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3系統存在する「くさ×かくとう」複合タイプの一匹かつ、4系統存在する「キノコのほうし」をレベル技で覚えるポケモンの一匹。
ドーブルを除けば最速のキノコのほうし使いである。
特性「テクニシャン」と非常に相性が良いポケモンの一匹。
高威力となるタネマシンガン・マッハパンチ、中威力・高命中・追加効果付きのがんせきふうじにより凄まじい対面性能を誇り、
キノコのほうし・きあいのタスキが合わさると不利対面をも覆す高いポテンシャルを持つ。
現在はこの対面性能の高さを活かしたアタッカー型がキノガッサの主流であり、
タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/キノコのほうし@きあいのタスキの構成が大部分を占めるが、
「ポイズンヒール」+キノコのほうし・みがわりにより、自身より遅い相手を完封する無限戦法も可能。
多彩な勝ち筋を生み出すその力から、特に第五世代においてはトップメタとして大活躍した。
第六世代以降何かしらのキノコのほうしメタが追加され続けているが、根本的な役割対象の広さと遂行力は衰えていない。
第七世代でもフィールドで眠りを無効化するカプ・コケコとカプ・レヒレ、マッハパンチを無効化するカプ・テテフ、キノコのほうし無効かつ一致技をいずれも半減するカプ・ブルルと、
フィールド特性を持つ準伝すべてに何らかの不利要素を持っているが、がんせきふうじやタネマシンガンの存在により安易な後出しを許さず、対面でもタスキがあれば突破を狙える。
一方、凶悪なハメ性能を持っていたポイズンヒール型は大きな打撃を受け、自身より遅い相手にも簡単にループから抜けられるようになってしまった。
その影響で、第七世代ではきあいのタスキ頼りの対面性能特化型がほとんどであり、持ち物・技構成がほとんど筒抜けになってしまう点には注意したい。
キノコのほうしはキノココ時限定のレベル技なのでキノガッサに進化させると思い出せなくなる事に注意。
タマゴ技として覚えさせれば後からでも思い出せる。
特性考察
- ほうし
- キノコのほうしと相性が悪い。
発動確率はせいでんき等とは異なり必ずしも30%ではない。
例えば、電気には麻痺無効、鋼や毒には毒無効で20%。草に至っては特性そのものが無効で0%。
また、毒・眠り無効のふみんアリアドスに接触技を受けても麻痺10%など。
他2つが強力なので、そちらを採用したい。
- ポイズンヒール
- 毒・猛毒状態で体力が1/8回復。どくどくだまやキノコのほうし・みがわりとのセットが基本。
起点を作れば完封を狙えるものの、第六世代以降は対策方法が増えて活かしにくくなっている。
ちょうはつはもちろん、みがわりを貫通する音技や連続技、
キノコのほうし・どくどくだまを妨害するフィールド効果には特に注意が必要。
- テクニシャン
- 隠れ特性。タネマシンガン、マッハパンチ、がんせきふうじ、はっけい等の威力が上がる。
連続技や先制技を破格の威力で撃てるようになるため、アタッカー型では必須。
他2つと違って相手依存や持ち物固定ではない。
技考察
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | テクニシャン | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|
| タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 55*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 テクニシャンなら3発でタネばくだん超え。5発なら威力275。 | | タネばくだん | 草 | 80(120) | - | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | | マッハパンチ | 闘 | 40(60) | 90 | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。対面性能を強化。 | | きあいパンチ | 闘 | 150(225) | - | 100 | 優先度-3 | タイプ一致技。キノコのほうしやみがわりと合わせて。 | | ばかぢから | 闘 | 120(180) | - | 100 | 攻撃・防御↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 | | はっけい | 闘 | 60(90) | 135 | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、キノコのほうしとの相性は悪い。 | | ローキック | 闘 | 65(97) | - | 100 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ゴーストには無効。 | | グロウパンチ | 闘 | 40(60) | 90 | 100 | 攻撃↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | | がんせきふうじ | 岩 | 60 | 90 | 95 | 素早↓100% | 対炎・飛行・虫。追加効果が優秀。無効タイプ無し。 | | ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・飛行・虫。テクニシャンでもがんせきふうじ超え。 | | からげんき | 無 | 70/140 | - | 100 | - | 状態異常で威力倍増。おにび対策や、どくどくだまとあわせて。 | | 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 |
|---|
| キノコのほうし | 草 | 100 | 命中率100%の催眠技。無効も多いが依然として強力。 | | つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。マッハパンチとあわせて。 | | ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。物理面を補える。 | | みがわり | 無 | - | 補助技対策や、ポイズンヒール・キノコのほうしとあわせて。 | | まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。ポイズンヒール・やどりぎのタネとあわせて。 | | やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。ポイズンヒールやまもる・みがわりとあわせて。 |
型考察
テクニシャン型
基本型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/キノコのほうし
高い対面性能と崩し性能、終盤のフィニッシャーとしての役割をすべて備えた万能アタッカー。
相手のキノコのほうし読み行動の裏をかき交代先に負荷をかけていく。
キノコのほうしに加え、高威力の格闘/草/岩技による攻撃範囲の広さも圧倒的で、受け出しできるポケモンは非常に限られる。
極めて優秀な汎用性を持ち、キノガッサの基本型にして完成型と言ってよい。
性格は火力をとるならいじっぱり、上からキノコのほうしを使うことに重きを置くならようき。シーズンによって採用傾向はばらつきがある。
新たに登場したカプ系によるフィールド展開は厄介。
エレキフィールド・ミストフィールド下ではキノコのほうし、サイコフィールド下ではマッハパンチが無効化されてしまう。
見せ合いの時点でこれらを誘いやすいので、対策を講じておきたい。
また、仮にフィールドを展開されても接地していない相手には無効化されないことも忘れずに。
つるぎのまい型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/マッハパンチ
選択技:タネマシンガン/がんせきふうじ/キノコのほうし
つるぎのまいを積む型。
キノコのほうしでひとたび起点を作れば全抜きも狙えるが、
その場合攻撃技が2つになるため、範囲が狭くなる事には注意しておきたい。
スカーフ型
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:タネマシンガン
優先技:ばかぢから
攻撃技:マッハパンチ/ストーンエッジorがんせきふうじ/おんがえし
補助技:キノコのほうし/やどりぎのタネ/どくどく
中速高火力を活かすためこだわりスカーフを持たせる型。
ようきの際は最速130族まで抜くことができる。いじっぱりの場合は最速115族と同速。
- 選択技解説
- ばかぢから
- 連打しにくいものの、A130族の一致120技は強力。
タネマシンガンより安定して高火力がだせるため、できる限り採用したほうがよい。
- マッハパンチ
- こだわりスカーフによって素早さが確保されているため、通常型ほど優先度は高くない。
しかし、高速環境ゆえに先制技はスカーフを持っていても非常に便利で、欲しい場面は割と多い。
- ストーンエッジ
- 言わずもがな格闘と相性のよいサブウェポン。命中不安なものの火力がある。
- がんせきふうじ
- 火力は下がるが命中重視なら。追加効果により後続のサポートにもなりうる。
- おんがえし
- 等倍範囲が広いため、苦手な相手にどうしても有効打が欲しいなら採用される。
- キノコのほうし
- 苦手な相手でもスカーフにより先制で撃つことができる。眠らせた後は交代し、後続の無償降臨を狙う。
- やどりぎのタネ/どくどく
- 呼ぶ強力な物理受けに対して交換読みで撃っていく。高耐久相手にはキノコのほうしより有効な場合がある。
(クレセリアに対しては共にキノコのほうしよりも有効、やどりぎのタネはポイズンヒールグライオンに対してかなりの負荷となる、など)
ハイブリッド型
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/みがわり/キノコのほうし
自分より遅い相手に対してキノコのほうし+みがわりで起点化を狙いつつ、
マッハパンチによる縛り性能も両立した型。
対雨・対砂を役割に上記の両立が必要なパーティに補完として採用される。
ポイズンヒール型
性格:ようき
努力値:S252 H調整 残りABD
持ち物:どくどくだま
確定技:みがわり/キノコのほうし
選択技:がんせきふうじ/タネばくだんorタネマシンガン/ドレインパンチ/きあいパンチ/からげんき/つるぎのまい/ビルドアップ/やどりぎのタネ
先制キノコのほうし→みがわりを繰り返し、ポイズンヒールのHP1/8回復×2で全回復する無限型。
みがわりが残ったら攻めに転じたり、つるぎのまい・ビルドアップを積むことができる。
ローキックorがんせきふうじがあれば起点化できる相手が増える。
どちらも一長一短なので特徴を考慮して選びたい。
| 命中率 | 威力 | 無効タイプ | 備考 |
|---|
| ローキック | 100 | 97 | ゴーストタイプ | 接触技 | | がんせきふうじ | 95 | 60 | なし | 非接触技 |
自ら状態異常になるため、他の状態異常技に強いだけでなく、からげんきも扱いやすい。
格闘技とあわせればゴースト以外の相手に等倍以上をとれる。
速ければ速いほど起点にできる範囲も広がるため、かそくバトン先としても有力。
対キノガッサ
- 注意すべき点
- 高火力と優秀な先制技・連続技を兼ね備え、タイマン性能が高い。
キノコのほうしやがんせきふうじの存在により受け出しも難しい。
ポイズンヒール+みがわりを用いた無限型の存在も厄介。
- 対策方法
- キノコのほうしを無効化する
- キノガッサの要であるキノコのほうしを封じれば有利に立ち回れる。
#region2(タイプ、特性による無効化){{{
草タイプならば、キノコのほうしを無効化できる。
特に以下のポケモンならキノガッサのタイプ一致技を両方とも半減以下で受けられる。
フシギバナ、オーロット、パンプジン、ナッシー、エルフーン、カプ・ブルルなど。
ナットレイは格闘抜群だが、B特化ならA特化マッハパンチを確3に抑えられる。
ただし、カプ・ブルルはグラスフィールドを展開してしまうためタネマシンガンの威力を上げてしまい半減でも回数しだいで受けきれなくなってしまうため注意。受け出す場合は安定しない。
特性ならば、ぼうじん・そうしょく・ふみん等のポケモンでもキノコのほうしを無効化できる。
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