エンブオー [編集]
No.500 タイプ:ほのお/かくとう 通常特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)※ポカブ、チャオブーのとき「あついしぼう」 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
炎/格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンブオー | 110 | 123 | 65 | 100 | 65 | 65 | 528 | もうか/すてみ | |
ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 | 534 | もうか/てつのこぶし | |
バシャーモ | 80 | 120 | 70 | 110 | 70 | 80 | 530 | もうか/かそく | |
メガバシャーモ | 80 | 160 | 80 | 130 | 80 | 100 | 630 | かそく |
第5世代のほのお御三家で、「ほのお×かくとう」複合タイプの1体。鈍足高火力の重戦車型アタッカーである。
攻撃力が高く、一致技を中心に高火力の技を覚え、サブウェポンも炎タイプでは珍しく水技(ねっとう)を覚えるなど攻撃範囲も広い。
他にもワイルドボルトやもろはのずつきを習得でき、メインのフレアドライブと共に隠れ特性すてみで強化可能。
ゴウカザルやバシャーモと比較するとHPは高いが、防御・特防が低いため実際には耐久種族値ALL80程度。
すてみによる反動の増大、鈍足による被弾回数の増加も相俟って数値以上に脆い。
格闘技はインファイトやとびひざげりを覚えず、使えるのは癖の強いばかぢからやアームハンマー等に限られる。
素早さも65で、スカーフでも130族を抜けないがトリパで使うには速すぎると炎/格闘の中では不器用で相手を選ぶ。
先制技にふいうちがあるため素早さはある程度補え、エスパーに縛られにくい格闘ポケモンとして差別化は可能。
ただし、第七世代ではふいうちの威力が低下しているので第六世代以前の数値で調整をしている場合は要再調整。
USUMでもえつきるを習得。
威力は大きく耐性を変えることもできるが、フェアリーの勢いが強い現在の環境で採用する意義があるかは悩ましいところ。
特性考察 [編集]
- もうか
- 癖がなく使いやすいが、反動技が多いので発動状態では長く戦えない。
- すてみ
- 隠れ特性。フレアドライブ、ワイルドボルト、もろはのずつきなど、強力な対象技を多く覚える。
耐久に努力値を振る場合、H68BD92と振り分けると2:1:1となり最も硬くなるが、
反動技のダメージを考慮するとH252振りの方がよい。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | すてみ | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 216 | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。すてみなら威力が上がる。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | - | 100 | 素早↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
ばかぢから | 闘 | 120(180) | - | 100 | 攻撃・防御↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 | |
アームハンマー | 闘 | 100(150) | - | 90 | 素早↓ | タイプ一致技。威力・命中共に劣るがデメリットは小さい。 | |
かわらわり | 闘 | 75(112) | - | 100 | 壁破壊 | タイプ一致技。壁構築に強くなる。 | |
もろはのずつき | 岩 | 150 | 180 | 80 | 反動1/2 | 対炎・飛行。すてみなら威力が上がる。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | もろはのずつきと選択。威力は劣るが反動無し。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | - | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。威力・命中共に劣るが無効タイプ無し。 | |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 対炎・毒。シャンデラなどのゴースト複合に有効。 ギルガルドにも非接触で抜群が取れる物理技。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 108 | 100 | 反動1/4 | 対水・飛行。すてみなら威力が上がるが、反動も大きくなる。 | |
がむしゃら | 無 | - | - | 100 | - | 削り技。HP調整が難しい。ふいうちとあわせて。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | - | 100 | 優先度+1 | 対エスパー・ゴースト。読みが要るが高威力の先制技。 鈍足なのであると便利。ゴーストに鬼火で空かされても火傷にならない点も好相性。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 | ||
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | ||
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | ||
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | ||
ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 対炎・岩。追加効果が優秀。差別化にも実用面でも有用。 ただし単純な火力技として使うにはZクリスタルとの併用が望ましい。 採用意義についてはこちらに記載。 | ||
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対水・岩。威力不安定。 | ||
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ||||
ほえる | 無 | - | 流し技。起点回避に。 | ||||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 起点阻止、回避に使えるが鈍足がネック。 | ||||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ふいうちやニトロチャージでの素早さ補強も欲しい。 | ||||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうには注意。 |
優先度が低い技 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
ダイナミックフルフレイム | フレアドライブ | 190 | 反動無し。 |
スーパーアクアトルネード | ねっとう | 160 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:すてみ
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/Zクリスタル/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:フレアドライブ/ふいうち
優先技:もろはのずつき/ばかぢからorアームハンマー/ワイルドボルト
攻撃技:ニトロチャージ/ローキック/じしん
補助技:あくび/のろいorビルドアップ
すてみ適用の高火力物理技で攻めるアタッカー型。
メインウェポンであるフレアドライブは勿論、鈍足を補える先制技であるふいうちもほぼ必須。
もろはのずつきやワイルドボルトもすてみ込みで非常に高い威力が出せるため優先度が高い。
これらはゴウカザルやバシャーモとの差別化の視点で見ても有用。
火力は目を見張るものがあり、A特化鉢巻捨て身フレアドライブは火力指数62208でB特化輝石ポリゴン2が確2になる威力。
もろはのずつきも無振りメガボーマンダを威嚇込みで確1にするほどであり、同じような範囲を扱えるライバルは多数あれど火力指数で大きく差をつける。
持ち物は火力をさらに補強できるこだわりハチマキやいのちのたま、Zクリスタルは勿論、繰り出し回数を稼げるとつげきチョッキも相性が良い。
現環境では特殊弱点を突いてくるポケモンが少なく役割を持たせやすいためチョッキの採用数が多い。フルアタになりやすいためデメリットもさほど気にならない。
両刀型 [編集]
性格:さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
努力値:H252 AorC252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/Zクリスタル
確定技:だいもんじorオーバーヒート/ばかぢからorアームハンマー
物理技:フレアドライブ/ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/もろはのずつきorストーンエッジ/ふいうち
特殊技:ねっとう/くさむすび
補助技:あくび/のろい/ビルドアップ
高い攻撃・特攻を活かした両刀型。
特攻を調整して、天敵対策にねっとう、くさむすびを採用してもよいし、
物理耐久に無振100からのオーバーヒートを撃ち込んでもよい。
当然ながら、攻撃範囲の広いエンブオーの型の中でも、最も攻撃範囲の広い型となる。
物理特化に比べて、いかくに対応できるのも利点だが、最大火力は当然落ちる。
- 型サンプル
- 性格 :ゆうかん
努力値:ADベース調整
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:ばかぢから/オーバーヒート/ふいうち/いわなだれ
第五世代でウルガモス対策として試したものの特防の数値が足りなかった型をチョッキで補った型。
狙い通りウルガモスやメガリザードンYには強く、いわなだれで返り討ちにできる。
生半可なエスパーやゴーストもふいうちのプレッシャーもあってむしろ優位に立ててるケースもあった。
炎技は単純に接触リスクと反動ダメージがない特殊技が安定する。
すてみを採用する場合はフレアドライブ搭載の物理特化でもよいだろう。
スカーフ型 [編集]
特性:すてみ
性格:ようき/むじゃきorせっかち/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき
攻撃技:ワイルドボルト/ばかぢから/じしん
特殊技:くさむすび/オーバーヒート/ねっとう/めざめるパワー(氷)
ゴウカザル・バシャーモとの差別化は、特性すてみともろはのずつき。
- 無補正A振り+すてみでの火力目安
- もろはのずつき確1:H振りサンダー、H振りシャンデラ
もろはのずつき乱1:無振りウインディ(いかく込み)、無振りギャラドス(いかく込み)、H振りムクホーク(いかく込み)、
無振りボーマンダ(いかく込み)、無振りメガボーマンダ
ワイルドボルト乱1:H振りギャラドス(いかく込み)
トリパ型 [編集]
特性:すてみ
性格:ゆうかん
努力値:HAをベースに耐久調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/カクトウZ
確定技:フレアドライブ
優先技:アームハンマーorきあいパンチorばかぢから/もろはのずつき/ふいうち
選択技:ワイルドボルト/なげつける/くさむすび/がむしゃら/ねごと
鈍足を活かしたトリパアタッカー型。
素早さ65は特別遅いわけでもないが自主的に素早さを下げるアームハンマーをタイプ一致で使えたり、
トリパでは意外と希少な火傷無効の鈍足物理アタッカーだったりと、他のトリパアタッカーとは違った強みを持っている。
メインとなる炎技は、もうかともすてみとも相性のよいフレアドライブで確定。
もうかだと散り際に超火力のフレアドライブを撃って退場できるが、HP管理がシビアになるのですてみのほうが使いやすいだろう。
岩技はストーンエッジもあるが、トリパの性質上短期決戦が望ましく、より威力の勝るもろはのずつきを優先したい。
格闘技は以下から選択となる。
- 格闘技候補
- アームハンマー
- トリックルーム下で居座るには一番相性がよいが、威力も一番低い。
たつじんのおび以上のアイテムを持たせないとH振りメガガルーラを確1で落とせないため、くろいてっきゅうをなげつける戦法は不可。 - ばかぢから
- 命中安定で強化アイテムなしでも上記のメガガルーラを確定で落とせるが、やはりABダウンは痛い。
しろいハーブと合わせて使うか、トリックルーム切れ寸前の最後っ屁に。 - きあいパンチ
- クセの強い技だが、威力はすてみのフレアドライブをも超える。
エンブオー=ふいうちのイメージも強いので、
ふいうち読みの補助技読みで当てられれば相手に手痛い一撃を食らわせることができる。
対エンブオー [編集]
- 注意すべき点
- 炎御三家屈指の物理火力を持つ。高威力のふいうちを使えるので高速アタッカーも痛手を受けることがある。
鈍足を活かしたトリックルーム下での戦いがイメージされやすいが、スカーフを装備しての奇襲も脅威。
フレアドライブ、もろはのずつき、ばかぢから、ワイルドボルト等、高威力広範囲を両立する技の数々を習得する。
隠れ特性のすてみではメイン技の多くがその恩恵を受け、タイプ相性だけでは受け辛い。
- 対策方法
- 最速スカーフでも抜けるのはゲッコウガや120族まで。
それ以上の素早さを持ち、弱点をつけるポケモンなら手早く処理できる。
高速エスパーで処理する場合はふいうちに注意。
スカーフカプ・テテフならH252エンブオーを確1かつ、ふいうち無効で安定する。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
てかげん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | 配布(ポケモンゲット☆TV) |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=7:1 | |
進化条件 | ポカブ(Lv.17)→チャオブー(Lv.36)→エンブオー | |
経験値 | Lv.50 = 117,360 Lv.100 = 1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あくび | レベル | ヌオー系統・ノコッチ・ナマケロ・ケッキング・バクーダ系統・ビーダル系統・バオップ・ムンナ |
---|---|---|
あばれる | レベル | ニドキング・オコリザル系統・ケンタロス・リングマ系統・パッチール・イノムー・マンムー ゼブライカ系統・メグロコ・ワルビル・ヒヒダルマ系統・ツンベアー系統・バッフロン |
がむしゃら | レベル | ラッタ系統・ノコッチ・ココロモリ系統・カエンジシ系統 |
自力 | BW2~USUM教え技 | |
ねごと | レベル | バクオング |
自力 | 技88 | |
のしかかり | レベル | コータス・トドゼルガ系統・ブニャット・ブリガロン系統・ゴロンダ系統 |
のろい | レベル | バクーダ系統・コータス・ビーダル系統 |
ばかぢから | レベル | ビーダル系統・ヒヒダルマ系統・ツンベアー |
自力 | BW2~USUM教え技 | |
ふいうち | レベル | ラッタ系統・ダグトリオ系統・オオタチ系統・グラエナ系統・クチート・パッチール・カクレオン アブソル・ニャルマー・レパルダス系統・トリミアン・ニャオニクス♂ |
ヘビーボンバー | レベル | ホエルオー系統 |
ほしがる | レベル | マンキー・イーブイ・リングマ系統・マッスグマ系統・ナマケロ・ケッキング・エネコ・ニャオニクス系統 |
自力 | BW2~USUM教え技 | |
マグニチュード | レベル | サンドパン系統・ダグトリオ系統・ドンファン・バクーダ系統 |
もえつきる | レベル | バクフーン系統 |