マッギョ [編集]
No.618 タイプ:じめん/でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 体重 :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
高耐久特殊地 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マッギョ | 109 | 66 | 84 | 81 | 99 | 32 | 471 | せいでんき/じゅうなん/すながくれ | |
トリトドン | 111 | 83 | 68 | 92 | 82 | 39 | 475 | ねんちゃく/よびみず/すなのちから |
唯一のじめん×でんき複合を持ち、電気タイプとしては最鈍のポケモン。
みず技、どく技、まとわりつく等、技のラインナップが他の電気タイプに比べ個性的。
特性や耐性は大きく異なるものの、じめんタイプでは種族値ともどもトリトドンに似ている。
耐久は高めなものの、鈍足な上に火力は高くなく、でんきタイプながらみずに弱い、ボルトチェンジを覚えない等の難点が多く扱いづらい。
一致技の等倍範囲は広いが草には両方半減、霊獣ボルトロスやランドロスには両方無効化される。
とはいえ電気タイプにじめん技、ひこうタイプにでんき技で一致弱点を突けるのは独自の強みではある。
また、防御面では弱点を補完できていない上、メジャーどころばかりなのが痛い。
第七世代ではでんじはの命中率低下、せいでんきが発動しない非接触のZワザの登場、麻痺や火傷の仕様変更、カプ・コケコやカプ・レヒレのフィールド効果等により状態異常に依存した戦術が弱体化。
搦め手に長けるマッギョにとって辛い環境である。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- せいでんき
- 速攻アタッカーの弱体化を狙えるが、ねっとうやあくびとは相性が悪い。
発動率は30%と過信できず、非接触のじしんや、くさむすび以外の特殊技、Zワザには無効。
- じゅうなん
- 電気タイプのタイプ特性により元々麻痺にならないため、実質的に効果が何も無く完全に候補外。
ほごしょくやミラータイプでタイプを変えれば発動機会も出てくるが、もともと鈍足で恩恵は少なく麻痺技も滅多に撃たれない。
なかまづくり等で味方に渡すこともできず、トレース対策にもせいでんきの方が有用。
- すながくれ
- 隠れ特性。砂パ以外では相手にすなおこし等がいないと腐り、発動率・汎用性ともに低いものの、
ねっとうやあくびのために特性をせいでんきにしたくない場合は消去法でこれになる。
なお、かたやぶりで無力化される。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。 | |
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 | |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 ちょうはつに強く、ねっとうやあくびと併用できる。 | |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対草。キノガッサやカプ・ブルルに。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 良くも悪くも毒の追加効果が出やすい。 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。グライオンやランドロスに。 | |
だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 追加効果が優秀。すながくれと相性が良い。 | |
ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 追加効果が優秀だが、せいでんきとは相性が悪い。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで氷・炎・草など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
スパーク | 電 | 65(97) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。唯一の物理電気技。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。スパークより高威力。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。まひるみを狙える。 | |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 対地面。グライオンやランドロスに。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 後攻なら威力倍増。鈍足との相性は良い。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える攻撃技。耐久型で。 | |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。かんじょうやふゆう、飛行には無効。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。こらえるとあわせて。ゴーストには無効。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | |||
あくび | 無 | - | 流し技。ステルスロックと相性が良いが、ねっとう・せいでんきとは相性が悪い。 | |||
かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。擬似的に特防を強化できる。 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強・素早さ低下。物理方面を補える。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。HPが高いので使いにくい。 | |||
ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやねごととあわせて。 | |||
ねごと | 無 | - | ねむるとあわせて。催眠技対策にもなるが、草相手は厳しい。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。電気ではマッギョとAゴローニャのみ。 あくびと相性が良い。自主退場技は覚えない。 | |||
いばる | 無 | 85 | 妨害技。イカサマと相性が良い。物理相手にはハイリスク。 | |||
こらえる | 無 | - | がむしゃら・せいでんきと相性が良い。 |
型考察 [編集]
特殊流し型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:おだやか
努力値:HD252を基本に調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ほうでん(推奨)o10まんボルト/だいちのちから
優先技:じわれ
攻撃技:ねっとう/イカサマ/めざめるパワー(炎/氷)/まとわりつく
補助技:ステルスロック/でんじは/あくび/どくどく/かいでんぱ/いたみわけ
特殊アタッカーを流しつつ、ほうでん・ねっとう・あくび・じわれ等で後続に負担をかけていく。
めざめるパワー氷くらいではびくともせず、くさむすびも威力40なため電気受け性能はかなり高い。
ランドロスなどの電・地無効相手にはめざめるパワー氷や水技があるためまだ有効打があるが
メガフシギバナはじわれ以外為す術がないため非常に厳しい相手。
起点作り型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:ずぶといorおだやか
努力値:H252 B252orD252
持ち物:オボンのみ/混乱実/メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:ステルスロック/あくび
優先技:イカサマ
選択技:ほうでんor10まんボルト/だいちのちから/ねっとう/まとわりつく
ステルスロック+あくびで起点作りを行う型。
弱点が多くふきとばし・ほえるも覚えないため、汎用性ではカバルドンやラグラージに劣るが、特殊耐久の高さやくさむすびへの安定感で差別化できる。
上記の2匹以上に起点化のケアが難しいため、起点回避になりうるイカサマの優先度はやや高め。
せいでんきやほうでん・ねっとうはあくびとの相性は悪いものの、麻痺や火傷を起点にすることもできるため十分候補になる。
毎回相手を眠らせることができるわけではないため、別の形での起点作りができる可能性があるのは悪くない。
もちろんあくびループの一貫がなくなる欠点はあるため、それを嫌うならすながくれや10まんボルトを採用。
ねむねごじわれ型 [編集]
特性:せいでんき
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB252またはHD252をベースに調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ひかりのこなorのんきのおこう
確定技:じわれ/ねむる/ねごと/ほうでん(推奨)or10まんボルトorかみなり
高めの耐久を活かしてねむねごじわれを仕掛ける。
じわれ無効の飛行タイプには電気技が有効打になるため、差別化には困らない。
相手を麻痺させれば行動不能を狙え、じわれの試行回数を稼げる。
先手でねむるを使えれば耐久向上にも繋がるが、S無振りで抜ける相手は限られる。
グライオンやふうせん持ちの電気無効特性には手も足も出ないので、選出時には要警戒を。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:ひかえめ
努力値:HC252を基本に調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorほうでんorかみなり/だいちのちからorじわれ
選択技:なみのりorねっとうorだくりゅう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/でんじは/あくび/かいでんぱ
火力を重視したアタッカー型。H振りだけでもかなりの耐久がある。
一致技に加え水・毒技を持ち攻撃範囲は広いが、積み技が無いので高耐久相手は厳しい。
対マッギョ [編集]
- 注意すべき点
- でんじはやあくびといった補助技の数々。電気タイプでは珍しいステルスロック持ち。
ほうでんやねっとうなど追加効果が強力な攻撃技もあり、ちょうはつで止まらない。
一撃必殺じわれも恐怖。飛行タイプも電気技で一致弱点を突かれるため繰り出しにくい。
- 対策方法
- 高火力の弱点技。非接触のじしんや特殊技、Zワザならせいでんきも発動しない。
攻撃性能は低いので、みがわりを張ってじわれや状態異常を防げば楽に対処できる。
一致技無効で上から弱点を突けるランドロスやフライゴンなら攻守ともに優勢。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
でんげきは | 自力 | 6th~7th教え技 |
---|---|---|
だいちのちから | レベル | マグカルゴ系統/サニーゴ/シロデスナ系統 |
自力 | 5th~7th教え技 | |
あくび | レベル | ヤドラン系統/ヌオー系統/ヤドキング/マグカルゴ系統/キングドラ/マルノーム系統/チリーン/ジーランス/ビーダル系統 |
うらみ | レベル | ゲンガー系統/ムウマージ系統/ジュペッタ系統/ミカルゲ |
自力 | 5th~7th教え技 | |
のろい | レベル | ヤドラン系統/ゲンガー系統/ヤドキング/ジュペッタ系統/ヨノワール系統/ビーダル系統/ミカルゲ/ デスカーン系統/アバゴーラ系統/ヒトモシ/ランプラー/オーロット系統/ナマコブシ |
いたみわけ | レベル | ムウマ/ランクルス系統/シャンデラ系統/パンプジン系統/ナマコブシ/ミミッキュ |
自力 | 5th~7th教え技 | |
おどろかす | レベル | ルンパッパ系統/ムウマージ系統/ヨノワール系統/チリーン/デスカーン系統/ヒトモシ/ランプラー/ オーロット系統/パンプジン系統/シロデスナ系統/ミミッキュ |
スパーク | レベル | シビシラス/シビビール |
さきどり | レベル | ゴルダック |
かいでんぱ | リレー | エレザード(怪獣)→メリープ(怪獣/陸上)→ウパー(陸上/水中1) |
ミラータイプ | リレー | ドククラゲ(水中3)→オムナイト(水中3/水中1) |