ココロモリ [編集]
No.528 タイプ:エスパー/ひこう 通常特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
超/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ココロモリ | 67 | 57 | 55 | 77 | 55 | 114 | 425 | たんじゅん/ぶきよう/てんねん |
ネイティオ | 65 | 75 | 70 | 95 | 70 | 95 | 470 | シンクロ/はやおき/マジックミラー |
シンボラー | 72 | 58 | 80 | 103 | 80 | 97 | 490 | ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね |
オドリドリ(ふらふら) | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ |
全体的に低種族値だが、同タイプ・同特性の中では抜きん出た素早さを持つ。
たんじゅん+ドわすれ・かげぶんしんによる耐久力や、たんじゅん+めいそう+アシストパワーによる超火力が魅力。
ダブルではじゃくてんほけんや各種シードを持たせて味方とのコンボも狙える。
もちろん豊富な変化技でサポートもできる器用なポケモン。
第七世代新要素のZクリスタルにはトリック無効のため、ぶきよう型は動きにくくなった。
Zワザは必中なので、たんじゅん型の場合もかげぶんしんを積む際には要注意。
B=Dなので余った努力値はD4振りでダウンロード対策推奨。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- てんねん
- 積み相手に出していくのが「てんねん」の基本的な役割だが、
ココロモリの場合は弱点が多く、耐久値も低いため、使いこなせない。
- ぶきよう
- 数少ない「ぶきようトリック」使いで、ぶきよう持ちの中では最速。
こだわり系はもちろん、とつげきチョッキを押しつけて相手の変化技を封じられる他、
スキルスワップを用いた「ぶきようスワップ」で特性と道具を一気に潰すことも可能。
- たんじゅん
- 隠れ特性。積み技の効果を倍増させ、種族値の低さを補える。アシストパワーとの相性もよい。
同特性のビーダルに比べると耐久は劣るが素早さで大きく上回り、先手でドわすれやかげぶんしんを積めるのが強み。
ただし、能力低下の効果も倍増させてしまう点には注意が必要。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技とあわせて。 たんじゅんならめいそう・ドわすれ1回でサイコキネシス超え。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。たんじゅん以外で。 | |
アクロバット | 飛 | 55(82)/ 110(165) | 100 | - | 道具無しで2倍。じゃくてんほけんと合わせて。ただし物理技 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みを狙える。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー・ゴーストに、鋼にも等倍 | |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | 混乱10% | 対悪・エスパーに。 | |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付き。めいそうと相性がよい。ヤドラン・バンギラス・ワルビアルなどにも。 | |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼・氷。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 闘なら対鋼・悪に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。エアスラッシュやみがわりと相性がよい。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、でんじは・かげぶんしんとあわせて。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。たんじゅんなら効果倍増。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。たんじゅんなら効果倍増。 | |||
かげぶんしん | 無 | - | 回避率補強。たんじゅんなら効果倍増。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。クリアボディやまけんきに注意。てんねんと相性が悪い。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化に注意。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
トリック | 超 | 100 | ぶきようならとつげきチョッキも押し付けられる。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。 |
- アシストパワーの威力
初期威力は20で、能力ランクが1上がるごとに20ずつ上がっていく。上限は860。
たんじゅんなら積み技の効果が倍増するので相性がよい。下記参照。
型考察 [編集]
単純保険型 [編集]
特性:たんじゅん
性格:おくびょう
努力値:S252 H調整 残りC
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アシストパワー/ドわすれorめいそう
攻撃技:エアスラッシュ/ギガドレインorエナジーボール/シグナルビーム/ねっぷう/シャドーボール/めざめるパワー(闘/氷)
補助技:あまえるorリフレクター/はねやすめ/ちょうはつ/どくどく
主に特殊型の相手に対して繰り出し、先制でめいそうorドわすれを積んで弱点の技を受け、
特攻ランク+4(めいそうなら+6)・威力260(390)になったアシストパワーで反撃していく型。
決まれば強力な反面、スカーフや高威力先制技、確定急所などどうしようもない弱点も多いので、
相手の選出や持ち物をしっかりと読むことが大切。
対面だとココロモリに半端な弱点技を撃ってこない事があるため、
別のポケモンで岩や氷を誘ってから交代でわざと受ける手もある。
単純分身型 [編集]
特性:たんじゅん
性格:おくびょう
努力値:S252 H252or調整 残りBCD
持ち物:たべのこし
確定技:かげぶんしん/みがわり
攻撃技:アシストパワー/エアスラッシュ/ねっぷう
選択技:どくどく/めいそう/でんじは/はねやすめ
たんじゅん+かげぶんしんで回避率を上げてみがわりで完封する型。
上記の型との違いみがわり搭載なので補助技に強く、補助メインのポケモンを起点にできる。
かげぶんしんを積み切ってしまえば後から出てきた物理アタッカーに止められる可能性も低くなる。
ちいさくなると異なりヘビーボンバーに強いが、Zワザには注意。
H全振りだと実数値174(16n-2)となりたべのこしの効率が悪いが、
効率を考えて161にすると素の耐久は大きく下がる。
【ダブル】単純保険なげつける型 [編集]
特性:たんじゅん
性格:おくびょう/ひかえめ きのみも考慮
努力値:HCSで調整 きのみも考慮
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アシストパワー
優先技:シグナルビーム/ねっぷう/ギガドレイン
攻撃技:アクロバットorエアスラッシュorエアカッター/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(闘/氷)/とんぼがえり
補助技:まもる/みがわり/めいそう/ドわすれ
ヤタピのみを味方になげつけてもらえば比較的安全に特攻ランク+6&攻撃ランク+4が狙える。
テラキオン&ふくろだたきのコンボのほぼ2倍の超火力を得られるが、耐久の低さと両味方の道具固定が難点か。
混乱実やリュガ/ズア/カムラのみで回復や防御/特防/素早さの補強も可能。
リュガのみ&めいそうorドわすれでアシストパワーの威力は300(450)になり耐久も固められるが、初手で攻撃できないため火力集中で落とされる危険性がある。
サンのみをなげつけてもらいエアカッターで確定急所全体攻撃という使い方もあるが、期待値はヤタピのみエアカッターを6%上回る程度。
チイラのみをなげつけてもらえば物理型も可能だが、アシストパワーが使えない以上テラキオンの劣化となってしまいやすい。
相方は一致格闘により技範囲の補完に優れ、かるわざを持つルチャブルかサワムラーが適任か。ただしサワムラーはココロモリより鈍足。
ルチャブルはアシパを撃たない方の相手の行動をかるわざフリーフォールで封じるといった芸当も可能。
もしくはじこあんじで能力上昇をコピーできるポケモンもおすすめ。ただし数は多いが、道具無しの非禁止級でなげつける・じこあんじ両技を覚え最速110族抜きココロモリを
抜けるのはマニューラ・ニューラ・フーディン・アグノムのみであり後半2体は相性補完に劣り、マニューラも岩弱点が一貫する。
きのみの効果は得られなくなるが、こだわりスカーフを投げつけてもらうならサワムラーや鈍足じこあんじ使いも候補になる。アマージョならねこだましの対策になる。
対ココロモリ [編集]
- 注意すべき点
- 高い素早さからの豊富な補助技。
特性たんじゅん+めいそう+アシストパワーで高火力を叩き出す。かげぶんしんでの回避型も厄介。
特殊メインのポケモンは起点にされやすい。物理メインでも先制できないとあまえるやはねやすめで受けきられる恐れがある。
積み技のほか、じゃくてんほけんや各種シードで強化を狙ってくることも。
- 対策方法
- 上を取れる速攻アタッカーやスカーフ持ちが効果的。物理型だとなおよい。
がんせきふうじがあれば弱点を突きつつ素早さを2段階下げられる。
基本的に積み技+アシストパワーに依存した戦法なので先制ちょうはつや流し技、あくタイプのポケモンにも弱い。
Sが高いので先制ちょうはつをしたいなら特性いたずらごころのポケモンを用意したい。
特性てんねんはランク補正こそ無視できるものの、アシストパワーの威力上昇は無効化できないため注意。
先制ちょうはつ+悪タイプの双方を満たすヤミラミが有効。メガシンカ型なら起点にもできる。
メガアブソルもメガシンカするとSで抜け、補助技をマジックミラーで跳ね返せる。
受け出し時にあまえる・リフレクターさえされなければ、無補正A振りつじぎりでH振りを先制確1。
ちなみに特性たんじゅんはランク補正の上下量を2倍にするものなので
積んだ後に特性を奪ってもランク補正が半分になったりはしない。
(第四世代では現在ランクを2倍として扱うものだったが第五世代以降は異なる)
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th ~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コロモリ | ココロモリ | |||||||
1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 25 | |
- | 1 | かぎわける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
- | 1 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 30 | |
4 | 4 | かぎわける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 8 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
12 | 12 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 30 | |
15 | 15 | ハートスタンプ | 60 | 100 | エスパー | 物理 | 25 | |
19 | 19 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
21 | 21 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
25 | 25 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
29 | 29 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
29 | 29 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
32 | 32 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
36 | 36 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
41 | 41 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
47 | 47 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | シンクロノイズ | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 教え |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | 教え |
○ | ○ | ○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 技19 |
○ | ○ | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | サイコシフト | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |||
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | ||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 | ||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 技19 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アシストパワー | レベル | ネイティオ系統/ムンナ/ヤレユータン |
---|---|---|
あまえる | レベル | イーブイ/トゲチック/グランブル系統/ヒメグマ/ゴマゾウ/エネコ/ パチリス/ミミロップ系統/ブニャット系統/チラーミィ/メブキジカ系統/クマシュン/ トリミアン/ニャオニクス/デデンネ |
うそなき | レベル | ヒメグマ/クチート/ゾロア |
おだてる | レベル | ニドラン♂/ニドリーノ |
サイコシフト | レベル | ヨルノズク系統/ネイティオ系統 |
シンクロノイズ | レベル | ヨルノズク系統/バクオング系統/カクレオン/ペラップ/ムンナ/シンボラー |
ちょうおんぱ | レベル | クロバット系統/プテラ/ペリッパー系統/バクオング系統/オンバーン系統/ドデカバシ系統 |
てだすけ | レベル | ニドラン♂/ニドリーノ/ガーディ/イーブイ系統/オオタチ系統/ ムーランド系統/チラチーノ系統/ニャオニクス/オドリドリ |
自力 | 教え技(8BP) | |
はたきおとす | レベル | カモネギ/ドンファン |
自力 | 教え技(12BP) | |
はねやすめ | 自力 | 技19 |
ゆうわく | レベル | ニドラン♂/ニドリーノ/ロコン/Aロコン/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/オドシシ/ エネコ/ブニャット系統/チョロネコ/チラーミィ/アシレーヌ系統/オドリドリ |
ベノムトラップ | レベル | ハブネーク/スカタンク系統 |