カプ・ブルル(カプブルル) [編集]
No.787 タイプ:くさ/フェアリー 通常特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる) ※グラスフィールドの効果は後述 体重 :45.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草/妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カプ・ブルル | 70 | 130 | 115 | 85 | 95 | 75 | 570 | グラスメイカー | |
グラス下草技(無振り) | 205 | 137 | |||||||
グラス下草技(全振り) | 221 | 153 | |||||||
エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 480 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ | |
マシェード | 60 | 45 | 80 | 90 | 100 | 30 | 405 | はっこう/ほうし/あめうけざら |
フィールド展開特性を持つ、アローラの守り神の一柱。
「くさ×フェアリー」複合タイプのこのポケモンはグラスフィールドを展開する。
また、カプ系の中で最遅であり、対面した場合には基本的にフィールドを奪うことが可能。
この性質とタイプ相性の優位性が相俟って、守り神キラーとして優秀である。
自身の特性で展開されるグラスフィールドの詳細は後述するが、その3つの効果はいずれも有用。
他のフィールドに比べ1つ効果が多い分影響力も大きく、1匹でパーティーコンセプトを担える。
補完に優れるヒードランやドヒドイデとの組み合わせを筆頭に、様々な構築可能性が検討されている。
しかし、フィールドの有用性と引き換えに、自身のスペックはやや頼りない。
主力となるくさ技は通りが悪く、かつ物理フェアリー技のじゃれつくを覚えない。
防御面でも弱点が多い上に中速で、サブウェポンでも役割破壊されやすいため居座りがたい。
環境においては、メガボーマンダ・メガフシギバナ・リザードン・ナットレイ・テッカグヤらを強烈に呼ぶ。対抗策にはストーンエッジやばかぢからがあるものの対面した場合は引かざるを得ず、起点化された場合のケアも難しい。
その性質から、他のカプ系に比べやや汎用性を落としがちである。
ただ見方を変えればその分コンボ色の強いポケモンと評すのが妥当だろう。
弱点は多いがその分耐性も多く、流し性能も火力も十分であるため、上手くこちらのペースに持ち込めれば非常に強い。
グラスフィールドの性質を鑑みても味方との連携が基本のポケモンであり、サイクル戦や横の並びで輝くポケモンと言える。
USUMの教え技でダブルチョップ、こうごうせい、てっぺき、タネばくだん、きあいパンチ、なやみのタネ、テレキネシスなどを習得。
ネタ考察やマイナー考察はカプ・ブルル(カプブルル)/ノートにあります。
特性考察 [編集]
グラスフィールドの効果 [編集]
- くさ技のダメージ1.5倍
地面にいるポケモンが使う草技のダメージが1.5倍になる。
グラスフィールド下の特化ウッドハンマーの指数は持ち物無しでも54000と脅威的。
無振りガブリアスを高乱1、特化きせきポリゴン2を中乱2と数値受けを成立させない。
こだわりハチマキを持たせた場合は81000となり、半減でもH252メガゲンガーまで確1、等倍ならH252クレセリア高乱1をとれるほどの破壊力。
有利対面を作った際のアドバンテージには目を瞠るものがあるが、くさ技は半減されやすく草1/4や特性そうしょくの相手を呼びやすいことには留意。 - 自動回復
地面にいるポケモンのHPを毎ターン最大HPの1/16回復する。
たべのこしを持っているような状態になるため、自身の耐久を底上げできるほか、味方の耐久型を大きく強化することが可能。
たべのこしと重複させた場合、毎ターンの回復量が1/8となるため、フィールド展開中はHPを減らさずみがわり×まもるを選択することも可能である。
ただし、この回復は相手にも作用するため、擬似的に相手の耐久型も強化される。
単純にグラスフィールドの回復分で確定数がズレてしまうこともあるため、細やかな調整を施した味方と組ませる場合にはアンチシナジーにならないよう注意したい。
なお飛行タイプがはねやすめを使って耐性が変化した場合も、ターン終了時に回復判定が行われる。 - じしん・じならし・マグニチュードのダメージ1/2
地面にいるポケモンが受ける上記技のダメージが1/2倍になる。ひこう・ふゆうには影響しないが、もともとそれらにはじめん技が無効。
自身はすでにじめん半減であるが、じめんが弱点である味方と組ませればその弱点をひとつ減らす活躍が期待できる。
補完に優れるうえ、上述の自動回復とも噛み合うドヒドイデやヒードランとの組み合わせは特筆に値する。
これも両者に作用するため、該当技を使う味方との同時選出には注意を払いたい。
環境で使われるじめん技の大半はじしんであるため「じめん技半減」と考えてもよいが、Zワザ化されたじしんには無効であるため注意。
習得ポケモンは限られるものの、だいちのちから・じだんだ・ドリルライナー・10まんばりき等も素通ししてしまうため、所持していそうなポケモンがいる場合には過信しないようにしたい。
ふゆうに対するかたやぶり適用技も半減される。
技考察 [編集]
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
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ブルームシャインエクストラ | ウッドハンマー | 190(285) | A特化+グラスフィールド時の指数は85550。 莫大な反動を踏み倒せるのは優秀だが、ややオーバーキルか。 鉢巻と比べると鉢巻は常時技威力1.5倍でZを消費しないのに対し、こちらは瞬間火力でやや勝り、反動もなく、技選択も自由となる。 | |
ぜんりょくむそうげきれつけん | ばかぢから | 190 | 能力低下のデメリット無し。 | |
きあいパンチ | 200 | 威力重視の場合。 | ||
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | 必中。 | |
ぜったいほしょくかいてんざん | メガホーン | 190 | 必中。 | |
マキシマムサイブレイカー | しねんのずつき | 160 | A特化でH振りメガフシギバナを中乱1。 | |
ガーディアン・デ・アローラ | しぜんのいかり | - | カプ系の専用Zワザ。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/しんちょう/ようき
努力値:A252 H252orS調整
持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/Zクリスタル/こだわりスカーフ/カプZ
確定技:ウッドハンマーorウッドホーン(両立可)
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/ばかぢから/メガホーン/しねんのずつき/ダブルチョップ/しぜんのいかり
補助技:やどりぎのタネ/ビルドアップ/ちょうはつ/こうごうせい/つるぎのまい
グラスフィールド下での圧倒的な威力のウッドハンマーorウッドホーンにより相手に圧力をかけていくアタッカー型。
サブウェポンの岩、エスパー、虫、格闘技によって、草技が通らない炎、飛行、草、毒、鋼などもある程度見ることができる。
ただし威力は、半減ウッドハンマー>等倍メガホーン、半減ウッドホーン>等倍しねんのずつき。
H種族値は高くないためウッドホーンはそこそこ使いやすいが、ウッドハンマーの反動には注意したい。
またグラスメイカーにより毎ターン回復+じしん・じならし・マグニチュードを1/4で受けられるようになる。
しかしそれは相手も同じで、回復を逆に利用されてしまわないように注意しなければいけない。
他のカプにもタイプ上不利ではなく、むしろその微妙な素早さのおかげで対面時フィールドを奪いやすいので対カプとしても有効。
対カプに重きを置く場合はとつげきチョッキ推奨。
スカーフ運用時は75族という絶妙な種族値のおかげで調整の幅が広い。
特定の相手に後出しすることを考えない場合、クロバットなどのいる130族を抜けるようき212振りまで調整して残りを耐久に回すのが基本になるか。
準速スカーフでも120族までは抜けるが少し上にファイアローなどの天敵も多い。
C下降補正・無降りのめざ炎でH252メガハッサム確3と役割破壊としてはほぼ使えない。スカーフ型で対カミツルギ想定くらいか。
グラスフィールド耐久型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/なまいき
努力値:H16n+1調整 残りABD
持ち物:たべのこし/おおきなねっこ/グラスシード
確定技:ウッドホーン/やどりぎのタネ
優先技:まもる/みがわり/ビルドアップorしぜんのいかり/こうごうせい
選択攻撃技:いわなだれorがんせきふうじ/メガホーン/しねんのずつき/マジカルシャイン
選択補助技:ちょうはつ/どくどく
グラスフィールド・ウッドホーン・やどりぎのタネにより回復し続ける耐久型。
アタッカー型と違い火力が低くなり草や鋼を呼びやすいのが難点だが、特性のお陰で5ターンの間は草技の威力はそこそこ。
ビルドアップで耐久と同時に火力も補うか、しぜんのいかりで火力を保つか。
耐久型ではあるがウッドホーンによる回復もあるため、Aにある程度振ってもよい。
H16n+1となるのはH252振り(177)か124振り(161)か無振り(145)。
持ち物は基本的にたべのこし安定。
H無振りで半アタッカー型にするのであればおおきなねっこも候補。
折りたたみ |
起点作り型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H調整 残りABDS
持ち物:グランドコート/ひかりのねんど/グラスシード
優先技:ひかりのかべ/リフレクター/やどりぎのタネ
選択攻撃技:ウッドハンマー/いわなだれorがんせきふうじ/しぜんのいかり/メガホーン/しねんのずつき/バークアウト
選択補助技:ちょうはつ/どくどく/ふきとばし/こわいかお/しんぴのまもり/にほんばれ/グラスフィールド/いばる/ないしょばなし
グラスフィールドのじしん・じならし半減と毎ターン回復の性質を起点作りに使う。
ベトベトン(アローラのすがた)などと高相性。
火力だけなら圧倒的に高く交代を呼ぶため行動機会は確保しやすい。
対カプ・ブルル [編集]
- 注意すべき点
- グラスフィールドにより強化されるウッドハンマーの破壊力が脅威。
特にこだわりハチマキを持たせた場合はH252ギルガルド(SF)でも確2。
ウッドホーンも強化され、回復されるケースにも注意が必要。
草半減の相手に通るサブウェポンも豊富。高耐久のポケモンもしぜんのいかりで削られる。
- 対策方法
- 後出しから受けるのは困難なため、草に強いポケモンで上から弱点を突きたい。
後出しするなら後続のヒードランやドヒドイデも考えるとじしん持ちメガボーマンダ、しねんのずつき持ちメガメタグロス、
ギャラドスも考えるならカプ・ブルルにしねんのずつきがないことが前提だがじしん持ちメガフシギバナ。
後続を考えないならメガハッサムなど。
ダブルであればガオガエンもよい。いずれもしぜんのいかりには注意。
じしん・じならし・マグニチュード半減を重く見る場合、だいちのちから・ホネブーメランはもちろんのこと、敢えて10まんばりき・じだんだ・ドリルライナーを採用するのも手。Z技化すれば対象の技でも半減されない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
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○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | Lv |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | Lv |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
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性別 | 性別不明 |