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ベトベトン(アローラのすがた) [編集]
No.089 タイプ:どく/あく 通常特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率で毒にする) くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:かがくのちから(瀕死になった味方の特性をコピーする) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ベトベトン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベトベトン(アローラ) | 105 | 105 | 75 | 65 | 100 | 50 | 500 | どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから |
ベトベトン | 105 | 105 | 75 | 65 | 100 | 50 | 500 | あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ |
毒/悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
ベトベトン(アローラ) | 105 | 105 | 75 | 65 | 100 | 50 | 500 | どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから |
ドラピオン | 70 | 90 | 110 | 60 | 75 | 95 | 500 | スナイパー/カブトアーマー/するどいめ |
スカタンク | 103 | 93 | 67 | 71 | 61 | 84 | 479 | あくしゅう/ゆうばく/するどいめ |
ベトベトンのリージョンフォーム。
種族値はそのままだがあくタイプが追加され、3種目のどく×あく複合となった。
同複合のドラピオン、スカタンクに比べて特殊耐久・物理火力とも優れるためサイクル適性が高い。
物理耐久もドラピオンにこそわずかに劣るが高HPのおかげで平均以上。鈍足を補うかげうちの習得もあって隙がない。
構築上一貫しやすいゴースト・あく半減でありながら、あくタイプの苦手なかくとう・フェアリー・むしをすべて等倍に抑える優秀な耐性が魅力で、得意な相手にはとことん強い。
流行のカプ・テテフやゲンガーなどに強く、一致はたきおとすの習得によりポリゴン2の牽制になるのも嬉しい。
どくどく無効・いたずらごころ耐性を両立できるタイプなので、各種積み技による居座りも一考の価値あり。
一方で物理最メジャー技のじしんが弱点であるため、弱点の少なさに反し物理相手には居座りにくい点がネック。
攻撃種族値も同複合では一番高いとは言え最高火力の毒技は一貫性が低く、悪技は持ち物補正がないと無振りガブリアスすら確2にできない。
優秀な能力を持つアタッカーだが万能ではないため、役割を定めて運用することが重要である。
USUMではほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ・グロウパンチ・リサイクルなどを習得し大幅強化された。
これまで容易に起点化を許してきたメガボーマンダやギャラドスに一矢報いられるようになったのはもちろんのこと、カビゴンに次ぐくいしんぼう+リサイクルの使い手となり、念願の疑似再生回復を獲得した。
高耐久と優秀な耐性を持ちながら恒久的な回復手段に恵まれずアタッカー気質での運用が基本だったポケモンだが、この強化により耐久型としての活用も十分考えられるようになったと言えるだろう。
ネタ考察やマイナー考察はベトベトン(アローラのすがた)/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- どくしゅ
- 火力不足になりがちなアローラベトベトンの疑似的な火力補強になる。
悪技やかげうち、各種パンチなどメイン技のほとんどが接触技のため発動機会も充分。
ただし、ダストシュートは対象外なので留意しておくこと。
シングルできのみを持たせない場合、他の特性は発動機会が無いのでこれで確定。
- くいしんぼう
- ピンチ系・フィラのみ系きのみとのコンボが考えられる。
USUMで習得したリサイクルとフィラのみ系統を組み合わせれば、疑似再生回復技として何度も使うことが出来る。
元の耐久数値や耐性も優秀なため、基本はこのコンボを狙った耐久型での採用がメインとなる。
ただし問題点もあり、D特化してもC特化カプ・テテフ@メガネのムーンフォースは50%の乱2 (45.7%~54.2%)。
一発目で50%未満のダメージを引き、2発目で高ダメージの乱数を引くときのみが発動すること無く落ちる可能性がある。
カプ・テテフがC無補正の場合はちょうど確3なので受けきれるが、型によっては受けが安定しないという点は少々気にかかる。
また、相手からのはたきおとすできのみを落とされると再利用できなくなる点にも注意が必要。
- かがくのちから
- 隠れ特性。ダブル用。味方が倒れた時にそのポケモンの特性を引き継ぐ。
ナゲツケサルのレシーバーと同性能。コンボ特性として様々な使い道が考えられる。
例として、味方からふゆうを得られれば実質弱点無しに。
ナゲツケサルの特性考察も参照。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 接触 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | ○ | タイプ一致技。性能安定。 | |
はたきおとす | 悪 | 65(97)/ 97(145) | 100 | 道具排除 | ○ | タイプ一致技。メガストーン・Zクリスタルには追加効果無効。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50(75)/ 100(150) | 100 | - | ○ | タイプ一致技。 鈍足と相性がよく撃ち合い向きだが、耐性上交代戦になりがちなので優先度低め。 | |
おいうち | 悪 | 40(60)/ 80(120) | 100 | - | ○ | タイプ一致技。エスパー・ゴーストへの遂行技。有利な相手に確実に負荷を与えられる。 | |
ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | × | タイプ一致技。高威力・命中難・非接触。 | |
どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | ○ | タイプ一致技。中威力・命中安定・接触。どくしゅとあわせて追加効果51%。 | |
どくどくのキバ | 毒 | 50(75) | 100 | 猛毒50% | ○ | タイプ一致技。低威力・命中安定・接触。どくしゅとあわせて追加効果65%。 | |
かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | ○ | 火力と素早さを補える先制技。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ○ | 誘いやすい鋼タイプに対し有効。仮想敵によってはだいもんじでもよい。 教え技。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 氷10% | ○ | 呼ぶ地面タイプなどに刺さる。鈍足のため、基本的には交換読み用。 教え技。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | × | 広範囲のサブウェポン。威力重視。非接触。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | × | ストーンエッジと選択。命中重視。非接触。怯みは狙いにくい。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | × | 後続のサポートやウルガモス、メガリザードンYを強く意識するなら。非接触。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | ○ | 対岩・悪・鋼。対バンギラスの他、壁構築に強くなる。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40 | 100 | 攻撃↑100% | ○ | USUM限定タマゴ技。攻撃しつつ積める。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | × | 大ダメージを与えつつ退場。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。 | ||
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。音技なのでみがわり貫通の全体攻撃。特殊受けやダブルサポートに。 | ||
ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ||
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力は劣るが追加効果発生率が高い。 | ||
ゲップ | 毒 | 120(180) | 90 | - | タイプ一致技。きのみ消費の条件付き。くいしんぼうと相性がよい。 | ||
アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | ||
クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 必中 | 能力変化解除 | タイプ一致技。とつげきチョッキでも使える積み技対策。 ミミッキュのばけのかわを剥がしつつ起点回避できる。 一方でメガクチートやハッサムといった鋼には無力。 | ||
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。威力重視。 | ||
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。命中・PP重視。 | ||
まとわりつく | 虫 | 20 | 100 | 拘束ダメ | ダメージ源。耐久型で。接触技。 | ||
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||||
リサイクル | 無 | -- | くいしんぼうと合わせてフィラのみ系を再利用する。疑似再生回復技。はたきおとすに注意。 教え技。 | ||||
どくどく | 毒 | 必中 | 必中。呼ぶHDメガボーマンダなどには最も効果的。 | ||||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。みがわりとあわせて。 | ||||
みがわり | 無 | -- | 補助技対策や、くいしんぼうの発動に。 | ||||
ちいさくなる | 無 | -- | 回避率強化。各種積み技とあわせて。 | ||||
のろい | 霊 | -- | 攻撃・防御を補強。素早さ低下はかげうちでカバー。 | ||||
とける | 毒 | -- | 防御を強化。交代読みで。 | ||||
たくわえる | 無 | -- | 防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。 | ||||
ロックカット | 岩 | -- | 素早さ強化。準速でも130族抜き。 | ||||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。交代読みで。 | ||||
ねむる | 超 | -- | 回復技。カゴのみとあわせて。 | ||||
おきみやげ | 悪 | 100 | 相手を弱体化させつつ退場。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:どくしゅ/くいしんぼう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252ベースにBDS調整
持ち物:とつげきチョッキ/混乱実(くいしんぼう)/くろいヘドロ/ふうせん/オボンのみ/ラムのみ/シュカのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:かみくだくorはたきおとす/ダストシュートorどくづき
優先技:かげうち
選択攻撃技:おいうち/かわらわり/ほのおのパンチ/だいもんじ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/だいばくはつ/クリアスモッグ
選択補助技:どくどく/ちいさくなる/おきみやげ/ちょうはつ/リサイクル
少ない弱点と優秀な特殊耐久を生かし、一貫性の高いメインウェポンで負荷を掛ける。
鈍足だが先制技のかげうちがあるため、ダメ押しやタスキ潰しなどの最低限の仕事ができるのが魅力。
原種と違い鋼には一致悪技が等倍で通るため、残り技1枠はピンポイントでの採用となる。
メインウェポンの毒+悪の両方を半減以下にするポケモンは毒/悪以外に、
鋼/悪(キリキザン)、鋼/闘(コバルオン、ルカリオ)、鋼/妖(クチート、クレッフィ)
悪/地(ワルビアル)、岩/悪(バンギラス)、闘/岩(テラキオン)、毒/闘(ドクロッグ)
メガハッサムやクチートなどの、格闘等倍ではたきおとすが通りづらい鋼を意識するならほのおのパンチorだいもんじ、
壁破壊やバンギラスを始めとする岩複合を意識するならかわらわりと言った所。
呼ぶメジャーポケモンとしてはゴツゴツメット持ちの物理受けテッカグヤやメガハッサム、ルカリオなどの鋼。
またHに多く振ったメガボーマンダも、はねやすめとりゅうのまいで無理やり起点にしてくることがあるため注意。
積みアタッカーを多く呼ぶ傾向があるため、起点化を嫌うなら自主退場技も採用候補。
有用な技は多いものの技スペースには限りがあるため、ベトベトンの苦手な相手は控えで対応できるようパーティ全体でサポートしたい。
HP種族値が高いため、努力値はHに振るよりBDに振り分けたほうが固くなる。
↑合計耐久指数てきにA252振りしたとしてもH252残りBまたはDでも良くない?具体的に耐久調整するならHよりBまたはD優先になるけど。
Sは鈍足激戦区でAガラガラ・マリルリなど、上を取るか否かで戦局が大きく変わる相手がいるため要調整。
特殊技採用時にはゆうかんも候補。ギルガルドを下から叩くことも可能だがキングシールドがあるため安定はしない。
折りたたみ |
ちいさくなる積み型 [編集]
特性:くいしんぼう(推奨)/どくしゅ
性格:わんぱく/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:HBDS調整
持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ/混乱実(くいしんぼう)
確定技:ちいさくなる/はたきおとすorかみくだく
優先技:リサイクル/みがわり/まもる
攻撃技:どくづき/かげうち/まとわりつく/かわらわりorきあいだま/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ
補助技:かなしばり/どくどく/のろい/ちょうはつ/ねむる
強力な積み技であるちいさくなるを軸にした型。
高い特殊耐久と毒/悪特有の有利相性により積む機会も作りやすい。
一方で環境上位にいるテッカグヤのヘビーボンバーや、Zワザ等の必中技には注意。
B上昇補正H244B180、実数値にしてH211B129のラインを確保すればテッカグヤの2倍特化ヘビーボンバーを確定耐え。
【持ち物】
- くろいヘドロ
- 6.25%/ターン回復。大幅な確定数ずらしはできないが永久的に発動することにより積んだ後は楽。ターン数が増えるほど効力を発揮する。
- カゴのみ
- ねむるでダメージ全回復+状態異常回復。回復量が大きいため確定数ずらしで優秀。
くろいヘドロと比べて、等倍相性の相手に強引に3積みするなど起点にできる相手が広がる。
自動発動ではないので、確定数を読み間違えたり、急所でずらされたり、ひるまされたりすると回復する前に落とされる危険はある。 - 混乱実
- 特性くいしんぼう用。リサイクルと組み合わせることで擬似的な再生回復技になるため、場もちの良さはピカイチ。
どくしゅではなくなるため、毒のスリップダメージは狙いづらくなる。
特殊受け型 [編集]
特性:くいしんぼう
性格:しんちょうorなまいきorおだやか
努力値:火力調整 残りHD
持ち物:フィラのみ系
確定技:リサイクル
物理技:はたきおとす/どくづき/どくどくのキバ/ほのおのパンチ/かわらわりorグロウパンチ/かげうち/だいばくはつ
特殊技:バークアウト/クリアスモッグ/まとわりつく/かえんほうしゃorだいもんじ
補助技:みがわり/ちいさくなる/どくどく/ちょうはつ/おきみやげ
弱点が地面のみという優秀な耐性を活かして特殊受けを担う。
主な役割対象は特殊草・フェアリー・悪・ゴースト・エスパー・毒など。極端な高火力でなければ等倍受けも十分可能。
メガゲンガーやゲッコウガ、珠・眼鏡サイコショックカプ・テテフなどラッキーで処理できない相手に対処可能。
どくどく無効なため耐久ポケモンにも強く、ポリゴン2やメガフシギバナなどのメジャーどころにも強気に出ていける。
回復手段が自動発動のきのみであるため初手の行動に余裕がでやすく、ちょうはつを受けても一度は回復できる点も優秀。
相手からのはたきおとすに注意が必要だが、役割対象の特殊アタッカーにおいては採用率が低いのであまり気にする必要はない。
はたきおとすを持たせれば、こだわりメガネなどの火力補強アイテムに頼った特殊アタッカーも確実に受け切れる(Zクリスタルやメガストーンには注意)。自身のみならず味方の受けられる範囲を大きく拡大してくれる。
他にも積み技リセットのクリアスモッグや特攻ダウン100%のバークアウト、必中どくどくに鋼対策の炎技など相性の良い技を多数習得する。
特殊耐久目安はD特化でC特化アシレーヌ@こだわりメガネのムーンフォースが低乱2(25%)、同ハイドロポンプが51.4%~60.8%の確2(きのみ確定発動)。
無補正C252カプ・テテフ@こだわりメガネのムーンフォースが確3。C特化ウォッシュロトム@こだわりメガネのハイドロポンプが乱2(35.5%)。
C特化ギルガルドのラスターカノン低乱数3、C252メガゲンガーのきあいだまが超低乱数3。C252ウツロイドのパワージェムが乱4。
弱点は遂行速度が遅く低火力なため、アタッカー型以上にメガルカリオなどの高火力積みアタッカーを呼びやすいこと。
クリアスモッグがあれば鋼以外の積みアタッカーはリセット出来るが、どのみち物理アタッカーに対しては居座りは得策ではない。
参考までに、H振りだけでミミッキュの特化ミミッキュZを確定耐えする程度の耐久はある。
また、きのみがHP低下しないと発動しない性質上、瞬間的な高火力で確定数がずれてしまうZワザや急所にも注意が必要。
例としてC252カプ・コケコのフィールド補正10まんボルトはほぼ確3(31.6%~38.2%)なため一見安定して受けきれそうに見えるが、
実際には10まんボルト+Z10まんボルト(61.3%~72.6%)で中程度の乱数できのみを発動すること無く落ちてしまう。
有利な相手に対する受け性能はかなりのものだが、上記のポケモンをケアできる味方は必ず用意しておきたい。
通常技+Zワザ読みでみがわりを使えば上手くきのみ発動圏内にHPを調整でき、後のZワザも小ダメージで受けられるため採用優先度は高め。積み技対策としても有効。
[ダブル]かがくのちからムラっけ型 [編集]
特性:かがくのちから
性格:わんぱくorしんちょうorなまいき
努力値:HBD調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:まもる
優先技:ちいさくなるorたくわえる(両採用可)
攻撃技:はたきおとす/どくづき/まとわりつく
補助技:みがわり/どくどく/ねむる
かがくのちからでムラっけを引き継ぎ居座る型。
他のムラっけポケモンや、同性能の特性を持つナゲツケサルよりも優秀な耐性と耐久を持つため居座り性能が高い。
自ら攻撃することもできるがじこあんじで引き継ぐこともできるため、その場合は攻撃技を採用しなくても良い。
ムラっけポケモンはドーブルがおすすめ。
ねこだましやキノコのほうしといったサポート技や、このゆびとまれやおきみやげなどの自主退場技を使える。
対ベトベトン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 高い特殊耐久と弱点1つの優秀な耐性を持ち、とつげきチョッキや回復きのみの採用率が高い。
はたきおとす込みで数多くの特殊アタッカーを受けきれるほか、どくしゅによるスリップダメージもあるので長期戦に強い。
ちいさくなる等の積み技の起点にされやすく、対処が遅れると複数回積まれてしまう。
一致技・サブ技ともに追加効果に優れたものが多く、先制技のかげうちや必中どくどくなど注意すべき技が多い。
クリアスモッグで積み技も牽制される。
- 対策方法
- 等倍火力はそこまで高くないためある程度の耐久があるポケモンなら受け出しは可能。
メガルカリオ・メガクチートならメイン技に耐性がありクリアスモッグも効かないので、技構成次第では後出しから積み起点にできる。
地面弱点かつ物理耐久は並程度なので、じしんが最も有効。ガブリアス等で上から速攻。はたきおとすに注意。
耐性5タイプ以外は等倍で通り、ちいさくなる型に対してもテッカグヤのヘビーボンバーやZワザなら高威力かつ必中で大ダメージを与えられる。
くいしんぼう耐久型は回復が任意発動でないため、カプ・コケコクラスの火力なら特殊アタッカーでも通常技+Z技で突破できる。
とつげきチョッキ持ちのアタッカーの場合と対処法が異なるため、使用技やダメージ量などから早めに型を特定して対処したい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベトベター | ベトベトン | |||||||
- | 1 | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | どくガス | - | 90 | どく | 変化 | 40 | |
- | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
4 | 4 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 7 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
12 | 12 | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
15 | 15 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
18 | 18 | どくどくのキバ | 50 | 100 | どく | 物理 | 15 | |
21 | 21 | ちいさくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
26 | 26 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
29 | 29 | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
32 | 32 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
37 | 37 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
40 | 40 | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
43 | 46 | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | |
46 | 52 | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | |
48 | 57 | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技60 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |
○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
U | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | Lv |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | Lv |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 不定形 |
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孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ベトベター(アローラのすがた)(Lv.38)→ベトベトン(アローラのすがた) |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
うらみ | レベル | ゲンガー系統/ムウマージ系統/ヨノワール系統 |
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おいうち | レベル | ヨノワール系統/ミカルゲ |
かげうち | レベル | ジュペッタ系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/パンプジン系統/ミミッキュ |
クリアスモッグ | レベル | マタドガス系統/マグカルゴ系統 |
リレー | ドーブル(陸上)→コダック(水中1/陸上)→カラナクシ(水中1/不定形) | |
くろいまなざし | レベル | ゲンガー系統/ムウマ/ヨノワール系統/デスカーン系統 |
グロウパンチ USUM以降 | リレー | ルカリオ(陸上/人型)→サボネア(植物/人型)→ボクレー(植物/不定形) |
旧マシン | ベトベトン(原種)(6th:技98) | |
こわいかお | レベル | デスカーン/パンプジン系統 |
たくわえる | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
ダメおし | レベル | マタドガス系統 |
のみこむ | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
のろい | レベル | ゲンガー系統/ジュペッタ系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/ デスカーン系統/ヒトモシ/ランプラー/オーロット系統 |
はきだす | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
ふういん | レベル | サーナイト系統/ヒトモシ/ランプラー |