アリアドス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

アリアドス [編集]

No.168 タイプ:むし/どく
通常特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
     ふみん(ねむり状態にならない)
隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
体重  :33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理虫/毒HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アリアドス709070607040400むしのしらせ/ふみん/スナイパー
ペンドラー60100895569112485どくのトゲ/むしのしらせ/かそく
スピアー659040458075395むしのしらせ/スナイパー
メガスピアー65150401580145495てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなし---

第2世代で登場したむし×どく複合タイプ。
初登場時は低種族値の序盤むしポケモンゆえ差別化の難しいポケモンであったが、
世代を重ねるごとに習得技や種族値に徐々に強化を施されている。

第7世代ではきゅうけつの威力が上昇、Dも10上がった。
また、きあいだめ、つるぎのまい、すいとる、こわいかお、専用技のどくのいとを新たに習得。
特にどくのいとは非常に有用であり、他のポケモンとの差別化においても重要といえる。

ねばねばネットを使うポケモンはほとんどがむしタイプだが、どれもかぶらない複合タイプなので差別化の必要性は薄い。
とはいえ、やはり硬いツボツボか、素早いアブリボンデンチュラの方が使いやすい。
フェアリー耐性や各種1/4耐性、どくのいとを活かして立ち回りたい。

USUMで新たにとびかかる、じごくづき、じだんだを習得。
アタッカーとして使うにはやはりペンドラーの壁が厚いが、どれも攻撃技としては候補に入る。



特性考察 [編集]

むしのしらせ
微妙な火力を補える。みがわりとあわせて。
ふみん
タイプ相性もありキノガッサをはじめとするキノコのほうし使いに強くでられる。
第7世代でもZさいみんじゅつを使った戦法の対策になるか。
スナイパー
隠れ特性。急所率+1技をいくつか覚えるが、元の攻撃力が低いため急所に当たって大ダメージとはなりにくい。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
メガホーン120(180)85-タイプ一致技。むしのしらせ発動時には威力270。
タマゴ技。
きゅうけつ80(120)100HP吸収タイプ一致技。SMで威力強化。むしのしらせ発動時には威力180。
とびかかる80(120)100攻撃↓100%タイプ一致技。サポートも兼ねた攻撃技。むしのしらせ発動時には威力180。
USUM新規タマゴ技。
どくづき80(120)100毒30%タイプ一致技。フェアリーへ。
A特化@たつじんのおびでH振りキノガッサ確1。
クロスポイズン70(105)100毒10%
急所率+1
タイプ一致技。スナイパーで急所を狙うなら。
つじぎり70100急所率+1スナイパーと合わせて。
じごくづき80100音技封じ教え技。対ゴーストに。
ふいうち70100優先度+1先制技。読みが必要。
かげうち40100優先度+1先制技。威力は低いがふいうちと違い気軽に使える。
ナイトヘッド-100-定数ダメージ。一貫性も高く使い易い。
イカサマ95100-攻撃無振りでも火力を出せる。
じだんだ75100前ターン技失敗で
威力2倍
鋼対策として。毒技に対して受け出された後だと威力150。
変化技タイプ命中解説
ねばねばネット-場に出た相手の素早さを下げる。鈍足のためほぼサポート用。
どくどく必中ダメージ源や耐久ポケモン対策として。
どくびし-サポート用。
かなしばり100相手の有効打を封じて隙を作る。
バトンタッチ-積み技を引き継げる。
こうそくいどう-最速で積むと130族を抜ける。
かげぶんしん-みがわり等と合わせての運ゲーに。
みがわり-むしのしらせやふいうち、かなしばりと相性がよい。
つるぎのまい-攻撃↑↑。バトンと合わせても可。
どくのいと100専用技。毒+S↓。S下降は毒が通らなくても発動。
最速で使えば最速85族、準速97族抜き。
追い抜く相手を増やしたい場合はカムラのみ等の併用も検討。
きあいだめ-バトンタッチと合わせて。ペンドラーは覚えない。

Zワザ考察 [編集]

Zワザ元にする技威力解説
ぜったいほしょくかいてんざんメガホーン190(285)最大火力。
アシッドポイズンデリートどくづき160(240)
Zどくのいとどくのいと-素早さ↑。下記のZどくのいと型も参照。

型考察 [編集]

基本アタッカー型 [編集]

特性:むしのしらせ/ふみん/スナイパー
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/きあいのタスキ
確定技:メガホーン/ふいうちorかげうち
攻撃技:どくづき/じごくづき/じだんだ/ナイトヘッド
変化技:どくどくorどくのいとorどくびし/ねばねばネット/つるぎのまい/みがわり

攻撃力の確保と素早さの低さからメガホーンと先制技が必須となる。
特性ふみんによりくさタイプの粉技やエスパータイプの催眠術に無償降臨することが可能で、
そこから攻撃or交代読みでの補助技を仕掛ける。
Hに全振りするのではなく無振りマリルリ抜きにSを調整してもよいだろう。
種族値的にほぼ完全上位互換のペンドラーとは先制技や変化技で差別化可能。

Zどくのいと起点作り型 [編集]

特性:ふみん
性格:ようき/しんちょう
努力値:S252をベースに耐久調整
持ち物:ドクZ
確定技:どくのいと/ねばねばネット
優先技:まもるorみがわり
攻撃技:とびかかる(優先)orメガホーン/ふいうちorかげうち/どくづき/ナイトヘッド/イカサマ/じだんだ
変化技:どくびし/バトンタッチ/かなしばり

先発採用。ダブルバトルでも便利。
一発耐えてZどくのいとを撒き、次に上からねばねばネットを撒く型。
Zどくのいとは毒状態&相手S下降&自分S上昇となり毒を撒きつつ上から行動しやすくできる。
Zどくのいとはちょうはつで封じられないため、素早さ逆転後はとびかかるやどくづきでじりじり削れる。
相手によりまもるなどで様子見&定数ダメージ蓄積を狙い後続で全抜きを図る。
後続にはたたりめメガゲンガーやウルトラビーストなど。

調整例
性格 :しんちょう
努力値:H252 A4 B12 D4 S236

Zどくのいとで上昇・下降分合わせS130族抜き。
A特化ガブリアスのげきりんや無補正C252いのちのたまカプ・コケコの10まんボルトを確定耐え。

高速移動かなしばりバトン型 [編集]

特性:ふみん
性格:ようき
努力値:S252をベースにHA調整
持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/メンタルハーブ
確定技:こうそくいどう/かなしばり/バトンタッチ
優先技:メガホーンorとびかかる
選択技:ページ上部の技候補参照

一発耐えてこうそくいどう、敵のメインウェポンを先制かなしばりで縛ってからバトンタッチをする。
相手の技スペースを3つにした状態でエース降臨を狙う型。

机上論に見えがちだが第5世代できっちり考察された型であり、実用性はある。

ペンドラーかそくを手に入れたことにより、単純なバトン型では劣化を免れない。
一層かなしばりの重要性が上がったか。特性「ふみん」による催眠耐性は有効な差別化点となっている。
ペンドラーが覚えないきあいだめも差別化点になるが、4枠すべてを補助技にしてしまうとちょうはつで完全に止まる。


対アリアドス [編集]

注意すべき点
こうそくいどうかなしばりバトンは、同じ素早さアップバトン持ちのペンドラーとはまた違った動きなため警戒が必要。
それ以外にもどくのいとやねばねばネットなどの厄介な補助技を揃えている。
攻めに関してもメガホーンやふいうち、ナイトヘッドなどがある。
対策方法
耐久力、素早さは低いので不一致弱点でも容易に落とせる上、変化技に対してもちょうはつを上からかけやすい。
メガホーンも元の攻撃種族値が低いためそこまで脅威ではなく、特に鋼には有効打がほぼない。
USUMで覚えたじだんだには注意。

外部リンク [編集]