ドリュウズ [編集]
No.530 タイプ:じめん/はがね 通常特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない) すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
地面物理AT | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり | |
ガブリアス | 108 | 130 | 95 | 80 | 85 | 102 | 600 | すながくれ/さめはだ | |
霊獣ランドロス | 89 | 145 | 90 | 105 | 80 | 91 | 600 | いかく |
地/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり | |
ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく | |
メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから | |
ダグトリオ(アローラ) | 35 | 100 | 60 | 50 | 70 | 110 | 425 | すなのちから/カーリーヘアー/すながくれ |
「じめん×はがね」複合タイプの一角で、中でも攻撃的な能力値となっている。
攻守両面で優秀な補完を誇り、特に攻撃面でははがねが通らないほのお、でんき、はがねに対してじめんが抜群となることからA135を活かしやすい。
加えて攻撃性能を高める特性を持ち、すなかきならば砂エース、かたやぶりならば特性頼みのポケモンを狩るパーティの補完役として活躍する。
耐久は低めだが無効タイプ2つを含む10タイプに耐性があり、どくどくやでんじはへの無償降臨も可能。
第七世代では役割対象となるフェアリーが大幅増加したこともあり、採用率は以前にも増して高い。じめんタイプトップメタのガブリアスの凋落により、汎用的な地面枠としても人気がある。
はがねタイプのかたやぶり持ちなのでミミッキュキラーとなりそうだが、素早さや耐久の関係上必ずしも有利とも限らない。詳細は後述。
努力値振りについては、BDに比べHPがかなり高いため、例によって耐久に振るならBD振りの方が効率がよい。
先制技やミミッキュを意識するならBを厚めに、特殊フェアリーへの操り出しを意識するならDを厚めに振るとよい。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- すなかき
- 砂パのエースとして運用するならこれ。すなおこしから繋いで全抜きを狙う。
元々の攻撃力の高さに速さが加わることで凄まじい制圧力を発揮する。
バンギラス・メガボーマンダと組んだ「バンドリマンダ」の並びは第七世代でも健在。
他にもカバルドンや、新たにすなおこしを獲得したギガイアスとの組み合わせも考えられる。
ただし、ノーてんき持ちが現れたり天候を変えられたりすると一気に速さが落ちるのでその点には注意。
- すなのちから
- こちらも砂下で活きる特性だが、すなかきに比べ上から叩ける範囲が大きく狭まり、そのわりに倍率も1.3倍と控えめ。
すなのちからにこだわりスカーフを持たせるならば、すなかきに火力補強アイテムを持たせる方がよい。
トリックルームやおいかぜで補うにしても、すなかきと比較すると明らかに手間に見合っていないのが現実。
またかたやぶりも優秀であり、こちらと比べても見劣りしがち。
- かたやぶり
- 隠れ特性。砂を利用しない構築で運用するならばこれになる。
強力な防御特性を貫通できる。ウォッシュロトム等のふゆう持ちに一致じしん、
がんじょうを気にせず一撃で落とせたり、一撃必殺技を撃てるほか、ミミッキュのばけのかわを無視してアイアンヘッドで確1を狙える。
ただし、ミミッキュには素の素早さで劣り、相手準速、こちら最速ならアイアンヘッドで確1が取れるが、そうでない場合、B振りでも無補正A振り・Aランク+2のZシャドークローで確1と安定しない。
ミミッキュ側が対物理に調整を加えていたりおにびを受ける可能性もあるため後出しは慎重に。
勿論マジックミラーも貫通するため、自身の攻撃性能、耐性も相まってステルスロックを撒きやすくなる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
ドリルライナー | 地 | 80(120) | 95 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。 | |
じだんだ | 地 | 75(112) 150(225) | 100 | 技失敗後2倍 | ドリルライナーと同じく。命中不安を気にする方はこちら。 また、一撃必殺技が外した後のコンボとして。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。すなかきやこだわりスカーフなら怯みを狙える。教え技。 | |
スマートホーン | 鋼 | 70(105) | 必中 | - | タイプ一致技。ちいさくなるピクシーやムラっけオニゴーリに。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。すなかきやこだわりスカーフなら怯みを狙える。 ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対草・虫。ヘラクロスやマッシブーンに。 | |
つのドリル | 無 | - | 30 | 一撃必殺 | 火傷対策や、有効打の無い相手に。 エアームド(かたやぶりの場合)やテッカグヤ等、ひこう、ふゆう相手に通したいならこちら。 | |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 同上。メインのじしんと範囲が被るため、基本はつのドリル優先。 ブルンゲルなど高耐久ゴーストに通したい場合に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | すなかきとあわせて全抜きを狙う。かたやぶり型でもきあいのタスキを持たせる場合に。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
でんじふゆう | 電 | - | 5ターンの間地面技を無効化できる。教え技。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 挑発を誘いにくく、流しやすく、かたやぶり持ちなので撒きやすい。教え技。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ライジングランドオーバー | じしん | 180(270) | グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでの単体攻撃にも。 A特化で無振りメガガルーラを高乱1。A特化+つるぎのまいでB特化ナットレイを確1。 | |
ちょうぜつらせんれんげき | アイアンヘッド | 160(240) | A特化で無振りサザンドラを確1。※無補正A振りだと中乱1。 | |
スマートホーン | 140(210) | 火力はA特化Zスマートホーン<無補正A振りZアイアンヘッド。 | ||
ワールズエンドフォール | いわなだれ | 140 | A特化でH振りギャラドスを確1。いかく込みだと確定耐え。 |
型考察 [編集]
かたやぶりアタッカー型 [編集]
特性:かたやぶり
こだわりスカーフ [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/いわなだれ
優先技:アイアンヘッド
選択技:つばめがえし/つのドリルorじわれ
最速でS231となりメガプテラ(最速150族 S実数値222)まで、準速ならS210となりメガライボルト(最速135族 S実数値205)まで抜ける。
抜きたい相手をPTと相談し、強く役割遂行したい相手に合わせある程度耐久に回すなどして調整するのも有り。
ふゆうに地面対策を一任している相手に対しては抜群の抜き性能を発揮する。
こだわりスカーフ持ちのFCロトムを確実に狩るにはようきだが、あちらもこだわりスカーフを持つ場合はひかえめが多いのでいじっぱりで基本安定。
炎・飛行タイプとウォッシュロトムの組み合わせが多く、読み合いでじしんかいわなだれの選択を迫られる。
またロトムを落とした後のそれらの処理の仕方も同時に考える必要が出てくるのでしっかりと後ろに対策ポケモンをいれること。
ようきASキノガッサのテクニシャン補正込マッハパンチは無振りで最高乱数以外耐え。B4振りで確定耐え。
キノガッサ・ヘラクロスにささるつばめがえしもあって損はない。
勝ち筋が残せるつのドリルかじわれも選択技に入る。エアームドやテッカグヤに通るつのドリルの方が優先度は高いか。
とつげきチョッキ [編集]
性格:いじっぱり
努力値:S調整 HD調整 余りA
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/アイアンヘッドorスマートホーン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorじわれ
特殊電気・フェアリー対策として後出しから遂行する型。
いわなだれを抜けばボルトロスへの有効打がなく、一撃必殺技とスマートホーンを抜けばピクシーを処理できない。
遂行対象・技範囲のどちらの面から見ても技構成はこれで確定になる。
第七世代での新技スマートホーンはピクシーの処理という点では選択技に入るが、アイアンヘッドなら落とせた相手を落とせなくなるという場合もあるので採用は慎重に。
とつげきチョッキ地面枠としてはウォッシュロトムへの有効打を持つ点が大きな個性のため、特性はかたやぶりで確定かつウォッシュロトムを抜けるよう素早さに振る。
きあいのタスキ [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん
優先技:つるぎのまい
攻撃技:アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorじわれ
きあいのタスキによりタイマン性能の向上、またつるぎのまいを搭載できることで積みエースの役割を持たせることができる。
- 構成例
- AS252/じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つるぎのまい
こだわりスカーフ型が苦手とするきあいのタスキアタッカーにかなり強く、自分より速い相手にもがんせきふうじで対抗できる。
すなかきアタッカー型 [編集]
特性:すなかき
性格:いじっぱり(推奨)/ようき
努力値:AS252
持ち物:ジメンZ/ハガネZ/いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん/イワZ
確定技:じしん
優先技:つるぎのまい
選択技:アイアンヘッド/いわなだれ/つのドリルorじわれ/みがわり
砂パにおけるエースアタッカーの代名詞ともいえる型。
先発のすなおこしに起点を作ってもらいながら展開し、砂下で全抜きを狙う。
いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり推奨。
ようきにしてS実数値141以上に調整するとミラーにも強くなるが、余りを耐久に振ってもさほど変化しない上、
やはり火力が衰えるのであくまで奇襲に使える程度だろう。
ミラーになることも少なくはなく、素早さ調整の余りを振ったところで特に何を耐えるというわけでもないので素早さは全振り推奨。
ジメンZは第五世代後期に流行したじめんのジュエルのほぼ上位互換。任意のタイミングで高火力技を撃ち分けられ、非常に強力。
性格について |
ステルスロック撒き型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:AS252 BorD4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/ステルスロック
攻撃技:アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれ/つのドリルorじわれ
主に先発に出し、ステルスロックを撒く型。
かたやぶりのおかげでマジックミラー相手でも撒ける。
他にかたやぶりとステルスロックを両立できるのはカイロス、ラムパルド、クリムガン。
どくみが型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:H188 D60 B4 S調整余りA
持ち物:たべのこし
確定技:じしん/どくどく/みがわり/つのドリル
アタッカー型の呼ぶ物理受けを釣り、完封する地雷型。
かたやぶりじしんにより毒の入らない鋼タイプ・毒タイプに強く、突破の難しいテッカグヤ・メガフシギバナなどの相手にはつのドリルが刺さる。
電気無効を活かしてカプ・コケコなどを後出しから起点化することもでき、汎用的な地面タイプとしての側面も損なわない。
HPはラッキーなどのちきゅうなげをみがわりが耐える、かつたべのこしの回復効率の良い188振りの実数値209(16n+1)が基本。
エアームドに対してもかたやぶりによりがんじょう貫通でつのドリルが打てるため、対受けループでも圧倒的に強い。
ただしポイズンヒールグライオンには交代読みつのドリルを当てる以外突破手段がないため、別で対策が必要。
素早さは最速、DはC4振りクレセリアのれいとうビーム確定耐えが基本。
Sを削ってAやDを厚くするのも一考の余地があるが、最低でも準速ミミッキュ+1の220振り以上は欲しい。
型のコンセプト上、ダメージソースのどくどく・じしん、起点化用のみがわり、役割破壊のつのドリルの4枠ですべて確定技となる。
対ドリュウズ [編集]
- 注意すべき点
- 地面タイプ、鋼タイプどちらの中でも最高峰の攻撃力。
かたやぶりによってふゆうにも一貫するじしんの威力と範囲は脅威。
持ち物もきあいのタスキやとつげきチョッキ、こだわりスカーフなど多岐に渡るため受けづらい。
耐久ポケモンにもつのドリルの存在でプレッシャーを与えつつ、自分より遅い相手を封じるどくまも型も存在。 - すなかきの場合、砂下で圧倒的な突破力を誇る。多くの高速ポケモンに先手で高火力技を叩き込むエースと化す。
バンギラスやボーマンダ等同時選出されるポケモンも一筋縄ではいかないためパーティ単位で対策する必要がある。
- 対策方法
- どくどくが効かず、つるぎのまいやかたやぶりからの一撃必殺技があるので、耐久型で受けるのは安定しない。
耐久は低く、素の素早さも並より少し高い程度なので、先制技やこだわりスカーフガブリアス等で弱点を突いて速攻したい。
麻痺や火傷でも機能停止。でんじはは無効だが、へびにらみやおにびは有効。
飛行タイプはサブウェポンの岩技で弱点を突かれるおそれがあるが、ボーマンダや霊獣ランドロス等のいかく持ちの飛行タイプなら後出ししやすい。ギャラドスなら鋼技も半減。
地面無効、鋼半減、毒無効のがんじょうエアームド・テッカグヤは非常に安定するが、エアームドの場合こちらからの有効打も乏しく、かたやぶりの場合つのドリルで突破される恐れもある。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※SMでは進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | Lv | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | ○ | こうそくスピン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | Lv | |
○ | ○ | ○ | じごくぐるま | 80 | 80 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 教え | |
○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 教え | |
○ | ○ | ○ | ブレイククロー | 75 | 95 | ノーマル | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | モグリュー(Lv.31)→ドリュウズ |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。ORASマボロシ洞窟のサーチでも入手可能。
技 | 習得方法 | 覚える系統 | |
きんぞくおん | レベル | ルカリオ | |
---|---|---|---|
こうそくスピン | 自力 | Lv5 | |
じごくぐるま | リレー | カイリキー系統(人型)→ヒコザル(人型/陸上) | |
だいちのちから | レベル | ニドキング/ダグトリオ系統/Aダグトリオ系統/ドンメル | |
自力 | 5th~7th教え技 | ||
てっぺき | レベル | Aサンド/クチート/コータス/バンバドロ系統 | |
自力 | 5th~7th教え技 | ||
ブレイククロー | レベル | サンドパン/ザングース | |
ロケットずつき | リレー | カメックス系統(水中1)→ビッパ(水中1/陸上) | |
カメックス系統/クレベース(怪獣)→サイホーン(怪獣/陸上) | |||
ロッククライム | レベル | ズルズキン系統/ルガルガン系統 |