カクレオン [編集]
No.352 タイプ:ノーマル 通常特性:へんしょく(自分のタイプが受けた攻撃技のタイプに変化する) 隠れ特性:へんげんじざい(出した技と同じタイプに変化する) 体重 :22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
※特性「へんしょく」の場合、攻撃を受ける都度変更される
※特性「へんげんじざい」の場合、技使用の都度変更される
いずれもタイプが変化する珍しい特性を持つ。
特にへんげんじざいは任意のタイプに変化できるため撹乱能力が高く、
先制かげうちで本来弱点である格闘技を無効化したり、
つばめがえしで味方のじしんを回避したりと、面白い戦い方が可能。
覚える技もねこだまし、ふいうち、スキルスワップなど、テクニカルなものが多い。
同特性のゲッコウガにも負けず劣らずの攻撃種族値・技範囲を持つものの、
素早さが低いため、防御面で活かすには先制技やトリックルームをうまく使う必要がある。
特殊耐久は高く、弱点を突かれなければ特殊アタッカーとの撃ち合いで強さを発揮するが、
技次第で相性の有利不利が変わってしまうのは難しいところ。
トリックルームアタッカーとしては倍以上の火力を備えるメガクチートの存在が気掛かり。一致補正&珠補正で火力は遜色ない程度になるが、あちらにはまだいかくがあり物理アタッカーに強い。
こちらはへんげんじざいによるタイプ変化やドレインパンチを活かせるため特殊アタッカーに強い。
特性考察 [編集]
- へんしょく
- カクレオン専用特性。しかし効果は相手依存なので活かしにくい。
一応炎・水・電・草・氷・毒・超・悪・鋼技でこだわっている相手に繰り出せば半減耐性になれるが、交代時のみ等倍で受ける事に注意。
また、スキルスワップ+ゴースト技で相手をゴーストタイプにすればあらゆる相手に先制かげうちで弱点を突けるようになるが、こちらは交代されれば無意味に終わる。
- へんげんじざい
- 隠れ特性であり基本はこちらで確定。全ての技をタイプ一致で撃てるため火力が大幅に上がる。
耐性を変えることで相手の技を受けやすくなる効果も望める。
技考察 [編集]
※暫定的に「へんげんじざい」と両立可能な技のみ記載(へんしょくも有用となれば過去作の技も載せてください)。
※「へんげんじざい」の場合、全てタイプ一致となり威力×1.5倍。
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | 等倍範囲が広く威力も高め。 | |
かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。へんげんじざいなら耐性が一変。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | かげうちと選択。威力は高いが優先度は無い。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具無効化 | 追加効果が優秀。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | トリックルームとあわせて。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40 | 100 | 攻撃↑100% | 積み技感覚で。チョッキと相性が良い。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付き。チョッキと相性が良い。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 抜群範囲が広い。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ナットレイやハッサムに。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。 | |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 岩、闘、氷と範囲が被る。 | |
ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 | |
フェイント | 無 | 30(45) | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。へんげんじざいなら必中。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 素早さ逆転。ダブル向き。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。鈍足なので使いにくい。 | |||
トリック | 超 | 100 | ハチマキやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。耐久型で。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | へんしょく・ゴースト技とあわせて。 タブルでは味方にへんげんじざいを渡すことができる。 |
型考察 [編集]
へんげんじざいアタッカー型 [編集]
特性:へんげんじざい
性格:いじっぱり
努力値:HA252 D4
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし/とつげきチョッキ
攻撃技:ふいうちorはたきおとすorイカサマ/かげうちorシャドークロー/おんがえし/ドレインパンチorグロウパンチ/いわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アクアテール
補助技:でんじは/どくどく/じこさいせい/スキルスワップ/ステルスロック/リサイクル/まもる
へんげんじざいによって悪タイプとゴーストタイプを切り替えながら戦う。
おんがえしはデメリットなしの最大火力、グロウパンチは積み技として。
へんげんじざいは第六世代の新規特性なので、それ以前のわざマシン、教え技とは両立不可。
受けとしてのタイプは悪とゴーストでほぼ補完できているので、
ギルガルドよろしく他の技を使った後に攻撃されないよう素早さは落とした方がよいかもしれない。
技範囲が広く、特殊アタッカー型や三色パンチ等を取り入れて意表を突く型も考えられるが
多彩な技で幅広く攻めるタイプなら素早さの高いゲッコウガの方が適任か。
一応C特化だいもんじは無補正C振りゲッコウガ@珠のめざ炎の威力を上回る。
へんげんじざい特殊耐久型 [編集]
特性:へんげんじざい
性格:しんちょう
努力値:HD252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:じこさいせい
優先技:どくどく
攻撃技:イカサマ/かげうち/ドレインパンチ
補助技:でんじは/みがわり/まもる
特防種族値120とじこさいせい、そして何よりユニークな特性へんげんじざいを武器に戦う。
HPが低いため高種族値のこだわりメガネ持ちは厳しくなるが、速さと相性で立ちまわる特殊アタッカーには安定して受け出せる。
また、どくどくを入れることで、クレセリアやポリゴン2など特殊技メインの耐久型にも滅法強くなる。
うまく先にどくどくを入れることができれば、相手からのどくどくはしばらくの間防ぐことが可能。
しかし致命的に鈍足ゆえ、みがわりやちょうはつには注意が必要。
使用感 |
【ダブル】へんげんじざいスキルスワップ型 [編集]
特性:へんげんじざい
性格:SorBorD↑
努力値:H252 SorBorD252
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/オボンのみ
確定技:スキルスワップ
選択技:ねこだまし/トリックルーム/じこさいせい/イカサマ/ステルスロック/かなしばり/フェイント/まもる/でんじは/いばる
ねこだまし、かなしばり、トリックルーム、ステルスロックなどサポート向けの技は意外と多い。
特防はそこそこあり、じこさいせいも覚えるため、耐久に振るのも選択肢。
USUMシーズン10ダブルでのスキルスワップの採用率は65,2%で2位と高く、ダブルにおけるカクレオンの型の約半数がこれである可能性が高い。
なお、採用率1位はトリックルームの97,1%である。
対カクレオン [編集]
- 注意すべき点
- 隠れ特性のへんげんじざいを活かしてふいうちやかげうちといった優秀な先制技をタイプ一致で放つことができる。
また、特殊耐久も高いため、特性のおかげで必中になるどくどくやじこさいせいを使い粘る型もある。
物理アタッカーにも一致イカサマで痛手を与えてくる。特殊技や三色パンチなどもあり攻撃範囲が広い。
- 対策方法
- へんげんじざいで自分のタイプを変えてくるため、弱点は突きにくいが、やはり物理耐久は低い。
等倍でもある程度の火力があれば落とせる。悪タイプならかげうち、ふいうち、イカサマ半減なので防御面で有利。
先制技はサイコフィールドで牽制できる。