ヤレユータン [編集]
No.765 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(ひるまない) テレパシー(味方の攻撃に当たらない) 隠れ特性:きょうせい(道具を失った味方に自分の道具を渡す) 体重 :76.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ノーマル/エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー | |
キリンリキ | 70 | 80 | 65 | 90 | 65 | 85 | 455 | せいしんりょく/はやおき/そうしょく |
きょうせい | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい | |
フラージェス | 78 | 65 | 68 | 112 | 154 | 75 | 552 | フラワーベール/きょうせい |
数少ない「ノーマル×エスパー」複合タイプ。同複合はキリンリキのみ。
対象の技を引き出す専用技「さいはい」が非常に強力であり、ダブルバトルで真価を発揮するポケモン。
強力なアタッカーと並べることで連続攻撃を行ったり、からをやぶるなどの強力な積み技を連発させるのはもちろんのこと、せいしんりょく+トリックルームを筆頭に高いサポート適性を有している。
味方のサポートに回りつつアタッカーの挙動に転じられるため、単にアタッカーを2匹並べるよりも崩されにくい布陣となる。
テレパシーを採ればなみのりやばくおんぱを遠慮なく乱発できるのも可能。
かくとう等倍のノーマル、ゴースト無効のエスパーと噛み合わせもよく、耐性こそ少ないが役割破壊されにくいのも強み。
強みのほとんどが補助技依存であり攻撃性能は低い。
ちょうはつ持ちの選出を強く誘うこともあり、機能停止にならぬよう役割遂行第一に考えるならメンタルハーブは手放せない。
置物にされないようプレイングに際しては細心の注意を払いたい。
トリックルーム下で運用されるポケモンながら中途半端な素早さであるため、トリックルームミラーでは計画を崩されないように注意。
非トリックルーム下でS操作を交えて戦うのも考えられるだろう。
2019/3/28にポケモンバンクにて隠れ特性「きょうせい」が解禁。
ネタ考察やマイナー考察はヤレユータン/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 足の遅さと相性が良い。ダブルで採用率が高いねこだましで怯まないため安定行動が可能。
ダブル・シングル問わず有用だが、シングルでは必然的にこちらになる。
- テレパシー
- ダブル用の特性。味方技のダメージを受けない。
ばくおんぱやじしんを始めとした高火力全体技は味方に当たるデメリットを持つ物が多いが、
そのデメリットを無効化できるこの特性はさいはいコンボにとてもよく適している。
かたやぶりで無効化されるのは忘れずに。
- きょうせい
- 隠れ特性。ダブルで道具を消費した味方ポケモンに自分の道具を渡す。シングルでは発動しない。
自動的かつ発動率100%。メガストーンやZクリスタルは渡せない。
フラージェス系統との違いは攻撃技のタイプや変化技が幅広い。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30) | 100 | - | 味方の積み技+じこあんじや味方のなげつける+じゃくてんほけん、めいそうなどとあわせて。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼・悪。広範囲・命中難。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 対エスパー・ゴースト。攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。カプ・テテフ等にも。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対岩。トリトドン等にも。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。 | |
りんしょう | 無 | 60(90) | 100 | - | タイプ一致技。ダブル用。詳細下記。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
さいはい | 超 | - | 専用技。ダブル用。対象のポケモンが直前に使用した技をもう一度使わせる。 アンコールとは異なり、その場で同じ技を再使用させる。溜め技・行動不能技は失敗するので注意。 対象の回避ランクが上がっていても、それによって「さいはい」自体が失敗することはない。 | |||
トリックルーム | 超 | - | トリパ用。せいしんりょくならねこだましで妨害されない。 | |||
しぜんのちから | 無 | - | 通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。ふいうち無効だがちょうはつで出せなくなる。 | |||
いばる | 無 | 85 | 味方へのいばキー、相手へのいばイカに。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。 | |||
リフレクター | 超 | - | 味方の防御を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特防を強化。 | |||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用。相方の素早さ補助。優先度±0。 | |||
じゅうりょく | 超 | - | 味方の命中率補助。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻を強化。 | |||
めいそう | 超 | - | 自身の特攻・特防を補強。 | |||
じこあんじ | 無 | - | 主にダブル用。積み技を連発させてコピー。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。優先度+2で味方と場所を入れ替える。特に格闘と相性がよい。 |
折りたたみ |
型考察 [編集]
【シングル】特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 残り耐久
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/エスパーZ
確定技:サイコキネシス
優先技:イカサマ/きあいだま
攻撃技:しぜんのちから/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(炎/氷/地)
補助技:トリックルーム/めいそうorわるだくみ/ひかりのかべ/リフレクター
主にシングル用、ゴーストに強いエスパーアタッカー。
キリンリキとはイカサマやきあいだま、耐久の高さで差別化。
ギルガルドとは同速だが、イカサマで無補正H振りブレードフォルムを確1。
選択肢にしぜんのちから追加、フィールドなしならトライアタックになり優秀な一致技として使える。
【ダブル】トリルさいはい型 [編集]
特性:せいしんりょく/テレパシー/きょうせい
性格:なまいき/のんき
努力値:S調整 残りHBD
持ち物:メンタルハーブ/混乱実/オボンのみ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/こだわりスカーフ
確定技:さいはい
優先技:トリックルーム/ちょうはつ
攻撃技:イカサマ/サイコキネシス
変化技:まもる/サイドチェンジ/いばる/リフレクター/ひかりのかべ
トリックルーム後は基本的にエースを対象にさいはい連打。
特性はエースの攻撃技と相談。周囲全体攻撃技ならテレパシー、それ以外ならせいしんりょく。
Sはエースより遅く行動できるよう、トリル採用/非採用に応じて調整すること。
むし/あく共に物理技寄りのタイプなので物理耐久寄りの耐久調整が無難か。HBDVの無補正H252B244D4振りで物理特殊耐久が同値となる。
サポート要員ではだいばくはつやZみちづれ、だっしゅつボタンを用いてエースを素早く場に出すものや、ハリテヤマ、バイバニラのようにサポートとエースを兼ねられるポケモンとあわせて用いたい。
ユニークな所ではトリックルームを発動してもさいはいを用いることで縛りを解除せずにすむため、高速の高火力をトリックルームの発動サポートとして使う事もできる。
単純に高火力エース、特に全体技持ちを2回行動させるだけでもかなり強力である。
以下はダブル補正(0.75倍)込みの確定数目安。
味方(備考) | 攻撃技 | 仮想敵 | 確定数 |
---|---|---|---|
ホルード(ちからもちA特化こだわりハチマキ) | じしん | 無補正HBカプ・レヒレ | 確2 |
ドリュウズ(すなのちから込みA特化こだわりハチマキ) | 補正有HBきせきラッキー | 砂ダメ抜き確2 | |
無補正HBナットレイ | 確2 | ||
ワルビアル(A特化こだわりハチマキ) | 無補正H振りカプ・レヒレ | 超高乱2(99%) | |
ラムパルド(A特化こだわりハチマキ) | いわなだれ | 無振りメガガルーラ | 確2 |
同上ちからずく | 無補正HBカプ・レヒレ | 超高乱2(99%) | |
ツンデツンデ(A特化こだわりハチマキ) | 無振りマンムー | 確2 | |
バクオング(C特化こだわりメガネ) | ばくおんぱ | 無補正H振りカプ・レヒレ | 確2 |
オニシズクモ(C特化こだわりメガネ) | なみのり | 無補正H振りテッカグヤ | 確2 |
ペリッパー(雨下C特化こだわりメガネ) | 無補正D振りテッカグヤ | 確2 | |
バイバニラ(霰下C特化こだわりメガネ) | ふぶき | 無補正H振りテッカグヤ | 霰ダメ抜き確2 |
ニンフィア(フェアリースキンC特化こだわりメガネ) | ハイパーボイス | 無補正H振りカプ・テテフ | 確2 |
ポリゴンZ(C特化Cランク+1一致てきおうりょく) | ほうでん | 無補正H振りギルガルド(シールドフォルム) | 超高乱2(98%) |
デンジュモク(C特化こだわりメガネ) | 無補正H振りメガガルーラ | 超高乱2(96%) | |
コータス(晴れ下&無傷 C特化こだわりメガネ) | ふんか | 無補正HDきせきポリゴン2 | 確2 |
無補正HDクレセリア | |||
無補正H振りガブリアス | 高乱2(80%) | ||
ねっぷう | 無振りきせきポリゴン2 | 高乱2(80%)※命中率込み | |
ドラミドロ(C特化こだわりメガネ一致てきおうりょく) | ヘドロウェーブ | 無補正H振りメガフシギバナ | 超高乱2(98%) |
ウツロイド(C特化こだわりメガネ) | 無補正H振りモロバレル | 確2 |
ドリュウズなどは半減ですらH無振り中耐久アタッカーくらいなら大抵倒せる。コータスは半減600族でも無振りで受けるのは困難だろう。
ワルビアル、ウツロイド、デンジュモクなどは初期火力こそ低いが、1匹でも倒せば特性により受けるのは困難になっていく。ただし、2段階上昇でやっとコータスの晴れ噴火を超える程度。
ツンデツンデはさらにジャイロボールが使用可能。
いわなだれは命中不安と低威力がつきまとうが、怯みにより相性の悪い相手を突破しやすい。
高火力全体攻撃を撃てるアタッカーなら基本的に誰とでも組み合わせられるため、組み込めるパーティは多いだろう。
ラランテスやジャローダなど行動回数が火力に直結するエースも相性が良い。
ワイドガード対策はしっかりしておくこと。その点ではちょうはつの必要度は高い。
【ダブル】弱点保険りんしょう型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
特性:せいしんりょく/テレパシー
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:りんしょう/アシストパワー
攻撃技:きあいだま
変化技:まもる/トリックルーム/サイコフィールド
ヤレユータン=サポートの印象を覆すアタッカー。じゃくてんほけんとりんしょうで高火力を出せる。
味方にヤタピのみを投げつけさせることで、じゃくてんほけんとあわせてCランク+3の補正を得られる上、アシストパワーの威力も120まで上がる。
その時のアシストパワーはH振りメガガルーラまで確1にするほど。
- 悪弱点(=なげつけるでじゃくてんほけんが発動する)
- りんしょう、アシストパワー共にタイプ一致
- S60というほど遅くもなく、トリックルームを搦めてりんしょう要員を幅広く選べる
これらの要因からヤレユータンはりんしょうアタッカーの適性が高い。
メイン半減の鋼にはきあいだまがあるが、鋼に強い相方がいればなおよい。
じゃくてんほけんでAもランク+2の補正を得るためイカサマは致命傷となる。ふいうちにも弱い。
対ヤレユータン [編集]
- 注意すべき点
- トリックルームやさいはい、両壁等を覚え、ダブルでのサポートに長ける。
高めの耐久とせいしんりょくでの怯み無効によりコンボを防ぎにくい。
- 対策方法
- 変化技が主体なのでちょうはつが有効。ただしメンタルハーブ持ちも多い。
ヤレユータンか相方、どちらかを集中攻撃して落とせばさいはいコンボを防げるが、相方を集中して落とす場合、物理アタッカーはイカサマに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
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孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。