がアタッカーである事。
よって、相手が特殊に交代してくる場合、そのまま一致技で確2となる場合もある。

コットンガードを積んでからは、交代読みで攻撃、せいちょうを更に積むなど。
晴れ状態では無天候のナットレイよりも炎技に弱く、役割破壊程度のだいもんじで落ちかねない。
特防は上がらないため、さらにコットンガードを積んで耐久にかけるよりも物理耐久のあるアタッカーでの運用が主となる。
物理を流すことができれば交代読みでせいちょうを積むことができる。また、物理の多い先制技にも強くなる。


対マラカッチ [編集]

注意すべき点
晴れ+ようりょくそ+せいちょうでACS2段階上昇、コットンガードでB3段階上昇と大幅強化する恐れがある。
ちょすい・よびみずによる水耐性、がむしゃら・ふいうち・ニードルガードなども厄介。
対策方法
特殊技で弱点を突く。積み技対策のちょうはつやほえる、タスキ対策の連続技、ふいうち対策の先制技も有効。
炎タイプへの有効打はめざめるパワー位。草1/4のヒードランウルガモス、ふいうち半減のヘルガー等は特に優勢。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
-1*ニードルガード--くさ変化10*ORAS以降
-1コットンガード--くさ変化10
-1おさきにどうぞ--ノーマル変化15
11つつく35100ひこう物理35
11すいとる20100くさ特殊25
33あまいかおり-100ノーマル変化20
66せいちょう--ノーマル変化20
1010ミサイルばり2595むし物理20
1313メガドレイン40100くさ特殊15
1515こうごうせい--くさ変化5
1818わたほうし-100くさ変化40
2222ニードルアーム60100くさ物理15
2626ギガドレイン75100くさ特殊10
2929つぼをつく--ノーマル変化30
3333ねをはる--くさ変化20
3838はなびらのまい120100くさ特殊10
4242ふいうち70100あく物理5
4545にほんばれ--ほのお変化5
-48はなふぶき90100くさ物理15
5050ソーラービーム120100くさ特殊10
5555コットンガード--くさ変化10
5757おさきにどうぞ--ノーマル変化15

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ウッドハンマー120100くさ物理15
くさぶえ-55くさ変化15
タネばくだん80100くさ物理15教え
タネマシンガン25100くさ物理30
とびはねる8585ひこう物理5教え
なやみのタネ-100くさ変化10教え
まきびし--じめん変化20
やどりぎのタネ-90くさ変化10
グラスフィールド--くさ変化10

教え技 [編集]

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
こうごうせい--くさ変化5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10
タネばくだん80100くさ物理15タマゴ
てだすけ--ノーマル変化20
とびはねる8585ひこう物理5タマゴ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
なやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
じごくづき80100あく物理15
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
ウッドハンマーレベルナッシー/Aナッシー/ドダイトス/ユキノオー系統/オーロット系統
くさぶえレベルキマワリ系統/ロゼリア/ユキノオー系統
グラスフィールドレベルナゾノクサ/クサイハナ/ロズレイド/モジャンボ系統/キュワワー
タネばくだんレベルフシギダネ/ナッシー/Aナッシー/ヒマナッツ/キノガッサ系統
自力教え技(12BP)
タネマシンガンレベルタマタマ/ワタッコ系統/キマワリ
とびはねるレベルワタッコ系統
自力教え技(8BP)
なやみのタネレベルフシギバナ系統/タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ系統/キノココ/スボミー[1]/チェリム系統
自力教え技(8BP)
まきびしレベルノクタス系統
やどりぎのタネレベルフシギバナ系統/タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ系統/キノガッサ系統/ロゼリア/ノクタス系統/
ドダイトス系統/チェリム系統/ジャローダ系統/エルフーン系統/オーロット系統/キュワワー


[1] タマゴ未発見につき要進化