ドラミドロ [編集]
No.691 タイプ:どく/ドラゴン 通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする) どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にする) 隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
攻撃面・耐久面とも補完に優れた「どく×ドラゴン」の複合タイプを持つポケモン。
隠れ特性「てきおうりょく」により、禁伝・メガシンカを除き最高火力のどく技と特殊ドラゴン技を放てる。
他の特殊ドラゴンと比較して合計種族値は控えめだが、高火力一致毒技によりフェアリーによる安易な受けを許さない点が最大の魅力。
独自の耐性と火力を活かしたサイクル戦での運用が基本となる。
一方でみずタイプ複合の派生であるため技レパートリーもみずタイプに近く、ドラゴンでありながらめざめるパワー以外のほのお技を覚えられない点は致命的な欠点。
一致技が両方はがねタイプに半減・無効化されるため何かしらの対策を講じたいところだが、
サブウェポンには特性の火力上昇効果がかからないため、2倍弱点を突いても大した有効打にならない事が多い。
構築単位で見た場合フェアリーとはがねタイプは同時選出されることが多いため、せっかくの「フェアリーに強いドラゴン」というアイデンティティが活かしづらい。
また、耐久も一定以上はあるもののHPの低さと鈍足による被弾しやすさにより実質的な耐久は数値以上に脆い。
以上のように強力な特性と優秀なタイプを持つとはいえ欠点も多く、かなり癖の強いポケモン。
第七世代ではフェアリータイプが増加し、新たな役割対象を獲得することができたといえる。
また新要素Zワザとの相性はよく、C低下無しでこだわりメガネ並の火力が出せるZりゅうせいぐんとサブウェポンの組み合わせで、
受けだされるナットレイなどのはがねタイプを崩すことも可能になった。
ただし鈍足なため、相手のZワザにより何もできずに落ちる可能性も増えていることに注意。
USUMでは同複合タイプのウルトラビースト・アーゴヨンが登場。
高い素早さや高威力ほのお技・わるだくみを使える点で優秀なため、「てきおうりょく」の火力や耐久で差別化していきたい。
どくしゅドラテ型は雑記wikiにあります。
ネタ考察やマイナー考察はドラミドロ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- どくのトゲ
- 接触攻撃を受けた場合に3割の確率で相手を毒状態にする。
確実性に欠ける上、毒or鋼タイプや毒無効特性のポケモンには効果がない。
誘う弱点技の氷・地面・エスパー技はいずれも非接触技が多く、
鋼タイプを強く呼び寄せることも考えるとミスマッチと言える。
- どくしゅ
- 接触攻撃時に3割の確率で相手を毒状態にする。
どくのトゲ同様、確実性がない上に猛烈に鋼タイプを呼ぶポケモンであるため、発動機会は極めて限定的。
A種族値が低い上、習得可能な接触物理技の威力も全体的に低いので選択する利点も薄く、基本的に候補にはならない。
- てきおうりょく
- 隠れ特性。デメリットなしで一般ドラゴン最高の特殊火力を得られ、強化アイテムがあれば鋼タイプにも相当なダメージが狙える。
毒タイプを持つためフェアリーも出てきにくく、有利対面でドラゴン技を撃ちやすいことがポイント。
ただし、トレースには注意。
この特性による超火力がドラミドロの個性であり最大の強みであるため、以降の各種考察もこの特性を前提とした記述とする。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 適応力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 260 | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。超火力だが連発には向かない。撃ち逃げ向き。 半減でも威力130と等倍きあいだま以上の威力。 | ||
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 170 | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。りゅうせいぐんとの両採用もあり。半減時威力85。 | ||
ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 190 | 100 | 毒10% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 ドラゴン技同様半減でも削りが狙えるが鋼タイプに無効化される。 | ||
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 180 | 100 | 毒30% | タイプ一致技。追加効果発生率では勝る。 | ||
ベノムショック | 毒 | 65(97)/ 130(195) | 130/260 | 100 | - | タイプ一致技、状況限定だが毒技最高火力。どくどくやどくびしとあわせて。 | ||
きあいだま | 闘 | 120 | - | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼・悪。高威力・命中難。 格闘抜群のメジャーな鋼はナットレイ・ヒードラン程度なので、 この技だけでは鋼対策としては不十分。 | ||
シャドーボール | 霊 | 80 | - | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。鋼にも等倍で通り、 ギルガルドとフェアリーの並びに一貫する。 | ||
ハイドロポンプ | 水 | 110 | - | 80 | - | 対岩・地面。鋼にも等倍。命中難。 ヒードランを始めとする鋼+ランドロスの並びに。 | ||
なみのり | 水 | 90 | - | 100 | - | ハイドロポンプと選択。命中安定。 | ||
ねっとう | 水 | 80 | - | 100 | 火傷30% | 追加効果狙いなら。威力は低い。 | ||
かみなり | 電 | 110 | - | 70 | 麻痺30% | 水・飛行に抜群で鋼にも等倍。テッカグヤなどの鋼+水or飛行の並びに一貫。 雨やZクリスタルとあわせて。 | ||
10まんボルト | 電 | 90 | - | 100 | 麻痺10% | かみなりと選択。命中安定。 | ||
こごえるかぜ | 氷 | 55 | - | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。鈍足なため自身への恩恵は少なめ。後続サポートに。 | ||
めざめるパワー | - | 60 | - | 100 | - | 相性補完に。炎や地面など。 | ||
物理技 | タイプ | 威力 | 適応力 | 命中 | 効果 | 接触 | 備考 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 240 | 100 | 行動固定 | ○ | 教え技。タイプ一致。行動固定が痛い。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 120 | 90 | 優先度-6 相手交代 | ○ | タイプ一致。積み技対策や、どくびしとあわせて。 | |
ダストシュート | 毒 | 120(180) | 240 | 80 | 毒30% | × | 教え技。タイプ一致。高威力・命中難。非接触。 | |
アクアテール | 水 | 90 | - | 90 | - | ○ | 対岩・地面。鋼にも等倍。やや命中不安。 | |
たきのぼり | 水 | 80 | - | 100 | 怯み20% | ○ | アクアテールと選択。命中安定。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||||
どくどく | 毒 | 必中 | 耐久型対策。自身のタイプにより必中。 | |||||
どくびし | 毒 | - | 設置技。ベノムショックやドラゴンテールとあわせて。 | |||||
くろいきり | 氷 | - | 起点回避技。相手の積みとりゅうせいぐんでのCダウンをまとめてリセットできる。 Zワザ化でHP全回復。 |
- ダストシュートの採用について
- ※こだわりメガネ、ドクZ、いのちのたまの場合はヘドロウェーブでも事足りるため、採用する場合はとつげきチョッキ、他のZクリスタル等で。
- カプ・テテフ、メガサーナイト、アシレーヌなどの防御<特防のフェアリーを意識する場合、ダストシュートの採用はアリ。
りゅうせいぐんのCダウンを気にせず撃てるのも強み。
カプ・テテフ、メガサーナイト、ニンフィアがH振りの場合、ヘドロウェーブはC特化でも特性込みで確2だが、ダストシュートなら無補正無振りでも特性込みで確1。 - H振りマリルリはC特化ヘドロウェーブで確1なので、基本的にダストシュートでの確定数を考慮する必要はない。
ただし、とつげきチョッキ対策として敢えて物理で攻める場合、努力値を振らないと耐えられる可能性が高い。
H振りマリルリに対してダストシュートはA60振り特性込みで50%の乱1、A148振り特性込みで確1となる。 - カプ・コケコやカプ・テテフは耐久無振りならC特化ヘドロウェーブ・無補正無振りダストシュートともに確1。
カプ・レヒレは物理受けが多くヘドロウェーブの方が通りやすい。
Zワザ考察 [編集]
※ダメージはC特化。複数回攻撃時は1撃目で最低乱数を引いたと仮定して計算。
Zワザ | 元にする技 | 威力 [適応力] | 解説 | |
---|---|---|---|---|
アルティメットドラゴンバーン | りゅうせいぐん | 195(292) [390] | 特殊技。必中・能力低下のデメリット無し。 指数はこだわりメガネのそれとほぼ同じで2回撃ったときのダメージはこちらが上。 H252ナットレイに48.6%~57.4%、同メガハッサムに56.4%~66.6%+めざパ炎で定数回復込みで共に確殺。 H252テッカグヤに48.5%~57.3%。+10まんボルトで25%の乱数撃破、かみなりで確殺。 | |
アシッドポイズンデリート | ヘドロウェーブ | 175(262) [350] | 特殊技。ダブルでの単体攻撃に。ヘドロばくだんでも同威力。 | |
スパーキングギガボルト | かみなり | 185 | H252テッカグヤを56.3%の乱1。カプ・レヒレ+鋼タイプなど、水・鋼の並びに一貫。 | |
ぜんりょくむそうげきれつけん | きあいだま | 190 | 必中。対鋼に。C特化でH252ヒードラン・H252ナットレイを共に68.8%の乱1。 | |
むげんあんやへのいざない | シャドーボール | 160 | C特化でH252ギルガルドに69.4%~82.6%+シャドーボールで確定。 | |
スーパーアクアトルネード | ハイドロポンプ | 185 | 一貫性は優秀。 | |
Zくろいきり | くろいきり | - | Zパワーで全回復。りゅうせいぐんのCダウンを戻せる。 |
※火力は特性込み半減Zりゅうせいぐん>等倍Z各種サブウェポンなため、ドラゴンに耐性+サブウェポンで抜群を取れる相手や一貫性がある特定の並びにのみ、一致技以外のZワザ化が有用となる。
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ/れいせい(トリルorダストシュート採用時)
努力値:HCベースにA調整
持ち物:こだわりメガネ/各種Zクリスタル/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:りゅうせいぐん/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
優先技:きあいだま
選択技:りゅうのはどう/シャドーボール/ハイドロポンプorなみのり/かみなりor10まんボルト/めざめるパワー(炎)/ダストシュート
耐性を活かして有利な相手に繰り出し、一致技を中心に高火力で負荷をかける。
毒技の存在によりドラゴン技読みのフェアリーは出てきづらい一方、鋼タイプを強烈に呼ぶ。
半減りゅうせいぐん>等倍サブウェポンなので、うち逃げの場合は後続に鋼タイプがいても基本はドラゴン技を撃ったほうがよい。
半減でもこだわりメガネりゅうせいぐんはH252ギルガルドを42.5%~50.2%削る火力がある。
タイプ一致技が1.5倍→2倍とはいえ、特攻種族値が高くはないので基本はこだわりメガネなどの火力アップアイテムを持たせたい。
鈍足で被弾回数がかさみやすいため、とつげきチョッキを持たせて特殊への繰り出し回数を確保するのもあり。
チョッキを持たせてHに244以上振ればC特化テテフのサイコフィールド込みサイキネを確定耐えする。
上述のように基本は半減でも一致技のほうが威力が出やすいため、サブウェポンは特定のポケモンや並びに対するピンポイントでの採用となる。
その中でもきあいだまは一致技の通りにくい鋼に通るため、他のサブウェポンより優先される。
その他のサブウェポンはどうしてもピンポイントになりやすいため、パーティの呼ぶ仮想敵に合わせて選択すること。
ダストシュートを採用する場合はAに下降補正が掛からない性格を推奨。
れいせいでSVならちょうど最遅ギルガルド抜かれ(実数値57)になり、H252ブレードフォルムをこだわりメガネりゅうせいぐんで半減で確1にできる利点もある。
折りたたみ |
相性考察 [編集]
- ドータクン
- ドラミドロの弱点をドータクンがすべて半減以下にでき、ドータクンの弱点の炎にドラミドロが強い。
さらにドータクンのトリックルームで、素早さの低いドラミドロをサポートできる。
ただし、悪・ゴーストが共に一貫し、特性「かたやぶり」のじしんには共に弱点を突かれる。
また炎+ドラゴンの攻撃範囲を持つメガリザードンXは苦手。
- テッカグヤ
- 氷以外の弱点をすべて半減以下に抑えられ、役割破壊の不一致氷技程度なら余裕で耐える高い耐久力を持つ。
やどりぎのタネによる高いサイクル戦性能を持ち、鈍足ゆえ消耗の激しいドラミドロの耐久補助にもつながる。
悪・ゴーストの一貫があり、メガリザードンXに崩されやすい点はドータクンと同じ。
また、ドラミドロが電気に強いとは言え無効化はできないため、ボルトチェンジでのサイクル回しには若干弱い。
3体目にスカーフランドロス・ガブリアスなどの素早い地面枠がいれば、終盤にフィニッシャーとしても活躍でき安定しやすい。
- カプ・ブルル
- ドラミドロの苦手な地面、ドラゴンを受けられ、カプブルルの苦手な毒・炎をカバーできる。
一度場に出てフィールドを展開さえすればドラミドロの苦手なじしんを等倍に抑え、定数回復で耐久補助もできる。
しぜんのいかりによる安定した削り能力も有り、ドラミドロの一致技の確定圏内まで押し込みやすい。
残りの弱点である氷・飛行・鋼・エスパーは、すべて鋼タイプ一体で受けられる。
対ドラミドロ [編集]
- 注意すべき点
- 特性てきおうりょくにより、一致技の威力が高い。特にりゅうせいぐんは脅威的。
ラティオスに合わせた耐久調整では耐えられず、毒複合なのでフェアリーも出しづらい。
特防が高く4倍弱点も無いため、特殊技では一撃で落とせず返り討ちにあうことも。
- 対策方法
- 鋼タイプなら一致技を両方半減以下に抑えられる。
メガクチートやメガメタグロスならきあいだまも等倍なので安定。ギルガルドならきあいだまも無効だが、明確な有効打を持たず後攻メガネりゅうせいぐん等で処理されてしまうこともあるため微妙。
防御は低く鈍足なので、ドリュウズ等で上から弱点を突くのが手っ取り早く安全。交代読みきあいだまには注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クズモー | ドラミドロ | |||||||
- | 1 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
- | 1 | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
- | 1* | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | *SM以降 |
5 | 5 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
9 | 9 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
12 | 12 | あわ | 40 | 100 | みず | 特殊 | 30 | |
15 | 15 | ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 | |
19 | 19 | ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
23 | 23 | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |
25 | 25 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
28 | 28 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
32 | 32 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
35 | 35 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
38 | 38 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
42 | 42 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
49 | 53 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | 59 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
- | 67* | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | *SM以降は進化時 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技98 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘07 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
6th 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | どくびし | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
○ | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | |
○ | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
6th 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv. |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv. |
○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | Lv. |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
くろいきり | レベル | アーボック系統/ヌオー系統/アメタマ/ハブネーク/ゲッコウガ |
---|---|---|
じゃれつく | レベル | マリル/マリルリ |
とける | リレー | ベトベトン系統/Aベトベトン系統(不定形)→カラナクシ(水中1/不定形) |
どくびし | レベル | ドヒドイデ系統 |
ベノムトラップ | レベル | ハブネーク/ドヒドイデ系統/ヤトウモリ |