エレザード [編集]
No.695 タイプ:でんき/ノーマル 通常特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:サンパワー(天気が「ひざしがつよい」の時、特攻が1.5倍になるが、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 体重 :21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
特殊電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エレザード | 62 | 55 | 52 | 109 | 94 | 109 | 481 | サンパワー/かんそうはだ/すながくれ |
サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 | 525 | ちくでん/はやあし |
ライコウ | 90 | 85 | 75 | 115 | 100 | 115 | 580 | プレッシャー |
カプ・コケコ | 70 | 115 | 85 | 95 | 75 | 130 | 570 | エレキメイカー |
唯一の「でんき×ノーマル」の複合タイプを持つポケモン。
「かんそうはだ」・「すながくれ」・「サンパワー」と天候関連特性3つを揃える。
とりわけ「かんそうはだ」はタイプとの相性がよく、みずを無効にしつつタイプ一致でんき技で遂行が狙えるため、対みず性能に優れる。
みずに耐性を持つでんきはウォッシュロトムやランターンがいるが、複合タイプや素早さに大きな差があるため、まったくの別物と評せるだろう。
特殊でんきにはライバルが非常に多いものの、前述の対みず性能に加えノーマル複合により一貫性の高いゴースト技を無効化できるのは独自の利点。
でんき×ノーマルの等倍範囲も広く、サブウェポンも広範囲かつ豊富なため攻撃面の性能も決して悪くない。
呼ぶじめんに無効化されないへびにらみで麻痺が撒ける点も、電気タイプでは唯一無二の強みである。
とはいえステータス配分は無駄がないとはいえ合計種族値は控えめな部類。
等倍範囲だけ見れば一致技の範囲も優秀だが、それぞれで見た場合電気技は威力不足で、ノーマル技は弱点が付けないという欠点がある。
C109は決して低い水準ではないが突破力を上げる積み技も無いため、結局のところ火力不足を感じる場面が多い。
また、環境にS110以上のポケモンやスカーフ持ちも増えていることから、素早さに関しても過信はできない値になっている。
圧倒的な火力・範囲に加えて優秀な耐性を持つボルトロス、同様にトップクラスの素早さを併せ持つカプ・コケコなどと比べると、やや見劣りするのが本音である。
対みずへの後出し性能を活かし、エースではなくパーティの補完や穴埋めに近いかたちで採用するのがベターと言える。
第七世代では準専用技であるパラボラチャージの威力が50→65に上昇。ダブルなら候補に。
天候始動要員が増えたことで、戦術の幅や活躍の場が広がったのも追い風。
特性考察 [編集]
- かんそうはだ
- 基本的にこちら。みずに対して役割を持ちやすくなる。みず無効の耐性は無天候でも活かせるが、
雨下ではかみなりの必中化、なみのりの威力上昇、ほのお技半減と攻守共に強化されるのでより有用。
更にくさむすびでみず/じめんの弱点も突け、雨パ要員としても雨パメタとしても活躍が期待できる。
晴れ下ではタスキが潰され、ほのお技のダメージも増大し大幅に弱体化するため天候上書きに注意。
メガギャラドスとバスラオくらいしかいないが、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- すながくれ
- Zワザの登場や天候特性の弱体化により回避率上昇を生かした戦法は厳しい。
きあいのタスキの場合、すなあらしのスリップダメージでタスキが潰れないのは利点。
しかし、先発で鉢合わせやすいカバルドンにはタイプ相性で不利であり、Dに振られていた場合こちらから確実に一撃で倒せる手段もない。
あくびループ+ふきとばしに対する明確な対策手段もないため、優先度は低い。
- サンパワー
- 隠れ特性。火力を求めるならこちら。発動すればC種族値が189相当になり、デンジュモクを超える火力を得られる。
しかし晴れ下ではかみなりの命中率が下がるため採用しづらく、でんき技は威力90の10まんボルト止まり。
ノーマル技もはかいこうせんの威力はてきおうりょくポリゴンZに劣る。半減・無効化されやすいのも難点。
一致技以外も強化されるが、なみのりは半減なのでほのおやじめんは厳しい。定数ダメージも大きい。
自身はにほんばれを覚えないので、味方でのサポートが必須となる。ソーラービームも習得不可。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中、晴れ下で50%。あまごいやZクリスタルとあわせて。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化されやすい。 | |
パラボラチャージ | 電 | 65(97) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対岩・地面。雨下で強化。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対地面。トリトドンやカバルドンに。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。高威力・命中難。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対ゴースト。へびにらみと相性が良い。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 晴れ下で強化の炎や、4倍狙いで氷など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。タスキ潰しに。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。無効化されないが低威力、接触技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
へびにらみ | 無 | 100 | 妨害技。地面やひらいしんにも有効。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。耐久型に。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、へびにらみ・すながくれとあわせて。 | |||
かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
あまごい | 水 | - | サポート用。かみなり必中化、なみのり強化、炎技弱体化。 | |||
そうでん | 電 | - | サポート用。専用技。詳細下記。 |
専用技「そうでん」について [編集]
この技を受けたターン、相手が使用するわざのタイプはでんきタイプになる。
プラズマシャワーが優先度+1・ノーマル技限定なのに対し、そうでんは優先度±0・技タイプ制限無し。
地面タイプにも有効だが、でんきタイプの技なので、ひらいしんやちくでんには無効。
主な用法は下の通りだが、総じて扱いが難しく採用優先度は極めて低い。
- 味方の技をでんきタイプに変える
- 相手の雨パに半減される、ねっぷう・だくりゅうetc...で弱点を狙う。
しかし、技のタイプを変えるのでタイプ一致ではなくなってしまう上に、エレザード自身がタイプ一致で電気技を繰り出せるのでそれで充分。
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ウルトラダッシュアタック | はかいこうせん | 200(300) | デメリット無し・必中。 | |
ハイパーボイス | 175(262) | 通常攻撃。みがわり貫通不可。 | ||
スパーキングギガボルト | かみなり | 185(277) | 必中。 | |
10まんボルト | 175(262) | 無補正C振りで無振りキングドラを中乱1。 | ||
ぜんりょくむそうげきれつけん | きあいだま | 190 | 必中。 | |
スーパーアクアトルネード | なみのり | 175 | ダブルでの単体攻撃に。 | |
Zあまごい | あまごい | - | Zワザ化で素早さ補強。 | |
ブルームシャインエクストラ | くさむすび | 160 | 威力固定。 | |
ブラックホールイクリプス | あくのはどう | 160 | 無補正C振りでH振りAガラガラを確1。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/Zクリスタル
確定技:10まんボルトorかみなり
攻撃技:ボルトチェンジ/なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/ハイパーボイス/めざめるパワー(氷)/はかいこうせん/でんこうせっか
補助技:みがわり/へびにらみ
高い素早さと広い攻撃範囲を活かす特殊アタッカー。
数値的に似るゴウカザルのように上から叩いて制していく。
特性により、役割対象である水タイプに後出ししやすい事が強み。
耐久はなく繰り出しには乏しいが、特殊水には繰り出していける。
特にスイクンやウォッシュロトムのような耐久寄りの水タイプはこちらに対する有効打が乏しく退くことも多いため
交代読みでのへびにらみなどの補助技もよく刺さる。
みがわり・あくのはどうを持てばギルガルドに後出しから有利に立ち回れる。
はかいこうせんは大きな隙があるものの、一致威力225で放てるのでラス1へのトドメ用に持っておくのも選択。
Zワザ化すればデメリット無し・必中になる。
持ち物は低耐久を補うタスキや、火力補強のZクリスタル、いのちのたま等が主流。
また、補助技は使えなくなるがサイクルに導入するならとつげきチョッキで耐久面を補強してもよいだろう。
こだわりメガネ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー(氷)/ハイパーボイス/はかいこうせん
主にトンボル構築で採用される、一発の威力に期待したこだわりメガネ搭載型。
撃ち分け性能を殺してしまう上、流されやすく繰り出し性能が低いため扱いが難しい。
サンパワー型 [編集]
特性:サンパワー
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/Zクリスタル
確定技:10まんボルト
選択技:くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー(氷)/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
晴れ構築で採用。火力はメガネと同等だが、撃ち分けできるのが利点。
かみなりは命中率が半減するので、Zクリスタル以外では搭載できない。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー(氷)/はかいこうせん
こだわりスカーフ持ちでファイアロー・ゲッコウガ・りゅうのまいギャラドス・こだわりスカーフガブリアス辺りに奇襲をかけつつ、ボルトチェンジを使ってサイクルを回す。
水・飛行・ゴースト技あたりを読めば後出しも可能で、終盤まで取っておけば相手エースの暴走ストップや削れた相手のトドメにも使える。
最速スカーフでも準速雨下キングドラには抜かれる。耐久無振りだとC特化メガネりゅうせいぐんで確1なので注意。
選択攻撃技はPTと相談だが、ガブリアス等の全抜きを止められるめざめるパワー氷は優先度高め。
ただし持ち物で火力を上げられないため、めざ氷は191ガブリアスにすら耐えられてしまう。
隙が生じるものの終盤のトドメに便利なはかいこうせん辺りも入りやすい選択肢。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:かんそうはだ/サンパワー
性格:おくびょう
努力値:S252 H252orC252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジorパラボラチャージ/まもる
攻撃技:めざめるパワー(氷)/あくのはどう/なみのり/くさむすび/きあいだま/ハイパーボイス/とんぼがえり/でんこうせっか
変化技:あまごい/みがわり/へびにらみ/どくどく/かいでんぱ/ひかりのかべ/そうでん/エレキフィールド
一致ハイパーボイスをはじめダブル向けの技が豊富。特性により天候PTに組み込みやすい。
雨下ではかみなり・なみのりがメインになるが、晴れ下ではこれらの技は使いづらい。
天候ありきの技構成では止められやすいので注意。Cも特別高くはないため役割はしっかり持たせたいところ。
へびにらみ、かいでんぱ、そうでん等優秀で多彩な補助技を覚えるため、速いSからサポート主体でも仕事をしやすい。
パラボラチャージはほうでんと同じ範囲で(味方含む)相手にダメージを与える度に回復する事ができる。
ひらいしんやでんきエンジン持ちと組めば、攻撃・回復・味方の強化を一度に行える。
対エレザード [編集]
- 注意すべき点
- 天候関連の特性を3つ備え、天候始動要員と組んで自身を強化してくることが多い。
かんそうはだなら対水性能に優れ、サンパワーなら多彩な特殊技が全て高火力になる。
見せ合いで偽装や選出誘導を狙ったり、へびにらみ等の補助技でのサポートも得意。
- 対策方法
- 種族値自体はさほど高くないため、相手の策に嵌らないような立ち回りを心がける。
相手がかんそうはだ、こちらが雨パであっても、ナットレイ等の電気受けで対処可能。
一致技は地面/ゴーストやひらいしんAガラガラなら両方無効化できるがサブ技に注意。
その他、へびにらみやノーマルZ+はかいこうせん等も搭載率が高いので警戒したい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エリキテル | エレザード | |||||||
- | 1 | かいでんぱ | - | 100 | でんき | 変化 | 15 | |
- | 1 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
1 | - | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | - | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | - | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 変化 | 30 | |
11 | 1 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
13 | - | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
17 | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
22 | 1 | かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
25 | 1 | パラボラチャージ | 65 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
31 | - | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
35 | - | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
40 | - | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
45 | 1 | そうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
49 | - | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
○ | ○ | へびにらみ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
エレキフィールド | リレー | ライボルト/レントラー(陸上)/トゲデマル(陸上/妖精)→メリープ(怪獣/陸上) |
---|---|---|
こうそくいどう | レベル | カイリュー系統/オーダイル/キングドラ系統/ジュカイン系統 |
へびにらみ | レベル | アーボック系統/ハブネーク/ジジーロン |
ほごしょく | レベル | ドラミドロ系統 |