シャンデラ [編集]
No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ゴースト×ほのおの複合タイプを持つポケモン。
禁伝・メガシンカを除くとゴーストタイプとしてはズガドーン、ギルガルドに次ぎ、第三位の特攻種族値を持つ。
受けられやすいが高威力の炎技と、威力不足だが一貫性の高いゴースト技という使い勝手の異なる一致技を撃ち分けられる。
弱点は多いが耐性も多く、現環境で勢いのあるフェアリー、そのフェアリー対策として数を増やしているどくとはがねに耐性があるのも強み。
同複合では、物理アタッカーであるAガラガラと、同じ特殊アタッカーのズガドーンがいる。
物理かつ持ち物固定のAガラガラとは動きが根本的に違うので完全に別物と割り切ってよいが、ズガドーンはシャンデラを更に上回る特攻と高い素早さ、強力な専用技を持つ。
メインウェポンに限って見れば火力で勝り上から叩ける範囲が広いズガドーンに一歩譲るも、あちらはサブウェポンがかなり少ない。
シャンデラは自力で草技を覚えられ、おにび+たたりめやすりぬけ+トリック、ちいさくなるなどの搦め手にも長けているので差別化を意識する必要は薄い。
加えて、ズガドーンは耐久力が極端に低く繰り出し性能に難があり、耐性を活かしたサイクル戦への適性では最低限の耐久力を持つシャンデラに軍配が上がる。
新要素のZワザは、オーバーヒートのデメリットやゴースト技の火力不足を解消できるためアタッカー型にとっては強化点。
一方でちいさくなるやトリックを使いにくくなった点はマイナスで、特に回避型においては相手に使われると厄介である。
有用なレベル技のうち、ちいさくなる・ほのおのうず・おきみやげ・れんごく・のろいなどはシャンデラになると思い出せなくなる。
遺伝技に混ぜておけば後からでもカスタマイズしなおせるので安心。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- もらいび
- ちいさくなる型などで起点化できる相手を増やす。
アタッカー型でも炎の一貫性を消せるのは優秀。炎技は高威力なものが多いため、無効と半減の差は大きい。
特にバシャーモの一致技を両方無効化できる点は魅力。ゴーストなのでとびひざげりの技外しダメージも狙える。
純粋に耐性強化できることで、ズガドーンとの耐久力の差をより活かせる点も評価点。
ポリゴン2にトレースされると有効打を失う点には注意。
- ほのおのからだ
- 撃たれやすい弱点技は非接触が多く、ノーマル・格闘無効なので発動機会は少ない。
ウルガモスやファイアローのように再生回復技も持たないため、物理受けの素質は無い。
役割対象のハッサムやルカリオ、メタグロスなどの鋼技読みで出せば発動機会もあるが、他2つより優先度は低い。
- すりぬけ
- 隠れ特性。壁やみがわりに強いのは、アタッカーとして大きな利点。
みがわりを気にせず豊富な変化技を使えるので、上記と合わせて相性は抜群によい。
やどみが戦法を使う草タイプやテッカグヤ、クレッフィにも強い。
すりぬけ+クリアスモッグを使える唯一のポケモンであり、ちいさくなるメタとしても有用。
ただし、第7世代ではクレッフィの減少やZワザの必中効果により、シャンデラに上記メタを一任させる必要性は薄くなっている。
トリックはZクリスタルに、おにびはミストフィールドで対策されるなど、みがわり貫通の変化技が機能する場面も減っている。
第6世代では最大手であったが、第7世代以降はすりぬけ型とほぼ数を入れ替える形でもらいび型が優勢になっている。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 特攻実数値192以上でH252D4シールドギルガルドを確定1発。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早↑100% | タイプ一致物理技。追加効果が優秀。威力はタスキ潰し程度。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。炎技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
たたりめ | 霊 | 65(97)/ 130(195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびやどくどくとあわせて。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 1ターン溜め | 対水・岩。炎技との相性補完に優れる。 晴れかZワザ化、パワフルハーブが前提。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水・岩。炎技との相性補完に優れるが威力は控えめ。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いの氷・岩、対バンギラス・サザンドラの格闘など。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 炎/格闘や水/毒、メガフシギバナ等に。 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50 | 必中 | 能力変化解除 | 積み技対策。すりぬけならみがわりを貫通できるが鋼には効果無し。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょう持ち格闘は呼びにくいので撃ちやすい。すりぬけならみがわり貫通。 もらいびには注意。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。すりぬけならみがわりを貫通できる。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。使うタイミングはシビア。 | |||
ちいさくなる | 無 | - | 回避率強化。ヘビーボンバーは半減だが、Zワザに注意。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。居座り型なら。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、ふいうちの回避に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型には先制しやすい。 | |||
トリック | 超 | 100 | スカーフやメガネとあわせて。すりぬけならみがわりを貫通できる。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 自主退場技。起点作りに。 | |||
のろい | 霊 | - | 削り技。ほのおのうずとあわせて。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。のろいやおきみやげで退場可能。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。霊でノーマル技を無効にし、もらいびで炎を受け相方を守る。 |
Zワザ考察 [編集]
※特記なければC特化でのダメージ
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ダイナミックフルフレイム | オーバーヒート | 195(292) | 最高火力。H252カプ・テテフ確1。H252しんかのきせきポリゴン2に71.8%~84.8% 半減でもD4ガブリアスに61.7%~72.6%+シャドーボールで確殺。 | |
だいもんじ | 185(277) | 通常使用でのオーバーヒートの特攻低下を嫌う場合に。 | ||
むげんあんやへのいざない | シャドーボール | 160(240) | 一貫性の高い高威力一致技。D4ガブリアス・H252クレセリア・D特化ギルガルドいずれも確定一発。 H252ヒードランに77.7%~92.4%。半減でもH252サザンドラに44.7%~52.7%の削り。 | |
ブルームシャインエクストラ | ソーラービーム | 190 | 耐岩・水。H252カプ・レヒレ確定1発。H252バンギラスに83%~98.5%+だいもんじで確殺。 | |
マキシマムサイブレイカー | サイコキネシス | 175 | H252メガフシギバナ確定1発。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:もらいび/すりぬけ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:HC252/CS252
持ち物:きあいのタスキ/Zクリスタル/こだわりメガネ/ふうせん/とつげきチョッキ
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
攻撃技:ソーラービームorエナジーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷/岩/闘)/ニトロチャージ
変化技:トリック/めいそう/おにび/みがわり/おきみやげ/ちょうはつ
耐性を活かして繰り出し、高い特攻で交代先に負荷を掛けるアタッカー型。
努力値振りは上からの一撃で倒すことで行動回数を確保するCSベースと、サイクルと撃ち合いに特化したHCベースのいずれか。
比較的相手との有利不利がはっきりした耐性のため、基本は火力重視のひかえめで素早さ調整の残りを耐久に回すのがベター。
S調整例は準速キノガッサ抜きの無補正180振りや、多くのポケモンがメタを張る最速61族(テッカグヤ)抜きの無補正196振りなど。
確実に抜ける範囲を増やせる準速や80族ミラー意識の最速も候補としては十分あり。仮想敵に合わせて調整すること。
炎タイプ唯一のすりぬけ持ちであり、音技が通りにくい鋼タイプのみがわり持ちにみがわり貫通で一致弱点を突ける。
無補正C振りだいもんじでH振りテッカグヤ(HP204)を確1。みがわり後(HP153)ならかえんほうしゃでも一撃(168~198ダメージ)。
Zクリスタルは特にゴーストZが一貫性・威力とも優秀。相手の後続にゴースト無効がいなければ半減でも相当な負荷となる。
スカーフ型 [編集]
特性:もらいび/すりぬけ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート(両搭載可)/シャドーボール
優先技:エナジーボール
選択技:めざめるパワー(氷/闘)/サイコキネシス/トリック/おにび
こだわりスカーフで微妙な素早さを補う。
最速スカーフ(S実数値217)で最速145族(メガスピアーなど)抜き。準速95族スカーフ(カプ・テテフ等)は抜けない。
準速スカーフ(S実数値198)で抜けるのは最速ファイアローまで。最速130族(カプ・コケコ・メガゲンガー等)を抜くならおくびょうにする必要がある。
ひかえめC特化なら無振りガブリアスをシャドーボールで高乱数2にできるが、抜ける範囲が狭くなるデメリットのほうが大きいため、基本はおくびょう推奨。
無補正C振りオーバーヒートで無振りカプ・コケコを確1、めざめるパワー氷でH振り霊獣ランドロスを中乱1。
サイコキネシスでH252メガフシギバナを確2、エナジーボールで無振りゲッコウガを超高乱数1。
なお、H252カプ・レヒレもエナジーボールで確2にできるが、オボンのみ持ちやアタッカー型に撃ち負けるので、事前に削れてないと厳しい。
- 型サンプル
- 性格 :おくびょう
努力値:B100 C212 S196(実135-x-123-192-110-137)
技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/オーバーヒート/エナジーボール
C:オーバーヒートでH252D4ギルガルド確1のライン、その他サブウェポンの確定数はC252振りとほぼ同じ
B:A↑↑ミミッキュのかげうち高乱数耐え(6.3%)
S:準速フェローチェ抜き抜き
CSに多く割く性質上、努力値の余りをHPに振った程度ではメジャーどころのからの確定数は変化が出ない。
皮を剥いだミミッキュの処理をできるようBに厚くしたが、他に仮想敵がいなければCSぶっぱ残りD(ダウンロード対策)が無難。
トリックルーム始動型 [編集]
特性:もらいび
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベース
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/シュカのみ/Zクリスタル
確定技:トリックルーム
優先技:おきみやげorのろい
攻撃技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー(氷/闘)
変化技:おにび/ちょうはつ/いたみわけ
独自の耐性と自主退場技を活かした起点作り型。
超火力なアタッカー型の存在があるため、ちょうはつを誘いづらく展開しやすい。
回避型の存在もあって相手は物理地面技で一撃で落とすことを狙って来るため、基本はそれを耐えるための持ち物が候補となる。
Sが中途半端な値のため、どちらかと言えばスイッチトリパやダブル向けの展開要員。
特性は耐性強化できるもらいび推奨。炎タイプを起点にトリックルームを展開できる。
メガクチートなどのエースと組む事が多いが、高火力を活かして自身がトリルエースとなることも可能。
特にバシャーモに後出ししてトリックルームを展開し、Zシャドーボールでサイクルを崩しにかかる動きは強力。
ちいさくなる回避型 [編集]
特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:H204 S252 残りBCD
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる/みがわり
優先技:シャドーボール/のろい
攻撃技:かえんほうしゃ/ほのおのうず
補助技:ちょうはつ/いたみわけ
炎・ゴーストというタイプ構成により、起点にできるポケモンは多い。
流し際の隙にちいさくなるを積み、みがわりから展開していく。
特性は起点にできる相手を増やすためもらいびが優先される。
みがわりを搭載することで相手に2回の攻撃ヒットを強制できるため、確定。
持ち物はそのみがわりと相性のよいたべのこしか、確実に1回は積めるきあいのタスキからの選択。
みがわり貫通の音技、ちいさくなる状態に必中の技が増えているので、積みきったからと言って過信は禁物。
ちいさくなるメタの技は大半が半減以下だが、Zワザは必中なので注意。
ゴーストダイブは第七世代から必中ではなくなった。
技の選択について
- シャドーボール>かえんほうしゃ
- 第六世代から鋼に等倍になり、かえんほうしゃより範囲が広いシャドーボールの方が優先度は高い。
Cにあまり振らないため攻撃回数が必然的に多くなり、20%の特防ダウン効果も期待できる。
かえんほうしゃはユキノオーやナットレイなどピンポイント用。
- のろい+ほのおのうずorいたみわけ
- 主に耐久型(スイクンやラッキー、めいそうクレセリアなど)に撃つ。みがわり貫通で通るため、耐久型に刺さりやすい。
シャドーボールだけでは突破が難しい相手に刺さりやすいが、やはり遂行速度は遅め。
HPを半分削るので、交代防止のほのおのうずや、回復できるいたみわけをセット運用。
- 型サンプル
- ほのおのうず/のろい/みがわり/ちいさくなる
- 上記の通りのろいから逃がさず削り取れる。
ただし、この構成だと定数ダメージにほぼ頼り切りなので火力が出ず、せっかくの特攻を全く活かせない。
シャドーボールなら素早く処理できる相手にもターン数がかかってしまって、かえって被弾率が上がる場合もある。
モタモタしているとサザンドラなど有利な相手を呼んで行動機会を多く与えてしまうことも少なくない。
採用するならば耐久ポケモンや、受けループメタとして。
【ダブル】基本アタッカー型 [編集]
特性:もらいびorすりぬけ
性格:ひかえめorおくびょうorれいせい
努力値:C252をベースに型に応じてHS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/Zクリスタル/メンタルハーブ/各種プレート など
確定技:ねっぷう/シャドーボール
優先技:まもる
攻撃技:オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービームorエナジーボール/めざめるパワー(闘/氷)/クリアスモッグ
補助技:おにび/トリックルーム/サイドチェンジ
高火力で腐りにくく、ねこだましの一貫を消すことのできるゴーストタイプをもつ。
トリックルームを覚えるため、始動役&アタッカーを担ったり、スカーフねっぷうでガンガン圧力をかけたりと型も多く、
ダブルにおいてはシングルとは異なる存在感を放つ。
相手物理アタッカーのふいうちをおにびですかして機能停止させるといった芸当も可能。
総じて高火力アタッカーとしては器用なポケモンである。
メガシンカ前のガルーラは、特性きもったまでねこだましを通してくる事があるので、こちらがスカーフ持ちでも油断は禁物。
相性考察 [編集]
くさタイプ、特にナットレイやカプ・ブルルとの相性補完に優れる。
また、ゲッコウガやマニューラなどシャンデラの苦手な地面タイプに睨みを効かせられるあく複合も相性がよい。
格闘技読みでシャンデラの無償降臨が狙え、ゲッコウガたちが呼ぶナットレイなどの高耐久のはがねタイプに対してシャンデラの一貫性を作りやすい。
もらいびによる炎の一貫切り兼トリックルームの始動役として、クチートやポリゴン2と一緒にスイッチトリパに組み込まれることも多い。
対シャンデラ [編集]
- 注意すべき点
- C145からの一致オーバーヒートが強烈。特性すりぬけにより壁やみがわりを貫通される。
サブには一貫性の高いシャドーボール、相性補完に優れるエナジーボール。
耐性が優秀で流し性能が高く、おにびやトリックルームなど補助技も豊富。
- 対策方法
- 一致技+草に耐性があり、素早さで勝るサザンドラやヘルガーが有利。
Zクリスタル持ちならちいさくなる型にも必中かつ高火力のZワザを撃て、トリックも無効。
ポリゴン2でもらいびをトレースできれば完封できるが、トリックには注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- ヒトモシ・ランプラー
5th~SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒトモシ ランプラー 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 10 - 1 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 3 3 ちいさくなる - - ノーマル 変化 10 5 5 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 7 7 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 おにび - 85 ほのお 変化 15 20 20 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 33 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5
- シャンデラ
5th
~SM技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 1 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 1* いたみわけ - - ノーマル 変化 20 *XY以降
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 | |
○ | ○ | パワーシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |||
※ | ○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 技97 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 不定形 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ヒトモシ(Lv.41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ |
経験値 | Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
クリアスモッグ | レベル | マタドガス系統/マグカルゴ系統 |
---|---|---|
くろいきり | レベル | マタドガス系統/デスカーン系統 |
こらえる | レベル | マッギョ |
とける | レベル | ベトベトン系統/Aベトベトン系統 |
ねっぷう | 自力 | 5th~7th:教え技 |
パワーシェア | レベル | デスカーン系統 |
ゆうわく | レベル | サーナイト |
ようかいえき | レベル | シビビール/シビルドン |