ウォッシュロトム [編集]
No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
ロトムのフォルムの一種で、「でんき×みず」複合タイプを持つポケモン。
極めて優秀な耐性と並以上の火力、ボルトチェンジによるサイクル性能を持ち、豊富な変化技も備えるため多くのパーティで補完として声がかかる。
じめんタイプやアローラガラガラに強いでんきであり、みずで止まらないみずタイプ。
特性により相手がかたやぶり持ちでない限り実質弱点がくさタイプだけであり、くさ技の中でも不一致サブウェポンで採用されやすいくさむすびの威力を20に抑えられる体重も高評価。
ただし、みず技は命中難のハイドロポンプに頼らなければならない点や、相性補完に優れるこおり技はめざめるパワー以外で覚えないなど欠点もある。
弱点が少なく万能ではあるものの、何でもかんでも詰め込みすぎると中途半端になってしまう。
一見高く見える耐久はHの低さに相殺され、H振りウォッシュロトム<無振りガブリアスとなっている。
配分でも耐久・火力・素早さのすべてを両立することはできないので、パーティの中で持たせたい役割は必ず絞っておこう。
第七世代においては以下のような変化が目立つ。
- Zワザの登場
- 影響が大きい新要素。
命中不安だったハイドロポンプを威力277の必中技として撃ち出せるのは頼もしい。
こだわりのような行動固定をせず高火力を扱えるようになり運用の幅が広がったと言える。
その一方、決して高耐久とは言えないウォッシュロトムは相手のZワザを耐えられないことも多く、役割破壊される危険が増えてしまった。
特にくさむすびをZワザ化されると威力160となるため、大ダメージは免れない(ゲッコウガ対面で重要)。
またメガストーン同様Zクリスタルは剥奪不可であるため、トリックを使用していた型も弱体化。
このように、自身にとっても相性がよい一方、向かい風にもなる要素である。 - 状態異常の弱体化
- 火傷のスリップダメージが1/8→1/16に、麻痺の素早さ補正が1/4→1/2に、混乱の自傷率が1/2→1/3になった。
これによりでんじは・おにび・あやしいひかりに頼った戦術は弱体化を余儀なくされる。
状態異常を無効化するミストフィールドも厄介だが、自身がでんきタイプなのでカプ・レヒレは牽制できる。 - 役割対象の変化
- 最大の仮想敵であったファイアローは大幅に減少。その他メガガルーラやマリルリ等の物理アタッカーも減少したため、物理受け型の需要が低下した。
一方で霊獣ランドロス、カバルドンなどの電気無効枠が以前にも増して流行傾向にあり、電気タイプでありながらそれらに役割が持てる稀有なポケモンである。
環境で採用率の高いでんき受けポケモンに何かしらの有効打を持てるため、第6世代ほどではないが再び環境に適合しつつあると言える。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。
本フォルムの場合実質弱点がくさのみ、さらに体重が極端に軽いためくさむすびの威力が20という類稀な耐性になる。
第7世代で遭遇することの増えた各種フィールドの恩恵を得られない点はデメリットだが、
逆にエレキ・ミストフィールド下でもねむるが使える点は耐久型にとってメリットと言える。
当然、かたやぶりには貫通されるため過信しないこと。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力だが命中不安。 水技はこれのみ。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ラティオスやオーロットに。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはとあわせて。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技だが第4世代教え技限定。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 教え技。物理受けやとつげきチョッキでの積み抑制に。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで炎・氷など。 | |
ゆめくい | 超 | 100 | 100 | - | Z化前提でメガフシギバナへの唯一の有効打。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうに注意。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
ねむる | 超 | - | カゴのみと合わせて全回復。ふゆうにより各種フィールドに阻害されないため好相性。 | |||
いたみわけ | 無 | 100 | 4~7世代教え技。不安定だが攻撃も兼ねた回復技。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | ハイドロポンプ | 185(277) | C特化で無振りガブリアスを中乱1(62.5%)、H244霊獣ボルトロスを高乱1(81.3%)。 | |
スパーキングギガボルト | 10まんボルト | 175(263) | C特化でH振りメガギャラドスを確1。 | |
マキシマムサイブレイカー | ゆめくい | 180 | H252メガフシギバナを低乱数1(37.5%)。 |
型考察 [編集]
汎用アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:HC252ベースで調整
持ち物:オボンのみ/とつげきチョッキ/たべのこし/ミズZ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
優先技:10まんボルトorほうでんorかみなり/めざめるパワー(炎or氷)/おにび
選択技:イカサマ/あくのはどうorシャドーボール/どくどく/でんじは
ウォッシュロトムの基本型であるHCベースの汎用アタッカー。
独自の耐性とボルトチェンジを活かし、サイクル戦の潤滑剤として運用する。
ボルトチェンジの通らないマンムーなどの物理地面には、おにびやハイドロポンプが一貫する点が優秀。
持ち物はオボンのみやとつげきチョッキなど、場持ちを重視したアイテムが基本となる。
オボンのみの場合は回復量込みの確定数ずらしにより、物理・特殊問わず役割範囲が広がる点が優秀。
とつげきチョッキの場合はZワザなど、きのみが発動せず一撃で落とされるような特殊技も耐えてサイクルを回せることが強み。
以前は汎用性重視のオボンのみが優勢であったが、昨今は特殊火力インフレによりチョッキ型が最大手となりつつある。
第7世代で追加されたZクリスタルはハイドロポンプを必中高威力で打てるため好相性。
サイクル戦における場持ちは悪くなるものの、高火力によるサイクル崩し性能と拘らないことによる柔軟な動きが魅力。
耐久・火力ともギリギリのラインで、素早さも近くに有利なカプ・レヒレやヒートロトムなどがいるため要調整。
メガネ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HC252orHS252ベースで調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
選択技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎or氷)/あくのはどうorシャドーボール/トリック
火力を高め、有利対面から高負荷を与えていく。
ボルトチェンジを無効化する地面タイプは、ウォッシュロトムに後出しするにはリスクが高いため、比較的撃ちやすい。
メガネは特殊アタッカーに渡してしまうとこちらが不利になるので、トリックを使う場合はスカーフを渡す時よりも慎重に。
あくのはどうやシャドーボールは草・ゴーストのオーロットやパンプジンなどのピンポイント気味で優先度は低い。
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎or氷)
補助技:トリック/おにび
先制ボルトチェンジの撃ち逃げやトリックによる耐久型への役割破壊ができる。
物理アタッカーに先制でおにびを当てて火力を削いでから退くという強引な立ち回りも可能になる。
トリック無効のメガストーン・Zクリスタルの登場から難しくはなったが、
トリックでスカーフを渡してからそのまま倒してもらい、積みアタッカーの起点にするという戦術も
倒しきれる相手が限られてくるウォッシュロトムではやりやすい。
S調製例は下記の通り。仮想敵を抜けるようSを振り、残りでCHを調整するのが基本。
最速ベースはミラー以外の仮想敵が周辺にいないため、Sランク+1の最速メガギャラドス抜きで抑えるのが無難。
- 素早さ調整(実数値はこだわりスカーフ加味での計算)
- 無補正
S172振り(実数値192):最速ゲッコウガ抜き。
S220振り(201):最速130族抜き。
S236振り(204):準速フェローチェ抜き。
S252振り(207):最速メガライボルト+2
補正あり
S220振り(220):最速1舞メガギャラドス抜き
S252振り(226):極振り、ミラー意識
物理流し型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252ベースで調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:おにび/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルト/めざめるパワー(炎or氷)/イカサマ
補助技:でんじは/ねむる/いたみわけ
自身のタイプ相性により一貫性が高いおにびやボルトチェンジを流し際に撃って味方をサポートする。
現環境は物理偏重のため接触技が多く、ウォッシュロトム自身が代表的な非接触技であるじしんを無効化できることもあって、ゴツゴツメットも使いやすい。
物理相手を想定する場合はねむるとカゴのみで対砂(カバルドン)を任せるか、オボンのみが基本。
対ギルガルド・物理アタッカー・起点作り用のカバルドンのあくび、不意のさいみんじゅつや
メガフシギバナへの交代時のねむりごななどを気にせず動ける大きい。
それも含めて、メガフシギバナ相手に有利に立ち回りたい場合、努力値振りはS振りも候補。
... |
特殊流し型 [編集]
性格:おだやか
努力値:H252 D252
持ち物:カゴのみ/たべのこし
確定技:どくどく
優先技:ねむる
攻撃技:10まんボルトorボルトチェンジorほうでん/ハイドロポンプ/めざめるパワー(炎or氷)
補助技:いたみわけ/おにび/みがわり
低火力の特殊や耐久ポケモンを中心に後出しし、毒やボルトチェンジで削っていく。
耐久ポケモンへの遂行技として基本的にどくどくは必須。
長期戦になることが多いため、攻撃技のPPは最大まで上げておきたい。
回復手段は眠カゴかいたみわけのいずれか。
眠カゴの場合どくどく搭載のポリゴン2や、どくみがヒードランに安定して後投げできることが強み。
上記ポケモンが相手の場合は後出しするだけでも役割が持てるため、たべのこし+素眠りという構成もあり。
壁サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ
優秀な耐性を活かし、先発で1発耐えて壁を張る。
防御・特防も悪くなく、特化することで一致等倍もかなり耐えるようになる。
- 努力値調整
- H252 B20振り:A特化メガギャラドスのじしん耐え
H252 B100振り:無補正A振りガブリアス@ハチマキのげきりん耐え
H252 B212振り:A特化ガブリアス@ハチマキのげきりん耐え
H252 B228振り:無補正A振りメガガルーラのおやこあいねこだまし+すてみタックル耐え
H252 D196振り:無補正C振りラティオス@メガネのりゅうせいぐん耐え
H252 D180振り(補正あり):無補正C振りカプ・コケコのエレキフィールド下Z10まんボルト耐え
対ウォッシュロトム [編集]
- 注意すべき点
- 優秀なタイプと特性ふゆうによる弱点の少なさ、まずまずの耐久力、並以上の火力と、非常に多くの仕事ができるポケモン。
電気タイプながらじめんを後出ししづらく、ボルトチェンジでサイクルを回されやすい。
物理受け、アタッカー、壁張り等、型が多く読みにくい。持ち物もこだわりアイテムやZクリスタル、とつげきチョッキ、オボンのみなど多彩。
- 対策方法
- 唯一の弱点であるくさタイプに対しては、めざめるパワーぐらいしか有効打がない。
そのため、メガフシギバナを始めとする高耐久の草タイプなら有利な戦いができる。
かたやぶり持ちでじしんを撃つのも効果的だが、おにびの搭載率が高いほか、
ドリュウズやメガギャラドスは一致技で弱点を突かれるので後出しする際は注意。
耐久はそこまで高くないため、上からの高威力Zワザなどで一撃で倒すのも良い。
また、優秀な耐性により後出しされることも多いが、HP種族値が低いためダメージ量でおおよその努力値を予測することは容易い。
ダメージが多ければCS振りでスカーフや強化アイテム、少なければ耐久ベースでSに振っていないことがすぐに分かる。
型の予測がつけば対処も楽になるため覚えておきたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
4th | 5th | 6th SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | 1 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
- | - | 1 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 |
1 | 1 | 1 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 |
1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
1 | 1 | 1 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 |
1 | 1 | 1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 |
1 | 1 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
8 | 8 | 8 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
15 | 15 | 15 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
22 | 22 | 22 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
29 | 29 | 29 | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 |
36 | 36 | 36 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 43 | 43 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 |
- | 50 | 50 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 |
43 | 57 | 57 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 |
50 | 64 | 64 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
第4世代 | |||||||
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | Lv/教え |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | Lv |
HS | ○ | ○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | Lv | ||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
※ | ○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | ||
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | ||||
○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | ||||
○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | Lv | |||
○ | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | ||||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 技97 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | フォルムチェンジ時に習得 |
フォルムチェンジ [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | フォルム |
---|---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | ヒートロトムのみ |
エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | スピンロトムのみ |
ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | フロストロトムのみ |
リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | カットロトムのみ |